Jump to content

Recommended Posts

Posted
10 minutes ago, Xtellia said:

As far as I remember you have to modify interface to display these stats.

How i can edit that?

With what program? Can you share please?

13 minutes ago, Ehoq said:

Still M. Def after i replace L2Font-e.utx

Posted (edited)

search for a item that has m def info like a jewel , use your brain try to addapt for item you need , if still no results maybe you have to edit interface... soon you will forget about it 🙂that exactly what i would do since i am not that experienced to edit client interface >.<

Edited by arm4729
Posted
3 hours ago, arm4729 said:

search for a item that has m def info like a jewel , use your brain try to addapt for item you need , if still no results maybe you have to edit interface... soon you will forget about it 🙂that exactly what i would do since i am not that experienced to edit client interface >.<

naaah. everything works perfect. he "broke" smth and stuck -.-
i just check on default as you can see and everything clear.

Posted
3 hours ago, 0flee said:

I don't broke anything. Pure and simple was by default. As for jewels it is.

upload here .dat files i check it 🙂 

Posted

1    43400    0    0    2    5    0    dropitems.drop_sack_m00            dropitemstex.drop_sack_t00                0    0    0    0    0    1    0    0    icon.etc_rbracelet_s_i03                    -1    150    4    1    0    0        1        0    1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                        1        0    255                                                                1                                1                    1                        1        0    255                                                                1                                1        1            0                0            LineageEffect.p_u002_a    1                    ItemSound.itemdrop_mold        1    0    0    5    0    10    0    0    0
I posted already. But i will post now again. Thank you ! ( This is custom item. Copyed by original. NOthing changed. Just grade.)

Posted
3 minutes ago, 0flee said:

1    43400    0    0    2    5    0    dropitems.drop_sack_m00            dropitemstex.drop_sack_t00                0    0    0    0    0    1    0    0    icon.etc_rbracelet_s_i03                    -1    150    4    1    0    0        1        0    1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                        1        0    255                                                                1                                1                    1                        1        0    255                                                                1                                1        1            0                0            LineageEffect.p_u002_a    1                    ItemSound.itemdrop_mold        1    0    0    5    0    10    0    0    0
I posted already. But i will post now again. Thank you ! ( This is custom item. Copyed by original. NOthing changed. Just grade.)

i need .dat file 😄 bcs not understand H5 lines... need check any jwls and later u item 🙂

Posted (edited)
11 minutes ago, 0flee said:

https://easyupload.io/cdyhad Take it This is original grp file

1    43400    0    0    2    5    0    dropitems.drop_sack_m00            dropitemstex.drop_sack_t00                0    0    0    0    0    1    0    0    icon.etc_rbracelet_s_i03                    -1    150    4    1    0    0        1        0    1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                        1        0    255                                                                1                                1                    1                        1        0    255                                                                1                                1        1            0                0            LineageEffect.p_u002_a    1                    ItemSound.itemdrop_mold        1    0    0    5    0    0    0    0    0

here write u mdef what u need 🙂 + set server side item stat

 

Edited by KejbL
Posted

Well, M. Def it's with red, right. But i want P DEF which is 4th "0" I know how to set that. But for this item doesn't want to work. I put 10 for test in my file. But doesn't work.

Posted
20 minutes ago, 0flee said:

Well, M. Def it's with red, right. But i want P DEF which is 4th "0" I know how to set that. But for this item doesn't want to work. I put 10 for test in my file. But doesn't work.

try give this line what is do 🙂


1    43400    0    3    7    4    0    dropitems.drop_sack_m00            dropitemstex.drop_sack_t00                0    0    0    0    0    1    0    0    icon.etc_rbracelet_s_i03                    -1    150    4    1    0    0        1        0    1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                    1        0    255                                                                1                                1                    1                        1        0    255                                                                1                                1                    1                        1        0    255                                                                1                                1        1            0                0            LineageEffect.p_u002_a    1                    ItemSound.itemdrop_mold        1    0    2    4    0    300    0    0    32
 

Posted (edited)
7 hours ago, 0flee said:

Error on save 🙂

You edit line with more spaces and he generate errors :)))

bcs u post bad lines 🙂 why its not save in .dat file how u upload it here ?
upload here .dat file with this u item ID inside 😉

Edited by KejbL
Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
  • Topics

×
×
  • Create New...