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[Share] scripts quest kai alla edw-ananewmeno


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EVALA AYTO TO SCRIPT GIA ADENA K DOULEVI KALA ALA SE SERVER x 7 DINI MONO 5500a K SERVER x 3 MONO 3000

SE GRACIA

///////REQUIRES/////

/LVL20 ASSASIN /

/STRENGTHENED LONGBOW/

/BRONZE BREASTPLATE/

/HARD LEATHER HELMET/

/BRONZE GAITERS //

//BRACER/

 

 

 

 

 

SET(FIGHTSTOP)

 

MSG( QUEST SCRIPT FOR DE VILLAGE)

 

 

DELAY(2000)

MSG(LETS START WORKING)

DELAY(2000)

CALL(deadcheck)

MSG( WHERE AM I ? )

 

LABEL(LOCATOR)

 

LABEL(LOCATOR)

MSG(CHEcKING SPOT LIST)

POSINRANGE(-56532,78321,-2960,3000)

{

MSG( I HOPE YOU HAVE STARTED THE QUEST ALREADY?)

MOVETO(-56532,78321,-2960)

JMP(STARTFIGHT)

}

 

POSINRANGE(11902,15754,-4552,500)

{

MSG( BEEN BUYING STUFF, EYY! )

 

JMP(SELLJUNK)

}

 

POSINRANGE(12295,15002,-4568,500)

{

MOVETO(12295,15002,-4568)

JMP(QUESTSTART)

}

 

 

 

MSG(YOU ARENT CLOSE ENOUGH TO EITHER QUEST START, SHOP OR SPAWN POINT..

)

 

EXIT()

 

LABEL(QUESTSTART)

 

CALL(SPOTANDLEVEL)

 

NPCSEL(Astaron)

DELAY(200)

NPCDLG(Astaron)

DELAY(200)

 

DLGSEL(Quest)

DELAY(300)

DLGSEL(Say you will help)

 

DELAY(200)

 

LABEL(GOHUNT)

LABEL(huntnext1)

MOVETO(12451,16472,-4584)

PosOutRange(12451,16472,-4584,300)

{

DELAY(200)

JMP(huntnext)

}

LABEL(huntnext2)

MOVETO(12101,16714,-4584)

PosOutRange(12101,16714,-4584,600)

{

DELAY(200)

JMP(huntnext2)

}

 

NPCSEL(Newbie Guide)

DELAY(2000)

NPCDLG(Newbie Guide)

DELAY(200)

 

DLGSEL(Get help from the assist magic.)

 

DELAY(7000)

 

LABEL(huntnext3)

MOVETO(11348,16969,-4656)

PosOutRange(11348,16969,-4656,600)

{

DELAY(200)

JMP(huntnext3)

}

LABEL(huntnext4)

MOVETO(10174,16742,-4584)

PosOutRange(10174,16742,-4584,600)

{

DELAY(200)

JMP(huntnext4)

}

LABEL(huntnext5)

MOVETO(9705,15631,-4568)

PosOutRange(9705,15631,-4568,600)

{

DELAY(200)

JMP(huntnext5)

}

 

LABEL(Jasmine)

DELAY(4000)

MSG(Selecting Jasmine)

NPCSEL(Jasmine)

DELAY(200)

NPCDLG(Jasmine)

DELAY(1000)

 

DLGSEL(Teleport)

 

DELAY(1000)

 

DELAY(1000)

 

DLGSEL(Spider Nest)

 

DELAY(10000)

 

 

 

LABEL(STARTFIGHT)

SET(FIGHTSTART)

LABEL(FIGHT)

 

CHARSTATUS(HP,>,90)

{

ChangeWaitType(1)

}

 

 

DELAY(1000)

 

CALL(deadcheck)

 

 

DELAY(1000)

CALL(CHECKQUESTITEM)

 

JMP(STARTFIGHT)

 

///////////////////////// QUEST ///////////////////////////

 

LABEL(CHECKQUESTITEM)

 

ITEMCOUNT(Venom Sac[iD=1077],>=,10)

{

JMP(GOBACK)

}

 

LABEL(soulshot)

ITEMCOUNT(Bone Arrow[iD=1341],<=,259)

{

JMP(GOBACK)

}

 

RETURN()

 

LABEL(HPOK)

CHARSTATUS(HP,>,90)

{

SET(FIGHTSTOP)

ChangeWaitType(1)

DELAY(2000)

JMP(GOBACK)

}

CALL(deadcheck)

JMP(CHECKQUESTITEM)

/////////////////////////////// utilities ////////////////////////////////////

 

/////////////////////////// DEADCHECK //////////////////////////

 

LABEL(deadcheck)

CharStatus(HP,==,0)

{

SET(FIGHTSTOP)

MSG(You died, funeral services will be held tomorrow at 3pm)

MSG(Donations for the dead botters fund will be accepted at the service)

GOHOME()

DELAY(15000)

SET(FIGHTSTOP)

JMP(BACK1)

}

RETURN()

 

 

LABEL(SPOTANDLEVEL)

CHARSTATUS(LV,>=,23)

{

SET(FIGHTSTOP)

DELAY(2000)

JMP(DELEVEL)

}

RETURN()

 

 

LABEL(GOBACK)

SET(FIGHTSTOP)

 

 

Delay(1000)

Set(RANGETYPE,STARTPOS,1)

USEITEM(Lesser Healing Potion[iD=1060])

Set(FIGHTSTART)

Label(CheckStatus)

CharStatus(HP,<,100)

{

Delay(1000)

Jmp(CheckStatus)

}

Set(FIGHTSTOP)

Delay(500)

Set(RANGETYPE,STARTPOS,4000)

 

 

ChangeWaitType(1)

DELAY(1000)

ChangeWaitType(1)

 

MSG(Scrolling now!)

USEITEM(Scroll Of Escape[iD=736])

{

DELAY(20000)

JMP(BACK1)

}

JMP(GOBACK)

 

LABEL(BACK1)

MOVETO(11426,17042,-4656)

POSINRANGE(11426,17042,-4656,900)

{

DELAY(3000)

JMP(BACK3)

}

JMP(GOBACK)

 

LABEL(BACK3)

set(fightstart)

delay(1000)

set(fightstop)

delay(5000)

MOVETO(11426,17042,-4656)

POSINRANGE(11426,17042,-4656,900)

{

DELAY(3000)

JMP(BACK2)

}

JMP(GOBACK)

 

LABEL(BACK2)

 

MOVETO(11426,17042,-4656)

POSOUTRANGE(11426,17042,-4656,300)

{

DELAY(500)

JMP(GOBACK)

}

MOVETO(11730,16084,-4560)

POSOUTRANGE(11730,16084,-4560,300)

{

DELAY(500)

JMP(BACK2)

}

 

LABEL(BACK3)

MOVETO(11902,15754,-4552)

POSOUTRANGE(11902,15754,-4552,300)

{

DELAY(5000

JMP(BACK3)

}

 

LABEL(VENDOR)

POSINRANGE(11902,15754,-4552,300)

{

JMP(SELLJUNK)

DELAY(500)

}

DELAY(500)

JMP(VENDOR)

 

LABEL(TOQUEST)

MOVETO(11856,15757,-4552)

MOVETO(11505,15407,-4568)

MOVETO(12295,15002,-4568)

 

DELAY(3000)

NPCSEL(Astaron)

DELAY(200)

NPCDLG(Astaron)

DELAY(200)

 

DLGSEL(Quest)

DELAY(2000)

 

 

JMP(QUESTSTART)

 

//////////////////////////////////  BUY NEW STUFF  /////////////////////////////////////////

 

LABEL(ITEMCHECK)

ITEMCOUNT(Scroll of Escape[iD=736],<=,3)

{

DELAY(2000)

MSG(You only have 3 SoE left, you should have 4)

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(800)

DLGSEL(Buy)

MSG(PURCHASING 5 SOES)

BUYITEM(Scroll of Escape[iD=736],5)

 

DELAY(2000)

}

 

LABEL(HEALCHECKPOT)

ITEMCOUNT(Lesser Healing Potion[iD=1060],<=,9)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(800)

DLGSEL(Buy)

MSG(BUYING 10 HEAL POTS)

BUYITEM(Lesser Healing Potion[iD=1060],10)

DELAY(2000)

 

 

}

LABEL(soulshot)

ITEMCOUNT(Bone Arrow[iD=1341],<=,509)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(800)

DLGSEL(Buy)

MSG(BUYING 10 HEAL POTS)

BUYITEM(Bone Arrow[iD=1341],500)

DELAY(2000)

}

 

LABEL(antidote)

ITEMCOUNT(Antidote[iD=1831],<=,20)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(800)

DLGSEL(Buy)

MSG(BUYING 10 HEAL POTS)

BUYITEM(Antidote[iD=1831],20)

DELAY(2000)

}

 

 

 

JMP(TOQUEST)

 

////////////////////////// SELL JUNK ////////////////////////////////////

LABEL(SELLJUNK)

LABEL(sell)

DELAY(150)

ITEMCOUNT(Conjuror's Staff Head[iD=2023],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(150)

SELLITEM(Conjuror's Staff Head[iD=2023],1)

DELAY(150)

JMP(sell)

}

 

LABEL(sell2)

ITEMCOUNT(Elven Bow Shaft[iD=2024],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(150)

SELLITEM(Elven Bow Shaft[iD=2024],1)

DELAY(150)

JMP(sell2)

}

 

LABEL(sell3)

ITEMCOUNT(Leather Tunic[iD=1796],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(150)

SELLITEM(Leather Tunic[iD=1796],1)

DELAY(150)

JMP(sell3)

}

 

 

LABEL(sell8)

ITEMCOUNT(Leather Pants[iD=29],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(150)

SELLITEM(Leather Pants[iD=29],1)

DELAY(150)

JMP(sell8)

}

 

LABEL(sell10)

ITEMCOUNT(Apprentice's Shoes[iD=1121] ,>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(150)

SELLITEM(Apprentice's Shoes[iD=1121] ,1)

DELAY(150)

JMP(sell10)

}

LABEL(sell11)

ITEMCOUNT(Cloth Shoes[iD=35],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(150)

SELLITEM(Cloth Shoes[iD=35],1)

DELAY(150)

JMP(sell11)

}

LABEL(sell12)

ITEMCOUNT(Recipe: Broad Sword[iD=1786],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(150)

SELLITEM(Recipe: Broad Sword[iD=1786],1)

DELAY(150)

JMP(sell12)

}

 

 

 

 

 

 

LABEL(sell14)

ITEMCOUNT(Recipe: Bow [iD=1788],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(150)

SELLITEM(Recipe: Bow [iD=1788],1)

DELAY(150)

JMP(sell14)

}

 

 

 

 

 

 

LABEL(sell16)

ITEMCOUNT(Short Gloves[iD=48] ,>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(150)

SELLITEM(Short Gloves[iD=48] ,1)

DELAY(150)

JMP(sell16)

}

LABEL(sell17)

ITEMCOUNT(Cloth Cap[iD=41],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(150)

SELLITEM(Cloth Cap[iD=41],1)

DELAY(120)

JMP(sell17)

}

LABEL(sell18)

ITEMCOUNT(Leather Cap[iD=42],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Leather Cap[iD=42],1)

DELAY(120)

JMP(sell18)

}

LABEL(sell19)

ITEMCOUNT(Leather Shirt[iD=22] ,>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Leather Shirt[iD=22] ,1)

DELAY(120)

JMP(sell19)

}

LABEL(sell20)

ITEMCOUNT(Leather Shield[iD=18],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Leather Shield[iD=18],1)

DELAY(120)

JMP(sell20)

}

LABEL(sell21)

ITEMCOUNT(Leather Sandals[iD=36],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Leather Sandals[iD=36],1)

DELAY(120)

JMP(sell21)

}

LABEL(sell22)

ITEMCOUNT(Magic Ring[iD=116],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Magic Ring[iD=116],1)

DELAY(120)

JMP(sell22)

}

LABEL(sell22)

ITEMCOUNT(Necklace of Magic[iD=118],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Necklace of Magic[iD=118],1)

DELAY(120)

JMP(sell22)

}

LABEL(sell23)

ITEMCOUNT(Buffalo's Horn[iD=308],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Buffalo's Horn[iD=308],1)

DELAY(120)

JMP(sell23)

}

LABEL(sell24)

ITEMCOUNT(Apprentice's Earring[iD=112],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Apprentice's Earring[iD=112],1)

DELAY(120)

JMP(sell24)

}

LABEL(sell25)

ITEMCOUNT(Cotton Shoes[iD=1122],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Cotton Shoes[iD=1122],1)

DELAY(120)

JMP(sell25)

}

LABEL(sell26)

ITEMCOUNT(Recipe: Wooden Arrow[iD=1666],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Recipe: Wooden Arrow[iD=1666],1)

DELAY(120)

JMP(sell26)

}

LABEL(sell27)

ITEMCOUNT(Leather Stocking Pattern[iD=1923],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Leather Stocking Pattern[iD=1923],1)

DELAY(120)

JMP(sell27)

}

LABEL(sell28)

ITEMCOUNT(Recipe: Synthetic Cokes[iD=2143],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Recipe: Synthetic Cokes[iD=2143],1)

DELAY(50)

JMP(sell28)

}

LABEL(sell29)

ITEMCOUNT(Recipe: Hard Leather Gaiters[iD=2174],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Recipe: Hard Leather Gaiters[iD=2174],1)

DELAY(120)

JMP(sell29)

}

LABEL(sell30)

ITEMCOUNT(Recipe: Greater Spiritshot (D) Compressed Package(100%)[iD=5273],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Recipe: Greater Spiritshot (D) Compressed Package(100%)[iD=5273],1)

DELAY(120)

JMP(sell30)

}

 

LABEL(sell37)

ITEMCOUNT(Magic Haste Potion[iD=6035],>=,1)

{

NPCSEL(Vollodos)

NPCDLG(Vollodos)

DELAY(150)

DLGSEL(Sell)

DELAY(120)

SELLITEM(Magic Haste Potion[iD=6035],1)

DELAY(120)

JMP(sell37)

}

 

Delay(1500)

MOVETO(12144,15953,-4581)

MOVETO(12472,15941,-4601)

MOVETO(13109,16240,-4611)

MOVETO(13565,16772,-4602)

MOVETO(13512,17100,-4601)

MOVETO(13540,17454,-4569)

MOVETO(13420,17462,-4569)

 

LABEL(ANIMALBONE)

ITEMCOUNT(Animal Bone[iD=1872],>=,1)

{

NPCSEL(Dorankus[iD=7139])

NPCDLG(Dorankus[iD=7139])

DLGSEL(Deposit Item (Private Warehouse))

SAVEITEM(Animal Bone[iD=1872],1)

Delay(250)

JMP(ANIMALBONE)

}

 

LABEL(IronOre)

ITEMCOUNT(Iron Ore[iD=1869],>=,1)

{

NPCSEL(Dorankus[iD=7139])

NPCDLG(Dorankus[iD=7139])

DLGSEL(Deposit Item (Private Warehouse))

SAVEITEM(Iron Ore[iD=1869],1)

Delay(250)

JMP(IronOre)

}

 

LABEL(AnimalSkin)

ITEMCOUNT(Animal Skin[iD=1867],>=,1)

{

NPCSEL(Dorankus[iD=7139])

NPCDLG(Dorankus[iD=7139])

DLGSEL(Deposit Item (Private Warehouse))

SAVEITEM(Animal Skin[iD=1867],1)

Delay(250)

JMP(AnimalSkin)

}

 

LABEL(Snugget)

ITEMCOUNT(Silver Nugget[iD=1873],>=,1)

{

NPCSEL(Dorankus[iD=7139])

NPCDLG(Dorankus[iD=7139])

DLGSEL(Deposit Item (Private Warehouse))

SAVEITEM(Silver Nugget[iD=1873],1)

Delay(250)

JMP(Snugget)

}

 

LABEL(Charcoal)

ITEMCOUNT(Charcoal[iD=1871],>=,1)

{

NPCSEL(Dorankus[iD=7139])

NPCDLG(Dorankus[iD=7139])

DLGSEL(Deposit Item (Private Warehouse))

SAVEITEM(Charcoal[iD=1871],1)

Delay(250)

JMP(Charcoal)

}

 

LABEL(Coal)

ITEMCOUNT(Coal[iD=1870],>=,1)

{

NPCSEL(Dorankus[iD=7139])

NPCDLG(Dorankus[iD=7139])

DLGSEL(Deposit Item (Private Warehouse))

SAVEITEM(Coal[iD=1870],1)

Delay(250)

JMP(Coal)

}

 

LABEL(Thread)

ITEMCOUNT(Thread[iD=1868],>=,1)

{

NPCSEL(Dorankus[iD=7139])

NPCDLG(Dorankus[iD=7139])

DLGSEL(Deposit Item (Private Warehouse))

SAVEITEM(Thread[iD=1868],1)

Delay(250)

JMP(Thread)

}

 

LABEL(Cestus)

