Jump to content

Recommended Posts

Posted

Kαλησπέρα αποφάσισα να κάνω έναν οδηγό για τον αγαπημένο μου Corki ώστε να βοειθήσω κάποιον που ισως δεν ξέρει και θέλει να μάθει αυτών τον champion!!

 

Runes

 

Greater Quintessence of Strength x3

Greater Mark of Strength x9

Greater Seal of Resilience x9

Greater Glyph of Shielding x9

 

Masteries

 

Untitled-1.jpg

 

Summoner Spells

 

heal.pngflash.png

or

exhaust.pngflash.png

 

Skill Order

 

Untitled-2.jpg

 

Phosphorus Bomb(Q) - Ο Κόρκι εξαπολύει μια βόμβα λάμψης σε μια στοχευμένη τοποθεσία. Αυτή η επίθεση αποκαλύπτει μονάδες εκτός απόκρυψης που βρίσκονται γύρω από την έκρηξη, για 6 δευτερόλεπτα.

Προκαλεί 80/130/180/230/280 (+0.5) μαγική ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στη στοχευμένη περιοχή. Επιπλέον, η έκρηξη αποκαλύπτει την περιοχή για 6 δευτερόλεπτα (δεν αποκαλύπτει τις μονάδες σε απόκρυψη).

 

Κόστος

    80/90/100/110/120 Μάνα

Εμβέλεια

    600

 

Valkyrie(W) - Ο Κόρκι μεταφέρεται στη θέση του στόχου, ρίχνοντας βόμβες που δημιουργούν ένα καταστροφικό μονοπάτι για τους αντίπαλους που παραμένουν στη φωτιά.

Ο Κόρκι μεταφέρεται στη θέση του στόχου και προκαλεί 60/90/120/150/180 (+0.4) μαγική ζημιά ανά δευτερόλεπτο στους εχθρούς που βρίσκονται στη φωτιά που αφήνει κατά τη διαδρομή.

 

Κόστος

    100 Μάνα

Εμβέλεια

    800

 

Gatling Gun(E) - Το μυδραλιοβόλο του Κόρκι ρίχνει με μεγάλη ταχύτητα σε έναν κώνο μπροστά του, προκαλώντας ζημιά και μειώνοντας την θωράκιση του εχθρού.

Το μυδραλιοβόλο του Κόρκι πυροβολεί όλους τους στόχους που βρίσκονται μπροστά του για 4 δευτερόλεπτα και προκαλεί 20/32/44/56/68 (+) σωματική ζημιά ενώ μειώνει 2/4/6/8/10 θωράκισης, ανά δευτερόλεπτο. Η μείωση θωράκισης συσσωρεύεται και διαρκεί 2 δευτερόλεπτα.

 

Κόστος

    60/70/80/90/100 Μάνα

Εμβέλεια

    0

 

Missile Barrage® - Ο Κόρκι εξαπολύει ένα βλήμα προς τη θέση του στόχου, το οποίο ανατινάζεται κατά την πρόσκρουση και προκαλεί ζημιά στους εχθρούς που βρίσκονται στην περιοχή. Ο Κόρκι αποθηκεύει ένα βλήμα κάθε 10 δευτερόλεπτα, ενώ μπορεί να έχει έως και 7 βλήματα συνολικά. Κάθε 4ος πύραυλος που εξαπολύει θα είναι Τεράστιος και θα προκαλεί επιπλέον ζημιά.

Ο Κόρκι εξαπολύει έναν πύραυλο προς την τοποθεσία του στόχου το οποίο συγκρούεται με τον πρώτο εχθρό που χτυπά. Κάθε πύραυλος προκαλεί 120/190/260 (+0.2) (+0.3) μαγική ζημιά στην περιοχή.

 

Ο Κόρκι αποθηκεύει έναν πύραυλο κάθε δευτερόλεπτα και έως 7 πυραύλους ανά πάσα στιγμή.

 

Κάθε 4ος πύραυλος που εξαπολύει θα είναι Τεράστιος και θα προκαλεί 50% επιπλέον ζημιά.

 

Κόστος

    30/35/40 Κόστος μάνα

Εμβέλεια

    1225

Hextech Shrapnel Shells(Passive) - Οι βασικές επιθέσεις του Κόρκι προκαλούν επιπλέον 10% πραγματική ζημιά σε τέρατα και ήρωες.

 

Item Built

 

Starting Item Build: 634553978230570000.png634553978248960000.pngx3

 

Core Item Build: 634553978255245000.png634553978245070000.png634553978245070000.png634553978263515000.png634553978258930000.png

 

Final Item Build: 634553978255245000.png634553978258930000.png634553978268685000.png634553978259960000.png634553978266925000.png634553978257700000.png

 

Counterpicks

 

Μην πάρετε ποτέ Corki όταν έχετε αντίπαλο Caitlyn και Urgot απλά θα σας διαλύσουν  :P

 

 

Eδώ τελειώνει ο οδηγός ελπίζω να βοήθησα καλά Games! 

 

Credits: KaMiKaZe69 and Solomid.net(for images)

Posted

(ίσως Oxi ησως)

Αντί για το exhaust θα έβαζα ingite

Επίσης βάλε  [GR] tag

h metaftasi ton skills ktlp einai ap to official site tou lol opote kapoia lathakia tha uparxoun euxaristo pou ta episimenete gia na ta ftia3w!!
Posted

Kαλησπέρα αποφάσισα να κάνω έναν οδηγό για τον αγαπημένο μου Corki ώστε να βοειθήσω κάποιον που ισως δεν ξέρει και θέλει να μάθει αυτών τον champion!!

 

 

Ο Κόρκι αποθηκεύει έναν πύραυλο κάθε δευτερόλεπτα και έως 7 πυραύλους ανά πάσα στιγμή.

 

Πρόσεξα και εγώ κάτι μικρολαθάκια και μιας και ζήτησες να τα επισημάνουμε.. :P

Posted

Πρόσεξα και εγώ κάτι μικρολαθάκια και μιας και ζήτησες να τα επισημάνουμε.. :P

nta3ei den eimai asteri stin orthografia mou eixe zitisei afto to guide gia clan forum sta ellinika kai to ekana kai epi tin efkeria to ebala kai edo na to uparxi!
Posted

Σκύλα σε παρακαλώ, ανεβάζεις E στον Corki;

 

Δεν θα πω τίποτα για το build, το έχω πει τόσες φορές για τα build των ad carry που γίνομαι γραφικός.

 

Επίσης δεν έχει ένα σίγουρο build, πχ αυτό που έβαλες. Μπορεί να βγάλει και phantom αντί για trinity ή ga, μπορεί να έχει qss, δεν εξηγείς gameplay, positioning, lane phase, υπέρ/κατά.

 

Counterpicks/support synergy κλπ. Δηλαδή, πέρα από το τι κάνουν τα skills και πόσο μάννα τρώνε, και μία εικόνα με masteries που είδες έκανες c/p από το solomid δεν έκανες τίποτα.

 

Αίσχος. Μέχρι και το δικό μου το c/p ήταν καλύτερο.

Posted

Καλό για newbies όμως τίποτα ιδιαίτερο όπως είπε και ο dask, λάθος summoner spells (heal;=wtf?!)

στα υπόλοιπα για να μην λέω τα ίδια δείτε το ποστ του dask.

Posted

Καλό για newbies όμως τίποτα ιδιαίτερο όπως είπε και ο dask, λάθος summoner spells (heal;=wtf?!)

στα υπόλοιπα για να μην λέω τα ίδια δείτε το ποστ του dask.

did gt na mn pari heal apo ti stigmh p einai ad? ektos an exei soraka mazi

alla p anebazi to e proto its too bad

kai auto p leei o dask ta items alazoune apo stigmh se stigmh

Posted

Καλό για newbies όμως τίποτα ιδιαίτερο όπως είπε και ο dask, λάθος summoner spells (heal;=wtf?!)

στα υπόλοιπα για να μην λέω τα ίδια δείτε το ποστ του dask.

