Jump to content

Recommended Posts

Posted

is a decent list for lvl 3 builder.

=========================================COMMANDES NORMALES======================================== 
//announce [message] 
//critannounce [message] 
making an announcement. 
 
//gmon 
Enable some GM's options, in order to start 'GMing the server'.
 
//undying [on|off]
Invulnerability. 
 
//healthy 
Heals targets hp/mp fully 
 
//hide [on|off] 
 
//gmliston 
Register you in the GM list (/gmlist)
 
//gmspeed 1..5 
Increase your speed (you can also use superhaste - ID 7029 lvl [1-4]
 
//gmchat name message 
this just a simple way to tell a player somthing. like 
//gmchat bob your in big trouble! 
 
=================================================================================================== 
===========================================INFO SERVER============================================== 
//who 
Who's online.
 
//serverstat 
up time, item on ground, players, NPC, protocol version 
 
//npccount 
NPC's online spawned. Really useful when creating new areas with NPC's.
 
//allgm 
You get the online GM list with the BuilderLVL. Useful to trace illegal builders.
 
//actorcount 
You get the players' number and NPC's in the area.
 
=================================================================================================== 
============================================AUTO REFUSE============================================= 
//whisper [on|off] 
so when whisper is off means no one can message you when 
whispers on they can message you. 
 
//friendaddon 
//friendaddoff 
//tradeon 
//tradeoff [/color]
Autorefuses requests: /friendinvite ou /trade 
======================================================================== 
============================PLAYER PARTY================================ 
//stopsay name time 
Chatban //stopsay bob 50 (= thats 50 min) 
 
//kick name
Shut out the player.
 
//char_stop [temps(min)] 
//party_stop [temps(min)] 
Fossilization.
 
//debug name 
Give info about the char in target.
 
//showparty 
You get the list and classid of the party members of you target.
 
//infectedskill 
check character buffs 
 
//check_bot 1..3 
1. OOG Walker
2. IG Walker
3. Superman
 
=================================================================================================== 
============================================DEPLACEMENTS============================================ 
//party_teleport 
//sendhome name 
Recall player or party to town 
 
//partytel [bookmark] 
Teleport your party to the bookmark (//bk) 
 
//teleportto name 
This makes so you warp to the player. 
 
//recall name 
This just warps the player to you. 
 
//teleport x y z 
Teleport you if you give the good location (/loc), usefull with maccros.
 
//send_gmroom 
Send your target in jail.
 
//camera [on|off] 
Fly mode. Alt+h to add the chat windows while using this mode. 
 
//bk 
//bk [name] 
Set bookmark del or tp to. //bk name create the bookmark. 
 
//telbookmark [bookmarkname] 
use //bk. teleport yourself.
 
=================================================================================================== 
=============================================SUMMON================================================ 
//summon [id|nom] quantity (Itemdata.txt) 
Note: Builder lvl1, only GM's with builder 1 are allowed to summon items.
 
//summon name = npc (npc_pch.txt) 
example //summon orc_archer (that would summon an orc archer 
//summon orc_archer 5 would summon 5 orc archers of them... 
Note: Only builder lvl 1 and 2 can summon NPC's.
 
//create_pet 1..11 [LVL] 
1=wolf 2-4=hatchling 5-7=stryder 8=sin eater 9-11=baby 
 
//dice [itemID] [number] 
Throw the ID's object on the floor and desappear. [number] -> Time before desappearing (no way to pick up it anyway).
 
//summonnpc [iD|Name][Number] 
Summons Npcs 
 
//setai [Monster ID] 
Gives a npc different AI 
 
//spawn_npcs [Count][AI] 
 
//killnpc 
Kill your NPC target, no drop.
 
//ride_wyvern 
Your target rides a wyvern.
 
================================================================================================== 
=============================================NOBLESSE============================================== 
//set_noblesse 
//set_hero 
You become a hero, this cannot be used on a target. Just yourself.
 
//ns hero 0 
//ns noblesse 0 
Enable/disabled your target hero status. 
 
//subjob 
Subclass relying on the ID class and subjob number [1-3] => not tested.
 
=================================================================================================== 
=============================================CLASS SKILL============================================= 
//setclass [ClassID] 
To the target! 
 
//set_skill_all 
Target Learns all possible skills 
 
//delskill [skill ID] 
Deletes skill from target 
 
//setskill [skill ID] 
Gives skill to target. Skill de GM id de 6000
 
//announce --быстрый анонс (я думаю это все знают :grin:)
//setannounce [id] [текст] --задает анонс , выдаваемый клиенту при подключении 
//delannounce [id] --удаляет анонс , выдаваемый клиенту при подключении 
//set_interval_announce add [int] [id] [текст] --задает периодический анонс с периодом [int] (10,20,30 ...) (анонсы должны быть приостановлены в момент добавления\удаления)
//set_interval_announce del [int] [id] [текст] --удаляет периодический анонс с периодом [int] (10,20,30 ...) (анонсы должны быть приостановлены в момент добавления\удаления)
//set_interval_announce start --приостанавливает периодические анонсы
//set_interval_announce end --запускает периодические анонсы
 
осады\замки
//set_siege [castle_id] [год] [месяц] [день] [часы] [минуты] --задаёт начало осады замка
//set_siege_end [castle_id] [год] [месяц] [день] [часы] [минуты] --задаёт конец осады замка
//set_siege_period [castle_id] [время] --период осады замка [castle_id] , [время] в секундах
//set_quick_siege [castle_id] [время] --быстрая осада замка [castle_id] , [время] в секундах до начала осады
//set_castle_owner [castle_id] [clan_id] --устанавливает клан [clan_id] владельцем замка [castle_id]
//reset_castle_owner [castle_id] --освобождает замок [castle_id]
//attack [castle_id] [clan_id] --записывает клан [clan_id] на осаду замка [castle_id] атакующим
//defend [castle_id] [clan_id] --записывает клан [clan_id] на осаду замка [castle_id] защищающим
//show_castle_info [castle_id] --показывает статус замка
 
эвенты
//event [type] [on|off] --включает \ отключает эвент типа [type] ..... бестолковая )
//load_event --загружает первый эвент из файла eventdata.ini
//load_npcsettings --расставляет эвент-менеджеров по городам
 
7 печатей
//ssq_info --статус + немного инфо
//ssq cyclemode default 2 --запуск 7 печатей в стандартном режиме 
//ssq manual 2 --запуск 7 печатей в ручном режиме с 2 циклами
//ssq event_period гггг/мм/дд чч:мм:сс гггг/мм/дд чч:мм:сс --период эвента (при ручном задании)
//ssq seal_period гггг/мм/дд чч:мм:сс гггг/мм/дд чч:мм:сс --период действия печати (при ручном задании , 
//ssq quickcycle [время] --быстрый цикл на [время] секунд
//ssq setwinner [сторона] --задает сторону-победитля
//ssq sealowner [печать] [сторона] --отдает печать стороне
 
Управление чарами
//setparam --задает параметры выбранного чара
//setskill [skill_id] [skill_lvl] --дает скилл [skill_id] уровня [skill_lvl] выбранному чару
//delskill [skill id] --забирает скилл [skill_id] у выбранного чара
//setclass [class_id] --устанавливает профессию [class_id] выбранному чару
//set_hero --делает выбранного чара героем
//set_nobless --делает выбранного чара дворянином
//healthy --восстанавливает выбранному чару хп\мп
//sendhome [ник] --отправляет чара с ником [ник] в ближайший город
//recall [ник] --призывает к себе чара с ником [ник]
//stopsay [ник] [время] --запрет чата чару [ник] на [время] минут
//kick [charname] --выкидывает из игры чара [charname]
 
