Jump to content

Recommended Posts

Posted

katava8os eisai megalos poustrakos stoixima oti exeis kai fake profile gkomenas sto facebook kai zitas na sou stelnoun psoles.

 

napster3211 2016

Posted

katava8os eisai megalos poustrakos stoixima oti exeis kai fake profile gkomenas sto facebook kai zitas na sou stelnoun psoles.

 

napster3211 2016

Και εσυ ενας χοντρουλης ξανθομαλλης με γραβατουλα που καθεσαι κλαρινογαμπρος. Κλεισε το στοματακι σου για να μην αρχισω και κανω gifακια  

Posted

Και εσυ ενας χοντρουλης ξανθομαλλης με γραβατουλα που καθεσαι κλαρινογαμπρος. Κλεισε το στοματακι σου για να μην αρχισω και κανω gifακια  

 

den pefteis mesa, gia ftiakse gifakia twra

Posted

den pefteis mesa, gia ftiakse gifakia twra

Πεφτω και το ξερεις αλλα δεν θα κατσω να ασχοληθω με τουβλα σαν κ εσενα, το παιζεις κατι, δηθεν και εισαι ο μονος που ασχολητε μαζι μου ολη την ωρα.

Φαντασου κομπλεξαρα που εχεις και no life

Posted (edited)

\***************************/   Ta etoimasa egw... Keep going

 \*************************/

  \***********************/

   \*********************/

    \*******************/

     ------------------------

Edited by bravetobe
Posted (edited)

\***************************/   Ta etoimasa egw... Keep going

 \*************************/

  \***********************/

   \*********************/

    \*******************/

     ------------------

Μπα δεν εχει θεματα, σιγα μην κατσω να ποσταρω τι φατσα του xdem αμα θελει και δεν πιστευει μπορει να μου στειλει μυνημα private να του δειξω ολο το προφιλ του μαζι και το σοι του που εχει Rofl.

Κατσω να γινω πακιστανο σαν κ αυτον που ποσταρε ολων τις φατσες και κρυβει τη δικη του και μετα μιλαει για αντρες, φαντασου φοβαται μην δουνε αλλοι τη φατσα του LEL

Edited by AccessDenied
Posted

malaka sta arxidia mou, an exeis ti fatsa mou valti den sou eipe kaneis tipota exw faei kalitera mounia apo olous edw mesa den exw na kripsw kati. An exeis photo postare edw na gelasoume kiolas kai to vrady stelnw kai dickpick na goustareis.

 

PS: Exw mavro mali kai eimai 89 kila, prosexe mi figeis ektos 9ematos

Posted

malaka sta arxidia mou, an exeis ti fatsa mou valti den sou eipe kaneis tipota exw faei kalitera mounia apo olous edw mesa den exw na kripsw kati. An exeis photo postare edw na gelasoume kiolas kai to vrady stelnw kai dickpick na goustareis.

 

PS: Exw mavro mali kai eimai 89 kila, prosexe mi figeis ektos 9ematos

Κομπλεξαρα, ατομο που μιλαει για μουνια, pc, οθονες και ποσταρει 10 γραμμες απο τους κωδικες του εχει πιο μεγαλο κομπλεξ και απο το κομπλεξ. 

Εισαι τραγικος και τα μαυρα μαλακια μονο αν τα εβαψες, σε προδοσαν lel 

Posted

Κομπλεξαρα, ατομο που μιλαει για μουνια, pc, οθονες και ποσταρει 10 γραμμες απο τους κωδικες του εχει πιο μεγαλο κομπλεξ και απο το κομπλεξ. 

Εισαι τραγικος και τα μαυρα μαλακια μονο αν τα εβαψες, σε προδοσαν lel 

 

xaxaxaxaxax

 

As eimai kompleksara re file klain, apo to na eimai mia poustroaderfi pou peozitianevei se chat rooms kai forums kai to paizei poutanitsa gia na apospasei antriki prosoxi 1000 fores na eimai kompleksara kai 200 kila.

 

To oti eisai o kaliteros photoshoper stin elada sto dinw pantws, to PSD einai to kalitero bitmap kai exei to kalitero compression lossless ofc x0a0xa0xa0xa0

Posted (edited)

xaxaxaxaxax

 

As eimai kompleksara re file klain, apo to na eimai mia poustroaderfi pou peozitianevei se chat rooms kai forums kai to paizei poutanitsa gia na apospasei antriki prosoxi 1000 fores na eimai kompleksara kai 200 kila.

 

To oti eisai o kaliteros photoshoper stin elada sto dinw pantws, to PSD einai to kalitero bitmap kai exei to kalitero compression lossless ofc x0a0xa0xa0xa0

 

Αυτο το "πουστροαδερφη" το εβγαλες απο το μυαλο σου αλλα στο δινω γιατι κ εγω μπορω να σε φωναζω μικρη λουλου -> Ελευθερια λογου. 