BW definitely knows how to play ad
Posted

Σκύλα σε παρακαλώ, ανεβάζεις E στον Corki;

 

Δεν θα πω τίποτα για το build, το έχω πει τόσες φορές για τα build των ad carry που γίνομαι γραφικός.

 

Επίσης δεν έχει ένα σίγουρο build, πχ αυτό που έβαλες. Μπορεί να βγάλει και phantom αντί για trinity ή ga, μπορεί να έχει qss, δεν εξηγείς gameplay, positioning, lane phase, υπέρ/κατά.

 

Counterpicks/support synergy κλπ. Δηλαδή, πέρα από το τι κάνουν τα skills και πόσο μάννα τρώνε, και μία εικόνα με masteries που είδες έκανες c/p από το solomid δεν έκανες τίποτα.

 

Αίσχος. Μέχρι και το δικό μου το c/p ήταν καλύτερο.

prosopiki sou apopsi afti! o corki den einai ad carry opws h vayne h o graves kai den xriazete ta idia items me aftous ean pisteveis oti o corki xriazete phantom ti na sou pw bgaltou kai kana black cleaver

 

kai ti skill anebazeis esy ston corki? to Q gia na blepeis mesa stous thamnous h to W gia na kaneis escape? toulaxiston to E kanei ligo armor penetration

Posted

prosopiki sou apopsi afti! o corki den einai ad carry opws h vayne h o graves kai den xriazete ta idia items me aftous ean pisteveis oti o corki xriazete phantom ti na sou pw bgaltou kai kana black cleaver

pos dn xreiazete phantom epidi blepis allous na paizeis kai bgazoun mono trinity did apo ekei les dn xreiazete phantom?

Posted

prosopiki sou apopsi afti! o corki den einai ad carry opws h vayne h o graves kai den xriazete ta idia items me aftous ean pisteveis oti o corki xriazete phantom ti na sou pw bgaltou kai kana black cleaver

Δεν χρειαζεται phantom , αλλα ειναι μια επιλογη.

Επισης ο Corki ειναι απο τους λιγους ηρωες που του ταιριαζει το black cleaver

 

Οσο για τα Masteries, ειναι ενας καινουριος συνδυασμος, ομολογω οτι δεν ειχα σκεφτει να βαλω και armor κ magic pen μαζι(ή το ενα ή το αλλο εβαζα)

 

Επισης, κανεις improve στο exhaust.Και οχι στο flash/heal.

Κατι που βρισκω κακο γιατι Το exhaust δεν αξιζει.Καλυτερα ignite.Και improve για 5 ΑΡ, δεν

 

επισης βρισκω το build σε γενικες γραμμες κακο, δηλαδη Sheen πρωτα και μετα infinity.. πολυ καλυτερα να πας για ενα trinity κατευθειαν(με ενα BF ισως στην χειροτερη) ή κατευθειαν για IE χωρις παρεκτροπες.

 

Επισης, λειπουν παρα πολλοι παραγοντες που θα εκαναν το guide πληρες

 

kai ti skill anebazeis esy ston corki? to Q gia na blepeis mesa stous thamnous h to W gia na kaneis escape? toulaxiston to E kanei ligo armor penetration

Εδω φαινεται η απειρα σου στον Corki. Φυσικα ανεβαζεις Q για να κανεις το μεγιστο δυνατο burst. Ποιος ο λογος τοτε να βαζεις το 10% magic penetration?

 

 

Posted

prosopiki sou apopsi afti! o corki den einai ad carry opws h vayne h o graves kai den xriazete ta idia items me aftous ean pisteveis oti o corki xriazete phantom ti na sou pw bgaltou kai kana black cleaver

