Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Καλησπέρα σε όλους τους φίλους εδώ στο Maxcheaters!

 

Αυτόν τον καιρό έχω αρχίσει να ξανά ασχολούμε με την Java γλώσσα, και μαθαίνω κάποια πράγματα. Έτσι, θέλω να μοιραστώ μαζί σας κάποια από τα βήματα που κάνω για να μάθω, και ελπίζω να σας φανεί χρήσιμο!

Δεν θα γράψω τίποτα σπουδαία πράγματα, απλά θα μεταφέρω κάποια από αυτά που μαθαίνω. Για τον λόγο ότι, υπάρχει ένας οδηγός στα Shares and Files, αλλά είναι στα αγγλικά.
Εγώ δεν γνωρίζω αγγλικά, ίσως αυτό το πρόβλημα να το έχουν και άλλοι. Οπότε, θα μεταφέρω δικά μου πράγματα...

(Θα προσπαθώ να βρίσκω χρόνο, και να βάζω περισσότερα πράγματα, και πιο χρήσιμα ακόμη).

Απλώς, το Ελληνικό Section, έχει νεκρώσει κάπως, και αφού ένας "πολύ" έμπειρος δεν βοηθάει, ας κάνω την αρχή, και όποιος θέλει να βοηθήσει με τις γνώσεις του, γράφει replay από κάτω, και τον ανεβάζω με Quote.

Έστω και 1 γνώση του καθένα, θα βοηθήσει πολλούς όταν γίνουν 10. ;)

 

Ας αρχίσουμε...

 

============================================================= 1o ΜΕΡΟΣ:

Καταρχάς χρειαζόμαστε Eclipse και ένα SVN ενός Project, για να μπορέσουμε να εργαστούμε σε αυτό που θέλουμε...

Δείτε τον παρακάτω οδηγό για το πως να κάνουμε Compile με το Eclipse, και θα το καταφέρετε...

Πως Να Κάνεις Compile & Πως Περνάς Έναν Java Code!

 

Παρακάτω θα δείξω, πως μπορούμε να κάνουμε ένα συγκεκριμένο Class, να πάρει κάποιο Item που θέλουμε όταν πάρει το πρώτο του Pvp... (θα ήταν ανούσιο το να δείξω για όλους τους χαρακτήρες, άμα δε μπορούμε να τσεκάρουμε μόνο έναν).

Εδώ είναι το κομμάτι Java που χρειαζόμαστε να επεξεργαστούμε για να το κάνουμε... L2PcIstance.java

 

Πως τσεκάρουμε το οποιοδήποτε Class?

Δείτε παρακάτω μερικά Class σαν παράδειγμα..

if(getClassId() == ClassId.sagittarius)
if(getClassId() == ClassId.duelist)
if(getClassId() == ClassId.dreadnought)
if(getClassId() == ClassId.phoenixKnight)
if(getClassId() == ClassId.hellKnight)

Εδώ τώρα... Όπως βλέπουμε, μας λέει ότι "εάν ο παίχτης παίρνει το ClassId, το οποίο είναι π.χ sagittarius"

Ας πάρουμε αυτό το κομμάτι, και να το εμπλουτίσουμε με τις σωστές εντολές. Γιατί έτσι από μόνο του είναι άχρηστο... Π.χ.. Αν ο παίχτης είναι Sagi, τι? Τίποτα!

Το πέρνουμε και αρχίζουμε γράφουμε...

 

   if (getPvpKills() == 1) Εάν πάρει το πρώτο του pvp, δηλαδή πάρει 1 PvpKills (μετά το 1ο δε παίρνει τίποτα)
   {

   if(getClassId() == ClassId.sagittarius) Όπως είπαμε.. Αν το χαρακτήρας είναι Sagittarius
   {
   addItem("Draconic Bow", 7577, 1, this, true); Εδώ θα πάρει 1 Draconic Bow
   addItem("Euro", 57, 1000000, this, true); Εδώ, θα πάρει 1κκ Euro(Adena).
   sendMessage("Κουφάλα! Πήρες δώρο ένα Dc Bow(Focus) και 1kk Adena."); Εδώ, του έρχεται το μήνυμα που θέλουμε να λέει.
   }

   }

 

Τώρα, πάμε να κάνουμε ακριβώς το αντίθετο.. Δηλαδή να πάρουν όλοι οι άλλοι, εκτός του Saggitarius.

(Είναι πολύ σημαντικό αυτό, και θα καταλάβεται γιατί το κάνω...)

Λοιπόν... Όποτε σε έναν κώδικα συναντάμε την ένδειξη "  ! " σημαίνει το αντίθετο.. Δηλαδη...

 

   if (getPvpKills() == 1) Εάν πάρει το πρώτο του pvp, δηλαδή πάρει 1 PvpKills (μετά το 1ο δε παίρνει τίποτα)

   {

   if(getClassId() != ClassId.sagittarius) Όταν ένας χαρακτήρας, δεν είναι Saittarius..
   {
   addItem("Gold Bar", 3470, 1, this, true); Εδώ θα πάρει 1 Gold Bar
   addItem("Euro", 57, 1000000, this, true); Εδώ, θα πάρει 1κκ Euro(Adena).
   sendMessage("Κουφάλα! Πήρες δώρο ένα Gold Bar και 1kk Adena."); Εδώ, του έρχεται το μήνυμα που θέλουμε να λέει.

 

Ε. Ωραία αυτά... Όμως πως κάνουμε να πάρουν όλοι οι Fighter κάτι, αλλά οι Mage κάτι άλλο?

 

Α. Εφόσον με τα παραπάνω ήμαστε οκ, και καταλάβαμε πως πάει το πράγμα, τότε διαβάστε τον παρακάτω κώδικα...

 

   if (getPvpKills() == 1)
   {
   if (!isMageClass()) Δηλαδή εάν δεν είναι μάγος..
   {
   addItem("Angel Slayer", 6367, 1, this, true);
   sendMessage("Μόλις πήρες ένα Angel Slayer");
   }
  else Εδώ τώρα... προσθέσαμε το else, οπότε, οι άλλοι θα πάρουν τα παραπάνω, και ο μάγος τα παρακάτω. (Δηλαδή, αν πάρει ο μάγος το πρώτο του PvpKill, μόνο αυτός θα πάρει το Arcana Acumen..
   {
  addItem("Arcana Mace Acumen", 6608, 1, this, true);
  sendMessage("Μόλις πήρες ένα Arcana mace Acumen);
  }
  }
  }

 

Εάν βγάλουμε τελειώς το if (!isMageClass()), και όλες τις γραμμές από else και κάτω... Θα πάρουν όλοι αυτά τα Item. Δηλαδή να γίνει κάπως έτσι ο κώδικας...

if (getPvpKills() == 1)
    {
     {
      addItem("Angel Slayer", 6367, 1, this, true);
      sendMessage("Μόλις πήρες ένα Angel Slayer");
     }
    }

Ε. Πως μπορούμε να κάνουμε να παίρνει σε κάθε Pvp κάποιο Item?

Α. Εδώ, απλά θα πρέπει να αλλάξουμε τα " == " που σημαίνουν απόλυτα το συγκεκριμένο πράγμα... Δηλαδή αν είναι (item.getItemId() == 6367, τότε σημαίνει απόλυτα γι'αυτό το Item. Το αλλάζουμε λοιπόν,  με την ένδειξη " >= " που σημαίνει αυτού του, και μεγαλύτερου...

Οπότε ο κώδικας μας γίνεται κάπως έτσι...

if (getPvpKills() >= 1)
    {
     {
      addItem("Angel Slayer", 6367, 1, this, true);
      sendMessage("Μόλις πήρες ένα Angel Slayer");
     }
    }

Πάμε τώρα να επεξεργαστούμε κάτι άλλο για πλάκα, για να μπούμε λίγο περισσότερο στο νόημα....

Ας μάθουμε πως δίνουμε ένα Item στην μπάρα ας πούμε F9 του χαρακτήρα να το βρει όταν μπει..

Πάμε, Gameserver/network/clientpackets/CharacterCreate.java

 

Κάνουμε αναζήτηση για: newChar.registerShortCut(new L2ShortCut(11, 0, 1, item.getObjectId(), -1, 1));

Αφού το βρήκαμε, αφήνουμε ένα κενό, και βάζουμε το παρακάτω:

+ if (item.getItemId() == 6367) Εδώ μας λέει... Ότι, αν το Item, έχει το ID 6367(Angel Slayer), τότε αυτό θα μπει στη μπάρα.
+    newChar.registerShortCut(new L2ShortCut(8, 0, 1, item.getObjectId(), -1, 1)); Εδώ, μας δείχνει που θα κάνει εγγραφή, π.χ στο F9. Εκεί θα πάει το Angel Slayer. Βάζουμε 8, για να πάει στο 9.

Τώρα θα γίνει κάπως έτσι μέσα...

 if (item.getItemId() == 5588) // tutorial book shortcut
    newChar.registerShortCut(new L2ShortCut(11, 0, 1, item.getObjectId(), -1, 1));
  
+   if (item.getItemId() == 6367)
+    newChar.registerShortCut(new L2ShortCut(8, 0, 1, item.getObjectId(), -1, 1));

Έτσι λοιπόν, φτιάχνουμε/επεξεργαζόμαστε κάτι δικό μας.. Όπως είπα, δεν είναι κάτι σημαντικό αυτό που ανέφερα... Αλλά ίσως απαντήσει κάποια ερωτήματα..
(Όλα τα παραπάνω αποτελούν παράδειγμα, ασχέτως αν κάτι είναι σε λάθος σειρά ή δεν ισχύει).

 

============================================================= 2o ΜΕΡΟΣ:

Πάμε τώρα να μάθουμε, πως κάνουμε τα παραπάνω με Config.

Είναι σημαντικό να γνωρίζουμε πως να φτιάξουμε ένα δικό μας Config, για έτσι ελέγχουμε αυτό που φτιάξαμε ανα πάσα στιγμή, χωρίς να μπαίνουμε Eclipse όλη την ώρα.

 

 

Ο παρακάτω κώδικας, θα δώσει στους Fighter όταν πάνε στα 100 pvp kills, ένα Fighter Tattoo, ενώ στους μάγους ένα Mage Tattoo.

// Add Fighter or Mage Tattoos
     if (Config.REWARD_TATTOOS_ENABLE)
     {
      if (getPvpKills() == Config.PVP_COUNT)
      {
       if (!isMageClass())
       {
        addItem("Tattoo", Config.TATTOO_FIGHTER_ID, Config.FIGHTER_TATTOO_COUNT, this, true);
        sendMessage("Congratulations! " + Config.PVP_COUNT + "  PvP Kills! You won Fighter Tattoo.");
       }
       else
       {
        addItem("Tattoo", Config.TATTOO_MAGE_ID, Config.MAGE_TATTOO_COUNT, this, true);
        sendMessage("Congratulations! " + Config.PVP_COUNT + "  PvP Kills! You won Mage Tattoo.");
       }
      }
     }

Για να αφήνουμε τα σωστά κενά (πιο πολύ για καλύτερη εικόνα, και διάβασμα του κώδικα είναι αυτό), πατάμε Ctrl - Shift & F
(Ευχαριστώ τον NeverMore' που μου το έμαθε αυτό...)

Όλα αυτά περί PvpKills, τα Item που θέλουμε να δώσουμε, το πόσα Item θέλουμε να δώσουμε και αν θέλουμε να είναι ενεργοποιημένο αυτό το σύστημα, μπορούμε εύκολα να τα επεξεργαστούμε απλά, μέσα από τα Config μας!

 

Πάμε λοιπόν, nes/sf/l2j/Config.java

(Με την ένδειξη " + " είναι όλα αυτά που πρέπει να προσθέσουμε, αυτά που είναι χωρίς " + " απλά υπάρχουν για να ξέρουμε που ακριβώς να πάμε...)

 

Πάμε στα Config του Server μας, και φτιάχνουμε ένα νέο file με όνομα custom.properties. (Βασικά πάρτε ένα έτοιμο Property αρχείο, κάντε το μετανομασία, και απλά σβήνεται ότι έχει μέσα, και βάζετε τα καινούρια.

 

 

   public static final String CLANS_FILE = "./config/clans.properties"; Βρίσκουμε αυτό...
+ public static final String CUSTOMS_FILE = "./config/customs.properties"; Εδώ, είναι το καινούριο property file, που θα φτιάξουμε..

 

Εδώ θα φτιάξουμε τα Config που έχουμε δηλώσει στον κώδικα...

  public static final String SIEGE_FILE = "./config/siege.properties"; Βρίσκουμε αυτό...

+ // Custom Tattoo's

+ /** Fighter Tattoo */
+ public static boolean REWARD_TATTOOS_ENABLE; Λοιπόν.. Εδώ αν προσέξετε στον κώδικα, έχουμε "if (Config.REWARD_TATTOOS_ENABLE)" Δηλαδή, εάν αυτό είναι ενεργοποιημένο, προχωράμε στα παρακάτω βήματα..

+ public static int FIGHTER_TATTOO_COUNT; Εδώ ελέγχει τα πόσα Tattoo θέλουμε να δώσουμε στον Fighter παίχτη... addItem("Tattoo", Config.TATTOO_FIGHTER_ID, Config.FIGHTER_TATTOO_COUNT, this, true);

+ public static int TATTOO_FIGHTER_ID; Εδώ ελέγχει το ID του Item που θέλουμε να δώσουμε στον Fighter παίχτη... addItem("Tattoo", Config.TATTOO_FIGHTER_ID, Config.FIGHTER_TATTOO_COUNT, this, true);
+
+ /** Mage Tattoo */
+ public static int MAGE_TATTOO_COUNT; Εδώ ήμαστε στους μάγους τώρα... Είναι ίδια με τα παραπάνω... Ελέγχει τα πόσα Tattoo θέλουμε να δώσουμε στους μάγους. addItem("Tattoo", Config.TATTOO_MAGE_ID, Config.MAGE_TATTOO_COUNT, this, true);

+ public static int TATTOO_MAGE_ID; Εδώ ελέχγει το ID του Item που θέλουμε να δώσει στον μάγο. addItem("Tattoo", Config.TATTOO_MAGE_ID, Config.MAGE_TATTOO_COUNT, this, true);
+
+ /** Pvp Kills they need */
+ public static int PVP_COUNT; Εδώ ελέγχει τα πόσα PvpKills πρέπει να πάρει ο παίχτης, για να δώσει τα Item. Γι'αυτό και έχουμε βάλει "if (getPvpKills() == Config.PVP_COUNT)"
+
// --------------------------------------------------
// Clans settings
// --------------------------------------------------

 

Πάμε τώρα να βάλουμε και κάτι ακόμη που χρειάζεται για να μπούνε όλα αυτά στο customs.properties αρχείο που φτιάξαμε...

 

REMOVE_CASTLE_CIRCLETS = clans.getProperty("RemoveCastleCirclets", true);
+                       
+    // Custom Tattoo's
+   ExProperties customs = load(CUSTOMS_FILE); Εδώ κάνει εγγραφή το νέο μας Config αρχείο. Δεν θα χρειαστεί στο μέλλον να το ξανά βάλουμε αν θέλουμε απλά να περάσουμε άλλες σειρές στο custom.properties, το βάζουμε μόνο όταν φτιάχνουμε νέο Config αρχείο.
+   /** Fighter Tattoo */

 

Αφού το Config που φτιάξαμε λέγεται customs.properties εκεί που έχω με κόκκινο, θα βάζουμε το όνομα των κάθε config που θέλουμε να τα στείλουμε. Ενώ με πράσινο, σημαίνει πως πηγαίνει σε αυτό το αρχείο. Με πορτοκαλί, γράφουμε τις λέξεις που θα έχουμε μέσα στα Config μας.
+   REWARD_TATTOOS_ENABLE = customs.getProperty("RewardTattooEnable", false);

+   TATTOO_FIGHTER_ID = customs.getProperty("FighterTattooID", 492);

+   /** Mage Tattoo */
+   TATTOO_MAGE_ID = customs.getProperty("MageTattooID", 493);

+   /** Pvp Kills */
+   PVP_COUNT = customs.getProperty("PvpKillsCount", 100);

 

 

Πάμε τώρα μέσα στο custom.properties αρχείο που δημιουργήσαμε και γράφουμε τα παρακάτω...
Με την ένδειξη " # " θα την βάζουμε όταν θέλουμε να δείξουμε κάτι στον άλλον... Μόνο να του εξηγήσουμε τι είναι αυτό το σύστημα.

Εμάς όμως πρώτα, θα πρέπει να μας ενδιαφέρει να βάλουμε σωστά αυτά που έχω με κίτρινα...

 

# Custom Tattoo Fighter/Mage.
# Default: False & 100 Pvp kills.

RewardTattooEnable = false
# Fighter Tattoo
FighterTattooCount = 1
FighterTattooID = 492

# Mage Tattoo.
MageTattooCount = 1
MageTattooID = 493

# Pvp Kills Count.
PvpKillsCount = 100

 

 

Αυτά ήταν παίδες... Δεν είναι κάτι δύσκολο... Για όποια απορία, ρωτήστε και είμαι στην διάθεση σας...

Αύριο αν βρω χρόνο, θα ανεβάσω πως φτιάχνουμε δικό μας voicecommand, είτε για teleport, είτε για Items.

Edited by 'Baggos'
  • Upvote 1
Posted (edited)

 if(!(getClassId() == ClassId.sagittarius))

 

swpa re magka kanei kai tetia i tzava?

Εσύ τι δε κατάλαβες απ'όλα τα παραδείγματα? Δηλαδή έχεις συναντήσει να λέει "Κουφάλα μπλα μπλα"?

5 το πρωί θα με ένοιαζε που μπαίνει? Υποθετικά είναι μικρέ... Σταμάτα να σπαμάρεις για ποστ!

 

Από που ξεφεύγετε εσείς ρε ζώα γαμώτο και έρχεσται εδώ...

Edited by 'Baggos'
Posted

Καταρχάς Βαγγελάρα σόρρυ για αυτό που θα γράψω

 

 

 if(!(getClassId() == ClassId.sagittarius))

 

swpa re magka kanei kai tetia i tzava?

 

και κατά δεύτερον άμα ψάξεις και λίγο στο youtube ή αν δεις το υπόλοιπο φόρουμ εδώ θα καταλάβεις τι άλλα μπορεί να κάνει η java..

Posted (edited)

Καταρχάς Βαγγελάρα σόρρυ για αυτό που θα γράψω

 

 

 

και κατά δεύτερον άμα ψάξεις και λίγο στο youtube ή αν δεις το υπόλοιπο φόρουμ εδώ θα καταλάβεις τι άλλα μπορεί να κάνει η java..

Παραδειγματικό είναι το " ! " στον sagittarius για να καταλάβουν την σημασία του... Γι'αυτό έβαλα τον mage παρακάτω. Έφερα παράδειγμα γι'αυτήν την ένδειξη. Δεν έχω ιδέα αν πηγαίνει στον sagittarius έτσι ακριβώς, ούτε καν που το έχω δοκιμάσει.

Δε θα κρυφτώ ή θα το παίξω ξερόλας, το νόημα θέλω να τυπωθεί. :P

Edited by 'Baggos'
Posted

Βάλε τα κατάλληλα καινά στους κώδικες για να είναι πιο εύκολο να διαβαστούν , εαν δεν ξέρεις πως να το κάνεις πάτα στο eclipse ctrl+shift+f.

Δοκίμασε το και πες μου!

Posted

Καταρχάς Βαγγελάρα σόρρυ για αυτό που θα γράψω

 

 

 

και κατά δεύτερον άμα ψάξεις και λίγο στο youtube ή αν δεις το υπόλοιπο φόρουμ εδώ θα καταλάβεις τι άλλα μπορεί να κάνει η java..

 

 

 

re panivlaka

 if(!(getClassId() == ClassId.sagittarius))

grafete etsi apo kanoniko developer

 if(getClassId() != ClassId.sagittarius)
Posted

 

re panivlaka

 if(!(getClassId() == ClassId.sagittarius))

grafete etsi apo kanoniko developer

 if(getClassId() != ClassId.sagittarius)

 

 

ωραία.. Το παιδί έκανε ένα τυπογραφικό λάθος.. Αυτό δεν σημαίνει ο,τι θα αρχίσεις να πετάς σπόντες και ο,τι άλλο σου κατευένει σε αυτό το μισό μυαλό που διαθέτεις..

 

//End of conversation

 

@`Baggos'

 

Συνέχισε έτσι τρελέ μου! ωραίος οδηγός!!!

Posted

ωραία.. Το παιδί έκανε ένα τυπογραφικό λάθος.. Αυτό δεν σημαίνει ο,τι θα αρχίσεις να πετάς σπόντες και ο,τι άλλο σου κατευένει σε αυτό το μισό μυαλό που διαθέτεις..

 

//End of conversation

 

@`Baggos'

 

Συνέχισε έτσι τρελέ μου! ωραίος οδηγός!!!

Σ'ευχαριστώ ρε αλάνι.. Αν και πρέπει να πάρουμε μαθήματα από τον πιτσιρικά :lol: Το μικρό αγόρι που εκφράζει τα νεύρα του πληκτρολογόντας.. :lol:

Posted (edited)

 

+1 Rep Gia to Topic polli wraia douleia kai mpravo gia ton xrono sou!! :)

Σωστότατο το βίντεο... χαχα..

Σ'ευχαριστώ φίλε.. Μ'αρέσει να βοηθάω να καταλαβαίνονται κάποια πράγματα.. Και αν ένα παράδειγμα βγάζει ένα λάθος.. οκ! Όπως είπα γράφω αυτά που μαθαίνω για να ανέβει λίγο το Ελληνικό section...

Edited by 'Baggos'
Posted

Σωστότατο το βίντεο... χαχα..

Σ'ευχαριστώ φίλε.. Μ'αρέσει να βοηθάω να καταλαβαίνονται κάποια πράγματα.. Και αν ένα παράδειγμα βγάζει ένα λάθος.. οκ! Όπως είπα γράφω αυτά που μαθαίνω για να ανέβει λίγο το Ελληνικό section...

 

Ασε τους βλακες να ψαχνουν για λαθη. Eμενα προσωπικα, που δεν ξερω και πολλα απο coding, με βοηθησε τουλαχιστον να κατανοησω καποια πραγματα.. 

Πολυ ωραια δουλεια!

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Posts

    • Played the first 20 lvls in the OBT, very promising indeed. Quests seemed to be working fine for the most part although there's no need for the repetitive quests in the start since with x3 rates (x4 with premium which is pretty cheap tbh) adena from mobs outperforms the repetitive quests since you outlevel them in the early stage before you finish the quest, one time quests are good though and that's where is the juice. Idk how the og elixir was since I was a kid but this is definetely going to be much easier than your usual x1-2 no buffs server since GK is free for the first 40 lvls and you get basic 6 basic normal buffs even after low levels, that's not a bad thing for a lot of people though. Will be there on the opening.  
    • This post originally appeared on MmoGah. As the global release of Aion 2 draws near, players are eagerly preparing to dive into this highly anticipated MMORPG. One of the most important decisions you’ll make is choosing the right class, as it will define your experience in both solo and group content. Aion 2 introduces eight distinct classes, each with unique gameplay mechanics, strengths, and roles. Whether you’re a seasoned veteran or a newcomer, understanding these classes is essential to finding the one that suits your preferred playstyle. This guide provides a comprehensive overview of all eight classes, tips for selecting your ideal role, and recommendations for different types of players. Aion 2’s class system offers a variety of options across tanks, damage dealers, healers, and hybrid supports. Here’s a quick breakdown of the roles: - Tank Classes: Templar - Physical DPS Classes: Gladiator, Assassin, Ranger - Magical DPS Classes: Sorcerer - Hybrid Classes: Spiritmaster, Chanter - Healer Class: Cleric Each class has been carefully designed to excel in specific scenarios, whether it’s PvP, PvE, solo leveling, or large-scale faction battles. Pro Tip: As you embark on your journey, remember that having Aion 2 Kinah can greatly enhance your experience, so consider acquiring it to make the most of your adventure.   Class Breakdown Templar – The Indomitable Tank The Templar is the quintessential tank, specializing in defense and crowd control. With high durability and reliable aggro management, this class is invaluable in group content and large-scale battles. Strengths: - Exceptional survivability  - Top-tier aggro control  - Disruption tools for PvP  Playstyle: Templars thrive on the frontlines, soaking up damage and protecting allies. They are perfect for players who enjoy leading the charge and maintaining battlefield control. Gladiator – The Melee Powerhouse The Gladiator strikes a balance between offense and defense, offering strong AoE damage and decent survivability. This class excels in fast-paced melee combat and open-world PvP. Strengths: - High AoE damage  - Lifesteal-style abilities for sustain  - Versatile in both PvE and PvP  Playstyle:  Gladiators are ideal for players who enjoy dynamic melee combat with a mix of durability and damage. Assassin – The Stealthy Burst Specialist Assassins are masters of stealth and mobility. Known for their high single-target burst damage, they dominate in duels and small-scale PvP encounters. Strengths: - Exceptional burst damage  - Stealth mechanics for ambushes  - High mobility for quick disengagement Playstyle: This class is perfect for players who prefer fast-paced, tactical gameplay with an emphasis on sneaky kills. Ranger – The Precision Archer Rangers excel at dealing consistent physical damage from a distance. With excellent crowd control abilities and strong kiting potential, they are a solid choice for both PvE and PvP. Strengths:  - Safe ranged damage  - Strong crowd control tools  - Great for solo play  Playstyle: Rangers suit players who enjoy staying at range, controlling enemies, and executing precise attacks. Sorcerer – The Magical Artillery Sorcerers are pure magic damage dealers with devastating AoE spells and crowd control abilities. They are capable of turning the tide of battle with their massive burst potential. Strengths: - Highest magical burst damage  - Excellent AoE capabilities  - Crowd control via slows and immobilizes  Playstyle: Sorcerers are perfect for players who enjoy dealing immense magical damage while controlling enemies from a distance. Spiritmaster – The Tactical Summoner The Spiritmaster brings strategic depth to combat by combining summons, debuffs, and utility spells. This class is highly versatile and excels in both solo and group settings. Strengths: - Elemental summons with unique abilities  - Strong debuffs for PvP dominance  - Great solo leveling potential  Playstyle: Spiritmasters are best suited for players who enjoy strategic gameplay and multitasking in battle. Cleric – The Essential Healer The Cleric is the backbone of any group, providing powerful healing, cleansing, and defensive buffs. This class is indispensable in dungeons and raids. Strengths: - Reliable direct and AoE healing  - Cleansing abilities to remove debuffs  - Vital for group survival  Playstyle: Clerics are ideal for players who take pride in supporting their team and ensuring everyone stays alive. Chanter – The Hybrid Support The Chanter blends melee combat with healing and party-wide buffs. This versatile class can fill multiple roles in a group, making it a valuable addition to any team. Strengths: - Strong party buffs  - Solid healing capabilities  - Decent melee damage Playstyle: Chanters are perfect for players who want to contribute both offensively and defensively while supporting their team.   Choosing the Right Class What’s Your Playstyle? To help narrow down your choice, consider what you enjoy most in an MMORPG: • If you like tanking and leading the charge, choose Templar. • If you like melee combat with high durability, choose Gladiator.  • If you like stealthy gameplay with burst damage, choose Assassin.  • If you like ranged combat with precision, choose Ranger.   • If you like Massive magical damage, choose Sorcerer. • If you like tactical utility with summons, choose Spiritmaster. • If you like healing and supporting teammates, choose Cleric.  • If you like hybrid support with melee combat, choose Chanter. Beginner-Friendly Classes If you’re new to MMORPGs or unsure where to start, these classes offer straightforward mechanics: 1. Templar – Durable, beginner-friendly tank. 2. Cleric – Essential healer with clear roles in group content. Solo vs. Group Play Some classes excel in solo play, while others shine in groups: - Best Solo Classes: Gladiator, Ranger, Spiritmaster (good sustain and flexibility). - Best Group Classes: Templar (tank), Cleric (healer), Chanter (support). PvP Recommendations For competitive players who enjoy PvP: - 1v1/Small-Scale PvP: Assassin (stealth burst) or Sorcerer (burst + CC).  - Large-Scale PvP: Spiritmaster (debuffs) or Templar (frontline disruption). Team Composition Tips Building a balanced party is crucial in Aion 2. Consider these combinations for optimal synergy: - Tank + DPS + Healer: Templar + Sorcerer + Cleric (classic setup).  - Buff-Oriented Group: Gladiator + Chanter + Cleric (durability + support).    Final Thoughts Aion 2 offers a rich variety of classes tailored to different playstyles. Whether you prefer tanking, dealing damage, or supporting your team, there’s a class that fits your preferences. To summarize: - For beginners: Start with Templar or Cleric. - For high damage: Choose Gladiator, Assassin, or Sorcerer. - For strategic gameplay: Go with Spiritmaster. - For support roles: Opt for Cleric or Chanter. Still undecided? Share your preferred playstyle—solo adventuring, competitive PvP, or cooperative group play—and you’ll find the perfect class to begin your journey in Aion 2!  
    • Prepare for OBT (Open Beta Test)! https://www.l2ertheia.eu/news:open-beta-test-obt/
    • What the actual fuck? HEY Maxtor, gay of the season, time to do some work. Banning required.
    • Hello there, sorry for the late response, (nobody cares anyway). I remember you, yes you did tried something, but sucked at it. Not a little lick, but sucked hard. No surprise you couldn't handle a single event, not to mention a long term event schedule. Section is long gone. And after all these years, you are still dumb enough to not even try to use a google translator.
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock