Jump to content

Μερικά Αρχάρια Πράγματα Για Την Java Που Θα Μας Βοηθήσει Στο Ξεκίνημα Μας...


Recommended Posts

Καλησπέρα σε όλους τους φίλους εδώ στο Maxcheaters!

 

Αυτόν τον καιρό έχω αρχίσει να ξανά ασχολούμε με την Java γλώσσα, και μαθαίνω κάποια πράγματα. Έτσι, θέλω να μοιραστώ μαζί σας κάποια από τα βήματα που κάνω για να μάθω, και ελπίζω να σας φανεί χρήσιμο!

Δεν θα γράψω τίποτα σπουδαία πράγματα, απλά θα μεταφέρω κάποια από αυτά που μαθαίνω. Για τον λόγο ότι, υπάρχει ένας οδηγός στα Shares and Files, αλλά είναι στα αγγλικά.
Εγώ δεν γνωρίζω αγγλικά, ίσως αυτό το πρόβλημα να το έχουν και άλλοι. Οπότε, θα μεταφέρω δικά μου πράγματα...

(Θα προσπαθώ να βρίσκω χρόνο, και να βάζω περισσότερα πράγματα, και πιο χρήσιμα ακόμη).

Απλώς, το Ελληνικό Section, έχει νεκρώσει κάπως, και αφού ένας "πολύ" έμπειρος δεν βοηθάει, ας κάνω την αρχή, και όποιος θέλει να βοηθήσει με τις γνώσεις του, γράφει replay από κάτω, και τον ανεβάζω με Quote.

Έστω και 1 γνώση του καθένα, θα βοηθήσει πολλούς όταν γίνουν 10. ;)

 

Ας αρχίσουμε...

 

============================================================= 1o ΜΕΡΟΣ:

Καταρχάς χρειαζόμαστε Eclipse και ένα SVN ενός Project, για να μπορέσουμε να εργαστούμε σε αυτό που θέλουμε...

Δείτε τον παρακάτω οδηγό για το πως να κάνουμε Compile με το Eclipse, και θα το καταφέρετε...

Πως Να Κάνεις Compile & Πως Περνάς Έναν Java Code!

 

Παρακάτω θα δείξω, πως μπορούμε να κάνουμε ένα συγκεκριμένο Class, να πάρει κάποιο Item που θέλουμε όταν πάρει το πρώτο του Pvp... (θα ήταν ανούσιο το να δείξω για όλους τους χαρακτήρες, άμα δε μπορούμε να τσεκάρουμε μόνο έναν).

Εδώ είναι το κομμάτι Java που χρειαζόμαστε να επεξεργαστούμε για να το κάνουμε... L2PcIstance.java

 

Πως τσεκάρουμε το οποιοδήποτε Class?

Δείτε παρακάτω μερικά Class σαν παράδειγμα..

if(getClassId() == ClassId.sagittarius)
if(getClassId() == ClassId.duelist)
if(getClassId() == ClassId.dreadnought)
if(getClassId() == ClassId.phoenixKnight)
if(getClassId() == ClassId.hellKnight)

Εδώ τώρα... Όπως βλέπουμε, μας λέει ότι "εάν ο παίχτης παίρνει το ClassId, το οποίο είναι π.χ sagittarius"

Ας πάρουμε αυτό το κομμάτι, και να το εμπλουτίσουμε με τις σωστές εντολές. Γιατί έτσι από μόνο του είναι άχρηστο... Π.χ.. Αν ο παίχτης είναι Sagi, τι? Τίποτα!

Το πέρνουμε και αρχίζουμε γράφουμε...

