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class 1 l2_merchant : merchant

{

parameter:

   string   fnHi = "l2r_shop_welcome.htm";

   int   donationCoin = 57;



   //clan donations

   int   costLevel3 = 1;

   int   costLevel4 = 1;

   int   costLevel5 = 1;

   int   costLevel6 = 1;

   int   costLevel7 = 1;

   int   costLevel8 = 1;



   //noble

   int   costNoble = 1;



   //wyvern

   //int   WyvernPrice = 1;



   // third class

   int   cost = 0;

   int   requiredLevel = 1;

   string   name = "do_not_meet_requirements_class.htm";









handler:

   EventHandler TALKED (talker)

   {

      myself::ShowPage (talker, fnHi);

      return;

   }



   EventHandler MENU_SELECTED (talker, i0, i1, i2, i4, ask, reply)

   {

      if (ask == -303)

      {

         super;

      }



      if (reply == 111)

      {

         if (talker.level <= 78 && talker.level >= 70)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, 7000000);

            myself::IncrementParam (talker, 1, 7000000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (talker.level <= 70 && talker.level >= 50)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, 1000000);

            myself::IncrementParam (talker, 1, 1000000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (talker.level <= 50 && talker.level >= 20)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, 500000);

            myself::IncrementParam (talker, 1, 500000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (talker.level <= 20)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, 50000);

            myself::IncrementParam (talker, 1, 50000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

      }

      if (reply == 222)

      {

         if (talker.level <= 78 && talker.level >= 70)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, -7000000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (talker.level <= 70 && talker.level >= 50)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, -1000000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (talker.level <= 50 && talker.level >= 20)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, -500000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (talker.level <= 20 && talker.level >= 10)

         {

            myself::IncrementParam (talker, 0, -5000);

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

      }

      //ride wyvern

      //if (reply == 91)

      //{

      //    if( ( myself::OwnItemCount( talker, donationCoin ) >= WyvernPrice && talker.yongma_type == 1 ) && talker.strider_level >= 55 )

      //   {

      //     myself::DeleteItem1( talker, donationCoin, WyvernPrice );

      //     myself::RideWyvern( talker, 1012621 );

      //     myself::ShowPage (talker, fnHi);

      //   }

      //   else

      //   {

      //      myself::Say ("You must have be riding a level 55+ Strider to fly a Wyvern.");

      //      myself::ShowPage (talker, fnHi);

      //      return;

      //   }

      //}



      if (reply == 91)

      {

         if (talker.level >= requiredLevel)

            {

               if (myself::IsInCategory(7, talker.occupation))

               {

                  if (myself::OwnItemCount (talker, 57) >= cost)

                  {

                     //class change portion

                     if (talker.occupation == 2)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 88);

                     }

                     else if (talker.occupation == 3)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 89);

                     }

                     else if (talker.occupation == 5)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 90);

                     }

                     else if (talker.occupation == 6)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 91);

                     }

                     else if (talker.occupation == 9)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 92);

                     }

                     else if (talker.occupation == 8)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 93);

                     }

                     else if (talker.occupation == 12)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 94);

                     }

                     else if (talker.occupation == 13)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 95);

                     }

                     else if (talker.occupation == 14)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 96);

                     }

                     else if (talker.occupation == 16)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 97);

                     }

                     else if (talker.occupation == 17)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 98);

                     }

                     else if (talker.occupation == 20)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 99);

                     }

                     else if (talker.occupation == 21)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 100);

                     }

                     else if (talker.occupation == 23)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 101);

                     }

                     else if (talker.occupation == 24)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 102);

                     }

                     else if (talker.occupation == 27)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 103);

                     }

                     else if (talker.occupation == 28)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 104);

                     }

                     else if (talker.occupation == 30)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 105);

                     }

                     else if (talker.occupation == 33)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 106);

                     }

                     else if (talker.occupation == 34)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 107);

                     }

                     else if (talker.occupation == 36)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 108);

                     }

                     else if (talker.occupation == 37)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 109);

                     }

                     else if (talker.occupation == 40)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 110);

                     }

                     else if (talker.occupation == 41)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 111);

                     }

                     else if (talker.occupation == 43)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 112);

                     }

                     else if (talker.occupation == 46)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 113);

                     }

                     else if (talker.occupation == 48)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 114);

                     }

                     else if (talker.occupation == 51)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 115);

                     }

                     else if (talker.occupation == 52)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 116);

                     }

                     else if (talker.occupation == 55)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 117);

                     }

                     else if (talker.occupation == 57)

                     {

                        myself::ClassChange (talker, 118);

                     }

                     //end class change portion

                     myself::DeleteItem1 (talker, 57, cost);

                     myself::ShowPage (talker, fnHi);

                     myself::AddUseSkillDesire( talker, 1150209, 0, 0, 1000000 );

                     return;

                  }

               }

            }

            myself::ShowPage (talker, "do_not_meet_requirements_class.htm");

         }

      //clan donations

      if (ask == 41)

      {

         if (reply == 3)

         {

            i0 = costLevel3;

         }

         else if (reply == 4)

         {

            i0 = costLevel4;

         }

         else if (reply == 5)

         {

            i0 = costLevel5;

         }

         else if (reply == 6)

         {

            i0 = costLevel6;

         }

         else if (reply == 7)

         {

            i0 = costLevel7;

         }

         else if (reply == 8)

         {

            i0 = costLevel8;

         }

         if (myself::OwnItemCount (talker, donationCoin) >= i0)

         {

            if (talker.pledge_id != 0)

            {

               i1 = myself::GetPledgeSkillLevel(talker);

               if (i1 + 1 == reply)   //clan right level for choice selected

               {

                  myself::PledgeLevelUp (talker, reply);

                  myself::DeleteItem1 (talker, donationCoin, i0);

                  myself::SoundEffect( talker, "ItemSound.quest_fanfare_2" );

                  myself::ShowPage (talker, fnHi);

                  return;

               }

               else if (i1 + 1 > reply)   //clan too high of level

               {

                  myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " your clan is already a higher level than the option you have selected.");

                  myself::ShowPage (talker, fnHi);

                  return;

               }

               else if (i1 + 1 < reply)   //clan too low of level

               {

                  myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " your clan is too low for the option you have selected.");

                  myself::ShowPage (talker, fnHi);

                  return;

               }

            }

         }

         else

         {

         myself::ShowPage (talker, "do_not_meet_requirements.htm");

         return;

         }

      }



      // + 15 donations

      else if (ask == 200 || ask == 300 || ask == 400)

      {

         if (ask == 200)

         {

            if (myself::OwnItemCount (talker, donationCoin) < 25000)

            {

               return;

            }

            myself::DeleteItem1 (talker, donationCoin, 25000);

            myself::GiveItemEx (talker, reply, 15, 1);

            myself::Say ("+15 Has been created!");

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (ask == 300)

         {

            if (myself::OwnItemCount (talker, donationCoin) < 50000)

            {

               return;

            }

            myself::DeleteItem1 (talker, donationCoin, 50000);

            myself::GiveItemEx (talker, reply, 15, 1);

            myself::Say ("+15 Has been created!");

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else if (ask == 400)

         {

            if (myself::OwnItemCount (talker, donationCoin) < 100000)

            {

               return;

            }

            myself::DeleteItem1 (talker, donationCoin, 100000);

            myself::GiveItemEx (talker, reply, 15, 1);

            myself::Say ("+15 Has been created!");

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

         else

         {

            myself::Say ("Sorry " + talker.name + " but you don't have enough to buy that.");

            myself::ShowPage (talker, fnHi);

            return;

         }

      }

      //noblesse donation

      else if (reply == 1454) //ask == 78 && reply == 1

      {

         if (myself::OwnItemCount (talker, 5011) != 0)   //check star

         {

            if (myself::OwnItemCount (talker, donationCoin) >= costNoble)

            {

               if (talker.nobless_type < 1)   //check already noble

               {

                  if (myself::IsInCategory(@fourth_class_group, talker.occupation) ==1)   //check class

                  {

                     if (talker.level >= 76)   //check level

                     {

                        myself::SetNobless(talker);

                        myself::DeleteItem1 (talker, donationCoin, costNoble);

                        myself::GiveItem1(talker, 7694, 1);

                        myself::ShowPage (talker, fnHi);

                        myself::SoundEffect(talker, "ItemSound.quest_finish");

                        if (myself::HaveMemo (talker, 951) == 1)

                        {

                           myself::RemoveMemo(talker, 951);

                        }

                        return;

                     }

                     myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " you must be level 76+ to become Noblesse.");

                     return;

                  }

                  myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " you must be on Fourth class to become Noblesse.");

                  return;

               }

               myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " you are already Noblesse.");

               return;

            }

            //myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " you need more SoJ to become Noblesse.");

            return;

         }

         myself::Say ("Sorry, " + talker.name + " you need the star of Destiny to become Noblesse.");

         return;

      }



   }

}

The Code will:

Increase EXP (reply=111)

Decrease EXP (reply=222)

Sell any Multisells (ask=-303&reply=MULTISELLID)

Set final class change (reply=91) (gladiator -> duelist)

Increases Clan levels

Variable option to set cost item and cost amount

Edited by Mr.Parker
Posted (edited)

Why no switchcase instead of this if else sled? xDD

the excuse which i always use...

"sry i started python as first language"  :dat:

 

So imma go like ... (y they are all if elif)

 

g5JbwgS.png

Edited by bravetobe
  • 2 weeks later...

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    • I don't know this guy and I don't care about him or the server. What I want to say I already do it. And yes, it does seem like he has some mental problems to make up these stories. 
    • L2JForge Edition Update Revision: V1.0.119  Update: 15 June – 1 July 2026  Fixes & Improvements Fixed PawnShop pagination and inactive Community Board actions. Added thread-safe caching to the PawnShop system. Fixed MMOTopVote vote tracking. Fixed PvP Event participant cleanup. Restored the missing PvP Ranking broadcast. Improved CTF flag handling and zone validation. Added Try Skin / Hat Preview handlers to the Community Board. Improved character skin appearance refreshes without requiring a restart. Improved NPC positioning to reduce train and collision abuse. Fixed Seal of Ruler casting from invalid artifact positions. Added stricter castle artifact, range and height validation. Fixed character restoration stability during Enter World. Reworked Community Board Home, Shop, Bosses and Events sections. Added live Raid/Epic Boss status and respawn information. Added upcoming PvP and GvG event schedules. Integrated character services, settings and statistics into the Community Board. Moved Vote Rewards from a voiced command into the Character Menu in Community Board. Removed the obsolete Achievements / .rewards system.  Removed unused multilingual resources and simplified datapack loading. Improved datapack startup and HTML cache stability. Added automatic build revision and build-date metadata. Reorganized runtime libraries and standardized generated server jars. Refined the Player, Creature, GameClient, Clan and Frintezza systems. Performed extensive source cleanup and reliability improvements. Updated build configuration and repository exclusions.  Work in Progress Development continues with additional gameplay fixes, performance improvements, system cleanup and more upgrades already in progress..
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