Jump to content

Recommended Posts

Posted

Πιο σωστό είναι έτσι πιστεύω

Πιστεψε με δεν γινεται , οσες μαλακιες να λεμε για elo hell κτλπ, ετσι εχει το πραγμα

 

@Σοφακι

 

no skype no team qq(να μιλας ομως)

Posted

Πιστεψε με δεν γινεται , οσες μαλακιες να λεμε για elo hell κτλπ, ετσι εχει το πραγμα

 

@Σοφακι

 

no skype no team qq(να μιλας ομως)

 

Άμα βάλεις τον unranked να παίξει ένα role που δε χρειάζεται να παίρνεις πρωτοβουλίες απαραίτητα και του διευκρινήσεις ότι δεν πρέπει να παίρνει πρωτοβουλίες στο team τότε μπορεί και να δουλέψει.

 

 

@vendetta η "επόμενη φορά" είσαι;

Posted

δεν ξερεις αν ο αλλος εχει φτασει 1000 ελο διοτι leavare στην αρχη λογω του τρολοτεαμ,μπορει να σου αποδωσει περισσοτερο απο εναν 1500

 

π.χ εγω ειμαι 16 win μπροστα και ειμαι 1000 κατι απο τα λεαβε στην αρχη διοτι δεν ηξερα..

Posted

Το team είναι ήδη εγώ, Fortuna, Finito, Noble.

 

Finito/Noble = AD/Support

Fortuna = Jungle

Εγώ = Top

 

Επίσης ανάπηροι που έχουν 47 cs στο 28, δεν παίρνουν wards και περιμένουν να έρθει το support από το bot για να του βάλει ward, να φεύγει το mid να έρχεται κάτω και να λέει είπα ss ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΚΑΜΙΑ ΔΟΥΛΕΙΑ ΣΤΟ TOPIC

 

Και ότι είπε ο Finito για το skype, Βασίλη τι δηλαδή. Ποιος ρόλος δεν απαιτεί συνεννόηση;

 

Εξηγησέ το λίγο καλύτερα, αν και δεν ισχύει. Αν θέλετε να κάνουμε και ένα sub να μπούνε κι άλλοι.

Posted

Άμα βάλεις τον unranked να παίξει ένα role που δε χρειάζεται να παίρνεις πρωτοβουλίες απαραίτητα και του διευκρινήσεις ότι δεν πρέπει να παίρνει πρωτοβουλίες στο team τότε μπορεί και να δουλέψει.

 

 

@vendetta η "επόμενη φορά" είσαι;

e mono o supporter dn xriazete na paris protoboulia
Posted

Το team είναι ήδη εγώ, Fortuna, Finito, Noble.

 

Finito/Noble = AD/Support

Fortuna = Jungle

Εγώ = Top

 

Επίσης ανάπηροι που έχουν 47 cs στο 28, δεν παίρνουν wards και περιμένουν να έρθει το support από το bot για να του βάλει ward, να φεύγει το mid να έρχεται κάτω και να λέει είπα ss ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΚΑΜΙΑ ΔΟΥΛΕΙΑ ΣΤΟ TOPIC

 

Και ότι είπε ο Finito για το skype, Βασίλη τι δηλαδή. Ποιος ρόλος δεν απαιτεί συνεννόηση;

 

Εξηγησέ το λίγο καλύτερα, αν και δεν ισχύει. Αν θέλετε να κάνουμε και ένα sub να μπούνε κι άλλοι.

Εγω μπορω να σου παιξω carry και mid αμα θελεις, συνεννόηση απο σκυπε

κανονικα και επισις θα δεις πρωτα πως παιζει ο καθενας για να τον βαλεις η οχι στο τεαμ..

Posted

δεν ξερεις αν ο αλλος εχει φτασει 1000 ελο διοτι leavare στην αρχη λογω του τρολοτεαμ,μπορει να σου αποδωσει περισσοτερο απο εναν 1500

 

π.χ εγω ειμαι 16 win μπροστα και ειμαι 1000 κατι απο τα λεαβε στην αρχη διοτι δεν ηξερα..

Ναι αλλα εισαι ακομα εκει

κατι παει να πει αυτο

 

τεσπα δωσε summoner name, θα χασουμε ενα game anyway, να παρω το level ισα ισα

Posted

e mono o supporter dn xriazete na paris protoboulia

Νομιζεις Snoopi! αν το support δεν παρει καμια πρωτοβουλια(να παιξει επιθετικα,να βαλει wards , να παρει ροζ/oracles , να ελεγξει τα bush η να παρει πρωτοβουλια ΤΙ item να φτιαξει αναλογα την αντιπαλη ομαδα) τοτε δεν παει καλα ο συνδυασμος
Posted

Εγω μπορω να σου παιξω carry και mid αμα θελεις, συνεννόηση απο σκυπε

κανονικα και επισις θα δεις πρωτα πως παιζει ο καθενας για να τον βαλεις η οχι στο τεαμ..

Θα σου πω κάτι, μην το δεις σαν κακία, ούτε κόμπλεξ, ούτε κράξιμο.

 

Θα στο πω απλά, είσαι 1000 elo. Δεν είσαι τόσο καλός όσο νομίζεις, δεν φταίει το team σου και τα troll pick που χάνεις, δεν φταίει η Riot που δεν κάνει nerf τον Darius. Φταις εσύ, το γιατί ψάξε το μόνος σου.

Posted

Το team είναι ήδη εγώ, Fortuna, Finito, Noble.

 

Finito/Noble = AD/Support

Fortuna = Jungle

Εγώ = Top

 

Επίσης ανάπηροι που έχουν 47 cs στο 28, δεν παίρνουν wards και περιμένουν να έρθει το support από το bot για να του βάλει ward, να φεύγει το mid να έρχεται κάτω και να λέει είπα ss ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΚΑΜΙΑ ΔΟΥΛΕΙΑ ΣΤΟ TOPIC

 

Και ότι είπε ο Finito για το skype, Βασίλη τι δηλαδή. Ποιος ρόλος δεν απαιτεί συνεννόηση;

 

Εξηγησέ το λίγο καλύτερα, αν και δεν ισχύει. Αν θέλετε να κάνουμε και ένα sub να μπούνε κι άλλοι.

 

Support/Jungle.

 

Όταν παίζεις support σε premade μπορείς απλά να ακούς τι σου λέει το AD και να το κάνεις.

 

Για jungle μπορείς να πάρεις ένα farm jungle και τέλος. Μπορεί και να σου πούνε που μπορείς να κάνεις gank και να κάνεις και τίποτα σωστό early game.

 

Lane το αποκλείω γιατί θα πέσει τρελό free farm εκ μέρους του enemy στην καλύτερη περίπτωση.

Posted

Θα σου πω κάτι, μην το δεις σαν κακία, ούτε κόμπλεξ, ούτε κράξιμο.

 

Θα στο πω απλά, είσαι 1000 elo. Δεν είσαι τόσο καλός όσο νομίζεις, δεν φταίει το team σου και τα troll pick που χάνεις, δεν φταίει η Riot που δεν κάνει nerf τον Darius. Φταις εσύ, το γιατί ψάξε το μόνος σου.

ειμαι 1450 στο west, δεν εχει καμια σημασια :)
Posted

ειμαι 1450 στο west, δεν εχει καμια σημασια :)