 

   if (getPvpKills() == 1) Εάν πάρει το πρώτο του pvp, δηλαδή πάρει 1 PvpKills (μετά το 1ο δε παίρνει τίποτα)
   {

   if(getClassId() == ClassId.sagittarius) Όπως είπαμε.. Αν το χαρακτήρας είναι Sagittarius
   {
   addItem("Draconic Bow", 7577, 1, this, true); Εδώ θα πάρει 1 Draconic Bow
   addItem("Euro", 57, 1000000, this, true); Εδώ, θα πάρει 1κκ Euro(Adena).
   sendMessage("Κουφάλα! Πήρες δώρο ένα Dc Bow(Focus) και 1kk Adena."); Εδώ, του έρχεται το μήνυμα που θέλουμε να λέει.
   }

   }

 

Τώρα, πάμε να κάνουμε ακριβώς το αντίθετο.. Δηλαδή να πάρουν όλοι οι άλλοι, εκτός του Saggitarius.

(Είναι πολύ σημαντικό αυτό, και θα καταλάβεται γιατί το κάνω...)

Λοιπόν... Όποτε σε έναν κώδικα συναντάμε την ένδειξη "  ! " σημαίνει το αντίθετο.. Δηλαδη...

 

   if (getPvpKills() == 1) Εάν πάρει το πρώτο του pvp, δηλαδή πάρει 1 PvpKills (μετά το 1ο δε παίρνει τίποτα)

   {

   if(getClassId() != ClassId.sagittarius) Όταν ένας χαρακτήρας, δεν είναι Saittarius..
   {
   addItem("Gold Bar", 3470, 1, this, true); Εδώ θα πάρει 1 Gold Bar
   addItem("Euro", 57, 1000000, this, true); Εδώ, θα πάρει 1κκ Euro(Adena).
   sendMessage("Κουφάλα! Πήρες δώρο ένα Gold Bar και 1kk Adena."); Εδώ, του έρχεται το μήνυμα που θέλουμε να λέει.

 

Ε. Ωραία αυτά... Όμως πως κάνουμε να πάρουν όλοι οι Fighter κάτι, αλλά οι Mage κάτι άλλο?

 

Α. Εφόσον με τα παραπάνω ήμαστε οκ, και καταλάβαμε πως πάει το πράγμα, τότε διαβάστε τον παρακάτω κώδικα...

 

   if (getPvpKills() == 1)
   {
   if (!isMageClass()) Δηλαδή εάν δεν είναι μάγος..
   {
   addItem("Angel Slayer", 6367, 1, this, true);
   sendMessage("Μόλις πήρες ένα Angel Slayer");
   }
  else Εδώ τώρα... προσθέσαμε το else, οπότε, οι άλλοι θα πάρουν τα παραπάνω, και ο μάγος τα παρακάτω. (Δηλαδή, αν πάρει ο μάγος το πρώτο του PvpKill, μόνο αυτός θα πάρει το Arcana Acumen..
   {
  addItem("Arcana Mace Acumen", 6608, 1, this, true);
  sendMessage("Μόλις πήρες ένα Arcana mace Acumen);
  }
  }
  }

 

Εάν βγάλουμε τελειώς το if (!isMageClass()), και όλες τις γραμμές από else και κάτω... Θα πάρουν όλοι αυτά τα Item. Δηλαδή να γίνει κάπως έτσι ο κώδικας...

if (getPvpKills() == 1)
    {
     {
      addItem("Angel Slayer", 6367, 1, this, true);
      sendMessage("Μόλις πήρες ένα Angel Slayer");
     }
    }

Ε. Πως μπορούμε να κάνουμε να παίρνει σε κάθε Pvp κάποιο Item?

Α. Εδώ, απλά θα πρέπει να αλλάξουμε τα " == " που σημαίνουν απόλυτα το συγκεκριμένο πράγμα... Δηλαδή αν είναι (item.getItemId() == 6367, τότε σημαίνει απόλυτα γι'αυτό το Item. Το αλλάζουμε λοιπόν,  με την ένδειξη " >= " που σημαίνει αυτού του, και μεγαλύτερου...

Οπότε ο κώδικας μας γίνεται κάπως έτσι...

if (getPvpKills() >= 1)
    {
     {
      addItem("Angel Slayer", 6367, 1, this, true);
      sendMessage("Μόλις πήρες ένα Angel Slayer");
     }
    }

Πάμε τώρα να επεξεργαστούμε κάτι άλλο για πλάκα, για να μπούμε λίγο περισσότερο στο νόημα....

