Jump to content

Recommended Posts

Posted

εννοείς ένα συγκεκριμένος κώδικας που έχεις στο μυαλό σου ; ή ενας τυχαίος;

λοιπόν,είναι απλό..(όχι και τόσο,αλλά θα προσπαθήσω να στο κάνω απλό).

πάρε για παράδειγμα το enterworld.java.. το αρχείο αυτό είναι 'υπεύθηνο' για το τι θα κάνει ο σέρβερ/ο παίκτης όταν κάνει log in.

 

εκεί θα δεις,αν το ψάξεις,τα πάντα που βλέπεις ότι κάνει ο παίκτης log in.

παράδειγμα,ελένχει αν είναι σε clan,εαν είναι στέλνει στα άλλα μέλη της clan ότι ο Χ,Υ παίκτης μπήκε.

επίσης,θα δεις ότι εκεί κανει load τις ανακοινώσεις του σέρβερ(announcements).

Κατάλαβα. Αν θέλω όταν ο leader της clan πάει ας πουμε στην giran να ενημερώνει όλα τα clan members οτι ο leader τους είναι στην giran που θα μπει αυτος ο κωδικας;

Posted

Κατάλαβα. Αν θέλω όταν ο leader της clan πάει ας πουμε στην giran να ενημερώνει όλα τα clan members οτι ο leader τους είναι στην giran που θα μπει αυτος ο κωδικας;

logika kapou sto L2TeleporterInstance.java alla dn 3ero pou akrivos
Posted

Κατάλαβα. Αν θέλω όταν ο leader της clan πάει ας πουμε στην giran να ενημερώνει όλα τα clan members οτι ο leader τους είναι στην giran που θα μπει αυτος ο κωδικας;

εξηγήσετο μου λίγο καλύτερα,εννοείς οταν κάνει log in και είναι στην giran Ή γενικά όταν μπαίνει στην giran?
Posted

εξηγήσετο μου λίγο καλύτερα,εννοείς οταν κάνει log in και είναι στην giran Ή γενικά όταν μπαίνει στην giran?

Οταν μπαίνει στην giran να ενημερώνονται αυτόματα όλα τα clan members.

  • 3 weeks later...
  • 4 weeks later...
Posted

Φίλε μου πάρα πολύ καλο το tutorial!!!

 

Αλλά το μέγα λάθος είναι ότι εξηγείς τα βασικά... και τι εννοώ πχ setHero() αυτό είναι μια μέθοδος που χρησιμοποιεί το ActiveChar, το activeChar πως δουλεύει μπορεις να μου πείς? ή το setTitle πως δουλεύει ο κώδικας για αυτήν την μέθοδο?

Posted

με βοηθησες αρκετα:)

μπορω να πω.. οτι εσυ αυτη τη στιγμη με ωθεις για αν 3εκινησω την δημιουργεια:)

σ'ευχαριστω απειρα φιλε μ :)

3εκιναω απο τωρα λειπον .. μιας και εχω τις γνωσεις για το Eclipse! να΄ναι καλα ο ExtremeDwarf!

Posted

Αυτη τη στιγμη μ κανεις μεγαλο κακο!:)

Καλοκαιριατικο θα με κανεις πανω απο ενα pc

προσπαθω να δημιουργησω java codes!

Τελειο guide !

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • try this one instead. The one he shared affects every single NPC/player character in the game, the one I posted only affects player characters  https://drive.google.com/file/d/1UtccbD9e50x3WEnQBab2PTZnBHwpcGYM/view?usp=sharing or perhaps i misunderstood; if you could please post a full explanation of the problem you're having with the files, unfortunately i think whatever you're using to translate to english is a bit bad
    • <dailyReward days="28" autoOpen="true" minimumOnlineTimeSeconds="30" oneRewardPerIP="true" resetIfMissDay="true">   For now, I have these settings in the XML—this is the V1 version I created, though I plan to make further improvements over time. Of course, I’ll also add more protections—MAC, HWID, and perhaps others like account-based restrictions—to make it more secure. We can also implement non-tradable items to further enhance the system's security. I’ll keep posting updates and refining both the system and the interface. I might make a video tomorrow; if you look at the top, you'll see the "auto-open" feature can be toggled on or off, allowing users to rely solely on the `.daily` command. Cheers! Note: If I sell it in this state, I’ll provide support and roll out updates to users. I’m not forcing anyone to buy anything; I’d even provide the patch files so that anyone with the necessary skills can add features, modify it, or improve it further.
    • If the problem is that the target is lost, the action of aiming at another character, upon losing collision, does not allow aiming.   This one works as it should, allowing you to target characters
    • MICROTEXT AND WATERMARKS BREAK MOST RENDERINGS Microtext and watermarks aren’t just small decorative details. They are one of the most common reasons a document fails verification, even when it looks decent at first glance. The issue is that these elements are almost impossible to reproduce “by eye.” Microtext requires precise geometry and legibility at a very small size, while a watermark needs the correct density, transparency, and accurate placement relative to other security features. Any deviation becomes obvious during detailed inspection. ▪ What’s most often done wrong: - microtext is drawn too thick or blurry - the watermark is made either too visible or almost invisible - the positioning between microtext and watermark is ignored - the original printing technology isn’t taken into account when choosing density and shape - The stronger the document’s security features, the less room there is for approximation. What matters here isn’t visual similarity, but accurate reproduction of the original technical characteristics. If your document contains microtext and watermarks, this is always an area that requires extra attention. Write to us in DMs. We’ll review your case and point out exactly which details need the highest precision during rendering. › TG: @mustang_service_ms ( https:// t.me/ mustang_service_ms ) › Channel: Mustang Service ( https:// t.me/ +JPpJCETg-xM1NjNl ) #drawing #microtext #photoshop #editing #watermarks
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..