-
Posts
7,281 -
Credits
0 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2 -
Feedback
0%
Content Type
Articles
Profiles
Forums
Store
Everything posted by Fanky
-
ευχαριστώ.
-
Γειά σας,ο οδηγός που ακολουθεί είναι κυρίως για καινούργιους χρήστες εδώ και γενικότερα στο l2jdeveloping.Απο κάποια τόπικς καταλαβαίνω πως βλέπετε την java και γενικότερα το l2jcoding σαν κάτι πολύ δύσκολο και άπιαστο για εσας και πραγματικά δεν καταλαβαίνω το γιατί.Επίσης βλέπω κάποια σχόλια του τύπου 'φίλε εγώ δεν θα κάτσω χρόνια να μάθω java' και άλλα τέτοια σχόλια τέτοιου είδους.Αυτό είναι πραγματικά λάθος,και θα σας το αποδείξω ή τουλάχιστον θα προσπαθήσω να σας το αποδείξω στον παρακάτω οδηγό. Ο οδηγός θα περιέχει: [*]Κάποιες γενικές πληροφορίες για το l2jdeveloping. [*]Πως να φτιάξεται κάποιους δικούς σας κώδικες και πως να αποφεύεται χαζά λάθη που ίσως θα κάνετε. [*]Συμβουλές για το πως να αποφύγεται τα useless lines στον κώδικα σας(συνήθως τα checks). [*]Συμβουλές για το τι pack/project να χρησιμοποιήσεται και πως να το αξιολογήται. [*]Σχετικά με τα private project. Ας αρχίσουμε. Chapter I: Πρώτα απο όλα,η java είναι αρκετά εύκολη αν όχι η ευκολότερη γλώσσα προγραμματισμού,και όποιος έχει ασχολιθεί με άλλες π.χ C++,C ίσως να με καταλαβαίνει. Το μυστικό για να πετύχης σε αυτό που θες να κάνεις είναι το να έχεις πρώτα απο όλα,υπομονή.Όπως καταλαβαίνεται χωρίς υπομονή δεν πρόκειται να καταφέρεται τίποτα,βλέπω κάτι παιδία εδώ που όταν κάνουνε ένα λάθος κώδικα ή δεν καταφέρουνε να τον ολοκληρώσουνε κάνουνε emoquit..αυτό δεν σωστό.Δεύτερον,χρειάζεσαι φαντασία και χρόνο,φαντάσια για να φτιάξεις κάτι προτότυπο ώστε να αρέσει στα members του οποιουδήποτε φόρουμ και φυσικά χρόνο για να υλοποιήσεις αν όχι ολες,τις περισσότερες,ιδέες σου. Σας προτείνω να αρχείσεται με κάτι απλό,για παράδειγμα με ένα voicecommand ή με έναν απλό κώδικα,τέτοια παραδείγματα θα δούμε παρακάτω,και να μην πάτε κατευθείαν στα βαθιά ώστε να το παίξετε 'pro developers'.Να θυμάστε οτι κατα πάσα πιθανότητα θα δεχτείτε άσχημα σχόλια απο κάποιους επειδή αυτό που θα κάνετε θα είναι προφανώς απλό(μιας και θα είναι απο τα πρώτα σας code) αλλά δεν πρέπει να σταματήσετε ούτε να δώσεται σημασία σε αυτούς, απλά να θυμάσται κάτι..κανείς δεν γεννήθηκε επαγγελματίας,όλοι απο κάπου αρχίζουμε. Βλέπω συχνα τόπικ με θέμα,"για σας παιδιά μπορείτε να με βοηθήσετε να περάσω τον κωδικα για να κάνει announce τους castle lord όταν κάνουνε log in σε ένα προκατασκευασμένο pack που έχω το οποίο το βρήκα σε ένα Χ,Υ site?" Παιδιά,βάλτε το στο ξεροκέφαλο σας..αυτό το πράγμα δεν γίνεται..και δεν μπορώ να καταλάβω για ποιον λόγο δεν αφιερώνεται 5-10 λεπτά απο την πολύτιμη ζωή σας ώστε να το κάνετε(compile) μόνοι σας. Εδώ είναι ο πολύ χρήσιμος και αναλυτικός οδηγός του extremedwarf,διαβάστετον και επιτέλους σταματήστε να χρησιμοποιήτε προκατασκευασμένα packs μιας και δεν θα σας οφελήσουνε σε τίποτα,το μόνο που θα σας δώσουνε είναι 2-3 πονοκέφαλοι παραπάνω καθημερινά. Chapter II: Ώραία,πάμε στο ψητό τώρα.Θα σας δείξω 2-3 πράγματα για το πως μπορείται να μάθετε να κάνετε 2-3 κώδικες που απλοί και χρήσιμοι. ας αρχίσουμε: Μα φυσικά,και μάλιστα με 2(ή περισσότερους) τρόπους(για αρχή θα σας δείξω μόνο τον έναν μιας και δεν είναι ανάγκη να τα μάθετε όλα τόσο γρήγορα)! 1ος τρόπος,να βάλετε τον κώδικα στο enterworld.java(net.sf.l2j.gameserver.clientpackets) if (activeChar.getPvpKills() > 100) { activeChar.setTitle("God Like!"); } πιστεύω οτι ο κώδικας αυτός είναι αρκετά απλός και κατανοητότας,αλλά ίσως υπάρξει και κάποιος που δεν θα τον καταλάβει για αυτό θα τον εξηγήσω: if (activeChar.getPvpKills() > 100) εδώ υπάρχει το if,στην ουσία το if χρησιμοποιήται για να κάνει κάτι υπο κάποιες προυποθέσεις.(Στην συγκεκριμένη περίπτωση ΈΑΝ ο χαρακτήρας έχει ΠΕΡΙΣΣΌΤΕΡΑ απο 100 pvps να μπει ένας X τίτλος). activeChar.setTitle("title here"); ΕΑΝ το if ισχύει,τότε θα γίνει πράξη ο κώδικας αυτός.(ΠΡΟΣΟΧΗ: τα αυτάκια (" ") και το ερωτηματικό ( ; ) είναι υποχρεωτικά!) Τώρα θα σας δείξω έναν άλλον απλό κώδικα. if (activeChar.isNoble()) { Announcements.getInstance().announceToAll("fas"); activeChar.setHero(true); } και αυτός είναι ένας άλλος απλώς κώδικας,αλλά θα τον εξηγήσω.Ο κώδικας λέει ότι έαν ο χαρακτήρας είναι noblesse να κάνει ο σέρβερ announcement και να ο χαρακτήρας να γίνεται hero.(λίγο χαζός κώδικας αλλά δεν έχει σημασία) if (activeChar.isNoble()) εδώ είναι το check,ΕΑΝ ο χαρακτήρας είναι noblesse τότε να γίνει ο παρακάτω κώδικας. Announcements.getInstance().announceToAll("fas"); εδώ ο σέρβερ κάνει announcement,όπως βλέπετε έαν ο char είναι noblesse.[/code] activeChar.setHero(true); και τέλος εδώ ο χαρακτήρας γίνετε hero,εάν είναι noblesse. Και κάτι τελευταίο για αυτό το κομμάτι του οδηγού,θα σας δείξω τον κώδικα για το πως να βάλετε ένα δικό σας pvp/pk item,δείτε παρακάτω: πατήστε ctrl + f στο eclipse(και συγκεκριμένα στο l2pcinstance(model.actor.instance.l2pcinstance) και μετά ψάξε για την μέθοδο που ανεβάζει τα pvp και τα pk ( public void increasePvpKills() ) και κάτω απο το setPvpKills(getPvpKills() + 1); βάλτε τον παρακάτω κώδικα addItem("Loot", ITEM ID, ITEM COUNT, this, true); sendMessage("You gain X Y item for your pvp"); εδώ κάθε φορά που παίρνει ο χαρακτήρας ένα(1) pvp θα του δίνει ένα item.(όπως λέω και εκεί,στο ITEM ID βάζετε το id του ίτεμ και στο item count πόσα item θέλετε να δίνει ένα pvp) μετά υπάρχει και ένα μήνυμα.(ΠΡΟΣΟΧΗ: τα αυτάκια " " είναι υποχρεωτικά όπως και το ερωτιματικό ( ; ). ΠΡΟΣΟΧΗ: ίσως κάπιοι ρωτήσουνε γιατί δεν βάλαμε activeChar. πριν απο τον κώδικα όπως και στους προηγούμενους κώδικες. Η απάντηση είναι η εξής,το activeChar είναι αντικείμενο του l2pcinstance για αυτό τον λόγο δεν χρειάζεται να το τοποθετήται(μόνο για το συγκεκριμένο αρχείο,l2pcinstance.java). Chapter III: Προχθες,είδα έναν κώδικα απο έναν καινούργιο χρήστη και στο φόρουμ αλλα και γενικότερα στο java developing.Συγκεκριμένα,αυτόν εδώ. Ο κώδικας του,λέει όταν έαν δεν τιρούνται οι Χ προύποθέσεις να μην μπορείς να κάνεις enchant. Όπως όμως μπορείτε να δείτε,έχει βάλει υπερβόλικα ΠΟΛΛΑ check,και αυτό δεν είναι καλό. Συνήθως,τα πολλά checks τα βάζουμε σε κάποια events,διάφορα engines κτλπ για να αποφύγουμε τα exploits.Δηλαδή: if (activeChar.getKarma() > 0) { activeChar.sendMessage("you cant restart while you got karma,noob!"); return; } στο requestrestart.java(clientpackets)Αυτό το check ναι μάλιστα,είναι αρκετά χρήσιμο ή τουλάχιστον απαραίτητο για pvp σέρβερς κυρίως. Επίσης,ένα άλλο χρήσιμο/ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΟ check είναι το ακόλουθο(στο ίδιο java file(requestrestart.java)) if (activeChar.isInOlympiadMode()) { activeChar.sendMessage("you cant restart while you are in olympiad game!"); return; } Ξέρω,σιγά σιγά αρχίζεται και σκέφτεστε άπειρα check τα οποία μπορείται να χρησιμοποίησετε στους κωδικές σας,αλλά όπως σας είπα ΕΑΝ δεν είναι απαραίτητο όπως οι προηγούμενοι να αποφεύγετε να το κάνετε γιατί δεν ειναι και το καλύτερο να έχεις checks που ίσως να μην χρησιμοποιηθούναι πότε,είναι απλά useless. Επίσης,κάτι άλλο που παρατηρώ σχεδόν πάντα στα τόπικ που γίνονται στο req dev help gr l2j section κυρίως αλλά και στο english.Όταν περνάτε έναν κώδικα,και ξαφνικά κοκκινίζει μια γραμμή(ΕΝΩ ΔΕΝ ΤΟΝ ΕΧΕΤΕ ΠΕΡΑΣΕΙ ΟΛΟΝ) μην πατάτε Χ,για να φύγουνε αυτά τα κόκκινα θα πρέπει να έχει περάσει όλος ο κώδικας ωστε να δουλέψει χωρις προβλήματα. Chapter IV: Θα μιλήσω μόνο για το Interlude,μιας και κυρίως ασχολούμε μόνο στο IL αλλά και επειδή στο ΙL υπάρχει η μεγαλύτερη ανταγωνιστηκότητα(μιας και στα client παραπάνω απο το Interlude η l2j σαρώνει στα picks των user) και υπάρχουνε περισσότερες αμφιβολίες,κυρίως απο καινούργιους αλλά οχι μόνο, για το τι project να χρησιμοποιήσετε. Λοιπόν,ας αρχίσουμε. Όπως βλέπετε εδώ υπάρχουνε αρκετά projects Interlude,βέβεα κάποια απο αυτά είναι νεκρά και inactive αλλά δεν έχει και τόσο σημασία μιας και όλα έχουνε φτάσει σε ένα αρκετά καλό σημείο. Για αρχή να ξέρετε πως όλα,ΜΑ ΟΛΑ αυτά τα project ειναι based στο l2j.(www.l2jserver.com , www.l2jserver.com/forum). Για έναν πραγματικά καινούργιο στο developing που τώρα κάνει τα πρώτα του βήματα,ΠΡΕΠΕΙ(its a must) να αρχίσει να κάνει εξάσκησει(τους πρώτους του κώδικες) πάνω στο svn της l2j,για τους εξής λόγους: [*]Είναι αρκετά καθαρό και κάνεις καλή εξάσκηση εκεί παρά σε οποιοδήποτε άλλο. [*]Όλα είναι βασισμένα πάνω στην l2j(τα άλλα project),οπότε καλύτερα να κάνετε στο 'προτότυπο' παρά στα άλλα forks. Σε καμία περίπτωση δεν θα πρέπει να επιλέξετε το last rev της l2j για να στήσετε πάνω σε αυτό έναν live server γιατί: [*]Σχεδόν όλα τους τα skill(dp side) έχουνε κάνει c/p από το c4,όπως καταλαβαίνετε τα skills mirage,dodge etc δεν υπάρχουνε καν στους χαρακτήρες,πρέπει να τα βάλετε εσείς.Επίσης δεν δουλεύουνε σωστά μιας και δεν έχουνε φτιάξει όυτε καν τα effects. [*]Έχει πραγματικά άπειρα bugs και αρκετά errors. [*]Είναι πολύ outdated. Όμως,για αυτούς που τους αρέσει η δουλειά,μπορούνε να το χρησιμοποιήσουνε(μιλάμε πάντα για l2j interlude) έαν: [*]Υπάρχει χρόνος και θέληση και φυσικά υπομονή για να αρχίσεις να φτιάξεις όλα τα προηγούμενα. [*]Υπάρχει μια όμαδα(με τουλάχιστον 3+) άτομα και φυσικά υπάρχει μια Χ εμπειρεία πάνω σε τέτοια πράγματα. [*]Υπάρχει beta server και ο σέρβερ έχει αρκετό κόσμο ώστε να σας κάνουνε report τα bugs και να τα φτιάχνετε γρήγορα. Τώρα τι ακριβώς προτείνω/ποια πρέπει να είναι τα κρητηρία επιλογής project για έναν έτοιμο σέρβερ Πρώτον,πρέπει να βεβαιωθείτε ότι δεν πρόκειτε για 12χρόνα που ανοίξανε ένα public project για την καύλα τους.Δεύτερον,να δείτε οτι το project κινήται,ότι υπάρχει activity στο φόρουμ και ότι η ομάδα είναι έμπειρη σε τέτοια πράγματα. Τρίτον,να βλέπετε καθημερινά το timeline τους και να κοιτάτε συγκεκριμένα τα commits τους,να θυμάστε ακόμα και εαν έχουνε 5κ commits αυτό δεν τους κάνει το τέλειο project μιας και quality>quantity. Σας προτείνω να μην επίλεξετε ένα νεκρο project ακόμα και αν έχει φτάσει μέχρι ένα Χ(καλό) σήμειο,μιας και δεν θα υπάρχει κάποιο support απο τους ίδιους τους developers του project αυτού,εκτός εάν είστε σίγουρος ότι μπορείτε να συνεχίσετε απο εκεί που είχανε μείνει οι προηγούμενη ομάδα..(αν και λίγο δύσκολο εάν είστε μόνοι σας). Chapter V: Σχετικά με τα private projects, όπως βλέπετε καθημερινά στο L2Pack & Files section,καθημερίνα γίνονται τοπικς για απο διάφορα άτομα που θέλουνε να πουλήσουνε την δουλειά τους. Θα σας πω 2-3 πράγματα για να μην πέσεται σε crap pack. [*]Άν βλέπετε κάποιο pack με τιμή 10-15-20 ευρώ,κάντε πίσω.Αυτό δεν είναι τιμή για ένα σεβαστό pack απο έναν καλο developer,προφανώς αυτός ο developer ή το βρήκε κάπου free ή πήρε κάποιο public svn έβαλε 2-3 μαλακίες δικες του και νταν νταν,έφτιαξε το δικό του 'project' ή τουλάχιστον έτσι θέλει να νομίζουμε. [*]Μην εμπιστεύεστε άτομα με όνοματα [DEv]*ALEKSI^ ή κάτι τέτοια,ένας σοβαρόs developer δεν θα έβαζε ποτε τέτοια usernames. [*]Σε καμία περίπτωση μην αγοράσετε compiled packs χωρίς τον πηγαίο κώδικα ή αλλιώς source,γιατί ΟΣΟ καλό και να είναι το pack,εαν παρουσιαστεί ένα πρόβλημα/error τότε δεν θα μπορειτε να το φτιάξετε με κανέναν τρόπο μιας και δεν θα έχετε πρόσβαση στα java fies. Τέλος. Πιστεύω να βοήθησα,κυρίως τους καινούργιους εδω πέρα. Ο οδηγός είναι δικός μου,δεν έκανα τίποτα/απο πουθενά c/p.
-
τα 32βιτ κρατάνε μέχρι και 2-3 ραμ. για πιο πάνω θες χ64
-
woha. i kinda like the features,i'll be there tomorrow.
-
in need developement
Fanky replied to falcone2's question in Request Server Development Help [Greek]
what?! -
error se npc top pvp/pk gia interlude
Fanky replied to thepsolartek's question in Request Server Development Help [Greek]
είσαι σίγουρος ότι τα imports του είναι σωστά (σύμφωνα εμε το proj σου;); -
lock it.. http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238060.0 solved http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238089.0 solved http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238061.0 solved http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238049.msg2145290#new
-
Ah,damn it.I didnt saw it because you shared it there while it should be here but anyway ;p. np.
-
[Request]Npc Help
Fanky replied to LegendaryBeast's question in Request Server Development Help [Greek]
όχι σε java,σε python.όπως οι περισσότεροι buffers. -
you can do edit as you want...that's just an engine which can be edit as you imagine/like. thanks.
-
τι εννοείς δεν μπαίνει φίλε μου; έχει κάποιο error; δώσε μας πληροφορίες για να σε βοηθήσουμε.
-
Hi, its been a while since I shared something here so here I'm.Just for the record,I had to touch any source for 7-8 months now that's why I asked help from ma friend an4rchy in some things. Description: Everyday @ 22:00 the guy with the most pvp will become pvplord.Now if you want pvplord to be something special with other color tittle or name,just edit as you like. if (activeChar.isPvpLord()) { //code } . It includes dp & core side,coded on clean source @l2j interlude. core side: ### Eclipse Workspace Patch 1.0 #P L2_GameServer_It Index: java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java =================================================================== --- java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java (revision 5311) +++ java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java (working copy) @@ -204,6 +204,32 @@ */ public final class L2PcInstance extends L2PlayableInstance { + + //top pvp of day system + + private int todaypvps = 0; + private boolean pvplord = false; + + public int getTodayPvps() + { + return todaypvps; + } + + public void setTodayPvps(int todaypvps) + { + this.todaypvps = todaypvps; + } + + public boolean isPvpLord() + { + return pvplord; + } + + public void setPvpLord(boolean val) + { + pvplord = val; + } + private static final String RESTORE_SKILLS_FOR_CHAR = "SELECT skill_id,skill_level FROM character_skills WHERE char_obj_id=? AND class_index=?"; private static final String ADD_NEW_SKILL = "INSERT INTO character_skills (char_obj_id,skill_id,skill_level,skill_name,class_index) VALUES (?,?,?,?,?)"; private static final String UPDATE_CHARACTER_SKILL_LEVEL = "UPDATE character_skills SET skill_level=? WHERE skill_id=? AND char_obj_id=? AND class_index=?"; @@ -214,8 +240,8 @@ private static final String RESTORE_SKILL_SAVE = "SELECT skill_id,skill_level,effect_count,effect_cur_time, reuse_delay FROM character_skills_save WHERE char_obj_id=? AND class_index=? AND restore_type=? ORDER BY buff_index ASC"; private static final String DELETE_SKILL_SAVE = "DELETE FROM character_skills_save WHERE char_obj_id=? AND class_index=?"; - private static final String UPDATE_CHARACTER = "UPDATE characters SET level=?,maxHp=?,curHp=?,maxCp=?,curCp=?,maxMp=?,curMp=?,str=?,con=?,dex=?,_int=?,men=?,wit=?,face=?,hairStyle=?,hairColor=?,heading=?,x=?,y=?,z=?,exp=?,expBeforeDeath=?,sp=?,karma=?,pvpkills=?,pkkills=?,rec_have=?,rec_left=?,clanid=?,maxload=?,race=?,classid=?,deletetime=?,title=?,accesslevel=?,online=?,isin7sdungeon=?,clan_privs=?,wantspeace=?,base_class=?,onlinetime=?,in_jail=?,jail_timer=?,newbie=?,nobless=?,power_grade=?,subpledge=?,last_recom_date=?,lvl_joined_academy=?,apprentice=?,sponsor=?,varka_ketra_ally=?,clan_join_expiry_time=?,clan_create_expiry_time=?,char_name=?,death_penalty_level=? WHERE obj_id=?"; - private static final String RESTORE_CHARACTER = "SELECT account_name, obj_Id, char_name, level, maxHp, curHp, maxCp, curCp, maxMp, curMp, acc, crit, evasion, mAtk, mDef, mSpd, pAtk, pDef, pSpd, runSpd, walkSpd, str, con, dex, _int, men, wit, face, hairStyle, hairColor, sex, heading, x, y, z, movement_multiplier, attack_speed_multiplier, colRad, colHeight, exp, expBeforeDeath, sp, karma, pvpkills, pkkills, clanid, maxload, race, classid, deletetime, cancraft, title, rec_have, rec_left, accesslevel, online, char_slot, lastAccess, clan_privs, wantspeace, base_class, onlinetime, isin7sdungeon, in_jail, jail_timer, newbie, nobless, power_grade, subpledge, last_recom_date, lvl_joined_academy, apprentice, sponsor, varka_ketra_ally,clan_join_expiry_time,clan_create_expiry_time,death_penalty_level FROM characters WHERE obj_id=?"; + private static final String UPDATE_CHARACTER = "UPDATE characters SET level=?,maxHp=?,curHp=?,maxCp=?,curCp=?,maxMp=?,curMp=?,str=?,con=?,dex=?,_int=?,men=?,wit=?,face=?,hairStyle=?,hairColor=?,heading=?,x=?,y=?,z=?,exp=?,expBeforeDeath=?,sp=?,karma=?,pvpkills=?,pkkills=?,rec_have=?,rec_left=?,clanid=?,maxload=?,race=?,classid=?,deletetime=?,title=?,accesslevel=?,online=?,isin7sdungeon=?,clan_privs=?,wantspeace=?,base_class=?,onlinetime=?,in_jail=?,jail_timer=?,newbie=?,nobless=?,power_grade=?,subpledge=?,last_recom_date=?,lvl_joined_academy=?,apprentice=?,sponsor=?,varka_ketra_ally=?,clan_join_expiry_time=?,clan_create_expiry_time=?,char_name=?,death_penalty_level=?,todaypvps=?,pvplord=? WHERE obj_id=?"; + private static final String RESTORE_CHARACTER = "SELECT account_name, obj_Id, char_name, level, maxHp, curHp, maxCp, curCp, maxMp, curMp, acc, crit, evasion, mAtk, mDef, mSpd, pAtk, pDef, pSpd, runSpd, walkSpd, str, con, dex, _int, men, wit, face, hairStyle, hairColor, sex, heading, x, y, z, movement_multiplier, attack_speed_multiplier, colRad, colHeight, exp, expBeforeDeath, sp, karma, pvpkills, pkkills, clanid, maxload, race, classid, deletetime, cancraft, title, rec_have, rec_left, accesslevel, online, char_slot, lastAccess, clan_privs, wantspeace, base_class, onlinetime, isin7sdungeon, in_jail, jail_timer, newbie, nobless, power_grade, subpledge, last_recom_date, lvl_joined_academy, apprentice, sponsor, varka_ketra_ally,clan_join_expiry_time,clan_create_expiry_time,death_penalty_level,todaypvps,pvplord FROM characters WHERE obj_id=?"; private static final String RESTORE_CHAR_SUBCLASSES = "SELECT class_id,exp,sp,level,class_index FROM character_subclasses WHERE char_obj_id=? ORDER BY class_index ASC"; private static final String ADD_CHAR_SUBCLASS = "INSERT INTO character_subclasses (char_obj_id,class_id,exp,sp,level,class_index) VALUES (?,?,?,?,?,?)"; private static final String UPDATE_CHAR_SUBCLASS = "UPDATE character_subclasses SET exp=?,sp=?,level=?,class_id=? WHERE char_obj_id=? AND class_index =?"; @@ -4448,6 +4474,8 @@ { // Add karma to attacker and increase its PK counter setPvpKills(getPvpKills() + 1); + + setTodayPvps(getTodayPvps()+1); // Send a Server->Client UserInfo packet to attacker with its Karma and PK Counter sendPacket(new UserInfo(this)); @@ -5595,6 +5623,9 @@ player.setOnlineTime(rset.getLong("onlinetime")); player.setNewbie(rset.getInt("newbie")==1); player.setNoble(rset.getInt("nobless")==1); + + player.setTodayPvps(rset.getInt("todaypvps")); + player.setPvpLord(rset.getInt("pvplord")==1); player.setClanJoinExpiryTime(rset.getLong("clan_join_expiry_time")); if (player.getClanJoinExpiryTime() < System.currentTimeMillis()) @@ -6059,7 +6090,9 @@ statement.setLong(54, getClanCreateExpiryTime()); statement.setString(55, getName()); statement.setLong(56, getDeathPenaltyBuffLevel()); - statement.setInt(57, getObjectId()); + statement.setInt(57, getTodayPvps()); + statement.setInt(58, isPvpLord() ? 1 : 0); + statement.setInt(59, getObjectId()); statement.execute(); statement.close(); Index: java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java =================================================================== --- java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java (revision 5311) +++ java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java (working copy) @@ -222,6 +222,7 @@ import net.sf.l2j.gameserver.model.L2PetDataTable; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2World; import net.sf.l2j.gameserver.model.entity.Hero; +import net.sf.l2j.gameserver.model.entity.PvpLordTask; import net.sf.l2j.gameserver.model.entity.TvTManager; import net.sf.l2j.gameserver.network.L2GameClient; import net.sf.l2j.gameserver.network.L2GamePacketHandler; @@ -604,6 +605,7 @@ CoupleManager.getInstance(); TaskManager.getInstance(); + PvpLordTask.getInstance(); GmListTable.getInstance(); Index: java/net/sf/l2j/gameserver/model/entity/PvpLordTask.java =================================================================== --- java/net/sf/l2j/gameserver/model/entity/PvpLordTask.java (revision 0) +++ java/net/sf/l2j/gameserver/model/entity/PvpLordTask.java (revision 0) @@ -0,0 +1,161 @@ +/* This program is free software; you can redistribute it and/or modify + * it under the terms of the GNU General Public License as published by + * the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option) + * any later version. + * + * This program is distributed in the hope that it will be useful, + * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of + * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the + * GNU General Public License for more details. + * + * You should have received a copy of the GNU General Public License + * along with this program; if not, write to the Free Software + * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA + * 02111-1307, USA. + * + * http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html + */ +package net.sf.l2j.gameserver.model.entity; + +import java.sql.Connection; +import java.sql.PreparedStatement; +import java.sql.ResultSet; +import java.util.Calendar; + +import net.sf.l2j.L2DatabaseFactory; +import net.sf.l2j.gameserver.Announcements; +import net.sf.l2j.gameserver.ThreadPoolManager; +import net.sf.l2j.gameserver.model.L2World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; + +/** + * + * @author Fanky + */ +public class PvpLordTask +{ + public static void getInstance() + { + ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneral(new Runnable() + { + public void run() + { + String currentPvpLord = null, + newPvpLord = null; + int topTodayPvps = 0; + Connection con = null; + try + { + con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(); + PreparedStatement stm = con.prepareStatement("SELECT char_name FROM characters WHERE pvplord=? AND accesslevel=?"); + stm.setInt(1, 1); + stm.setInt(2, 1); + ResultSet rSet = stm.executeQuery(); + + if (rSet.next()) + { + currentPvpLord = rSet.getString("char_name"); + } + + rSet.close(); + stm.close(); + + if (currentPvpLord != null) + { + boolean cont = false; + L2PcInstance cPvpLord = L2World.getInstance().getPlayer(currentPvpLord); + if (cPvpLord == null || cPvpLord.isOnline() == 0) + { + cont = true; + } + else + { + cPvpLord.setPvpLord(false); + cPvpLord.broadcastUserInfo(); + } + + if (cont) + { + stm = con.prepareStatement("UPDATE characters SET pvplord=? WHERE char_name=?"); + stm.setInt(1, 0); + stm.setString(2, currentPvpLord); + + stm.execute(); + stm.close(); + } + } + + stm = con.prepareStatement("SELECT todaypvps,char_name FROM characters WHERE accesslevel=? ORDER BY todaypvps DESC LIMIT 1"); + stm.setInt(1, 0); + rSet = stm.executeQuery(); + + if (rSet.next()) + { + newPvpLord = rSet.getString("char_name"); + topTodayPvps = rSet.getInt("todaypvps"); + } + + rSet.close(); + stm.close(); + + boolean cont = false; + L2PcInstance nPvpLord = L2World.getInstance().getPlayer(newPvpLord); + if (nPvpLord == null || nPvpLord.isOnline() == 0) + { + cont = true; + } + else + { + nPvpLord.setPvpLord(true); + nPvpLord.broadcastUserInfo(); + } + + if (cont) + { + stm = con.prepareStatement("UPDATE characters SET pvplord=? WHERE char_name=?"); + stm.setInt(1, 1); + stm.setString(2, newPvpLord); + + stm.execute(); + stm.close(); + } + + stm = con.prepareStatement("UPDATE characters SET todaypvps=?"); + stm.setInt(1, 0); + + stm.execute(); + stm.close(); + + Announcements.getInstance().announceToAll("New pvp lord: "+newPvpLord+" Today pvps: "+topTodayPvps); + } + catch (Exception e) + { } + finally + { + try + { + con.close(); + } + catch (Exception e) + { } + } + } + } + , getValidationTime()); + } + + private static long getValidationTime() + { + Calendar cld = Calendar.getInstance(); + cld.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 22); + cld.set(Calendar.MINUTE, 1); + + long time = cld.getTimeInMillis(); + if (System.currentTimeMillis()-time <= 0) + { + return time; + } + + return 0; + } +} Index: java/net/sf/l2j/gameserver/serverpackets/UserInfo.java =================================================================== --- java/net/sf/l2j/gameserver/serverpackets/UserInfo.java (revision 5311) +++ java/net/sf/l2j/gameserver/serverpackets/UserInfo.java (working copy) @@ -294,7 +294,7 @@ writeD(_activeChar.getClanCrestLargeId()); writeC(_activeChar.isNoble() ? 1 : 0); //0x01: symbol on char menu ctrl+I - writeC((_activeChar.isHero() || (_activeChar.isGM() && Config.GM_HERO_mxc)) ? 1 : 0); //0x01: Hero mxc + writeC((_activeChar.isHero() || (_activeChar.isGM() && Config.GM_HERO_mxc) || _activeChar.isPvpLord()) ? 1 : 0); //0x01: Hero mxc writeC(_activeChar.isFishing() ? 1 : 0); //Fishing Mode writeD(_activeChar.GetFishx()); //fishing x Index: java/net/sf/l2j/gameserver/serverpackets/CharInfo.java =================================================================== --- java/net/sf/l2j/gameserver/serverpackets/CharInfo.java (revision 5311) +++ java/net/sf/l2j/gameserver/serverpackets/CharInfo.java (working copy) @@ -325,7 +325,7 @@ writeD(_activeChar.getClanCrestLargeId()); writeC(_activeChar.isNoble() ? 1 : 0); // Symbol on char menu ctrl+I - writeC((_activeChar.isHero() || (_activeChar.isGM() && Config.GM_HERO_mxc)) ? 1 : 0); // Hero mxc + writeC((_activeChar.isHero() || (_activeChar.isGM() && Config.GM_HERO_mxc) || _activeChar.isPvpLord()) ? 1 : 0); // Hero mxc writeC(_activeChar.isFishing() ? 1 : 0); //0x01: Fishing Mode (Cant be undone by setting back to 0) writeD(_activeChar.GetFishx()); datapack side: -- --------------------------- -- Table structure for characters -- --------------------------- CREATE TABLE IF NOT EXISTS characters ( account_name varchar(45) default NULL, obj_Id decimal(11,0) NOT NULL default '0', char_name varchar(35) NOT NULL, `level` decimal(11,0) default NULL, maxHp decimal(11,0) default NULL, curHp decimal(18,0) default NULL, maxCp decimal(11,0) default NULL, curCp decimal(18,0) default NULL, maxMp decimal(11,0) default NULL, curMp decimal(18,0) default NULL, acc decimal(11,0) default NULL, crit decimal(10,0) default NULL, evasion decimal(11,0) default NULL, mAtk decimal(11,0) default NULL, mDef decimal(11,0) default NULL, mSpd decimal(11,0) default NULL, pAtk decimal(11,0) default NULL, pDef decimal(11,0) default NULL, pSpd decimal(11,0) default NULL, runSpd decimal(11,0) default NULL, walkSpd decimal(11,0) default NULL, str decimal(11,0) default NULL, con decimal(11,0) default NULL, dex decimal(11,0) default NULL, _int decimal(11,0) default NULL, men decimal(11,0) default NULL, wit decimal(11,0) default NULL, face decimal(11,0) default NULL, hairStyle decimal(11,0) default NULL, hairColor decimal(11,0) default NULL, sex decimal(11,0) default NULL, heading decimal(11,0) default NULL, x decimal(11,0) default NULL, y decimal(11,0) default NULL, z decimal(11,0) default NULL, movement_multiplier decimal(9,8) default NULL, attack_speed_multiplier decimal(10,9) default NULL, colRad decimal(10,3) default NULL, colHeight decimal(10,3) default NULL, exp decimal(20,0) default NULL, expBeforeDeath decimal(20,0) default 0, sp decimal(11,0) default NULL, karma decimal(11,0) default NULL, pvpkills decimal(11,0) default NULL, pkkills decimal(11,0) default NULL, clanid decimal(11,0) default NULL, maxload decimal(11,0) default NULL, race decimal(11,0) default NULL, classid decimal(11,0) default NULL, base_class int(2) NOT NULL default '0', deletetime decimal(20,0) default NULL, cancraft decimal(11,0) default NULL, title varchar(16) default NULL, rec_have int(3) NOT NULL default '0', rec_left int(3) NOT NULL default '0', accesslevel decimal(4,0) default NULL, online decimal(1,0) default NULL, onlinetime decimal(20,0) default NULL, char_slot decimal(1) default NULL, newbie decimal(1,0) default '1', lastAccess decimal(20,0) default NULL, clan_privs INT DEFAULT 0, wantspeace decimal(1,0) DEFAULT 0, isin7sdungeon decimal(1,0) NOT NULL default 0, in_jail decimal(1,0) DEFAULT 0, jail_timer decimal(20,0) DEFAULT 0, power_grade decimal(11,0) DEFAULT NULL, nobless decimal(1,0) NOT NULL DEFAULT 0, subpledge int(1) NOT NULL DEFAULT 0, last_recom_date decimal(20,0) NOT NULL DEFAULT 0, lvl_joined_academy int(1) NOT NULL DEFAULT 0, apprentice int(1) NOT NULL DEFAULT 0, sponsor int(1) NOT NULL DEFAULT 0, varka_ketra_ally int(1) NOT NULL DEFAULT 0, clan_join_expiry_time DECIMAL(20,0) NOT NULL DEFAULT 0, clan_create_expiry_time DECIMAL(20,0) NOT NULL DEFAULT 0, death_penalty_level int(2) NOT NULL DEFAULT 0, pvplord varchar(35) default NULL, todaypvps decimal(11,0) default NULL, PRIMARY KEY (obj_Id), KEY `clanid` (`clanid`) ) ; its not tested,but seems that its gonna work properly. I would appreciate if someone could feedback. cheers.
-
Discussion League Of Legends Random Topic!
Fanky replied to GeneralKenody's topic in General Discussion [English]
cool nerf on wota. -
you should try to advertise it via facebook/twitter etc. good luck.
-
god prefix http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=237898.0 req dev help gr l2j http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238039.0 off topics http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238038.msg2145132;topicseen#msg2145132 junk or req dev help eng + lock http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=237900.0 junk http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238039.msg2145256;topicseen#msg2145256 req dev help eng l2j http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238073.0 req dev help gr l2j http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238085.msg2145772;topicseen#msg2145772 prefix http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=237974.0 req dev help gr l2j http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238103.0 req dev help gr l2j http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238105.msg2146059;boardseen#new
-
Announce Hero,Noble,GM,Donator,New Char In Login
Fanky replied to Ta®oS™'s topic in Server Shares & Files [L2J]
there's no such method.. there's one,getLevel() > x -
siege manager gia ola ta castle?
Fanky replied to maximilion2's question in Request Server Development Help [Greek]
το έχουνε φτιάξει πολύ μετά τον krash,λολ. -
χαχαχαχα http://www.redplanet.gr/podosfairo/marinakhs-tote-na-zhthsw-50-ek-eyrw-gia-ton-miralas.1759703.html ++++
-
siege manager gia ola ta castle?
Fanky replied to maximilion2's question in Request Server Development Help [Greek]
ήτανε..ένα φόρουμ. -
[Discussion]Κάντε request java mods
Fanky replied to Rizlaaa's topic in Server Development Discussion [Greek]
http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=122994.0 -
Announce Hero,Noble,GM,Donator,New Char In Login
Fanky replied to Ta®oS™'s topic in Server Shares & Files [L2J]
Not hard to put one.. that's code is rly bad for mid rate servers,if i remember well newbie is someone when he is < 54 lvl.So everytime which someone will log the announcement will take place,personally I dont like it at all. -
req dev help gr l2j http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238022.0 prefixes,[share] http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238024.0 http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=238029.0
-
[GUIDE][GR]Πώς Να περνάτε Java Codes!!!!!
Fanky replied to Papaditsa's topic in Server Development Discussion [Greek]
στο client τίποτα,τουλάχιστον για τα περισσότερα codes. είναι πολύ λίγα αυτά θέλουνε client edit. -
Mastery Exploit: 622 Players Banned
Fanky replied to GeneralKenody's topic in General Discussion [English]
at least the fixed it..btw I never saw in game something like that. -
preview server section http://maxcheaters.com/forum/index.php?topic=237974.0