Ας μάθουμε πως δίνουμε ένα Item στην μπάρα ας πούμε F9 του χαρακτήρα να το βρει όταν μπει..

Πάμε, Gameserver/network/clientpackets/CharacterCreate.java

 

Κάνουμε αναζήτηση για: newChar.registerShortCut(new L2ShortCut(11, 0, 1, item.getObjectId(), -1, 1));

Αφού το βρήκαμε, αφήνουμε ένα κενό, και βάζουμε το παρακάτω:

+ if (item.getItemId() == 6367) Εδώ μας λέει... Ότι, αν το Item, έχει το ID 6367(Angel Slayer), τότε αυτό θα μπει στη μπάρα.
+    newChar.registerShortCut(new L2ShortCut(8, 0, 1, item.getObjectId(), -1, 1)); Εδώ, μας δείχνει που θα κάνει εγγραφή, π.χ στο F9. Εκεί θα πάει το Angel Slayer. Βάζουμε 8, για να πάει στο 9.

Τώρα θα γίνει κάπως έτσι μέσα...

 if (item.getItemId() == 5588) // tutorial book shortcut
    newChar.registerShortCut(new L2ShortCut(11, 0, 1, item.getObjectId(), -1, 1));
  
+   if (item.getItemId() == 6367)
+    newChar.registerShortCut(new L2ShortCut(8, 0, 1, item.getObjectId(), -1, 1));

Έτσι λοιπόν, φτιάχνουμε/επεξεργαζόμαστε κάτι δικό μας.. Όπως είπα, δεν είναι κάτι σημαντικό αυτό που ανέφερα... Αλλά ίσως απαντήσει κάποια ερωτήματα..
(Όλα τα παραπάνω αποτελούν παράδειγμα, ασχέτως αν κάτι είναι σε λάθος σειρά ή δεν ισχύει).

 

============================================================= 2o ΜΕΡΟΣ:

Πάμε τώρα να μάθουμε, πως κάνουμε τα παραπάνω με Config.

Είναι σημαντικό να γνωρίζουμε πως να φτιάξουμε ένα δικό μας Config, για έτσι ελέγχουμε αυτό που φτιάξαμε ανα πάσα στιγμή, χωρίς να μπαίνουμε Eclipse όλη την ώρα.

 

 

Ο παρακάτω κώδικας, θα δώσει στους Fighter όταν πάνε στα 100 pvp kills, ένα Fighter Tattoo, ενώ στους μάγους ένα Mage Tattoo.

// Add Fighter or Mage Tattoos
     if (Config.REWARD_TATTOOS_ENABLE)
     {
      if (getPvpKills() == Config.PVP_COUNT)
      {
       if (!isMageClass())
       {
        addItem("Tattoo", Config.TATTOO_FIGHTER_ID, Config.FIGHTER_TATTOO_COUNT, this, true);
        sendMessage("Congratulations! " + Config.PVP_COUNT + "  PvP Kills! You won Fighter Tattoo.");
       }
       else
       {
        addItem("Tattoo", Config.TATTOO_MAGE_ID, Config.MAGE_TATTOO_COUNT, this, true);
        sendMessage("Congratulations! " + Config.PVP_COUNT + "  PvP Kills! You won Mage Tattoo.");
       }
      }
     }

Για να αφήνουμε τα σωστά κενά (πιο πολύ για καλύτερη εικόνα, και διάβασμα του κώδικα είναι αυτό), πατάμε Ctrl - Shift & F
(Ευχαριστώ τον NeverMore' που μου το έμαθε αυτό...)

Όλα αυτά περί PvpKills, τα Item που θέλουμε να δώσουμε, το πόσα Item θέλουμε να δώσουμε και αν θέλουμε να είναι ενεργοποιημένο αυτό το σύστημα, μπορούμε εύκολα να τα επεξεργαστούμε απλά, μέσα από τα Config μας!

