Jump to content

Recommended Posts

Posted

λοξοτομώ αυτήν την περίοδο την απάντηση σε αυτό το θέμα http://www.maxbastards.gr/forum/index.php?topic=4310.0 - λόγοι άγνωστος-έτσι αποφάσισα να αρχίσω έναν νέο… δεν φωνάζω σε me.well ι ίσως και στο λανθασμένο τμήμα τόσο θλιβερό εάν καλά ppl δεν ήξερα ότι το νήμα μου πώς στο antitarget μπόρεσε «να σας βοηθήσει» τόσο μεγάλο μέρος έτσι αποφάσισα να συνεχίσω «την αναζήτησή μου» αυτού του θέματος και ανακάλυψα μερικά ενδιαφέροντα πράγματα για τα συστήματα olumpiad… επίσης υπάρχει ένας τρόπος στα olumpiads εσωτερικών antitarget γρηγορότερα και το χρησιμοποιεί ως πρωτοβουλία προκειμένου να κερδηθούν η αντιστοιχία και το βήμα πιό κοντά στη θέση ηρώων ευκολότερη ή να κρατηθεί η θέση ηρώων σας από το χαμόγελο κυνηγών δροσερό μερικοί κεντρικοί υπολογιστές δεν έχουν ακόμη και στους χώρους olumpiad τους τους μικρούς τοίχους στο peremeter χώρων….ενώ στο περιμένοντας χρονικό ακριβώς βήμα έξω του χώρου και w8 εκεί μέχρι τη μάχη begin.if παραμονή έξω από έξω από το χώρο ο αντίπαλός σας λοξοτομείτε το στόχο εσείς για περίπου 5 seconds.use για να ζαλίσουν αυτή τη φορά/κατασιγάζουν αντίπαλό σας… επίσης ενώ έξω από το χώρο ακόμα κι αν ο αντίπαλος τύπος σας το πρώην /target ευγενές εσείς συνηθισμένοι στοχεύει και η εντολή πρέπει να δακτυλογραφηθεί εκ νέου έτσι χρησιμοποιήστε αυτόν τον πολύτιμο χρόνο… σοφά Χείλια που σφραγίζονται ΚΑΙ ΤΩΡΑ ΜΕΡΙΚΕΣ ΠΡΌΣΘΕΤΕΣ ΑΚΡΕΣ ΠΩΣ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΙ OLYMPIAD ΤΟ ΚΟΜΜΑΤΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΤΟΥ ΚΕΙΚ!!! εάν είστε soultaker ή η κατηγορία με οι δεξιότητες (σε μερικούς κεντρικούς υπολογιστές που καλούν το αναθεματισμένο άτομο είναι ΔΥΝΑΤΟΣ) καλεί το κατοικίδιο ζώο σας και το άφησε w8 εξωτερική όψη ο χώρος!!! ο προσροφητικός άνθρακάς σας μπορεί w8 μέσα στον κεντρικό υπολογιστή χώρων… θα αναγνωρίσει ότι το κατοικίδιο ζώο σας δεν ανταγωνίζεται στη μάχη έτσι ο αντίπαλός σας λοξοτομεί το βλέπει να το βάλει έτσι επίθεση στον εχθρό σας και θα είναι αόρατο!!! δροσίστε!!! Τυροειδής μην ξεχάστε να βάλετε το SS και με να κάνει αυτό - περισσότερο μέρος dmg γρήγορος-από η εξωτερική όψη κατοικίδιων ζώων σας ο χώρος που μπορείτε να την καλέσετε ερχόμενη σε σας και να την σκοτώσετε προκειμένου να απορροφηθεί το HP της εάν τρέχετε έξω εάν είστε τιτάνας αυτό είναι ο ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ υπαινιγμός κερδίζει στα σίγουρα!!! βάλτε έναν φίλο σε χαμηλό το HP σας σε 10-15% του συνολικού HP σας και συμμετέχετε έπειτα στη olympiads… αρίθμηση ο χρόνος σας μέχρι 25 δευτερόλεπτα πριν από την έναρξη μάχης και ο παροξυσμός… οι αντίπαλοί σας θα είναι ένα κομμάτι του κέικ με εκείνο το τεράστιο pattack που ll τους έχετε και αφήνετε να αναρωτηθούν πώς αυτό συνέβη….Οι ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΜΕ την ΤΠ ΔΟΚΙΜΗΣ ικανότητας ΕΝΤΕΡΩΝ… που επίσης λειτουργεί με εμπιστεύονται!!! Δροσίστε ΟΧΙ ΆΛΛΟΣ δεν κατασιγάζει ΑΛΛΗ Stun στα olumpiads και BTB (ευλογήστε το σώμα) όταν ll teleport στο στάδιο είστε βέβαιοι να έχετε 2 όπλα με σας με τις πρόσθετες δυνατότητες!!! όπως το deadman βαθμό προσωπικό-γ με τη διανοητική ασπίδα ή αγοράστε το Ψ κατηγορίας προσωπικό των πνευμάτων εάν είμαι σωστός (μπορεί να είναι ευλογεί το σώμα και τη διανοητική ασπίδα) όταν τους αγοράζετε τους εξοπλίζετε και αρχίζετε τη θεραπεία ή buffs προκειμένου να αποκτήσετε τις πρόσθετες δυνατότητές τους που είναι διανοητική ασπίδα και ευλογείτε το σώμα… με εκείνα τα buffs δεν ζαλίζετε πλέον άλλη σιωπή όχι άλλος ύπνος στα παιχνίδια olumpiad!!! τους δοκιμάστε

 

APO TON NOBLE EINAI AUTO.. DN EINAI DIKO EINAI COPY KAI METAFRASMENO ...APO AUTO http://www.maxbastards.gr/forum/index.php?topic=6247.0

Posted

ΤΩΡΑ ΜΕΡΙΚΕΣ ΠΡΌΣΘΕΤΕΣ ΑΚΡΕΣ ΠΩΣ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΙ OLYMPIAD ΤΟ ΚΟΜΜΑΤΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΤΟΥ ΚΕΙΚ!!! (piece of cake) :P

egrapses man xaxa

merika orea:

(σε μερικούς κεντρικούς υπολογιστές που καλούν το αναθεματισμένο άτομο είναι ΔΥΝΑΤΟΣ)

bless the body = (ευλογήστε το σώμα)

ο ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ υπαινιγμός κερδίζει στα σίγουρα!!!

λοξοτομώ αυτήν την περίοδο

Τυροειδής μην ξεχάστε να βάλετε το SS και με να κάνει αυτό

σοφά Χείλια που σφραγίζονται

Posted

λοξοτομώ αυτήν την περίοδο την απάντηση σε αυτό το θέμα http://www.maxbastards.gr/forum/index.php?topic=4310.0 - λόγοι άγνωστος-έτσι αποφάσισα να αρχίσω έναν νέο… δεν φωνάζω σε me.well ι ίσως και στο λανθασμένο τμήμα τόσο θλιβερό εάν καλά ppl δεν ήξερα ότι το νήμα μου πώς στο antitarget μπόρεσε «να σας βοηθήσει» τόσο μεγάλο μέρος έτσι αποφάσισα να συνεχίσω «την αναζήτησή μου» αυτού του θέματος και ανακάλυψα μερικά ενδιαφέροντα πράγματα για τα συστήματα olumpiad… επίσης υπάρχει ένας τρόπος στα olumpiads εσωτερικών antitarget γρηγορότερα και το χρησιμοποιεί ως πρωτοβουλία προκειμένου να κερδηθούν η αντιστοιχία και το βήμα πιό κοντά στη θέση ηρώων ευκολότερη ή να κρατηθεί η θέση ηρώων σας από το χαμόγελο κυνηγών δροσερό μερικοί κεντρικοί υπολογιστές δεν έχουν ακόμη και στους χώρους olumpiad τους τους μικρούς τοίχους στο peremeter χώρων….ενώ στο περιμένοντας χρονικό ακριβώς βήμα έξω του χώρου και w8 εκεί μέχρι τη μάχη begin.if παραμονή έξω από έξω από το χώρο ο αντίπαλός σας λοξοτομείτε το στόχο εσείς για περίπου 5 seconds.use για να ζαλίσουν αυτή τη φορά/κατασιγάζουν αντίπαλό σας… επίσης ενώ έξω από το χώρο ακόμα κι αν ο αντίπαλος τύπος σας το πρώην /target ευγενές εσείς συνηθισμένοι στοχεύει και η εντολή πρέπει να δακτυλογραφηθεί εκ νέου έτσι χρησιμοποιήστε αυτόν τον πολύτιμο χρόνο… σοφά Χείλια που σφραγίζονται ΚΑΙ ΤΩΡΑ ΜΕΡΙΚΕΣ ΠΡΌΣΘΕΤΕΣ ΑΚΡΕΣ ΠΩΣ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΙ OLYMPIAD ΤΟ ΚΟΜΜΑΤΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΤΟΥ ΚΕΙΚ!!! εάν είστε soultaker ή η κατηγορία με οι δεξιότητες (σε μερικούς κεντρικούς υπολογιστές που καλούν το αναθεματισμένο άτομο είναι ΔΥΝΑΤΟΣ) καλεί το κατοικίδιο ζώο σας και το άφησε w8 εξωτερική όψη ο χώρος!!! ο προσροφητικός άνθρακάς σας μπορεί w8 μέσα στον κεντρικό υπολογιστή χώρων… θα αναγνωρίσει ότι το κατοικίδιο ζώο σας δεν ανταγωνίζεται στη μάχη έτσι ο αντίπαλός σας λοξοτομεί το βλέπει να το βάλει έτσι επίθεση στον εχθρό σας και θα είναι αόρατο!!! δροσίστε!!! Τυροειδής μην ξεχάστε να βάλετε το SS και με να κάνει αυτό - περισσότερο μέρος dmg γρήγορος-από η εξωτερική όψη κατοικίδιων ζώων σας ο χώρος που μπορείτε να την καλέσετε ερχόμενη σε σας και να την σκοτώσετε προκειμένου να απορροφηθεί το HP της εάν τρέχετε έξω εάν είστε τιτάνας αυτό είναι ο ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ υπαινιγμός κερδίζει στα σίγουρα!!! βάλτε έναν φίλο σε χαμηλό το HP σας σε 10-15% του συνολικού HP σας και συμμετέχετε έπειτα στη olympiads… αρίθμηση ο χρόνος σας μέχρι 25 δευτερόλεπτα πριν από την έναρξη μάχης και ο παροξυσμός… οι αντίπαλοί σας θα είναι ένα κομμάτι του κέικ με εκείνο το τεράστιο pattack που ll τους έχετε και αφήνετε να αναρωτηθούν πώς αυτό συνέβη….Οι ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΜΕ την ΤΠ ΔΟΚΙΜΗΣ ικανότητας ΕΝΤΕΡΩΝ… που επίσης λειτουργεί με εμπιστεύονται!!! Δροσίστε ΟΧΙ ΆΛΛΟΣ δεν κατασιγάζει ΑΛΛΗ Stun στα olumpiads και BTB (ευλογήστε το σώμα) όταν ll teleport στο στάδιο είστε βέβαιοι να έχετε 2 όπλα με σας με τις πρόσθετες δυνατότητες!!! όπως το deadman βαθμό προσωπικό-γ με τη διανοητική ασπίδα ή αγοράστε το Ψ κατηγορίας προσωπικό των πνευμάτων εάν είμαι σωστός (μπορεί να είναι ευλογεί το σώμα και τη διανοητική ασπίδα) όταν τους αγοράζετε τους εξοπλίζετε και αρχίζετε τη θεραπεία ή buffs προκειμένου να αποκτήσετε τις πρόσθετες δυνατότητές τους που είναι διανοητική ασπίδα και ευλογείτε το σώμα… με εκείνα τα buffs δεν ζαλίζετε πλέον άλλη σιωπή όχι άλλος ύπνος στα παιχνίδια olumpiad!!! τους δοκιμάστε

 

APO TON NOBLE EINAI AUTO.. DN EINAI DIKO EINAI COPY KAI METAFRASMENO ...APO AUTO http://www.maxbastards.gr/forum/index.php?topic=6247.0

 

xa00xa0xa0xa0x0a0xa0ax00xa0xa0xa00xa0xa0ax0x0a0ax0a0x0a0xa0xa0xa0

0xa000000xa0xa0x0a00xa0x0a0x0a0x0a0xa0ax00xa0xa0xa00xa00xc0a0x0a

xa00xa0xa0xa0x0a0xa0ax00xa0xa0xa00xa0xa0ax0x0a0ax0a0x0a0xa0xa0xa0

0xa000000xa0xa0x0a00xa0x0a0x0a0x0a0xa0ax00xa0xa0xa00xa00xc0a0x0a

 

soz for spam...alla einai PRAGMATIKA ELEOS i metafrasi...

Posted

Re pedia dn fteo o mastro mou eixe dosi to systan tou otenet kai to metafrasa  :-\ :-\ ok eipa na to metafraso monos m

 

Lepon pedia i apantisi einai se auto edw to 8ema http://www.maxbastards.gr/forum/index.php?topic=4310.0 ...Etsi eipa na arxiso ena new topic.. lipon pll egw dn ksero to diko mou thread pos kani antitarget,egw sinexisa me to diko mou search auto dn eftane kai anakalipsa to olympia system..Auto einai ekso apo tin olympia arena apo ton tixo.Esi perimenis arena until battle begin. esi ama minis stin arena xwris target gia 5 sec auti ti fora 8a se kani stun/silence .ama ekso arena grafis px. /target noble ..

 

AND NOW SOME SPECIAL TIPS HOW TO WIN OLYMPIAD GAMES PIECE OF CAKE!!!

 

Ama eisai esi soultaker ir summoner ,summon kai to diko sou pet perimeni ekso apo tin arena .. O diko sou cga perimeni mesa stin arena..molis arxisi to match o enemy 8a se kani esena attack kai autos pou 8a einai apo ekso 8a ton varaei (kati tetio katalava xD) kai dn 8a to vlepis c00l .. Min ksexasis na pari ss gia na kanis parapano dmg..na agorasis ss malon gia to pet dn katalava ti 8eli na pi ..ekso apo apo tin arena esi mporis na kalesis kai na pas na varesis to enemy mesa stin arena kai meta  mporis na to kalesis piso..

 

NO MORE Silence/NO MORE Stun in olumpiads and BTB(Bless The Body)

 

Lipon se kani teleport gia to stadio esi eisai sigouros oti exi 2 weapon me SA  dld eleos dagger c grade gia Mental shield .. kai ena b grade sto staff of evil me SA bless the body agorase ola ta weapon pou se dini kapio etsi oste na se help sto olympia ...auta katalava...

 

=======================

 

wrea twra na sas po egw opos to katalava exeis ena char kai ton exi ekso apo olympia kai exis ena to main char sou kanonika olympia otan ksekinaei i olympia kai exis to zoomhack autos apo einai ekso apo olympia mporis na varesi .. kai olas apo mesa kai ton exis stilin ton allo gf ...

 

auto douleui mono se c5+interlude ..

 

Pedia sry ama dn to egrapsa sosta aplos... egina rezili me auto etsi opos to egrapsa kai eipa na prospa8iso .

Posted

egw ti ftaiw re karnibale to systran metafrazei mono lexeis den tis bazei kai stin swsti seira..

alla kai na tis ebaza i metafrasi tou l2 einai para polu asteia opws kai na exei

    |

    |

    |

    |

    V

L00K my SIg By Virusakos :D

Posted

Quote from: Virusakos on June 27, 2007, 01:15:04 PM

Ama to ma8i i npc auto ...

 

Ti alli8ia elaga re

 

e??

an to ma8ei i nPC?

Pws 8a ma8ei kt ENA NpC?

LOL O_o

Posted

Quote from: Virusakos on June 27, 2007, 01:15:04 PM

Ama to ma8i i npc auto ...

 

Ti alli8ia elaga re

 

e??

an to ma8ei i nPC?

Pws 8a ma8ei kt ENA NpC?

LOL O_o

 

Opos to ema8e kai gia ton extreme ama iksere oti o bnb kani tetia paranoma me tosa leuta gia ena tetio game ti 8a ton afinan nomizis?

mipos legete ncsoft kai oxi npc?lew tora :D

 

kai Npc legete ;D

Posted

Quote from: Virusakos on June 27, 2007, 01:15:04 PM

Ama to ma8i i npc auto ...

 

Ti alli8ia elaga re

 

e??

an to ma8ei i nPC?

Pws 8a ma8ei kt ENA NpC?

LOL O_o

 

Opos to ema8e kai gia ton extreme ama iksere oti o bnb kani tetia paranoma me tosa leuta gia ena tetio game ti 8a ton afinan nomizis?

mipos legete ncsoft kai oxi npc?lew tora :D

 

kai Npc legete ;D

 

OMG RE PWNT!!!!

Tin NCsoft ennoouses???omg...egw elega ta NPC... eleos re mlk lew kai egw..

Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
    • Thank you for sharing. You are a capable and skilled person. Thank you again for your selfless dedication, Guytis🫡
    • he kept his promise! i think it's a good idea to unban his old account. he shares files with the community and could help both new and veteran l2off users! good job, Guytis!
  • Topics

×
×
  • Create New...