Κι εγώ είμαι 1750 κι θεωρώ τον εαυτό μου υπερβπολικά low. Τουλάχιστον κάνω τα βασικά, τεσπα. Θα παίξουμε ένα game, και μέχρι τα 20 λεπτά που θα κάνουμε surrender θα σου λέω ένα-ένα τα λάθη που ΘΑ κάνεις.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Where I can buy a cheap domain .com? cheapest I found was on Godaddy for 12 euro and Hostinger for 10 euro.
    • Hello everyone, here's a simple and useful idea for any type of server.   This code applies a discount when a player makes a purchase inside a clan’s castle or clan hall, offering a benefit to clan members who own a castle or clan hall. Important: Merchant transactions must be handled through multisell, not buylist. The discount is directly applied within the multisell, so the price shown is already reduced.   "For example, if a scroll costs 1000 Adena and you set a 20% discount in the config, the final price when purchasing inside a castle or clan hall will be 800 Adena."   This code is developed on the public aCis 401 revision.   public static int CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT; CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT = clans.getProperty("ClanBaseOwnershipMechantDiscount", 20); # If clan owns a clan hall or castle, all members have a discount of X% at merchant transactions (multisell). # Discount applies only inside the base (castle or clan hall). ClanBaseOwnershipMechantDiscount = 20   /** diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java index 556e111..bbf8e69 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java @@ -101,7 +101,7 @@ do { // send list at least once even if size = 0 - player.sendPacket(new MultiSellList(list, index)); + player.sendPacket(new MultiSellList(list, index, player)); index += PAGE_SIZE; } while (index < list.getEntries().size()); diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java index 7c82c5b..1654abc 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java @@ -6,6 +6,7 @@ import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.enums.FloodProtector; import net.sf.l2j.gameserver.enums.StatusType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.enums.items.CrystalType; import net.sf.l2j.gameserver.model.Augmentation; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -225,6 +226,20 @@ return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && player.getClan() != null && player.getClan().hasClanHall()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && player.getClan() != null && player.getClan().hasCastle()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + if (Config.BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) { // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java index 9269b06..c6102a0 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java @@ -2,6 +2,9 @@ import static net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MultisellData.PAGE_SIZE; +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.ListContainer; @@ -15,7 +18,9 @@ private boolean _finished; - public MultiSellList(ListContainer list, int index) + private Player _player; + + public MultiSellList(ListContainer list, int index, Player player) { _list = list; _index = index; @@ -28,6 +33,8 @@ } else _finished = true; + + _player = player; } @Override @@ -74,7 +81,14 @@ { writeH(ing.getItemId()); writeH(ing.getTemplate() != null ? ing.getTemplate().getType2() : 65535); - writeD(ing.getItemCount()); + + if (_player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasClanHall()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else if (_player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasCastle()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else + writeD(ing.getItemCount()); + writeH(ing.getEnchantLevel()); writeD(0x00); // TODO: i.getAugmentId() writeD(0x00); // TODO: i.getManaLeft()  
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/uthciha-services https://campsite.bio/utchihaamkt
    • WTB EXP ETERNAL 10x new dm.
    • This project is based on the latest public aCis sources (revision 401) and supports a multi-client system (C4 & IL), making it suitable for custom usage but not for retail.   You can configure the SelectedClient option in server.properties and loginserver.properties to switch between C4 and IL.  Both clients are fully synchronized, including login, server selection, packets, and geodata.   Notable Features: - Completed the login and server selection phase for both clients. - Synchronized all packets to support both clients (including some specific features). - Reworked the datapack and SQL files (excluding HTML files) to work seamlessly with both clients. - Added geodata support for both clients. - Adapted nearly all AI, scripts, bosses, HTML, and MULTISELL files to match C4 functionality. - Reduced the maximum clan level from 8 to 5 (C4 feature). - Rewrote clan HTML to remove C5-C6 features.   Disabled the following C5 and C6 features: - Divine Inspiration (C6 feature). - Clan skills and clan reputation points (C5 feature). - Pledge class (C5 feature). - Hero skills (C5 feature). - Dueling system (C6 feature). - Augmentations (C6 feature). - Cursed weapons (C5-C6 feature).   General Improvements: - Performed a general HTML cleanup and optimized features based on the client version. - Added an option to display the remaining time of disabled skills. - Skill timestamps now update when using the skill list.   This flexibility allows you to create a unique progression system tailored to your needs. The price for the diff patch, which can be applied to aCis public sources, is €150. For inquiries, please contact me via PM or Discord (ID: @Luminous).
  • Topics

×
×
  • Create New...