 

Πάμε λοιπόν, nes/sf/l2j/Config.java

(Με την ένδειξη " + " είναι όλα αυτά που πρέπει να προσθέσουμε, αυτά που είναι χωρίς " + " απλά υπάρχουν για να ξέρουμε που ακριβώς να πάμε...)

 

Πάμε στα Config του Server μας, και φτιάχνουμε ένα νέο file με όνομα custom.properties. (Βασικά πάρτε ένα έτοιμο Property αρχείο, κάντε το μετανομασία, και απλά σβήνεται ότι έχει μέσα, και βάζετε τα καινούρια.

 

 

   public static final String CLANS_FILE = "./config/clans.properties"; Βρίσκουμε αυτό...
+ public static final String CUSTOMS_FILE = "./config/customs.properties"; Εδώ, είναι το καινούριο property file, που θα φτιάξουμε..

 

Εδώ θα φτιάξουμε τα Config που έχουμε δηλώσει στον κώδικα...

  public static final String SIEGE_FILE = "./config/siege.properties"; Βρίσκουμε αυτό...

+ // Custom Tattoo's

+ /** Fighter Tattoo */
+ public static boolean REWARD_TATTOOS_ENABLE; Λοιπόν.. Εδώ αν προσέξετε στον κώδικα, έχουμε "if (Config.REWARD_TATTOOS_ENABLE)" Δηλαδή, εάν αυτό είναι ενεργοποιημένο, προχωράμε στα παρακάτω βήματα..

+ public static int FIGHTER_TATTOO_COUNT; Εδώ ελέγχει τα πόσα Tattoo θέλουμε να δώσουμε στον Fighter παίχτη... addItem("Tattoo", Config.TATTOO_FIGHTER_ID, Config.FIGHTER_TATTOO_COUNT, this, true);

+ public static int TATTOO_FIGHTER_ID; Εδώ ελέγχει το ID του Item που θέλουμε να δώσουμε στον Fighter παίχτη... addItem("Tattoo", Config.TATTOO_FIGHTER_ID, Config.FIGHTER_TATTOO_COUNT, this, true);
+
+ /** Mage Tattoo */
+ public static int MAGE_TATTOO_COUNT; Εδώ ήμαστε στους μάγους τώρα... Είναι ίδια με τα παραπάνω... Ελέγχει τα πόσα Tattoo θέλουμε να δώσουμε στους μάγους. addItem("Tattoo", Config.TATTOO_MAGE_ID, Config.MAGE_TATTOO_COUNT, this, true);

+ public static int TATTOO_MAGE_ID; Εδώ ελέχγει το ID του Item που θέλουμε να δώσει στον μάγο. addItem("Tattoo", Config.TATTOO_MAGE_ID, Config.MAGE_TATTOO_COUNT, this, true);
+
+ /** Pvp Kills they need */
+ public static int PVP_COUNT; Εδώ ελέγχει τα πόσα PvpKills πρέπει να πάρει ο παίχτης, για να δώσει τα Item. Γι'αυτό και έχουμε βάλει "if (getPvpKills() == Config.PVP_COUNT)"
+
// --------------------------------------------------
// Clans settings
// --------------------------------------------------

 

Πάμε τώρα να βάλουμε και κάτι ακόμη που χρειάζεται για να μπούνε όλα αυτά στο customs.properties αρχείο που φτιάξαμε...

 

REMOVE_CASTLE_CIRCLETS = clans.getProperty("RemoveCastleCirclets", true);
+                       
+    // Custom Tattoo's
+   ExProperties customs = load(CUSTOMS_FILE); Εδώ κάνει εγγραφή το νέο μας Config αρχείο. Δεν θα χρειαστεί στο μέλλον να το ξανά βάλουμε αν θέλουμε απλά να περάσουμε άλλες σειρές στο custom.properties, το βάζουμε μόνο όταν φτιάχνουμε νέο Config αρχείο.
+   /** Fighter Tattoo */

 