Οσο για το photoshoper επειδη εισαι μια μικρη λουλου με προσβαλες τωρα. Προτιμω να πεσω απο το 5ο παρα να καταληξω photoshoper. Το γεγονος οτι σου εγραψα οτι το png εχει την ιδια αναλυση με το να δωσεις το αρχειο psd (document) σε καποιον δεν αλλαζει, η διαφορα ειναι οτι το psd το ανοιγεις ενα το png ειναι rendered. Σε αναλυση δεν αλλαζει τιποτα γιατι το png ειναι loseless 32 bit rgc, οπως και το .tiff ειναι το ιδιο με το Source (source σε αυτη τη περιπτωση ειναι το psd). Αν εσυ καταλαβες οτι εγω ειπα οτι το png ειναι το psd τοτε αμφιβαλω αν εισαι προγραμματιστης γιατι το IQ σου ειναι μονοψηφιο. Το γεγονος οτι εγω ειπα οτι το png εχει το ιδιο quality με το psd (δλδ οτι στο render δεν χανει αναλυση δεν ειναι jpg) δεν μπορεις να το ακυρωσεις οποτε κατσε απανω.

 

Επισης μικρο παιδακι στο λεω για 20η φορα δεν ειμαι photoshoper σαν τα παιδακια εδω μεσα. Κανω 3D design και επειδη ξερουμε και οι 2 οτι το μυαλουδακι σου δεν μπορει να ανταπεξελθει σαυτο το τομεα, κατσε στα αυγα σου και μην ανοιγεις πορτες που δεν ξερεις

Edited by AccessDenied
Posted

xaxaxaxaxaxaxaxaxaxaxaxax

 

 

oti nane mikre, pigene rikse kana diavasma kai meta mila se enan pou ta exei spoudasei ta image formats. I gnwsi sou einai proxiri kai les kai malakies

Posted (edited)

xaxaxaxaxaxaxaxaxaxaxaxax

 

 

oti nane mikre, pigene rikse kana diavasma kai meta mila se enan pou ta exei spoudasei ta image formats. I gnwsi sou einai proxiri kai les kai malakies

Απο ποτε εχεις σπουδασει image formats? Ελα plz.. και να διαβασες εναν αλγοριθμο παραπανω δεν αλλαζει το γεγονος οτι ξερω περισσοτερα απο σενα σ'αυτον τον τομεα.

Επισης αντι να καθεσαι και να μου τι λες απλα συμφωνησε στο γεγονος οτι ειτε source εχεις ειτε ενα png 24 το ιδιο quality ειναι. 

 

Και εισαι τοσο μαλακας που αν ειχες 1% εγκεφαλικο φλοιο θα μπορουσαμε να κανουμε μεχρι και παιχνιδακι μαζι εσυ στο προγραμματισμο και εγω στα 3D-Animation[Riggin]-Texturing

αλλα οπως λεω εισαι εγωιστης και ανταγωνιστης μεχρι αηδιας. 

Edited by AccessDenied
Posted

Απο ποτε εχεις σπουδασει image formats? Ελα plz.. και να διαβασες εναν αλγοριθμο παραπανω δεν αλλαζει το γεγονος οτι ξερω περισσοτερα απο σενα σ'αυτον τον τομεα.

Επισης αντι να καθεσαι και να μου τι λες απλα συμφωνησε στο γεγονος οτι ειτε source εχεις ειτε ενα png 24 το ιδιο quality ειναι. 

 

Και εισαι τοσο μαλακας που αν ειχες 1% εγκεφαλικο φλοιο θα μπορουσαμε να κανουμε μεχρι και παιχνιδακι μαζι εσυ στο προγραμματισμο και εγω στα 3D-Animation[Riggin]-Texturing

αλλα οπως λεω εισαι εγωιστης και ανταγωνιστης μεχρι αηδιας. 

 

Nai esena perimena gia front end, pou iparxei akoma post sou oti to PSD einai lossless bitmap. 

 

Pio einai to kalitero kata ti gnwmi sou 3d format? 

Posted

Nai esena perimena gia front end, pou iparxei akoma post sou oti to PSD einai lossless bitmap. 

 

Pio einai to kalitero kata ti gnwmi sou 3d format? 

Nomizeis 8a katsw na anoixw koubenta gia 3d me esena? Xdemako iremise mikrouli pou m ema8es kai 3D xafnika.

Episis bres to comment pou lew oti psd ine loseless bitmap kai parataw to maxcheaters gia panta.aa xexasa dn egrapsa tpt tetoio

mono oti to png exei kalo quality opos to SOURCE tou photoshop.

GG xdemako ta leme

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
  • Topics

×
×
  • Create New...