Jump to content

Η ομάδα που θα βγει φέτος στο τσάμπιονς λιγκ εκτός του Ολπυμπιακού  

9 members have voted

  1. 1. Η ομάδα που θα βγει φέτος στο τσάμπιονς λιγκ εκτός του Ολπυμπιακού

    • ΠΑΟΚ
      2
    • ΠΑΟ
      5
    • ΑΕΚ
      2
    • ΑΤΡΟΜΗΤΟΣ
      0


Recommended Posts

Posted

T kanw lock na pw kai kati dn ginete gt nomizete oti mas peirazei i oti tsouzoume p fagame 5 8a lega nai ton hpiame an xaname apo allh omada omada -- epipedou mas p auto nai 8a t pw 8a htan poutsa alla xasame apo mia omada p oloi 3erete ti farmakoi einai toulaxiston t kanw lock oxi gia na dixo oti einai mlks alla mn t sunexisete gt dn eiste ikanoi na milate kai na pate t 8ema ekei p prp na paei.

Posted

"Πουτάνα" της Ευρώπης έγινε ο Παναθηναϊκος έγινε επειδή έχασε από τη Μπαρτσελόνα;

Ή ο Ολυμπιακός από την τότε ομάδα της Γιουβέντους;

 

Είστε τραγικοί...

 

Αυτό είναι που έλεγα πριν για φανατισμό. Ίσως ο μόνος που μπορεί να μιλήσει σωστά είναι ο Νικολούδος. Είστε εκτός κλίματος, αν περιμένατε ο ΠΑΟ να πάρει ισοπαλία/ήττα με χαμηλό σκορ για να μην λέτε ότι είναι "πουτάνα της ευρώπης", ή αντίστοιχα να λέτε ότι εμείς (ολυμπιακός) παραμένουμε σε αυτόν τον, γελοίο κατά τ' άλλα, τίτλο. Η ομάδα τους (γιατί και 'γω γαύρος είμαι), δεν θα κριθεί με την Μπαρτσελόνα, ξεκολλάτε.

 

Το τόπικ μένει κλειδωμένο γιατί απλά δεν έχετε τα κότσια να κάνετε συζήτηση και πάντα το γυρνάτε σε χυδαϊσμό και αισχρότητες.

  • 1 year later...
Posted

topic unlocked per authors request.

 

κρατηστε το καθαρο χωρις πολλα οπαδιλικια η αψιμαχιες 8)

Posted

Λοιπόν να ξεκαθαρίσουμε τους κανόνες από τώρα ώστε να μην έχουμε παρεξηγήσεις!

 

Σε Αυτό Το Topic Μπορείτε να:

 

Γράφετε Για Τα Νέα Της Ομάδας Μεταγραφικά/διοικητικά/Προετοιμασία/Αγώνες/Φιλικά/Επεισόδια/Σύνδεσμοι/συνθήματα κ.α.

 

ΠΡΟΣΟΧΗ! :

Απαγορεύεται να γράφεται υβριστικά σχόλια με ότι και αν έχουν σχέση (ομάδες, ανθρώπους, ζώα κ.α)

ΔΕΝ ΘΕΛΟΥΜΕ ΒΡΙΣΙΕΣ ΕΔΩ!!

 

Επίσης Μπορείτε Να Βάζετε Βίντεο Και Εικόνες Του Παναθηναικού

 

Κανόνες Του Topic:

 

1) Απαγορεύοντε οι υβριστικές λέξεις!

 

2) Απαγορεύονται Να Βάζετε Βίντεο/Εικόνες κ.α. Άλλων Ομάδων

 

3) Όλοι είναι ευπρόσδεκτοι εδώ ακόμα και ολυμπιακοί, αεκτζίδες, παόκια κ.α. Αρκεί να τηρούν τους  δύο παραπάνω βασικούς κανόνες!

 

Οι κανόνες ενδέχεται να αλλάξουν ανάλογα με τις συμπεριφορές μερικών!

 

 

Posted

τελικά το γιαούρτι του τσάκα ήταν αγελαδίτσα; γτ με αυτά που είπε, δεν πολυκατάλαβα

Άπαχο !

Posted

τελικά το γιαούρτι του τσάκα ήταν αγελαδίτσα; γτ με αυτά που είπε, δεν πολυκατάλαβα

αγελαδίτσα, πρόβειο μόνο αυτός που το πέταξε ξέρει...
Posted

zoots_1.jpg

Ο Ζέλικο Ομπράντοβιτς απέφυγε να επιρρίψει ευθύνες στη σφαγιαστική διαιτησία ή στον Δημήτρη Διαμαντίδη για το λάθος του και δήλωσε περήφανος για τους παίκτες του και την προσπάθειά τους απέναντι στην ΤΣΣΚΑ Μόσχας (66-64).

 

«Είπαμε πριν απ' το Final Four πως πρέπει να καταβάλουμε μεγάλη προσπάθεια για να νικήσουμε την ΤΣΣΚΑ Μόσχας. Γνωρίζαμε τα ποσοστά ευστοχίας της, αλλά κι εμείς σουτάραμε καλά» είπε αρχικά στη συνέντευξη Τύπου και συνέχισε:

 

«Είμαι πολύ περήφανος για τους παίκτες μου. Έδειξαν για ακόμη μία φορά το χαρακτήρα τους και τη θέλησή τους. Οι λεπτομέρειες έκριναν το αποτέλεσμα. Συγχαρητήρια στην ΤΣΣΚΑ Μόσχας, αλλά και στους παίκτες μου. Ευχαριστώ τους φίλους της ομάδος κι όλους όσοι μας στήριξαν απ' την αρχή της χρονιάς».

 

«Δεν έμοιαζε με ημιτελικό. Κι οι δύο ομάδες είχαν καθορίσει το στόχο μας κι ήταν κοινός. Η αντίπαλη ομάδα έπαιξε πολύ καλά. Όντως έμοιαζε περισσότερο με τελικό» απάντησε σε σχετική ερώτηση, ενώ καλούμενος να μιλήσει για την τελευταία επίθεση του Παναθηναϊκού εξήγησε: «Ήταν μία πολύ πετυχημένη ερώτηση, αλλά δεν μπορώ να απαντήσω γιατί έχω διαφορετική φιλοσοφία. Δεν έχουν σημασία τα τελευταία 8'' ή η τελευταία περίοδος. Αυτό συμβαίνει σε όλες τις αναμετρήσεις. Κοιτάω όλη την αναμέτρηση. Κάθε δευτερόλεπτο είχε σημασία, δεν μπορώ να πω πως τα τελευταία 8'' ήταν σημαντικότερα απ' όλα όσα προηγήθηκαν».

 

Posted

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9LCa9Asb9GM#!

 

Den nmz pote o olympiakos na exei adiki8ei etsi.Sxedon panta exoume 51-49 diaitisia alla pote dn exei ginei kt tetoio...Kai thn karamelitsa me to 18-2 na thn kopsete gt sto epomeno match sto sef kati paromoio egine kai deite dhlwseis spanouli meta to match...

Posted

Επεισόδια στην Αγιά Σοφιά

ag.sofia-opadoi.JPG

 

Οι Έλληνες οπαδοί έβγαλαν προς τα έξω το χειρότερο τους πρόσωπο με πολύ ξύλο στην ευρύτερη περιοχή της Αγ. Σοφιάς και με έναν φίλο του Ολυμπιακού σοβαρά τραυματία.

 

Μεγάλος όγκος οπαδών του Παναθηναϊκού, οι οποίοι μένουν στην περιοχή της Αγ. Σοφιάς, τράκαραν με οπαδούς του Ολυμπιακού, οι οποίοι πήγαιναν βόλτα για να δουν τα αξιοθέατα. Και το… κακό δεν άργησε να γίνει, αφού μέχρι να επέμβει η αστυνομία οι οπαδοί των δύο ομάδων ήρθαν στα χέρια.

Το... αστυνομικό δελτίο θέλει έναν φίλο του Ολυμπιακού να είναι σοβαρά τραυματίας, ενώ η αστυνομία δεν προχώρησε, αφού προφανώς δεν πρόλαβε εγκαίρως το... μοιραίο, σε συλλήψεις.

 

 

Φάνηκε στο χειροκρότημα

884157d3d.jpg

 

Ο Παναθηναϊκός αποκλείστηκε απ' την ΤΣΣΚΑ Μόσχας (66-64), αλλά για τους περισσότερους από 4.000 φίλους του στο Sinan Erdem Spor παραμένει νικητής.

 

Προνόησαν/πρόλαβαν κι αγόρασαν τα περισσότερα εισιτήρια και το Sinan Erdem Spor δε θα μπορούσε να μην είναι στο μεγαλύτερο μέρος του πράσινο. Οι φανέλες και τα κασκόλ του Παναθηναϊκού ήταν το κυρίαρχο στοιχείο στις εξέδρες και παραλίγο να ήταν και στο... παρκέ.

 

Η ομάδα του Ζέλικο Ομπράντοβιτς πάλεψε, αλλά έπεσε απέναντι στην ΤΣΣΚΑ Μόσχας (66-64) και για πρώτη φορά απ' το 2005 στη Μόσχα έμεινε εκτός τελικού.

 

Παρόλα αυτά η προσπάθεια αναγνωρίστηκε απ' τους εκδρομείς φίλους του Παναθηναϊκού, που δεν ξέχασαν τις αμέτρητες χαρές, που έχουν γευτεί στο μακρινό και πρόσφατο παρελθόν.

 

Δείτε παρακάτω videos απ' τον κόσμο του Παναθηναϊκού στο Sinan Erdem Spor:

 

 

 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Where I can buy a cheap domain .com? cheapest I found was on Godaddy for 12 euro and Hostinger for 10 euro.
    • Hello everyone, here's a simple and useful idea for any type of server.   This code applies a discount when a player makes a purchase inside a clan’s castle or clan hall, offering a benefit to clan members who own a castle or clan hall. Important: Merchant transactions must be handled through multisell, not buylist. The discount is directly applied within the multisell, so the price shown is already reduced.   "For example, if a scroll costs 1000 Adena and you set a 20% discount in the config, the final price when purchasing inside a castle or clan hall will be 800 Adena."   This code is developed on the public aCis 401 revision.   public static int CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT; CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT = clans.getProperty("ClanBaseOwnershipMechantDiscount", 20); # If clan owns a clan hall or castle, all members have a discount of X% at merchant transactions (multisell). # Discount applies only inside the base (castle or clan hall). ClanBaseOwnershipMechantDiscount = 20   /** diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java index 556e111..bbf8e69 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java @@ -101,7 +101,7 @@ do { // send list at least once even if size = 0 - player.sendPacket(new MultiSellList(list, index)); + player.sendPacket(new MultiSellList(list, index, player)); index += PAGE_SIZE; } while (index < list.getEntries().size()); diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java index 7c82c5b..1654abc 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java @@ -6,6 +6,7 @@ import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.enums.FloodProtector; import net.sf.l2j.gameserver.enums.StatusType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.enums.items.CrystalType; import net.sf.l2j.gameserver.model.Augmentation; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -225,6 +226,20 @@ return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && player.getClan() != null && player.getClan().hasClanHall()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && player.getClan() != null && player.getClan().hasCastle()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + if (Config.BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) { // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java index 9269b06..c6102a0 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java @@ -2,6 +2,9 @@ import static net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MultisellData.PAGE_SIZE; +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.ListContainer; @@ -15,7 +18,9 @@ private boolean _finished; - public MultiSellList(ListContainer list, int index) + private Player _player; + + public MultiSellList(ListContainer list, int index, Player player) { _list = list; _index = index; @@ -28,6 +33,8 @@ } else _finished = true; + + _player = player; } @Override @@ -74,7 +81,14 @@ { writeH(ing.getItemId()); writeH(ing.getTemplate() != null ? ing.getTemplate().getType2() : 65535); - writeD(ing.getItemCount()); + + if (_player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasClanHall()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else if (_player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasCastle()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else + writeD(ing.getItemCount()); + writeH(ing.getEnchantLevel()); writeD(0x00); // TODO: i.getAugmentId() writeD(0x00); // TODO: i.getManaLeft()  
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/uthciha-services https://campsite.bio/utchihaamkt
    • WTB EXP ETERNAL 10x new dm.
    • This project is based on the latest public aCis sources (revision 401) and supports a multi-client system (C4 & IL), making it suitable for custom usage but not for retail.   You can configure the SelectedClient option in server.properties and loginserver.properties to switch between C4 and IL.  Both clients are fully synchronized, including login, server selection, packets, and geodata.   Notable Features: - Completed the login and server selection phase for both clients. - Synchronized all packets to support both clients (including some specific features). - Reworked the datapack and SQL files (excluding HTML files) to work seamlessly with both clients. - Added geodata support for both clients. - Adapted nearly all AI, scripts, bosses, HTML, and MULTISELL files to match C4 functionality. - Reduced the maximum clan level from 8 to 5 (C4 feature). - Rewrote clan HTML to remove C5-C6 features.   Disabled the following C5 and C6 features: - Divine Inspiration (C6 feature). - Clan skills and clan reputation points (C5 feature). - Pledge class (C5 feature). - Hero skills (C5 feature). - Dueling system (C6 feature). - Augmentations (C6 feature). - Cursed weapons (C5-C6 feature).   General Improvements: - Performed a general HTML cleanup and optimized features based on the client version. - Added an option to display the remaining time of disabled skills. - Skill timestamps now update when using the skill list.   This flexibility allows you to create a unique progression system tailored to your needs. The price for the diff patch, which can be applied to aCis public sources, is €150. For inquiries, please contact me via PM or Discord (ID: @Luminous).
  • Topics

×
×
  • Create New...