Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Καλησπερα, δουλεψα σε ενα project 3 χρονια με τον partner αλλα εγινε πατερας και δεν εχει τον χρονο να ασχοληθει,

εγω ειμαι 21 ετων και εχω χρονο τωρα το καλοκαιρι λιγο οποτε ενδιαφερομαι να βρω εναν συνεργατη ο οποιος να παρεχει

εναν σερβερ (dedicated) και να πληρωνει κανονικα καθε μηνα.

Ειμαι developer και δουλευω εγω πανω στον σερβερ σε ολα.

Ο σερβερ ειναι ct2.5 (FREYA) και θα ειναι x200 κατι τετοιο (mid rate)

 

Οποιος ενδιαφερεται ας μιλησει μαζι μου στο skype: unst0ppabl32

 

Ευχαριστω πολυ, Γιαννης.

Edited by L2jAddictions
  • 2 weeks later...
Posted

dose merika info re c ....

les ena mid rate kai telos?

custom tha exei?

gmshop ? buffer ?

ton pas gia mid stil off?

  • 4 weeks later...
Posted (edited)

dose merika info re c ....

les ena mid rate kai telos?

custom tha exei?

gmshop ? buffer ?

ton pas gia mid stil off?

Ο σερβερ θα συνδιαζει mid-rate και PvP, λιγα στοιχεια απο το ενα λιγα απο αλλο.

Θα υπαρχουν ολα τα NPC και παραπανω απλα μερικα δεν θα ειναι οπως σε ολλους τους PvP 

πχ ο buffer δεν θα εχει Dance-Cov-Songs e.t.c

 

Οι παιχτες θα "υποστουν" και τα Quest και το craft για custom στολη, τα raidboss θα ειναι ολα retail εκτος απο τα drops.

Εχω 25 events εκ των οποιων θα διαλεξω 3-4 τα οποια δεν υπαρχουν στο maxcheaters τα εκανα coding εγω οπως

 

Gold Digger, Save Princess, Flag Defence e.t.c

Edited by L2jAddictions
Posted

 

ενδιαφερομαι να βρω εναν συνεργατη ο οποιος να παρεχει

εναν σερβερ (dedicated) και να πληρωνει κανονικα καθε μηνα.

Ευχαριστω πολυ, Γιαννης.

Φίλε Γιάννη, δεν ξέρω καν τι δουλειά έχεις ρίξει μέσα στο Project σου, αλλά το να βρεις έναν "άγνωστο" και να του δώσεις τα files σου έτσι απλά, είναι εξύμωρο..

Εκτός αυτού, θα μπορεί ανά πάσα στιγμή να σε πετάξει από το μηχάνημα και να κρατήσει τον Server.. Μην εμπιστεύεσαι έτσι εύκολα..

 

Εάν θέλεις, στείλε μου ένα μήνυμα, ξέρω έναν τύπο, καλό παιδί, όπου μου είχε πει για Server, αλλά δεν ασχολούμε εγώ με τέτοια πλέον..

Στείλε μου αν ενδιαφέρεσαι, και θα προσπαθήσω να μιλήσω με εκείνον..

Posted

Φίλε Γιάννη, δεν ξέρω καν τι δουλειά έχεις ρίξει μέσα στο Project σου, αλλά το να βρεις έναν "άγνωστο" και να του δώσεις τα files σου έτσι απλά, είναι εξύμωρο..

Εκτός αυτού, θα μπορεί ανά πάσα στιγμή να σε πετάξει από το μηχάνημα και να κρατήσει τον Server.. Μην εμπιστεύεσαι έτσι εύκολα..

 

Εάν θέλεις, στείλε μου ένα μήνυμα, ξέρω έναν τύπο, καλό παιδί, όπου μου είχε πει για Server, αλλά δεν ασχολούμε εγώ με τέτοια πλέον..

Στείλε μου αν ενδιαφέρεσαι, και θα προσπαθήσω να μιλήσω με εκείνον..

Εχεις ενα ψιλοδικιο αλλα τι να κανω? Αν μπορεις ναι πεστου και να με κανει add σκυπε: unst0ppabl32

 

Thanks

  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
Posted

(βαλε ενα backdoor και απλα μην δωσεις source)

nomizhs pos den mporhs na to bgalhs xoris source? apla tha sou parh exw tropo na bgazw ta source mesa apo to jar arxio einai 30lepta doulia

Posted (edited)

nomizhs pos den mporhs na to bgalhs xoris source? apla tha sou parh exw tropo na bgazw ta source mesa apo to jar arxio einai 30lepta doulia

Νταξει ξερουμε να κανουμε και εμεις ενα decrypt jar σαν rar ειναι και να κανεις modified τα source αλλα ποιος θα ασχοληθει η ουσια δεν ειναι αυτη 

ξεφυγε το θεμα.. ψαχνω partner για support στο project.

Edited by L2jAddictions

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
  • Topics

×
×
  • Create New...