Jump to content

Recommended Posts

Posted

C++

 

Η γλωσσα c++ ειναι μια γλωσαα προγραμματισμου που χρησιμοποιηται παγκωσμιος για δημιουργια διαφορων εφαρμογων. Δημιουργηθηκε απο τον Bjarne Stroustrup και ηταν σαν `αναβαθμηση` της γλωσσας C. Οι δυνατοτητες της ειναι απεριοριστες και μπορει φυσικα να χρησιμοποιηθει στην δημιουργια video games.

 

Τι σχεση εχει η C++ με το lineage?

Το γνωστο σε πολλους L2OFF, που χρησιμοποιηται στην δημιουργια l2 σερβερ ειναι γραμμενο σε C++.

 

Τι χρειαζομαι για να αρχισω να προγραματιζω με την C++?

Χριαζεσαι σε αυτην την περιπτωση εναν compiler. Ενα πολυ γνωστο IDE (περιβαλλον εργασιας) ειναι το CodeBlocks που εχει ενσωματομενο compiler, ειναι free και ευκολο στην εγκατασταση.

 

Τωρα ωρα για καποια basics

 

Δημιουργηστε με το codeblocks ενα καινουργιο project τυπου `Console Application`.

Υστερα πηγαιντε στο main.cpp και ακολουθηστε τα παρακατω.

 

Πρωτα πρεπει να κανουμε include ενα βασικο library που ειναι ιδιαιτερα χρήσιμο.

 

#include <iostream>

 

Υστερα πρεπει να φτιαξουμε το βασικο function main(). Οτι θελουμε να `φαινεται` και να επιδρα στην εφαρμογη μας πρεπει να το γραψουμε μεσα στο main().

 

int main() {

}

 

Τωρα ωρα να αρχισουμε να γραφουμε των κωδικα απο το προγραμμα μας. Θα χρησιμοποιησω την πολυ απλη `εντολη` std::cout. Με αυτην την εντολη θα εμφανιστει καποιο text στο παραθυρο μας.

Οποτε γραψτε μεσα στο main()

 

std::cout << "Hello there!" << std::endl;

 

Οταν το κανετε compile σε debug mode (υπαρχει το debug mode και το release mode) θα εμφανιστει ενα παραθυρο που θα γραφει "Hello there!". Το std::endl παει στην απο κατω γραμμη. Οποτε αν γραψετε κατι στην συνεχεια θα βγει απο κατω.

 

Αν το κανετε compile σε release mode το παραθυρο θα ανοιγο κλεισει. Αυτο διοτι λεμε στο προγραμμα να γραψει κατι αλλα απο τη στιγμη που το κανει και δεν εχει τι αλλο να κανει κλινει.

 

Γι'αυτο παμε στην αρχη, βρισκουμε αυτο:

 

#include <iostream>

 

Και απο κατω βαζουμε αυτο:

 

#include <windows>

 

Τωρα παμε στο τελος του εγγραφου πριν το } και γραφουμε:

 

system("pause");

 

Αυτη η εντολη λεει στην κονσολα να σταματησουν τα παντα μεχρι να πατησεις καποιο κουμπι. Με το που πατησεις καποιο, το παραθυρο θα κλισει.

 

Για οσους ενδιαφερονται να φτιαξουν μικρα παιχνιδακια χωρις γραφικα εχω φτιαξει καποια βιντεο που θα σας βοηθησουν.

 

 

 

Μπορειτε να βρειτε κιαλα στο καναλι μου στο youtube.

http://youtube.com/phpavlos

 

Credits: Me

 

  • 3 months later...
Posted

Πολύ καλός οδηγός! Μπράβο σου!!!

 

Απλά γιατί δεν γράφεις για την αντικειμενοστράφεια? Εξάλλου για αυτό δημιουργήθηκε η C++ :D

  • 2 months later...
  • 1 month later...
  • 6 months later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • Hey everyone, I was wondering if anyone knows where the client loads all the .dat files. Is there some kind of manifest or list you can specify which dat files the client loads?
    • 🔥 Welcome to Lineage 2 Haruna x3 – True Classic Interlude Experience 🔥 At Haruna x3, we’re bringing back the true essence of Interlude – slow, meaningful progression where every level matters, every item has value, and PvP is real. We’re not about fast servers, pay-to-win advantages, or fake populations. Our goal is simple: create a fair, stable, and long-term server where players can enjoy real competition, strategic clan warfare, and the thrill of open-world PvP. 💎 What Makes Haruna x3 Special? x3 Rates – Perfect for steady, rewarding progression Classic Interlude Mechanics – Relive the nostalgia of Interlude Stable & Lag-Free Gameplay – Optimized for thousands of players online Fair & Balanced – No pay-to-win, every victory is earned PvP & Clan Warfare Focused – Every battle counts 🌟 Quality of Life Features to Enhance Your Experience We keep the classic feel while adding features that make the game more convenient and enjoyable, including: Shift + Click to view monster droplists Free item mail and buy/sell via Adena Daily login rewards & Stream Rewards ALT+K Skill Panel & Alt+Click buffs removal Offline shop system Captcha for security Donate Coins currency (cannot be traded, dropped, or destroyed) Classic P110 client – no custom interface 🏰 Our Philosophy We believe Lineage 2 is about the journey, not just the destination. Haruna x3 is designed for months and years of growth, not weeks. We provide a community-driven environment where honest gameplay, fair competition, and strategic teamwork are at the forefront. 🌍 Join Our Community Whether you’re a veteran of Interlude or a returning player seeking a true classic experience, Haruna x3 offers a place to fight, trade, and grow alongside dedicated players. Step into the world of Haruna x3 – where every decision matters, every fight counts, and every victory is yours to earn. Discord: https://discord.gg/7DDC9Dsxnh Website : www.l2haruna.com
    • No, the real purpose is cheating and custom  development for games.  I'm building a custom AI moderator specially for checking illegal activity and flag current topica.
    • Hello trying to edit Armorgrp_Classic.dat using L2ClientDat Editor - l2jmobius edition I can normally open a file but can't save, even can't save "clean" version of file (just open and then click save) Other files i can normally open, edit and save. but there is problem with Armorgrp_Classic.dat Anyone find solution, or other Editor for protocol 166 ?   [25/12 15:10:11] --------------------------------------- [25/12 15:10:11] Open file: Armorgrp_Classic.dat [25/12 15:10:11] File Armorgrp_Classic.dat encrypted. Lineage2Ver413 decrypt ... [25/12 15:10:11] Decrypt Armorgrp_Classic.dat file successfully by v413_encdec decrypter. [25/12 15:10:11] Read the file structure ... [25/12 15:10:11] Unpacking [L2GameDataName.dat] [25/12 15:10:11] GameDataName: Load 97534 count. [25/12 15:10:11] Completed. [25/12 15:11:32] Wrong param count for wrapper: fertheia_mesh_add, paramIndex: 1, params: {{{[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11;[none]};{{109;114};{0;-1};{109;114};{0;-1};{109;114}}};{[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None]};[None]} -node: fertheia_mesh_add[WRAPPER][null][null] param: {{{[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11;[none]};{{109;114};{0;-1};{109;114};{0;-1};{109;114}}};{[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None]};[None]} org.l2jmobius.xml.exceptions.PackDataException: Wrong param count for wrapper: fertheia_mesh_add, paramIndex: 1, params: {{{[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11;[none]};{{109;114};{0;-1};{109;114};{0;-1};{109;114}}};{[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None]};[None]} -node: fertheia_mesh_add[WRAPPER][null][null] param: {{{[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11];[None];[LineageAccessory3.fertheia_pvp_Hrm_ad11;[none]};{{109;114};{0;-1};{109;114};{0;-1};{109;114}}};{[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None];[Mantleguild.kingdom.E_elmd_1_t00];[None]};[None]} at org.l2jmobius.xml.DescriptorWriter.packData(DescriptorWriter.java:275) at org.l2jmobius.xml.DescriptorWriter.packData(DescriptorWriter.java:184) at org.l2jmobius.xml.DescriptorWriter.parseData(DescriptorWriter.java:100) at org.l2jmobius.actions.SaveDat.action(SaveDat.java:70) at org.l2jmobius.actions.ActionTask.doInBackground(ActionTask.java:48) at org.l2jmobius.actions.ActionTask.doInBackground(ActionTask.java:27) at java.desktop/javax.swing.SwingWorker$1.call(SwingWorker.java:303) at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:328) at java.desktop/javax.swing.SwingWorker.run(SwingWorker.java:340) at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1095) at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:619) at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [25/12 15:11:32] buff == null.  
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock