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On 30/11/2016 at 23:38, GLO said:

este guia irá criar (ou importar) armas usando o Unreal. este método permite que você coloque quantas armas quiser em um pacote! Benefícios = organização, menos confusão, configurações flexíveis, modelos de alta qualidade, animação

Conteúdo oculto

 

mesma coisa como chapéus, defina meshsectionm .. para msm única peça e exclua todos os outros, exceto 0

ed90100f87.png

 

pressione este botão para aplicar as configurações

33c3da64bb.png

 

 

isso é muito importante que você faça isso por texturas! especialmente se eles são rgb8! comprimir como dxt3. dxt1 para ícones.

48de5509fb.jpg

 

 

 

** se o arquivo não estiver configurado corretamente, isso acontecerá **

você pode contornar isso usando UNK em grp, mas não é prático e muito específico, eu vou passar por isso mais tarde

da35eadaad.jpg

 

RECURSOS

um modelo

script de exportação = 


 

irreal

bae01584ec.jpg

 

Mapas Env 

 

I did the same thing as you did, exactly the same, but I saved the UKX, I put it in the Animation folder and I take a critical error, the same error that occurred with the "custome guide" you did.
It seems like something is missing.

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