Кланы\альянсы
//disband [clan_name] --распускает клан [clan_name]
//disband2 [alliance_name] --распускает альянс [alliance_name] 
//declare_clan_war [clan_1] [clan2] --начинает войну клана [clan_1] с [clan_2]
//check_bot [1..3] --проверка на бота выбранного чара 
//declare_truce [clan_1] [clan2] --перемирие кланов [clan_1] , [clan_2]
//set_pledge_level [clan] [lvl] --устанавливает уровень [lvl] клану [clan]
//reset_clan_leader [clan] [leader_name] --назначает чара [leader_name] лидером клана [clan]
//reset_clan_name [clan_name] [new_clan_name] --меняет название клана [clan_name] на [new_clan_name]
//reset_alliance_name [alliance_name] [new_alliance_name] --меняет название альянса [alliance_name] на [new_alliance_name]
 
Предметы\нпц
//summon [id | name] [количество] --призывает предмет\нпц [id] . Если количество не задано , призывает 1 
//summon2 [enchant] [id | name] --призывает предмет [id | name] , заточенный на [enchant]
//summon3 [id] [id2] --призывает предметы от [id] до [id2]
//teleport_to_npc [NPC class id | NPC name] --телепорт к нпц [NPC class id | NPC name]
 
Прочие полезности
//teleport x y z --телепорт в точку с координатами x y z
//teleportto [charname] --телепорт к чару [charname]
//ride_wyvern --оседлать виверна
//create_pet [id] [lvl] --создает питомца [id] уровня [lvl]
//hide [on|off] --включение\отключение невидимости
//undying [on|off] --включение\отключение бемссмертия
//polymorph [npc id|npc name] --превращает в моба [npc id|npc name] 
//diet [on|off] --включение\отключения лимита веса
//set_zzaga_hero --временно дает статус героя
//gmspeed [1..5] --повышает скорость бега
//set_nobless 1 только на себя.
//set_door_status <имя_двери> <статус>
//set_door_status aden_colosseum_001_001 close
//set_door_status aden_colosseum_001_002 close
//set_door_status aden_colosseum_002_001 close
//set_door_status aden_colosseum_002_002 close
 
//invite user_name – снять штраф с юзера
//invite2 clan_name – раз просит имя клана, наверно это тоже что и //join
//join clan_name - снять штраф с клана 
//join2 alliance_name – снять штраф по выходу из али
 
 
----------------------------------------------------------------------
 
//abnormal_change [type (1-3)]//accept_escape_command on/off 
//add_peti_chat char 
//addcomment COMMENT 
//agitdeco command blablabla... 
//agitdeco list agit 
//agitdeco reset agit deco_type 
//agitdeco set agit deco_id 
//attack castle(agit) pledge 
//auction_close agit_name 
//auction_open agit_name 
//blockuser flag target_name 
//camera on/off 
//can_make_clan user_name 
//cancelgmpeti [username] 
//cease_fire pledge1 pledge2 
//cease_fire2 alliance1 alliance2 
//char_stop [min] 
//check_bot 1-3 
//col_setcolor color time_l2(min) 
//controltower_levelup [controltower|all] level 
//create_pet 1~11 level 
//create_pledge pledge_name 
//debug [name | .] 
//declare_alliance_war enemy_alliance_name 
//declare_clan_war clan_1 clan2 
//declare_truce clan_1 clan2 
//declare_truce2 enemy_alliance_name 
//defend castle pledge 
//defend_register castle pledge 
//defend_reject castle pledge 
//delannounce [ANNOUNCE_ID] 
//delquest [quest id] 
//delskill [skill id] 
//dice dice_classid number 
//diet [on|off] 
//disband clan_name 
//disband2 alliance_name 
//dismiss_partyroom partyroom_id 
//door_levelup [doorname|all] level(total%) 
//enable_plane_collision collisio_name 1/0 
//escape_mode (1~4) 
//event type [on/off] 
//eventmatch [create | leader | item_rule | skill_rule | lock | unlock | start | pause | end | info | list | score | remove | msg | fence | dispelall | useskill | manage] ... 
//eventmatch create [match_rule] [team1_name] [team2_name] [x] [y] [z] [fence_width] [fence_height] 
//eventmatch dispelall [match_id] 
//eventmatch end [match_id] 
//eventmatch fence [match_id] [fence_state] 
//eventmatch firecracker [who] 
//eventmatch info [match_id] 
//eventmatch item_rule [match_id] [allow_all | deny_all | A(item_id) | D(item_id)] ... 
//eventmatch leader [match_id] [1|2] [leader_id] 
//eventmatch lock [match_id] [1|2] 
//eventmatch manage [match_id] 
//eventmatch msg [match_id] [type] [message] 
//eventmatch pause [match_id] 
//eventmatch remove [match_id] 
//eventmatch score [match_id] [team1_score] [team2_score] 
//eventmatch skill_rule [match_id] [allow_all | deny_all | A(skill_id) | D(skill_id)] ... 
//eventmatch start [match_id] 
//eventmatch unlock [match_id] [1|2] 
//eventmatch useskill [match_id] [skill_id] [skill_level] ... 
//eventmatchop
  1. ... 
//eventmatchop observer [match_id] [on|off] 
//expel_from_castle castle 
//force_peti charname message 
//gmchat charname message 
//gmspeed [0..5] 
//hide [on|off] 
//inspect_partyroom partyroom_id 
//invalid NPC 
//invite user_name 
//invite2 clan_name 
//join clan_name 
//join2 alliance_name 
//kick [CHAR_NAME] 
//leavepetimsg [username] [msg] 
//left_peti_chat char 
//load_pledge pledge 
//loadhtml
 ... 
//lotto_cancel round 
//lotto_set_draw day_of_week(sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat) hour(0~23) 
//lotto_set_number n1 n2 n3 n4 n5 
//lotto_set_reward adena 
//market_price item_type enchant 
//mid_victory castle pledge 
//move_cell dir cellcount 
//NPC does not exist 
//npcpos_event [event name] [on/off] 
//ns command blablabla... 
//ns diary class page 
//ns hero hero_type 
//ns nobless nobless_type 
//object must be npc 
//observer agit 
//observer_start x y z yaw pitch 
//olympiad command blablabla... 
//olympiad quick id user1 user2 
//olympiad result winner loser point 
//olympiad start_time year month day hour min 
//olympiad term sec 
//olympiad term_ex start_sec, bonus1_sec, bonus2_sec, bonus3_sec, bonus_4_sec, nominate_sec 
//play_music music_name 
//play_voice voice_name delay(msec) 
//polymorph [npc id|npc name] 
//ps_stop [min] 
//quiet [on|off] 
//recall [CHAR_NAME] 
//register_tb_pledge agit pledge npctype 
//register_tb_user agit user 
//reset_alliance_name original_alliance_name new_alliance_name 
//reset_castle_owner castle 
//reset_clan_leader pledge_name leader_name 
//reset_clan_name original_clan_name new_clan_name 
//reset_respawn npc_db_name 
//ride type 
//sendhome [CHAR_NAME] 
//set_bp param value(sec) 
//set_castle_owner castle pledge 
//set_castle_status castle no 
//set_controltower_status control_tower_name [idle|dest|work|breakable|unbreakable] 
//set_door_hp door hp 
//set_door_status door [init|breakable|unbreakable|open|close] 
//set_fatigue_time [fatigue_time_sec] 
//set_freeze_field castle_name [on|off] 
//set_journal quest_id state 
//set_npclook tick 
//set_pausable castle_name [on|off] 
//set_petition_disable_time t1 t2 
//set_pledge_level pledge level 
//set_quick_siege castle sec 
//set_siege castle year mon day hour min 
//set_siege_end castle year mon day hour min 
//set_siege_period castle sec 
//set_tb agit field value 
//setannounce [ANNOUNCE_ID] [interval] [ANNOUNCE_MESSAGE] 
//setarea area_name [on|off] 
//setbuilder [CHAR_NAME] [bUILDER_LEVEL] 
//setcastleincome [id] [0..1] [1] [0..100000000] 
//setonetimequest [quest id] [state] 
//setparam param value 
//setpower power_id 
//setquest quest_id state [state2] 
//setskill [skill id] [level] 
//settax castle 0...100 
//settime hhmm 
//show (superpoint name | territory | npcpos) 
//show_agit_info agit_name 
//show_alliance_info alliance_name 
//show_castle_door_hp castle 
//show_castle_info castle 
//show_castle_tax castle 
//show_clan_info pledge_name 
//show_door_hp door 
//show_partyroom [name] [index] 
//siege_list castle_id 
//snoop [char name | .] [no | off] 
//snoop [char name | .] [ON | OFF] 
//social [num] 
//spawn_npcs count ai 
//ssq addmember [part 1~2] [sealnum 1~3] 
//ssq addtimeattack [room no] [part] [point] 
//ssq command [arg1 ... argN] 
//ssq cyclemode [mode] [half cycle interval(min)] (mode: default, quick, manual) 
//ssq dropguard [1 or 0] 
//ssq event_period yyyy/mm/dd hh:mm:ss yyyy/mm/dd hh:mm:ss 
//ssq partinfo [part number] (twilight : 1, dawn : 0) 
//ssq quickcycle [second] (start cycle after N second) 
//ssq quickcycle [second] accepted 
//ssq quickcycle [second] failed 
//ssq reset : accepted 
//ssq reset : failed 
//ssq seal_period yyyy/mm/dd hh:mm:ss yyyy/mm/dd hh:mm:ss 
//ssq setpoll [part] [seal num] [count] 
//ssq setsealowner [seal no] [part] 
//ssq setuserpoint [point] 
//ssq setwinner [part] 
//ssq winner_effect [winner no] [immediately] 
//stoplogin [CHAR_NAME] [sTOP_MINUTE] 
//stopsay [CHAR_NAME] [sTOP_MINUTE] 
//subjob change subjob_class 
//subjob command blablabla... 
//subjob delete subjob_index(1...) 
//subjob new new_class 
//subjob renew subjob_id subjob_class 
//summon_illusion item_class_id count 
//telbookmark [bookmark name] 
//teleport x y [z] 
//teleport_to_npc [NPC class id | NPC name] 
//teleportto [CHAR_NAME] 
//time_info [char_name | .(target)] 
//time_limit char_name (Add | Del) min 
//undying [on|off] 
//unregister castle(agit) pledge 
//unregister_tb_pledge agit pledge 
//unregister_tb_user agit user 
//unsetpower power_id 
//use_skill [skill_id] [skill_level] ... 
//view_enemy_list pledge_name 
//view_enemy_list2 alliance_name 
//view_tb agit 
//BuilderCmd_summonnpc [Object id|Object name] [number] 
//giveitem [Object id|Object name] [number] 
//olympiad quick id user1 user2 
//summon [Object id|Object name] [number] 
//summon2 [enchanted] [Object id|Object name] 
//summon3 object_id_from object_id_to
 
--------------------------------------------------------------------------
 
если интересуют команды клиента:
///l2debugwindow - консолька
 
///l2debug - показывает сообщения в открытой консоли
 
///geodata - не пробовал пока... для работы необходимо скопировать папку геодата в папку сустем клиента
 
///buildzone map=[map_name] такая же хрень но на одну область
 
///showborderline - показывает границу обасти
 
///showsectors - разбивает мир по секторам
 
///camerawalking mode=on|off - позволяет двигать камеру на ограниченное расстояние без движения перса.
 
///c_rmode [1-7] - изменяет внешнее отображение мира... очень жестоко ) приминения пока не нашел ) 
 
///bighead size=[1-n] - увеличивает размер головы. Видно ессестно только тебе ) 
 
///open [map name] - не пробовал
 
///get [class_name] [attrib_name]
 
///set [class_name] [attrib_name]
 
///editdefault class=[class_name]
 
///stat l2 - общая инфа обо всем... постоянно меняется. полезна.
 
///stat fps - да здравствует анрил ))) показывает как вы думаете что? ))) конечно же количество кадров в секунду )

 

Guest
This topic is now closed to further replies.


×
×
  • Create New...