Jump to content

Recommended Posts

Posted

C++

 

Η γλωσσα c++ ειναι μια γλωσαα προγραμματισμου που χρησιμοποιηται παγκωσμιος για δημιουργια διαφορων εφαρμογων. Δημιουργηθηκε απο τον Bjarne Stroustrup και ηταν σαν `αναβαθμηση` της γλωσσας C. Οι δυνατοτητες της ειναι απεριοριστες και μπορει φυσικα να χρησιμοποιηθει στην δημιουργια video games.

 

Τι σχεση εχει η C++ με το lineage?

Το γνωστο σε πολλους L2OFF, που χρησιμοποιηται στην δημιουργια l2 σερβερ ειναι γραμμενο σε C++.

 

Τι χρειαζομαι για να αρχισω να προγραματιζω με την C++?

Χριαζεσαι σε αυτην την περιπτωση εναν compiler. Ενα πολυ γνωστο IDE (περιβαλλον εργασιας) ειναι το CodeBlocks που εχει ενσωματομενο compiler, ειναι free και ευκολο στην εγκατασταση.

 

Τωρα ωρα για καποια basics

 

Δημιουργηστε με το codeblocks ενα καινουργιο project τυπου `Console Application`.

Υστερα πηγαιντε στο main.cpp και ακολουθηστε τα παρακατω.

 

Πρωτα πρεπει να κανουμε include ενα βασικο library που ειναι ιδιαιτερα χρήσιμο.

 

#include <iostream>

 

Υστερα πρεπει να φτιαξουμε το βασικο function main(). Οτι θελουμε να `φαινεται` και να επιδρα στην εφαρμογη μας πρεπει να το γραψουμε μεσα στο main().

 

int main() {

}

 

Τωρα ωρα να αρχισουμε να γραφουμε των κωδικα απο το προγραμμα μας. Θα χρησιμοποιησω την πολυ απλη `εντολη` std::cout. Με αυτην την εντολη θα εμφανιστει καποιο text στο παραθυρο μας.

Οποτε γραψτε μεσα στο main()

 

std::cout << "Hello there!" << std::endl;

 

Οταν το κανετε compile σε debug mode (υπαρχει το debug mode και το release mode) θα εμφανιστει ενα παραθυρο που θα γραφει "Hello there!". Το std::endl παει στην απο κατω γραμμη. Οποτε αν γραψετε κατι στην συνεχεια θα βγει απο κατω.

 

Αν το κανετε compile σε release mode το παραθυρο θα ανοιγο κλεισει. Αυτο διοτι λεμε στο προγραμμα να γραψει κατι αλλα απο τη στιγμη που το κανει και δεν εχει τι αλλο να κανει κλινει.

 

Γι'αυτο παμε στην αρχη, βρισκουμε αυτο:

 

#include <iostream>

 

Και απο κατω βαζουμε αυτο:

 

#include <windows>

 

Τωρα παμε στο τελος του εγγραφου πριν το } και γραφουμε:

 

system("pause");

 

Αυτη η εντολη λεει στην κονσολα να σταματησουν τα παντα μεχρι να πατησεις καποιο κουμπι. Με το που πατησεις καποιο, το παραθυρο θα κλισει.

 

Για οσους ενδιαφερονται να φτιαξουν μικρα παιχνιδακια χωρις γραφικα εχω φτιαξει καποια βιντεο που θα σας βοηθησουν.

 

 

 

Μπορειτε να βρειτε κιαλα στο καναλι μου στο youtube.

http://youtube.com/phpavlos

 

Credits: Me

 

  • 3 months later...
Posted

Πολύ καλός οδηγός! Μπράβο σου!!!

 

Απλά γιατί δεν γράφεις για την αντικειμενοστράφεια? Εξάλλου για αυτό δημιουργήθηκε η C++ :D

  • 2 months later...
  • 1 month later...
  • 6 months later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • try this one instead. The one he shared affects every single NPC/player character in the game, the one I posted only affects player characters  https://drive.google.com/file/d/1UtccbD9e50x3WEnQBab2PTZnBHwpcGYM/view?usp=sharing or perhaps i misunderstood; if you could please post a full explanation of the problem you're having with the files, unfortunately i think whatever you're using to translate to english is a bit bad
    • <dailyReward days="28" autoOpen="true" minimumOnlineTimeSeconds="30" oneRewardPerIP="true" resetIfMissDay="true">   For now, I have these settings in the XML—this is the V1 version I created, though I plan to make further improvements over time. Of course, I’ll also add more protections—MAC, HWID, and perhaps others like account-based restrictions—to make it more secure. We can also implement non-tradable items to further enhance the system's security. I’ll keep posting updates and refining both the system and the interface. I might make a video tomorrow; if you look at the top, you'll see the "auto-open" feature can be toggled on or off, allowing users to rely solely on the `.daily` command. Cheers! Note: If I sell it in this state, I’ll provide support and roll out updates to users. I’m not forcing anyone to buy anything; I’d even provide the patch files so that anyone with the necessary skills can add features, modify it, or improve it further.
    • If the problem is that the target is lost, the action of aiming at another character, upon losing collision, does not allow aiming.   This one works as it should, allowing you to target characters
    • MICROTEXT AND WATERMARKS BREAK MOST RENDERINGS Microtext and watermarks aren’t just small decorative details. They are one of the most common reasons a document fails verification, even when it looks decent at first glance. The issue is that these elements are almost impossible to reproduce “by eye.” Microtext requires precise geometry and legibility at a very small size, while a watermark needs the correct density, transparency, and accurate placement relative to other security features. Any deviation becomes obvious during detailed inspection. ▪ What’s most often done wrong: - microtext is drawn too thick or blurry - the watermark is made either too visible or almost invisible - the positioning between microtext and watermark is ignored - the original printing technology isn’t taken into account when choosing density and shape - The stronger the document’s security features, the less room there is for approximation. What matters here isn’t visual similarity, but accurate reproduction of the original technical characteristics. If your document contains microtext and watermarks, this is always an area that requires extra attention. Write to us in DMs. We’ll review your case and point out exactly which details need the highest precision during rendering. › TG: @mustang_service_ms ( https:// t.me/ mustang_service_ms ) › Channel: Mustang Service ( https:// t.me/ +JPpJCETg-xM1NjNl ) #drawing #microtext #photoshop #editing #watermarks
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..