Jump to content

Σε ποιό απο τα παρακάτω Ελληνικά νησιά θα ήθελες να πας διακοπές?  

191 members have voted

  1. 1. Σε ποιό απο τα παρακάτω Ελληνικά νησιά θα ήθελες να πας διακοπές?

    • Σαντορίνη
      15
    • Μύκονο
      45
    • Κρήτη
      41
    • Ρόδο
      17
    • Παρο
      10
    • Σκιάθο
      11
    • Μήλο
      2
    • Κανένα απο αυτά
      30
    • Ικαρία
      2
    • Ζάκυνθο
      18


Recommended Posts

Posted

Το είδε, και αυτός το ίδιο πρόβλημα έχει..

αυτος νομιζω εχει γενικα αυτο το προβλημα..

 

καλα τα protection που εβαλε δεν ξερει; xd

Posted

βαριέμαι..αφού δεν μιλάει κανείς, οπότε μιλάω μόνος. :D

 

Να μην βάζεις τραγούδια τελειωμένων γαμώ τον δία.

Posted

Να μην βάζεις τραγούδια τελειωμένων γαμώ τον δία.

Πως μπορεσες να ξεστομισεις τετοια φραση για τον αρχοντα;;;
Posted

τελειωμένος ο άρχοντας; οκ.

 

Σιγά μην είναι και ο γουίλιαμ. Στις μπάλες μου ποιος είναι.

Posted

Σιγά μην είναι και ο γουίλιαμ. Στις μπάλες μου ποιος είναι.

τσιτωμένος είσαι;

Posted

Πάντα είμαι =p

σήμερα το παρατράβηξες...βρίζεις τον άρχοντα; θα έπρεπε να ντρέπεσαι ;ρ

Posted

σήμερα το παρατράβηξες...βρίζεις τον άρχοντα; θα έπρεπε να ντρέπεσαι ;ρ

 

Ε σιγά τι μου είναι. Και νεύρα να μην είχα τα ίδια θα έλεγα , ίσα ίσα όταν έχεις νεύρα λες και πιο πολλές αλήθειες ;x

 

αίσχος ιπτάμενε.

 

Γιατί

 

 

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • Hey guys, I came up with this idea while needing to write down multiple locations. When you use the /loc command, a text file is created (only the first time) and stores all the locations you debug.   Output:   --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/usercommandhandlers/Loc.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/usercommandhandlers/Loc.java @@ -1,5 +1,10 @@ package net.sf.l2j.gameserver.handler.usercommandhandlers; +import java.io.BufferedWriter; +import java.io.File; +import java.io.FileWriter; +import java.io.IOException; + import net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MapRegionData; import net.sf.l2j.gameserver.handler.IUserCommandHandler; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -13,6 +18,7 @@ 0 }; + @SuppressWarnings("resource") @Override public void useUserCommand(int id, Player player) { @@ -100,6 +106,26 @@ } player.sendPacket(SystemMessage.getSystemMessage(msg).addNumber(player.getX()).addNumber(player.getY()).addNumber(player.getZ())); + + if (player.isGM()) + { + try + { + String fileLoc = "./data/locations.txt"; + final File file = new File(fileLoc); + file.createNewFile(); + + FileWriter fw = new FileWriter(fileLoc, true); + BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw); + bw.write(player.getX() + ", " + player.getY() + ", " + player.getZ()); + bw.newLine(); + bw.close(); + } + catch (IOException e) + { + e.printStackTrace(); + } + } } @Override  
    • Not any training model, i should fix that, just a very well done bot engine. As we use it on a local Internet Cafe spot and people join to test server, they don't seem to understand they are bots. Their behaviour is really well done. Many actions that other bots can't do are possible and the are complicated patterns that can be done due to structure of the engine such as Pick items of dead party pk member and later on trade them back to owner. So i'll fix later the title to Bot Engine rather than A.I. 
    • its old ver ))   this is new https://gamerip.ru/index.php?/topic/3308-lineage2-chronicle3-rise-of-darkness-new-version-172-030225/
  • Topics

×
×
  • Create New...