Jump to content

.  

24 members have voted

  1. 1. Cand ia Nervos permisul?

    • Anu asta
      8
    • Anu viitor
      11
    • Niciodata
      5


Recommended Posts

Posted

 

Facebook Twitter Pinit RSS

 

    Cele mai citite

    Ştiri

    Despre SUB25

    Echipa

 

    Cultură urbană

    Arte

    Film

    Foto

    Fashion

    Proiecte

 

dela Sora Treişpe: Kazi Ploae

Dana Bergheş | 27 Ian 2013

Regis Osmund e scriitorul, Kazimir e omul, Kazi Ploae e avalanșa cu discurs liric.

Revin la obsesia mea recurentă Kazi Ploae cu aceeași bucurie de fiecare dată. De data aceasta, vestea bună este că sus-numitul are un album la cuptor, împreună cu Silent Strike. Titlul materialului este Silent Regis, jumi-juma, așa.

 

Regis Osmund / Kazi Ploae

 

Vorbim despre o existență spectaculoasă, încifrată să trăiască prin versuri și proză, amin. Regis Osmund e scriitorul, Kazimir e omul, Kazi Ploae e avalanșa cu discurs liric. Pe blogul lui se joacă în tandem hiperrealismul cu suprarealismul într-un univers intim și ludic. Murdăria curge ca din aripi de îngeri, orice frumusețe e mutilată în exprimare, deconstrucția e la putere și așa a ieșit poetul meu postmodernist preferat. Atenție, nu am atașat naționalitatea, așa că e primul din topul suprem.

 

Prima oară când am ascultat Kazi Ploae, am auzit o combinație de artiști pe care am ajuns ulterior să îi plac, sprijin, susțin, dar nu înainte de a îmi inspira o combinație de magnetism cu dezgust. M-am lovit de o junglă toxică și extrem de îmbietoare. Am zis „ce dracu' e asta, n-o să ascult în veci așa ceva”, după care lâncezea în mine tentația copilului care râvnește la borcanul cu magiun de prune din cămară. Am început să ascult tot ce găseam pe net cu și al lui Kazi, iar cei din jur mă dezaprobau cu înverșunare. Până s-au îmbolnăvit și ei.

 

Secretul la Kazi Ploae este că, în prima fază, sunetul e foarte, foarte bine. Atât producțiile proprii, cât și colaborările cu Silent Strike și alți artiști români sună foarte legat. Sunt puține piese care să zic că nu mi se așază perfect în backgroundul de sunete pe care îl vizualizează creierul la ascultare. Imperiul Lianelor și Hârtie de împăturit muntele sunt cele mai rulate albume din iTunes-ul meu. Apoi, Kazi ca MC mi se pare că are o voce perfectă, un timbru foarte pătrunzător și o tehnică curată. Mereu când ascult piesele astea am senzația că au fost scrise ca să descifrez eu enciclopedii întregi dintr-un refren, cu o geometrie morală care mă poziționează în față unor definiții incomode. „Ca o dragoste neîmplinită”, decupat din jurnalul lui.

 

Cea mai recent apărută colaborare a lui Kazi Ploae este Petit Soleil, cu Silent Strike, despre care am mai scris ce mult îmi place. Aștept cu mare interes spre primăvară să mă îndrăgostesc din nou de poezie rep, că tare bine sună tachinarea de la Silent Regis EP.

Posted

atat am inteles din partea lu badea Bean

Valea afara din casa Suntem Valea Daca, campia si marea Valea, painea, piperu si sarea Daca esti pe scandal prost, valea! Sara pe deal, seara pe vale?? pe bloc Degeaba nu stau, stii ca ma sufoc ????de la luna ???? in telefon Da vina pe Voltaj daca nu te prinzi in joc, valea! Nu te deranja ca privim zarea Taci o secunda. Care era intrebarea? Nimeni nu stie calea Nu te astepta sa-ti aratam calea O sa-ti arat ce frumos e folcloru, poporu, doru Si evident tonu

Posted

Daca vrei sa joci pe Dex (GoD), sau poate.. acolo te joci, iti pot sugera un clan bun de romani, care joaca cu ventrilo, etc

Ai reusit sa dai de prietenii tai?

 

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock