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offline buffer problem on load


Question

Posted (edited)

Hello folks , well im getting into the point: im facing a problem with offline buffers.
I can set them as offline buffers and work ,but they aren't restoring after restart ,also give a error at system .

 

pics: https://imgur.com/a/unUqNOA

+

 

Spoiler

    private void saveSellerData(L2PcInstance seller){
        Connection con = null;    
        try
        {
            con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(false);
            PreparedStatement statement;
            statement = con.prepareStatement("CALL sellbuff_saveSellerData(?,?,?,?)");
            statement.setInt(1, seller.getObjectId());
            statement.setString(2, seller.getTitle());
            statement.setInt(3, seller.getAppearance().getTitleColor());
            statement.setInt(4, seller.getAppearance().getNameColor());
            statement.execute();
            statement.close();
            statement = null;
        }
        catch(Exception e)
        {
            if(Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
                e.printStackTrace();
        }
        finally
        {
            CloseUtil.close(con);
            con = null;
        }
    }
    
    public void restoreSellerData(L2PcInstance seller){
        //int defaultNickColor = 16777215; // white
        //int defaultTitleColor = 16777079; // light blue
        
        Connection con = null;    
        try
        {
            con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(false);
            PreparedStatement statement;
            statement = con.prepareStatement("CALL sellbuff_restoreSellerData(?)");
            statement.setInt(1, seller.getObjectId());
            
            ResultSet res = statement.executeQuery();

            while(res.next())
            {
                seller.setTitle(res.getString("lastTitle"));
                seller.getAppearance().setTitleColor(Integer.parseInt(res.getString("lastTitleColor")));
                seller.getAppearance().setNameColor(Integer.parseInt(res.getString("lastNameColor")));
            }
            res.close();
            res = null;
            statement.close();
            statement = null;
        }
        catch(Exception e)
        {
            if(Config.ENABLE_ALL_EXCEPTIONS)
                e.printStackTrace();
        }
        finally
        {
            CloseUtil.close(con);
            con = null;
        }
    }

i can't fine the mistake :/ .. 

thanks.

3.PNG

Edited by Irrelevant

7 answers to this question

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  • 0
Posted (edited)

In its error it says that parameter 5 has not been specified and that is true because you are only sending 4


Well, according to the code that you have shown, you are calling a store procedure that recive apparently 5 parameters and you are only sending 4 and that is why it is possibly giving you the error in the console

Edited by TGSLineage2
  • Thanks 1
  • 0
Posted

To save or update you can create a button that calls a save method in the database, and to automatically save after a reboot or shutdown, you must go to the shutdown class and call the save method of the buff, that will be the same used for the buttom, for the error in console, check the number of parameters of your stored procedure that you are calling.

  • 0
Posted
12 minutes ago, TGSLineage2 said:

To save or update you can create a button that calls a save method in the database, and to automatically save after a reboot or shutdown, you must go to the shutdown class and call the save method of the buff, that will be the same used for the buttom, for the error in console, check the number of parameters of your stored procedure that you are calling.

already did that

Spoiler

Index: gameserver/head-src/com/l2jfrozen/gameserver/Shutdown.java
===================================================================

        try
         {
-            if ((Config.OFFLINE_TRADE_ENABLE || Config.OFFLINE_CRAFT_ENABLE) && Config.RESTORE_OFFLINERS)
+             if ((Config.OFFLINE_TRADE_ENABLE || Config.OFFLINE_CRAFT_ENABLE || Config.OFFLINE_SELLBUFF_ENABLED) && Config.RESTORE_OFFLINERS)
                 OfflineTradeTable.storeOffliners();
         }

 

  • 0
Posted (edited)

check the number of parameters of this SP sellbuff_saveSellerData
What does this method do?
OfflineTradeTable.storeOffliners ();
Are you sure it works smoothly?
check that if it is running with an alert in the console

Edited by TGSLineage2
  • 0
Posted
2 minutes ago, TGSLineage2 said:

check number of parameters of this SP sellbuff_saveSellerData 
what does this method do?
OfflineTradeTable.storeOffliners();
Are you sure it's running whitout problems?

its l2jfrozen . it use that for offline table in navicat

  • 0
Posted
6 minutes ago, TGSLineage2 said:

In its error it says that parameter 5 has not been specified and that is true because you are only sending 4

OMG you are right ..i am blind !! omg dude ..thanks.. fixed !! pff sorry!!

Guest
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    • --- Interlude Faction/GvE PvP grand opening 2025-11-15 19:00 GMT+2 ---   Gameplay: Chronicle: Interlude Type: Faction/GvE (Angels vs Nature vs Demons) GM Shop: B-S grade Buff slots: 20+4 Starting level: 74 + rebirth system   New Features: Client: Modern interface based on Essence Balance: New class skills for better balance Achievement Rewards: Daily, Weekly, One-time TOP rankings: PvP, Event PvP, Map PvP, Clan PvP, Event MvP, Map MvP Zones: 70 different PvP zones,  18 different events (8 map events | 10 main events) 12 Grand/raid bosses. Castle siege Olympiad Clan Hall challenge Custom Enchant System: Dynamic success chance (greater enchant level or item grade less enchanting success chance) Enchant rate: Blessed scrolls dynamic from 100% to 25%. Crystal Scrolls: 100%; Max enchant weapon +12 Max enchant armor +8 Safe point enchant system Extra Features: PvP items with level upgrade Weapon/Armor upgrade (from B grade to S) system Attributes system   Website: https://l2cygnus.com Community: Discord Facebook: https://www.facebook.com/l2cygnus Youtube:   
    • More fluid combat, not 100% yet, but I think it's acceptable. I put the following logic in movetopawn, moveto, maybemovetopawn, validatelocation, movetolocation: If Config.GeoData is active, it applies the coordinates using geodata; if disabled, use setdistanceplansq to measure the distance of things! Fix for reflected damage (if the attacker is null, it will not be calculated). Minor improvements to the Day/Night item generation manager. Fix to not punish players who destroy items with a count = 0... Fix for when a player tried to use a resurrection scroll while seated, it disappeared without effect. Fix for when it was possible to equip armor while paralyzed. Cleanup of System message. Rework of PathNodes. Fixed the ia for mobs attack range when chasing the player (test) Fixed Pathnodes loading Added # ------------------------ #Show Red Name for Aggressive Mobs # ------------------------ ShowRedName = True Which was missing in the configs
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