 

kai ti skill anebazeis esy ston corki? to Q gia na blepeis mesa stous thamnous h to W gia na kaneis escape? toulaxiston to E kanei ligo armor penetration

blepo 3eris na pezis ad. an xanis to lane bgale trinity proto i deftero item na eisai 10xilietis piso.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Where I can buy a cheap domain .com? cheapest I found was on Godaddy for 12 euro and Hostinger for 10 euro.
    • Hello everyone, here's a simple and useful idea for any type of server.   This code applies a discount when a player makes a purchase inside a clan’s castle or clan hall, offering a benefit to clan members who own a castle or clan hall. Important: Merchant transactions must be handled through multisell, not buylist. The discount is directly applied within the multisell, so the price shown is already reduced.   "For example, if a scroll costs 1000 Adena and you set a 20% discount in the config, the final price when purchasing inside a castle or clan hall will be 800 Adena."   This code is developed on the public aCis 401 revision.   public static int CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT; CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT = clans.getProperty("ClanBaseOwnershipMechantDiscount", 20); # If clan owns a clan hall or castle, all members have a discount of X% at merchant transactions (multisell). # Discount applies only inside the base (castle or clan hall). ClanBaseOwnershipMechantDiscount = 20   /** diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java index 556e111..bbf8e69 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java @@ -101,7 +101,7 @@ do { // send list at least once even if size = 0 - player.sendPacket(new MultiSellList(list, index)); + player.sendPacket(new MultiSellList(list, index, player)); index += PAGE_SIZE; } while (index < list.getEntries().size()); diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java index 7c82c5b..1654abc 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java @@ -6,6 +6,7 @@ import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.enums.FloodProtector; import net.sf.l2j.gameserver.enums.StatusType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.enums.items.CrystalType; import net.sf.l2j.gameserver.model.Augmentation; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -225,6 +226,20 @@ return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && player.getClan() != null && player.getClan().hasClanHall()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && player.getClan() != null && player.getClan().hasCastle()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + if (Config.BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) { // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java index 9269b06..c6102a0 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java @@ -2,6 +2,9 @@ import static net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MultisellData.PAGE_SIZE; +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.ListContainer; @@ -15,7 +18,9 @@ private boolean _finished; - public MultiSellList(ListContainer list, int index) + private Player _player; + + public MultiSellList(ListContainer list, int index, Player player) { _list = list; _index = index; @@ -28,6 +33,8 @@ } else _finished = true; + + _player = player; } @Override @@ -74,7 +81,14 @@ { writeH(ing.getItemId()); writeH(ing.getTemplate() != null ? ing.getTemplate().getType2() : 65535); - writeD(ing.getItemCount()); + + if (_player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasClanHall()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else if (_player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasCastle()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else + writeD(ing.getItemCount()); + writeH(ing.getEnchantLevel()); writeD(0x00); // TODO: i.getAugmentId() writeD(0x00); // TODO: i.getManaLeft()  
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/uthciha-services https://campsite.bio/utchihaamkt
    • WTB EXP ETERNAL 10x new dm.
    • This project is based on the latest public aCis sources (revision 401) and supports a multi-client system (C4 & IL), making it suitable for custom usage but not for retail.   You can configure the SelectedClient option in server.properties and loginserver.properties to switch between C4 and IL.  Both clients are fully synchronized, including login, server selection, packets, and geodata.   Notable Features: - Completed the login and server selection phase for both clients. - Synchronized all packets to support both clients (including some specific features). - Reworked the datapack and SQL files (excluding HTML files) to work seamlessly with both clients. - Added geodata support for both clients. - Adapted nearly all AI, scripts, bosses, HTML, and MULTISELL files to match C4 functionality. - Reduced the maximum clan level from 8 to 5 (C4 feature). - Rewrote clan HTML to remove C5-C6 features.   Disabled the following C5 and C6 features: - Divine Inspiration (C6 feature). - Clan skills and clan reputation points (C5 feature). - Pledge class (C5 feature). - Hero skills (C5 feature). - Dueling system (C6 feature). - Augmentations (C6 feature). - Cursed weapons (C5-C6 feature).   General Improvements: - Performed a general HTML cleanup and optimized features based on the client version. - Added an option to display the remaining time of disabled skills. - Skill timestamps now update when using the skill list.   This flexibility allows you to create a unique progression system tailored to your needs. The price for the diff patch, which can be applied to aCis public sources, is €150. For inquiries, please contact me via PM or Discord (ID: @Luminous).
  • Topics

×
×
  • Create New...