ITEMCOUNT(Cestus[iD=256],>=,1)

{

NPCSEL(Dorankus[iD=7139])

NPCDLG(Dorankus[iD=7139])

DLGSEL(Deposit Item (Private Warehouse))

SAVEITEM(Cestus[iD=256],1)

Delay(250)

JMP(Cestus)

}

 

LABEL(Throwing)

ITEMCOUNT(Throwing Knife[iD=218],>=,1)

{

NPCSEL(Dorankus[iD=7139])

NPCDLG(Dorankus[iD=7139])

DLGSEL(Deposit Item (Private Warehouse))

SAVEITEM(Throwing Knife[iD=218],1)

Delay(250)

JMP(Throwing)

}

 

LABEL(Shining)

ITEMCOUNT(Shining Knife[iD=217],>=,1)

{

NPCSEL(Dorankus[iD=7139])

NPCDLG(Dorankus[iD=7139])

DLGSEL(Deposit Item (Private Warehouse))

SAVEITEM(Shining Knife[iD=217],1)

Delay(250)

JMP(Shining)

}

 

Delay(1500)

MOVETO(13544,17506,-4569)

MOVETO(13505,17025,-4601)

MOVETO(12778,16533,-4610)

MOVETO(12674,15925,-4601)

MOVETO(12089,15961,-4582)

MOVETO(11908,15794,-4581)

Dealy(1500)

 

JMP(ITEMCHECK)

 

 

 

 

  • 3 weeks later...
Posted

Οποιος εχει καποια Quest [Ενδιαφερομαι για 3 Quest Απο Elven Scout --> Silver ranger] ας μου στειλει καποιο Λινκ να τα κατεβασω...

  • 2 weeks later...
Guest
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    • Interlude x15 –  No soy el administrador de este servidor, pero es un nuevo proyecto que está muy bien configurado — ¡solo necesita una comunidad! Si estás buscando una experiencia nueva, equilibrada y emocionante en Interlude, este es el lugar. ¡Participa! Únete al servidor Trae tu clan o equipo ¡Ayuda a que el servidor crezca!   Fecha de Apertura 16 de Mayo de 2025 Horario de Apertura 19:00 GMT-3 Versión del Juego Interlude Versión de la Interfaz Classic (protocolo 166) Rates de EXP y SP Dinámicos Niveles 1 al 19: EXP 15, SP 10 Niveles 20 al 39: EXP 13, SP 7 Niveles 40 al 51: EXP 11, SP 3 Niveles 52 al 60: EXP 9, SP 3 Niveles 61 al 75: EXP 7, SP 1.5 Niveles 76+: EXP 2, SP 1 Otros Rates Adena: x1 Chance de Drop: x1 Chance de Spoil: x1 Cantidad de SealStone: x2 RB XP/SP: x3 RB Drop: x2 Configuraciones Únicas Hasta 3 cuentas por PC (2 gratis + 1 paga) Sistema de Enchant skill desactivado Sistema de Augment weapon desactivado Mana potion: efecto de 2000, reutilización de 15 segundos Sin auto-learn skill SP y Book para aprender skills Quests 1ª y 2ª Transferencia de Clase por Adena 3ª Transferencia de Clase por 700 Halisha Marks Subclase custom: solo hablar con las cajas de los 4 jefes Nobles Retail Recompensa de Transferencia de Profesión Recibe un ticket de 1ª profesión (artículos del starter pack) Recibe un ticket de 2ª profesión (Montura de Clase) Mejoras en el Auto-farm Hemos reestructurado la IA del auto-farm Corregida la zona de caza Configuraciones de alcance de la caza automática Clanes y Alianzas Máximo de miembros por clan: 25 miembros Máximo de clanes por alianza: 1 clan El clan ya inicia nivel 8, sin reputación y sin skills Comandos Dentro del Juego .cfg - Para ajustar configuraciones del juego .instancezone - Verificar el tiempo de instancias .sellbuff - Para comenzar a vender buffs .topclan - Para verificar el top clan .acp - Para usar el sistema de auto potion Bono de EXP Extra en la Party 6 miembros: 20% 7 miembros: 30% 8 miembros: 40% 9 miembros: 50% NPC Buff Duración: 1 hora Total de buffs: 24 + 4 (Divine Inspiration) Buffs básicos sin protección y sin profecías   Join  >> DISCORD <<    
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