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All shared tools u can find to create .unr maps for l2 (lobbies, zones, etc.).

Prelude -> Prelude dll editor. Works good except terrain editor, but you can create it with different editors.

Interlude -> Unfinished Interlude dll editor.

L2Editor -> Universal client editor, supports all clients till fafurion. Some functions don't work. Breaks level light upon saving the map.

MAPS Unreal Engine -> decompiled Unreal maps so u can modify and import actors from there. Even these which are not supported by your editor.

UedTexKit -> allows to convert  unrealG16 .bmp heightmaps to G16 .tiff and backwards.

Geobuilder - creates geodata with client. U can setup startup map in l2.ini.

PandasBuildConv -> converts client-builded geodata into _conv.dat

HDGE -> geodata editor/converter

 

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  • 4 months later...
Posted

Hello,
Any idea about maps and volumetric lights? 
you are saying to rebuild lights, how can i see which lights are removed at an export?

Ty, i m just starting

  • 4 months later...
Posted
On 8/3/2021 at 5:20 PM, Xtellia said:

Quick guide how to create a simple map.

 

 

Be sure to rebuild the map&light after you placed all the assets you need.

 how to rebuild the map and light? every time I save the map they lost the ground texture.

Posted
On 4/13/2022 at 11:38 AM, MrUnzO said:

 how to rebuild the map and light? every time I save the map they lost the ground texture.

On top bar press "Build", then "rebuild geometry" "rebuild light". It will work only on prelude/interlude editors, not universal one.

Posted
On 4/16/2022 at 11:54 AM, Xtellia said:

On top bar press "Build", then "rebuild geometry" "rebuild light". It will work only on prelude/interlude editors, not universal one.

got it so

  • 3 months later...
  • 6 months later...
  • 7 months later...
  • 9 months later...
  • 2 months later...

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    • What kind of explanation are you expecting from the admin? You're very funny.. You're not the owner of those files. This is exactly why people dont trust you. You know which files am talking about the ones from Fotis, from Greece. Yes, that source code. As far as I remember, you were banned multiple times and i still dont know why you are even here. Later, you came back under a different name. But now, everyone knows who you really are. Stop sharing servers that already exist. Do you really think people are blind or stupid?  
    • The server will be offline for 1-2 months Till I prepare the big update.  Adding completely new features, improving the user experience. We are coming soon.
    • https://media1.tenor.com/m/VqFdrGGsXOwAAAAd/bj-blowjob.gif
    • Mod: Saudação Real para Dono de Castelo Sistema inspirado no comportamento do Lineage II Classic (Kamael), que adiciona imersão e respeito ao líder do clã que controla um castelo.   🔍 Descrição Esse mod cria uma animação automática de reverência (/socialbow) para todos os jogadores próximos ao líder do clã dono de um castelo, quando ele estiver presente na vila. Além disso, mensagens de saudação personalizadas são exibidas no chat e na tela para todos os jogadores ao redor. Ideal para servidores que querem adicionar um toque de imersão realista e respeito ao poder dos clãs.   💡 Funcionalidades Leitura de dados por XML (GreetingData.xml) Configuração por castelo, zona, animação, mensagem e tempo Reação automática de jogadores próximos ao líder Cooldown configurável para evitar spam Totalmente compatível com aCis 409 / DreamV2 Suporte a expansão futura com mais zonas ou ações   <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!--   Configuração do sistema de Saudação Real (Reverência ao Líder de Castelo)   Quando o líder do clã que possui um castelo estiver presente na vila correspondente, jogadores próximos   automaticamente fazem uma reverência (social ID definido) e recebem uma mensagem de saudação na tela.   -----------------------------------------   Atributos de <greeting>:   • castleId  → ID do castelo (ex: 1 = Gludio, 2 = Dion)   • zone      → "TOWN" (apenas dentro da vila atualmente)   • actionId  → ID da animação (7 = reverência)   • msg       → Mensagem exibida na tela e chat   • time      → Tempo mínimo em segundos entre cada saudação --> <list>     <greeting castleId="1" zone="TOWN" actionId="7" msg="Salve o Rei de Gludio!" time="60" />     <greeting castleId="2" zone="TOWN" actionId="7" msg="Honrem o Senhor de Dion!" time="30" /> </list> 📌 Observações Técnicas A checagem ocorre a cada 10 segundo via GreetingManager. Gatilho: líder do castelo está na zona de paz da vila. Jogadores próximos (em raio configurável) executam a animação e recebem mensagem. 🧠 Requisitos Servidor aCis ou derivado compatível (testado no DreamV2 e aCis 409) Path DreamV2: AQUI Path aCis 409: AQUI PasteBin: AQUI
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