Jump to content
  • 0

[Gr] Npc Requirements.


Question

Posted (edited)

Καλησπερα , θα ηθελα εαν ξερει και μπορει καποιος να βοηθήσει . Ευχαριστώ εκ των προτέρων.

 

Το πρόβλημα μου: Έχω βάλει ένα Ranking Npc στον Server και για κάποιον λόγο που δεν καταλαβαίνω(ενώ το διαβάζει απο το GameServer) , δεν δουλεύει. Μου βγάζει το κλασσικό "You are either not on a quest that involves this NPC, or you don't meet this NPC's minimum quest requirements."

 

(Να προσθέσω ότι προσπάθησα να κάνω κάποιο άλλο Quest και μου έβγαλε το ίδιο)

 

Εδω υπάρχουν φωτογραφίες για να καταλάβετε καλύτερα , και απο κάτω οι προορισμοί των αρχείων.

 

[Eng] ProblemQ:

 

Imgs: http://imgur.com/Fw8mZ6w , http://imgur.com/TMw5wPw , http://imgur.com/GVgZtpa

 

[Eng] File Locations (Seems Ok)

 

Imgs: http://imgur.com/KRmaruy , http://imgur.com/4Ed1T9Z , http://imgur.com/nPbFCYf

 

TMw5wPw.jpg

Edited by tonac

10 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

Bαλτο πρωτο στην λιστα με τα custom.

 

 

 

Τιποτα φιλε μου , το εκανα αυτο που ειπες δες και μου εβγαλε το ιδιο.

"You are either not on a quest that involves this NPC, or you don't meet this NPC's minimum quest requirements."

 

Neli0IU.jpg

  • 0
Posted (edited)

Κλασικά το αποθήκευσα , άνοιξα τον Server και πήγα και πάτησα στο Npc και μου έβγαλε το ίδιο. Τι διαδικασία ακριβώς θέλεις να κάνω;

 

Κλειστά τα είχα όλα όταν το επεξεργάστηκα και το αποθήκευσα το αρχείο. Μετά έτρεξα τον Server απο την αρχή. Και το διάβασε κανονικά αλλα μέσα μου πέταξε το ίδιο μήνυμα. 

Edited by tonac
  • 0
Posted (edited)

Κλασικά το αποθήκευσα , άνοιξα τον Server και πήγα και πάτησα στο Npc και μου έβγαλε το ίδιο. Τι διαδικασία ακριβώς θέλεις να κάνω;

Πηγαινε στην καρτελα "server" του admin panel και κανε reload custom script.

Με αυτη την εντολη φορτωνεις τα custom quest στον gameserver αλλα θα πρεπει να εκτελεις αυτη την ενεργεια καθε φορα που κανεις restart , δεν ειναι λυση βεβαια...

Ειναι απλως μια δοκιμη για να δεις αν λειτουργει σωστα το npc , αν δεν λειτουργησει και με αυτον τον τροπο τοτε πολυ πιθανον να εχει προβλημα με τα imports!!

 

Edit : Αλλαξε το "action" απο "bypass -h npc_%objectId%_ Quest 2003_Ranking" σε "bypass -h Quest 2003_Ranking"

Edited by Alexi
  • 0
Posted

Υποθετικά και μόνο για να είχε πρόβλημα το Npc δεν γίνεται γιατι το είχα τεστάρει σε αλλον σερβερ L2jFrozen συγκεκριμενα στον Finest και δουλευε μια χαρα.

 

Δοκίμασα αυτό που είπες (Πατησα στο Script Custom) και δοκίμασα το Npc αλλα και πάλι το ιδιο μου βγάζει .. :/

zYeGpyJ.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

Επίσης για να επαληθεύσω αυτό που είπες πήγα και έλεγξα όλους τους προορισμούς των imports και δεν υπήρχε κάποιο πρόβλημα. Οπότε; 

onJIX9x.jpg

  • 0
Posted

 

Edit : Αλλαξε το "action" απο "bypass -h npc_%objectId%_ Quest 2003_Ranking" σε "bypass -h Quest 2003_Ranking"

 Δοκιμασε να αλλαξεις το action , λογικα θα εισαι ενταξει εφοσον τα υπολοιπα ειναι σωστα

  • 0
Posted (edited)

 Δοκιμασε να αλλαξεις το action , λογικα θα εισαι ενταξει εφοσον τα υπολοιπα ειναι σωστα

 

Καλησπέρα. Το έκανα αυτό που είπες (δες παρακάτω) και πλέον δεν μου εμφανίζει τίποτα. Απλά κλείνει το παράθυρο όταν πατάω στο κουμπί.

 

Επίσης επειδή το κοίταξα , μου βγάζει και σε άλλα Quest το ίδιο ακόμα και στο Caradine's ούτε Nobless δεν μπορεί να γίνει κάποιος. http://imgur.com/iIudxla , http://imgur.com/tCD2bFn , http://imgur.com/Ma8mAn4.

 

43irnih.jpg

Edited by tonac
Guest
This topic is now closed to further replies.


