Jump to content
  • 0

Question

Posted

xrisimopiisa to guide pou einai sticked:

http://www.maxcheaters.com/forum/index.php?topic=15069.0

 

alla kolisa sto simio p leei na patiso to RegisterGameServer.bat

 

ekana ola ta parapano alla otan patao to RegisterGameServer.bat m bgazei ena error

ti mporei na fteei?

 

opios 3erei plz as apantisei

 

13 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
Posted

allakse apo to loginsevrer.properties to acceptnewgamserver=false se true kai tha doulepsei .. an k 1 ss na doume den tha htan lathos...

  • 0
Posted

oriste 2 screenshot me to error

aaasv1.th.jpgthpix.gif

bbbwl6.th.jpgthpix.gif

 

1on. Auto pou sou eipa na kaneis sto proigoumeno post mou sou eftiakse to prob?

2on. Trexeis ton server apo epifanei ergaseias? ean nai trekston apo C:\

3on. To pack nomizw oti einai l2jfree IL .. pare to latest loginserver apo www.l2jfree.com .. gt merika den douleuoun

  • 0
Posted

ego stin deuteri photo blepo oti to trexeis apo : enarksi > ektelese > cmd !!!!!!!!!!!!!!!!!!

Dn prepei apo ekei... Mesa ston gameserver exei ena execute batch file onomati gameserver.bat to idio kai me to login onomati login.bat !!!! opos leei kai o filtatos Vent00za balton mesa ston c:\ olo ton server...oxi mono to login i to gameserver! ftiakse enan fakelo ...balta ola mesa...kai pigene auton ton fakelo ston c:\

  • 0
Posted

Topic locked.

 

ean thes tpt allo peri tou thematos pm me na to kanw unlock i kapoion alllon me lock/unlock rights.

 

EDIT :  Unlocked

  • 0
Posted

* Πηγαίντε στον φάκελο Server/gameserver/config ! Εκεί μέσα είναι ένα έγγραφο κειμένου που λέγεται server.properties.file (ή σκέτο server).

Δεξί κλίκ και ανοίξτε το με Notepad.

 

* Εδώ θα πρέπει να διορθώσετε κάποιες γραμμές. Βρείτε τα ακόλουθα:

 

- ExternalHostname= Την External IP σας ! (Μπορείτε να την δείτε απο το www.whatismyipaddress.com , ΑΝ θέλετε να παίξετε μόνος σας, χωρίς άτομα απο το Internet, μπορείτε να το αφήσετε κενό ή να βάλετε την IP , 127.0.0.1)

 

- InternalHostname= Την Internal IP σας! (Άν το PC σας είναι συνδεμένο σε δίκτυο βάλτε την IP του δικτύου σας, (για να την δείτε πηγαίντε , Start -> Run και γράψτε "cmd" (χωρίς τα "") και θα ανοίξει ένα MS-DOS παράθυρο. Γράψτε ipconfig και θα σας βγάλει την IP του δικτύου σας) αν το pc σας δεν είναι σε κάποιο δίκτυο συνδεμένο, βάλτε την IP , 127.0.0.1 !

 

- MinProtocolRevision = 1

MaxProtocolRevision = 999 (Εδώ βάλτε τα και τα 2 έτσι για να μην υπάρξει κάποιο πρόβλημα.)

 

* Αφού τελειώσετε όλα τα παραπάνω κάντε το Save και μετά πηγαίντε στόν φάκελο LOGIN (server/login) και τρέξτε το "RegisterGameServer.bat" .

Ένα MS-DOS παράθυρο θα εμφανιστεί που θα σας ζητάει ID. Απλά πληκτρολογήστε 1 .

 

* Μόλις το κάνετε αυτό μέσα στον φάκελο LOGIN θα εμφανιστεί ένα αρχείο hexid(ID ή Server 1, κάτι τέτοιο).txt , μετονομάστε το σε hexid.txt , κάντε το CUT (αποκοπή) και PASTE μέσα στον φάκελο gameserver/config.

 

* Τώρα πρέπει να τρέξετε το "startloginserver.bat" το οποίο είναι μέσα στον LOGIN φάκελο και το "startgameserver.bat" το οποίο βρίσκεται μέσα στον φάκελο gameserver! " Μόλις τρέξετε το "startloginserver.bat" βεβαιωθείτε να είναι όπως την παρακάτω εικόνα και μετά τρέξτε το "startgameserver.bat" . Τα account θα γίνονται αυτόματα οπότε μην ανησυχείτε.

 

 

 

* Ok! Ο Server τρέχει ! Θυμηθείτε, αν έχετε κάποιο router ανοίξτε τα ports σε 7777 (game server) και 2106 (login server).

 

 

Βήμα 2ο. Προετοιμάζοντας το Client

 

Πριν κάνετε οτιδήποτε, κάντε ένα Update του Interlude ώστε να κατεβάσει τα τελευταία updates.

 

Μετά πηγαίντε στο http://vitreous.4shared.com/ και κατεβάστε το "l2encdec_281.zip" .

 

Απο εδώ και πέρα δώστε προσοχή:

 

Κάντε Extract ΌΛΑ τα αρχεία που έχει μεσα το "l2encdec_281.zip" στον ORIGINAL SYSTEM φάκελο του Lineage. (π.χ. Άν έχετε περάσει το Interlude και έχετε κάνει το latest update στο "C:/Program Files/Lineage 2" θα περάσετε τα αρχεία στο "C:/Program Files/Lineage 2/System" ).

 

 

 

Εκεί μέσα τρέξτε το patcher.exe ! Ένα MS-DOS παράθυρο θα βγεί, αφήστε το να τελειώσει.

 

* Πηγαίντε , Start -> Run και γράψτε cmd και προσπαθήστε να φτάσετε τον System φάκελο απο εκεί. (π.χ. Θα ξεκινήσετε γράφωντας "cd prog*" και θα μπείτε στο "Program Files" , μετά "cd Lineage 2" και "cd system".)

 

* Οκ τώρα είστε μέσα στον φάκελο System απο το cmd . Γράψτε "l2encdec -s l2.ini" (χωρίς στα ") . Θα αποκωδικοποιήσει το "l2.ini" σε ένα νέο αρχείο που λέγεται "dec-l2.ini". Δεξί κλίκ πάνω του και ανοίξτε το με το Notepad.

Βρείτε την γραμμή "serveraddr=" και βάλτε την External IP σας (www.whatismyipaddress.com για να την δείτε) ή την Internal IP (την IP του δικτύου σας ή 127.0.0.1) και κάντε το save!

 

 

 

* Απο τον φάκελο System διαγράψτε το l2.ini και επιστρεψτε στην κονσόλα (cmd) και γράψτε l2encdec -h 413 dec-l2.ini . Θα κάνει το dec-l2.ini σε ένα νέο αρχείο που ονομάζεται enc-dec-l2.ini . Απλά ονομάστε το enc-dec-l2.ini σε l2.ini .

 

* Τρέξτε το Lineage ΜΕΣΑ απο τον φάκελο System ! (l2.exe)

 

P.S: NA XRISIMOPOIEIS KAI TO SEARCH

 

Source: Apor8itosMC

 

  • 0
Posted

I pigene mesa sto login.propeties kai kapou s leei enable gameguard force... i mesa sto gameserver\allsettings.properties... dn thimame akribos...

 

Allios epidei dn sto sinisto auto.... try this:

 

http://rapidshare.com/files/140343107/L2_Anti-Guard_error_.rar

 

OR

 

http://www.4shared.com/file/60580004/f0459599/L2_Anti-Guard_error_.html

 

Some Servers Need Host And Patch To Login In Their Server If You Dont Want Use The Host Or You Cant Login In The Server Because The GameGuardError Put This File In System.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock