Jump to content

Recommended Posts

Posted

T9ysHA6.jpg

Όπως αποκάλυψε λίγα λεπτά πριν στον αέρα του Real Fm 97,8 ο ρεπόρτερ της εφημερίδας «Αγορά», Βασίλης Χήτος, δίπλα από τις όχθες της λίμνης Ιωαννίνων, ένα ζευγαράκι που πήγε το πρωί με το αυτοκίνητο, βρήκαν τη σορό ενός παιδιού, η οποία επιβεβαιώθηκε ότι ανήκει στον αγνοούμενο φοιτητή, Βαγγέλη Γιακουμάκη.

Το άψυχο κορμί του αγοριού, φέρει μπλούζα με το χαρακτηριστικό σήμα ITALIA, σήμα που έφερε η μπλούζα του, όταν εξαφανίστηκε, ενώ βρέθηκε σε βαλτώδη περιοχή της Δημοτικής Επιχείρησης Λίμνης Ιωαννίνων, περίπου 800 μέτρα από τη σχολή του

Δίπλα από το παιδί, βρέθηκε ένα μαχαίρι. Θα δείξει αν το παιδί, έκοψε τις φλέβες του, σενάριο που θεωρείται αρκετά πιθανό σε αυτό το σημείο, αποκάλυψε πριν από λίγο στον αέρα του Real Fm 97,8, ο Βασίλης Χήτος

Στο σημείο βρίσκονται ιατροδικαστής και ο θείος του Βαγγέλη Γιακουμάκη

Ο ιατροδικαστής Θεόδωρος Βουγιουκλάκης μεταβαίνει αυτήν την ώρα στο σημείο που βρέθηκε η σορός ενός αγοριού, στις όχθες της λίμνης των Ιωαννίνων.

Σύμφωνα με το Epirusgate, έχει ενημερωθεί και ο θείος του Βαγγέλη  Γιακουμάκη που βρίσκεται στα Ιωάννινα.

Θείος Βαγγέλη Γιακουμάκη: Τον αναγνώρισα

Ο θείος του Βαγγέλη Γιακουμάκη που βρίσκεται στα Ιωάννινα μετέβη αμέσως στο σημείο που βρέθηκε η σορός του 20χρονου φοιτητή.

"Τον είδα. Τον αναγνώρισα" είπε ο ίδιος μιλώντας σε δημογράφο του MEGA, επιβεβαιώνοντας πως η σορός που εντοπίστηκε ανήκει στον Βαγγέλη Γιακουμάκη.

ektaktogr

Δείτε το βίντεο του MEGA:

https://www.youtube.com/watch?v=CbUONrgfJLg

Posted

RIP KOURAGIO STIN MANA.

EKDIKISI , MHN FOVASTE TIN 3EROUME TIN PAREA TOU.

DEN THA 3ANA KUKLOFORISOUNE E3W....

THANATOS STA MALAKISMENA TSOYTSEKIA

Posted

Πωπω λες και ειμαστε 300 χρονια πισω....ακουγονται πολλα για βεντετες αλλα πειτε οτι δεν ισχυουν..το οτι τραμπουκιζαν το παιδι συμφοιτητες του απο μονο του ειναι ακρως ηλιθιο και χαζο,στο δικο μας το τει αν επαιζε τετοιο σκηνικο θα ειχαν φαει αυτοι οι 4-5 κραξιμο στην καλυτερη...στην χειροτερη ξυλο,γιατι δεν τραμπουκιζεις ενα παιδακι τοσο ασχημα...τι να πω,αν ειναι αυτος κουραγιο στην οικογενεια του

Posted

Πωπω λες και ειμαστε 300 χρονια πισω....ακουγονται πολλα για βεντετες αλλα πειτε οτι δεν ισχυουν..το οτι τραμπουκιζαν το παιδι συμφοιτητες του απο μονο του ειναι ακρως ηλιθιο και χαζο,στο δικο μας το τει αν επαιζε τετοιο σκηνικο θα ειχαν φαει αυτοι οι 4-5 κραξιμο στην καλυτερη...στην χειροτερη ξυλο,γιατι δεν τραμπουκιζεις ενα παιδακι τοσο ασχημα...τι να πω,αν ειναι αυτος κουραγιο στην οικογενεια του

Όταν ζεις σε μία χώρα που τους περισσότερους τους νοιάζει ο κώλος τους, που δε τους κέγεται καρφάκι τι συμβαίνει στους γύρω του, αυτά θα επαναλαμβάνονται.

 

Κανείς δε πήρε θέση στους τραμπουκισμούς, παρά μόνο όταν το θέμα βγήκε στην διασημότητα..

Βγαίνανε και λέγανε συμφοιτητές, πως το παιδί το απειλούσανε συμφοιτητές του.. Τι κάνανε οι υπόλοιποι στη σχολή όμως γι'αυτό? Απλά κριτίκαραν το θέμα μεταξύ τους? Ποιος έκανε βήμα να βοηθήσει το παιδί?

Πως αυτά περνούσαν στον αέρα? Πρέπει να δεις ότι σοβαρεύει το θέμα για να πάρεις θέση? Γιατί δεν νομίζω πως το παιδί δε μίλησε σε κανέναν για όλα αυτά..

Τέλος πάντων.. Εδώ είναι φορουμ και δυστυχώς τίποτα δεν αλλάζει όσο και να γράφουμε..

 

Κουράγιο στην οικογένεια..

Posted (edited)

Eixe psixologika o tipos;; 3eroume tipota ;

Ψυχολογικο και σωματικο bullying απο οταν μπηκε στην σχολη ειπαν.

 

RIP & καλο κουραγιο στην οικογενεια του.

Edited by `iAndre
Posted

Ο Βαγγέλης ούτε πέθανε ούτε αυτοκτόνησε, το συγκεκριμένο παιδί εξευτελίστηκε, τραμπουκίστικε, τρομοκρατήθηκε, αποκλείστηκε, περιθωριοποιήθηκε και οδηγήθηκε με μαθηματική ακρίβεια σε έναν αποτρόπαιο και βασανιστικό θάνατο. Με λίγα λόγια ο Βαγγέλης Γιακουμάκης δολοφονήθηκε και μάλιστα δολοφονήθηκε όχι εξ'αμελείας ούτε καν με κάποιο μικρό κίνητρο. Δολοφονήθηκε με ένα τρόπο σαδιστικό, τέλεια οργανωμένο, μεθοδευμένο και τελετουργικό. Δολοφονήθηκε δια της στυγνής και παρατεταμένης σωματικής βίας, δολοφονήθηκε δια της άρνησης βοήθειας ή οποιασδήποτε παρέμβασης αλλά κυρίως δολοφονήθηκε από την ομερτά της σιωπής. Σε αυτή την ομερτά συμμετείχαν όλοι όσοι γνώριζαν περί των γεγονότων στη σχολή συμπεριλαμβανομένης και της οικογένειας του.

Posted

Πουστράκι...Και κυριολεκτικα και στο χαρακτηρα απο οτι φαινετε. Μας πριξατε τα αρχιδια με το bullying. ΟΧΙ ΧΟΝΤΕΣ, ΔΕΝ ΣΑΣ ΓΟΥΣΤΑΡΟΥΜΕ ΚΑΙ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΜΑΣ ΛΕΤΕ ΝΑ ΚΟΙΤΑΜΕ ΤΟΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ ΣΑΣ. Αντε στο διαολο πια.

 

 

Ο κοσμος ειναι για τους δυνατους. Οι αδυναμοι δεν επιβιωνουν, στην καλυτερη τρωνε ψωλες στον κωλο και παρακαλανε για βοηθεια.

Posted (edited)

Πουστράκι...Και κυριολεκτικα και στο χαρακτηρα απο οτι φαινετε. Μας πριξατε τα αρχιδια με το bullying. ΟΧΙ ΧΟΝΤΕΣ, ΔΕΝ ΣΑΣ ΓΟΥΣΤΑΡΟΥΜΕ ΚΑΙ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΜΑΣ ΛΕΤΕ ΝΑ ΚΟΙΤΑΜΕ ΤΟΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ ΣΑΣ. Αντε στο διαολο πια.

 

 

Ο κοσμος ειναι για τους δυνατους. Οι αδυναμοι δεν επιβιωνουν, στην καλυτερη τρωνε ψωλες στον κωλο και παρακαλανε για βοηθεια.

Αν ήταν στην θέση του ένα δικό σου άτομο, δε ξέρω αν θα έλεγες τα ίδια..

Δε σε κρίνω για τα λεγόμενά σου.. Δε σκεφτόμαστε όλοι οι άνθρωποι το ίδιο.

Αλλά είναι κρίμα για ένα νέο παιδί να βρίσκει "διαφυγή" σε μία τέτοια πράξη... Ο κόσμος είναι για εκείνους που μπορούν να ζήσουν σε αυτόν ναι, αλλά κανείς δεν έχει το δικαίωμα να στερίσει από τον άλλον την επιβίωση απλά και μόνο για να φανούν "άντρες"!

 

Ναι μεν έχουν κουράσει με την λέξη "bullying", επειδή τώρα όλοι βρήκαν την ευκαιρία να μιλήσουν στο Ίντερνετ γι'αυτό αφού στη πραγματική ζωή, 2 στους 10 θα έκαναν κάτι για να σταματήσουν ένα θύμα bullying.

Ας αφήσουμε όμως τους δήθεν "ήρωες" να κουράζουν με την λέξη, και ας κοιτάξουμε εμείς προσωπικά αυτό που μας κάνει ανθρώπους! Και αυτό δεν είναι χαρακτηρίζοντας επαννελημένα μία λέξη, αλλά βοηθώντας έναν άνθρωπο πέραν του εαυτού μας, να ταιριάξει σε έναν κόσμο που όπως είπες είναι για "δυνατούς".

Edited by 'Baggos'
Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
    • qual e o valor pra atualizar o java da soucer ?
  • Topics

×
×
  • Create New...