  • Posts

    • Hello everyone I'm Albert, Starting now with the dream on have a L2 server, I'm having several issues with RS and I need someone help to Create an skill and implement to the correct class ID and make it work. Skill Required from me is  Festival Sweep  Skill or Item with the ability. I really need help guys and then after if possible i would need NPC and skins with .dressme        
    • Changeset 410 (3371)   Makers, NpcAi / Desires, Cursed Weapon rework, Bugfixes, Admincommands, Movement, Organization   Makers Fix ghost corpses. Introduce task manager for MultiSpawn spawn schedule. Introduce task managers for Npc respawn and despawn tasks. Add missing random treasurebox maker. NpcAi / Desires AttackableAttack > NpcAttack, allowing ATTACK_FINISHED event over Npc. Merge all reduceWeight from NpcAI operations. Don't broadcast MoveToPawn packet for cast hold scenarii. CH and CP managers use hold cast. Probably way more to add. Rework DesireQueue#addOrUpdate to avoid to generate a List. Drop _isInHitAnimation, avoid twice runAI calls upon attack end animation, save a ThreadPool. Implement Desire#isInvalid, used over the main loop to clean invalid Desires. All sided getDesires().removeIf are dropped, notably over AggroList/HateList. Cursed Weapon rework Fix potential task scheduling issues, reworking the whole layers. Reduce code by 1/3. Use L2OFF formulas/data for item drop rate, staging process. CW end duration now decreases when killing other Players. Bugfixes Revert schedule part from ThreadPool. Fix Pet inventory IU. Ty Denzel for the report. Fix Pet item timestamp reuse delay. Ty artemis for the fix. Disable automatic beastshots when his owner dies. Ty Root for the report. Player cannot craft while casting a skill, nor trade. Ty Root for the report. Add missing weight checks for player/summon pickup, and player craft. Ty Root for the report. Implement /graduatelist command, which displays a list of clan academy graduates for the past week. Ty RooT for the report. Fix PLAYING_FOR_LONG_TIME concept ; rest message is server related, not Player related. Ty RooT for the report. Player should stop movement when opening store. Fix Q351 occurences of itemId 4310 by 4407 one + slight fix. Fix Q365 missing memoState + poison skillId. Ty Root for the report. Fix Q417 Torai despawn over cond 11. Fix Q216 4 missing npcIds. Ty Karudin for the report. Fix the invalid comment of DeleteCharAfterDays Config. Fix NPC drop penalty level calculation. Ty Bandnentans for the report. Items are now dropped in a 30/45 donut shape around dropper. Ty Bandnentans for the report. PartyMatch fixes Don't show Party members or CW holder as available waiting members. You can't show overall List or join a PartyMatch room as CW holder. CW owner, upon acquisition, leave PartyMatch system. PartyMatch window is now automatically closed upon Player#removeMeFromPartyMatch. Remove Player from PartyMatch if Player and newly joined Party leader PartyMatch rooms differ. You can't join or be invited in a PartyMatch room if already partying/CW holding. Fix ShowLicence config when set to false. Ty artemis for the fix. Fix maximum number of macros. Ty artemis for the fix. Fix invalid IU update over //enchant. Ty artemis for the fix. Fix Castle Mass Gatekeeper HTMs. Ty kingNik0n for the fix. Drop _disabledItems implementation. Won't be used by next refactors. Ty artemis for the report. Fix loading handlers under debug. Ty Keku for the fix. Fix character_macroses table structure (commands = 12x32 chars minimum). Admincommands Merge all old spawn admincommands (//list_spawns, //spawn, //unspawnall, //respawnall, //delete) to //spawn and //unspawn (previously //delete). Generate //help. //unspawn works over all ASpawn. Merge all old fence admincommands (//spawnfence, //deletefence, //listfence) to //fence [add|remove], generate AdminFence. They now use proper Pagination. You can also teleport to it. Implementation of //show manor. Implementation of //set quest <id> [cond]. Related items must be hand-given. Implementation of //set henna [page] [add|remove symbolId]. The hennas are still bound to game logic (slots, canBeUsedBy). Movement - Ty LaRoja, Bandnentans Fix Boats IOOBE. Adapt getHeight logic from L2OFF. Introduce back WASD movement, handle boat board/unboard. Fix WATER/FLY movement logic. Avoid to pathfind diagonal cells with detected obstacle. Organization Addition of QuestVars class, holding all related variables from quests (itemIds, npcIds, questNames, sounds, etc), allowing to reduce length of each script while reusing variables. 100+ cloned variables were deleted. Refactor geometry package and Territory. Territory is now a unique 3D shape, holding any type of 2D geometry.  Remove few useless Location#clone uses. Implementation of ItemContainer#forEachItem. Clean many unused FrequentSkill. The whole enum is questionable. Drop MathUtil#checkIfInRange, implement WorldObject#isInStrictRadius (involve collision of that WorldObject, and potential WorldObject parameter). WorldObject#isIn2DRadius parameter is now a Point2D, not a Location (since a Location inherits Point2D, Location are still usable as parameter). Rework Pagination#generatePages to handle page number > 1000. Use Pagination over Tryskell SchemeBuffer. Ty CUCU23 for the share.
    • It's a custom instance used as Event not retail - like. You can re-create it easily.
    • GRAND OPENING TODAY !!! FROM - 16/05/2025, FRIDAY, 20:00 +3 GMT !
  • Topics

×
×
  • Create New...