Jump to content

Recommended Posts

Posted

tested that server real quick

 

-there are features that arent available in game / infinity shots/auto pots.....

-low online 200 REAL players max

-boring server

-server is down ddos or whatever

Posted (edited)

and what did you see sir, tell us ur opinion bout servidor

 

tested that server real quick

 

-there are features that arent available in game / infinity shots/auto pots.....

-low online 200 REAL players max

-boring server

-server is down ddos or whatever

 

520 online.. As the command .online shows..

 

(For NPC that's my fault. I don't want to put in my client the full patch files).

GxncQCb.jpg

 

 

27-30 players in Giran.. Maybe 441 players just farm.. (In the arrow is one more player).

ezJu7We.jpg

Edited by 'Baggos'
Posted (edited)

Where is Mora today?

Mora? What happend to 3k community? :o

The only what I can see, it's a offline server..

 

You said that you piss us in the face, and I will get 3k online players, and etc, what happened?

First project, all bugs fixed, best project, and bla bla bla.. Words.. Like always!

 

Μόνο που ήρθες με την όπισθεν.. Γεια σου ρε Μωραϊτη με τον L2"OFF" JUXAR.. 

warCmI4.jpg

 

 

 

Good...

 

b33pAqb.jpg

Edited by 'Baggos'
Posted

Hello Guys , We just Implement our new update! On bellow link you can view it into the fullest!

 
 
FOR DOWNLOAD THE SERVER VISIT HERE : http://lineage2sandora.net/downloads.php
 
BY MORA-X FOR THE NETWORK! HAVE A NICE GAMEPLAY!
 
More Updates coming tomorrow! Be patience SN BOYS!
 
 
600 PPL STARTED UP BTW.
Posted

Ναι συμφωνώ, και είναι όπως τα λες. Και γω μεγαλύτερος μαλάκας και εριστικός που σχολιάζω..

Αλλά δεν ήμαστε νέοι στο παιχνίδι για να μην ξέρουμε πόσοι πραγματικά μπαίνουν σε έναν Server, οπότε πρέπει να σέβεται και να λέει την αλήθεια σχετικά..

 

 

Βγήκα ποτέ να μιλήσω έτσι για κάποιον? Υπάρχει λόγος τώρα..

Δεν έχω προηγούμενα μαζί του..

Ίσα ίσα, όταν το είδα στο facebook σχολίασα εκεί μέσα, καλή τύχη κτλπ..

Αλλά κάτσε, αρχίζεις και πετάς εκατοντάδες ψέμματα περνώντας τους ανθρώπους που ακόμη παίζουν το παιχνίδι για μαλάκες.. Γιατί να τον στηρίξω σε αυτό?

 

Μακάρι να πιάσει και 5κ και να μην τον χτυπάνε οι ξένοι..

Μακάρι να μείνει όρθιος και να πάει καλά, για να μην λένε οι ξένοι πως οι δικοί μας (Ελληνικοί server) δεν αξίζουν και τέτοια.. Αυτά που πετάει ο le memer π.χ.

Σοβαρά Μωραϊτη, μακάρι να πιάσεις, να μην σε ρίχνουν οι ξένοι και να χαίρονται τα 15αχρονα, αλλά να θυμάσαι πως οι άνθρωποι δεν είναι βλάκες, και δεν είσαι ούτε εσύ ούτε εγώ πιο έξυπνος από αυτούς..

Πάντα θα πούμε μια μαλακία να υποστιρήξουμε κάτι δικό μας, αλλά όχι να το χέσουμε και να μιλάμε ζωώδες στα αρνητικά σχόλια.

 

Αλλά το Internet κρύβει πρόσωπα, όχι χαρακτήρες..

Είσαι άλλος ένας Έλληνας κάφρος που δεν σέβεται την άποψη κανενός.

Άλλος ένας που θα γλύψει το "όμορφο" σχόλιο, και θα βρίσει το αρνητικό.. Εκεί έχεις αποτύχει από την πρώτη στιγμή.

 

Μπήκα την πρώτη μέρα και σχολίασα επειδή κάτι τέτοια text βλέπουν και μας κοροϊδεύουν, ευκαιρία του le memer και για πολλούς. Αυτό δε γουστάρω..

(Μιλώντας για το πως το είχες πριν το αλλάξεις, γιατί και συ κατάλαβες το λάθος σου εκεί).

 

Καλή συνέχεια..

Εγω ένα ξέρω φίλε και φίλοι μου. Ότι όλοι οι Έλληνες είμαστε ίδιοι ποτέ δεν θα κάτσουμε να στηρίξουμε κάποιον δικό μας και πάντα θα βρούμε έναν τρόπο να τα βάλουμε με τον άλλο,πάντα υπάρχει αυτή η ζήλια μεταξύ μας το γιατί δεν ξέρω. Γιατί ρε φίλε να μην στηρίξεις τον Έλληνα και να πας στον Αμερικανό η Γερμανό πχ δίνω έτσι. Μακάρι κάποια μέρα να βάλουμε λίγο μυαλό σαν χώρα γιατί είμαστε χαμένη.
Posted (edited)

Εγω ένα ξέρω φίλε και φίλοι μου. Ότι όλοι οι Έλληνες είμαστε ίδιοι ποτέ δεν θα κάτσουμε να στηρίξουμε κάποιον δικό μας και πάντα θα βρούμε έναν τρόπο να τα βάλουμε με τον άλλο,πάντα υπάρχει αυτή η ζήλια μεταξύ μας το γιατί δεν ξέρω. Γιατί ρε φίλε να μην στηρίξεις τον Έλληνα και να πας στον Αμερικανό η Γερμανό πχ δίνω έτσι. Μακάρι κάποια μέρα να βάλουμε λίγο μυαλό σαν χώρα γιατί είμαστε χαμένη.

 

eisai idiot me ta logia sou ti na stirikseis elines ti ksenous ti einai auta pou les? an thes na stirikseis tin xwra sou kanto allios, oxi paizontas ellinikous lineage server. ROFL gelaw me tetoia ilithia posts GET A LIFE malakes psaxtite , peace .. ala min tragikopoieitai toso poli ena DEAD gamimeno game oso kai sto poutso na to "AGAPATE"

Edited by PonyRider❤
Posted

eisai idiot me ta logia sou ti na stirikseis elines ti ksenous ti einai auta pou les? an thes na stirikseis tin xwra sou kanto allios, oxi paizontas ellinikous lineage server. ROFL gelaw me tetoia ilithia posts GET A LIFE malakes psaxtite , peace .. ala min tragikopoieitai toso poli ena DEAD gamimeno game oso kai sto poutso na to "AGAPATE"

 

stirizoume elada, paizoume elinikous trash servers tis poutsas kai tis mias meras

 

kala oxi oti iparxoune mi elinikoi server pleon

Posted

600 PPL STARTED UP BTW.

 

Where is Mora today?

Mora? What happend to 3k community? :o

The only what I can see, it's a offline server..

 

You said that you piss us in the face, and I will get 3k online players, and etc, what happened?

First project, all bugs fixed, best project, and bla bla bla.. Words.. Like always!

 

Μόνο που ήρθες με την όπισθεν.. Γεια σου ρε Μωραϊτη με τον L2"OFF" JUXAR.. 

warCmI4.jpg

 

 

 

Good...

 

b33pAqb.jpg

 

even this moron doesnt fall for your sneaky jew tricks LOL

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock