Jump to content

Recommended Posts

Posted

T9ysHA6.jpg

Όπως αποκάλυψε λίγα λεπτά πριν στον αέρα του Real Fm 97,8 ο ρεπόρτερ της εφημερίδας «Αγορά», Βασίλης Χήτος, δίπλα από τις όχθες της λίμνης Ιωαννίνων, ένα ζευγαράκι που πήγε το πρωί με το αυτοκίνητο, βρήκαν τη σορό ενός παιδιού, η οποία επιβεβαιώθηκε ότι ανήκει στον αγνοούμενο φοιτητή, Βαγγέλη Γιακουμάκη.

Το άψυχο κορμί του αγοριού, φέρει μπλούζα με το χαρακτηριστικό σήμα ITALIA, σήμα που έφερε η μπλούζα του, όταν εξαφανίστηκε, ενώ βρέθηκε σε βαλτώδη περιοχή της Δημοτικής Επιχείρησης Λίμνης Ιωαννίνων, περίπου 800 μέτρα από τη σχολή του

Δίπλα από το παιδί, βρέθηκε ένα μαχαίρι. Θα δείξει αν το παιδί, έκοψε τις φλέβες του, σενάριο που θεωρείται αρκετά πιθανό σε αυτό το σημείο, αποκάλυψε πριν από λίγο στον αέρα του Real Fm 97,8, ο Βασίλης Χήτος

Στο σημείο βρίσκονται ιατροδικαστής και ο θείος του Βαγγέλη Γιακουμάκη

Ο ιατροδικαστής Θεόδωρος Βουγιουκλάκης μεταβαίνει αυτήν την ώρα στο σημείο που βρέθηκε η σορός ενός αγοριού, στις όχθες της λίμνης των Ιωαννίνων.

Σύμφωνα με το Epirusgate, έχει ενημερωθεί και ο θείος του Βαγγέλη  Γιακουμάκη που βρίσκεται στα Ιωάννινα.

Θείος Βαγγέλη Γιακουμάκη: Τον αναγνώρισα

Ο θείος του Βαγγέλη Γιακουμάκη που βρίσκεται στα Ιωάννινα μετέβη αμέσως στο σημείο που βρέθηκε η σορός του 20χρονου φοιτητή.

"Τον είδα. Τον αναγνώρισα" είπε ο ίδιος μιλώντας σε δημογράφο του MEGA, επιβεβαιώνοντας πως η σορός που εντοπίστηκε ανήκει στον Βαγγέλη Γιακουμάκη.

ektaktogr

Δείτε το βίντεο του MEGA:

https://www.youtube.com/watch?v=CbUONrgfJLg

Posted

Πωπω λες και ειμαστε 300 χρονια πισω....ακουγονται πολλα για βεντετες αλλα πειτε οτι δεν ισχυουν..το οτι τραμπουκιζαν το παιδι συμφοιτητες του απο μονο του ειναι ακρως ηλιθιο και χαζο,στο δικο μας το τει αν επαιζε τετοιο σκηνικο θα ειχαν φαει αυτοι οι 4-5 κραξιμο στην καλυτερη...στην χειροτερη ξυλο,γιατι δεν τραμπουκιζεις ενα παιδακι τοσο ασχημα...τι να πω,αν ειναι αυτος κουραγιο στην οικογενεια του

Posted

Πωπω λες και ειμαστε 300 χρονια πισω....ακουγονται πολλα για βεντετες αλλα πειτε οτι δεν ισχυουν..το οτι τραμπουκιζαν το παιδι συμφοιτητες του απο μονο του ειναι ακρως ηλιθιο και χαζο,στο δικο μας το τει αν επαιζε τετοιο σκηνικο θα ειχαν φαει αυτοι οι 4-5 κραξιμο στην καλυτερη...στην χειροτερη ξυλο,γιατι δεν τραμπουκιζεις ενα παιδακι τοσο ασχημα...τι να πω,αν ειναι αυτος κουραγιο στην οικογενεια του

Όταν ζεις σε μία χώρα που τους περισσότερους τους νοιάζει ο κώλος τους, που δε τους κέγεται καρφάκι τι συμβαίνει στους γύρω του, αυτά θα επαναλαμβάνονται.

 

Κανείς δε πήρε θέση στους τραμπουκισμούς, παρά μόνο όταν το θέμα βγήκε στην διασημότητα..

Βγαίνανε και λέγανε συμφοιτητές, πως το παιδί το απειλούσανε συμφοιτητές του.. Τι κάνανε οι υπόλοιποι στη σχολή όμως γι'αυτό? Απλά κριτίκαραν το θέμα μεταξύ τους? Ποιος έκανε βήμα να βοηθήσει το παιδί?

Πως αυτά περνούσαν στον αέρα? Πρέπει να δεις ότι σοβαρεύει το θέμα για να πάρεις θέση? Γιατί δεν νομίζω πως το παιδί δε μίλησε σε κανέναν για όλα αυτά..

Τέλος πάντων.. Εδώ είναι φορουμ και δυστυχώς τίποτα δεν αλλάζει όσο και να γράφουμε..

 

Κουράγιο στην οικογένεια..

Posted (edited)

Eixe psixologika o tipos;; 3eroume tipota ;

Ψυχολογικο και σωματικο bullying απο οταν μπηκε στην σχολη ειπαν.

 

RIP & καλο κουραγιο στην οικογενεια του.

Edited by `iAndre
Posted

Ο Βαγγέλης ούτε πέθανε ούτε αυτοκτόνησε, το συγκεκριμένο παιδί εξευτελίστηκε, τραμπουκίστικε, τρομοκρατήθηκε, αποκλείστηκε, περιθωριοποιήθηκε και οδηγήθηκε με μαθηματική ακρίβεια σε έναν αποτρόπαιο και βασανιστικό θάνατο. Με λίγα λόγια ο Βαγγέλης Γιακουμάκης δολοφονήθηκε και μάλιστα δολοφονήθηκε όχι εξ'αμελείας ούτε καν με κάποιο μικρό κίνητρο. Δολοφονήθηκε με ένα τρόπο σαδιστικό, τέλεια οργανωμένο, μεθοδευμένο και τελετουργικό. Δολοφονήθηκε δια της στυγνής και παρατεταμένης σωματικής βίας, δολοφονήθηκε δια της άρνησης βοήθειας ή οποιασδήποτε παρέμβασης αλλά κυρίως δολοφονήθηκε από την ομερτά της σιωπής. Σε αυτή την ομερτά συμμετείχαν όλοι όσοι γνώριζαν περί των γεγονότων στη σχολή συμπεριλαμβανομένης και της οικογένειας του.

Posted

Πουστράκι...Και κυριολεκτικα και στο χαρακτηρα απο οτι φαινετε. Μας πριξατε τα αρχιδια με το bullying. ΟΧΙ ΧΟΝΤΕΣ, ΔΕΝ ΣΑΣ ΓΟΥΣΤΑΡΟΥΜΕ ΚΑΙ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΜΑΣ ΛΕΤΕ ΝΑ ΚΟΙΤΑΜΕ ΤΟΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ ΣΑΣ. Αντε στο διαολο πια.

 

 

Ο κοσμος ειναι για τους δυνατους. Οι αδυναμοι δεν επιβιωνουν, στην καλυτερη τρωνε ψωλες στον κωλο και παρακαλανε για βοηθεια.

Posted (edited)

Πουστράκι...Και κυριολεκτικα και στο χαρακτηρα απο οτι φαινετε. Μας πριξατε τα αρχιδια με το bullying. ΟΧΙ ΧΟΝΤΕΣ, ΔΕΝ ΣΑΣ ΓΟΥΣΤΑΡΟΥΜΕ ΚΑΙ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΜΑΣ ΛΕΤΕ ΝΑ ΚΟΙΤΑΜΕ ΤΟΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ ΣΑΣ. Αντε στο διαολο πια.

 

 

Ο κοσμος ειναι για τους δυνατους. Οι αδυναμοι δεν επιβιωνουν, στην καλυτερη τρωνε ψωλες στον κωλο και παρακαλανε για βοηθεια.

Αν ήταν στην θέση του ένα δικό σου άτομο, δε ξέρω αν θα έλεγες τα ίδια..

Δε σε κρίνω για τα λεγόμενά σου.. Δε σκεφτόμαστε όλοι οι άνθρωποι το ίδιο.

Αλλά είναι κρίμα για ένα νέο παιδί να βρίσκει "διαφυγή" σε μία τέτοια πράξη... Ο κόσμος είναι για εκείνους που μπορούν να ζήσουν σε αυτόν ναι, αλλά κανείς δεν έχει το δικαίωμα να στερίσει από τον άλλον την επιβίωση απλά και μόνο για να φανούν "άντρες"!

 

Ναι μεν έχουν κουράσει με την λέξη "bullying", επειδή τώρα όλοι βρήκαν την ευκαιρία να μιλήσουν στο Ίντερνετ γι'αυτό αφού στη πραγματική ζωή, 2 στους 10 θα έκαναν κάτι για να σταματήσουν ένα θύμα bullying.

Ας αφήσουμε όμως τους δήθεν "ήρωες" να κουράζουν με την λέξη, και ας κοιτάξουμε εμείς προσωπικά αυτό που μας κάνει ανθρώπους! Και αυτό δεν είναι χαρακτηρίζοντας επαννελημένα μία λέξη, αλλά βοηθώντας έναν άνθρωπο πέραν του εαυτού μας, να ταιριάξει σε έναν κόσμο που όπως είπες είναι για "δυνατούς".

Edited by 'Baggos'
Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • I think that solves the freeze thing, anyway great share! 
    • Introducing: Daily & Weekly Missions!   I've released a major panel update with a new Missions system and expanded language support.   Players can now complete daily and weekly missions directly through the panel and claim rewards such as balance or items. Mission progress is tied to in-game activity and supported panel actions, and the update also adds a dedicated Missions page, dashboard mission previews, claimable mission indicators, and full admin tools for creating and managing missions.   The Roll page now shows the potential reward drops below the roll container.   Alongside this, I’ve expanded the panel’s language support with new locale options, including Bulgarian, Czech, Georgian, Lithuanian, Polish, Romanian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.     The Demo is now updated with the new features for you to try out!
    • I sell complete packs. If you want to add an item, NPC, etc., you have to do that yourselves. Your friend bought the pack; he's the one who needs to configure his server type. He received what he bought as agreed, and I'm saying this without knowing who you're talking about, because anyone who buys something receives what was agreed upon.   Regards. mmmmm L2Velmore ????   If that's the one, I see everything went well... if I remember correctly you were crying over $100, I gave you a better price, and I suppose you made thousands with that... And you're still coming back to complain? :=)
    • I know many people have struggled with this specific issue and had trouble setting up the correct behavior for Toggle skills in aCis. By default, toggles interrupt the player's movement (retail-like), which often feels clunky to players who prefer a smoother, more modern experience. I've prepared a clean solution that eliminates this "freeze" and allows for fluid movement while toggling your auras. Below is the code on how to achieve this. Hope it helps! Changes in PlayerAI.java: Modified doActiveIntention to properly update the active state without stalling. Removed the forced stop() during toggle casting. Added a MoveToLocation broadcast to ensure other players see your movement correctly (prevents visual "teleporting" or desync). Best regards 😃 diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java index ba0425a..1b2658d 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java @@ -28,6 +28,7 @@  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.AutoAttackStart;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ChairSit; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocation;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocationInVehicle;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StopMove; @@ -159,7 +160,10 @@      @Override      public synchronized void doActiveIntention()      { -        doIdleIntention(); +        prepareIntention(); +        _currentIntention.updateAsActive(); +        if (!getActor().isMoving()) +            thinkIdle();      }            @Override @@ -280,8 +284,9 @@                    if (skill.isToggle())          { -            getActor().getMove().stop();              getActor().getCast().doToggleCast(skill, target); +            if (getActor().isMoving()) +                getActor().broadcastPacket(new MoveToLocation(getActor()));          }          else          { https://pastebin.com/twZujZ3Y
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..