Αφού το Config που φτιάξαμε λέγεται customs.properties εκεί που έχω με κόκκινο, θα βάζουμε το όνομα των κάθε config που θέλουμε να τα στείλουμε. Ενώ με πράσινο, σημαίνει πως πηγαίνει σε αυτό το αρχείο. Με πορτοκαλί, γράφουμε τις λέξεις που θα έχουμε μέσα στα Config μας.
+   REWARD_TATTOOS_ENABLE = customs.getProperty("RewardTattooEnable", false);

+   TATTOO_FIGHTER_ID = customs.getProperty("FighterTattooID", 492);

+   /** Mage Tattoo */
+   TATTOO_MAGE_ID = customs.getProperty("MageTattooID", 493);

+   /** Pvp Kills */
+   PVP_COUNT = customs.getProperty("PvpKillsCount", 100);

 

 

Πάμε τώρα μέσα στο custom.properties αρχείο που δημιουργήσαμε και γράφουμε τα παρακάτω...
Με την ένδειξη " # " θα την βάζουμε όταν θέλουμε να δείξουμε κάτι στον άλλον... Μόνο να του εξηγήσουμε τι είναι αυτό το σύστημα.

Εμάς όμως πρώτα, θα πρέπει να μας ενδιαφέρει να βάλουμε σωστά αυτά που έχω με κίτρινα...

 

# Custom Tattoo Fighter/Mage.
# Default: False & 100 Pvp kills.

RewardTattooEnable = false
# Fighter Tattoo
FighterTattooCount = 1
FighterTattooID = 492

# Mage Tattoo.
MageTattooCount = 1
MageTattooID = 493

# Pvp Kills Count.
PvpKillsCount = 100

 

 

Αυτά ήταν παίδες... Δεν είναι κάτι δύσκολο... Για όποια απορία, ρωτήστε και είμαι στην διάθεση σας...

Αύριο αν βρω χρόνο, θα ανεβάσω πως φτιάχνουμε δικό μας voicecommand, είτε για teleport, είτε για Items.

Edited by 'Baggos'
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

 if(!(getClassId() == ClassId.sagittarius))

 

swpa re magka kanei kai tetia i tzava?

Εσύ τι δε κατάλαβες απ'όλα τα παραδείγματα? Δηλαδή έχεις συναντήσει να λέει "Κουφάλα μπλα μπλα"?

5 το πρωί θα με ένοιαζε που μπαίνει? Υποθετικά είναι μικρέ... Σταμάτα να σπαμάρεις για ποστ!

 

Από που ξεφεύγετε εσείς ρε ζώα γαμώτο και έρχεσται εδώ...

Edited by 'Baggos'
Link to comment
Share on other sites

Καταρχάς Βαγγελάρα σόρρυ για αυτό που θα γράψω

 

 

 if(!(getClassId() == ClassId.sagittarius))

 

swpa re magka kanei kai tetia i tzava?

 

και κατά δεύτερον άμα ψάξεις και λίγο στο youtube ή αν δεις το υπόλοιπο φόρουμ εδώ θα καταλάβεις τι άλλα μπορεί να κάνει η java..

Link to comment
Share on other sites

Καταρχάς Βαγγελάρα σόρρυ για αυτό που θα γράψω

 

 

 

και κατά δεύτερον άμα ψάξεις και λίγο στο youtube ή αν δεις το υπόλοιπο φόρουμ εδώ θα καταλάβεις τι άλλα μπορεί να κάνει η java..

Παραδειγματικό είναι το " ! " στον sagittarius για να καταλάβουν την σημασία του... Γι'αυτό έβαλα τον mage παρακάτω. Έφερα παράδειγμα γι'αυτήν την ένδειξη. Δεν έχω ιδέα αν πηγαίνει στον sagittarius έτσι ακριβώς, ούτε καν που το έχω δοκιμάσει.

Δε θα κρυφτώ ή θα το παίξω ξερόλας, το νόημα θέλω να τυπωθεί. :P

Edited by 'Baggos'
Link to comment
Share on other sites

Βάλε τα κατάλληλα καινά στους κώδικες για να είναι πιο εύκολο να διαβαστούν , εαν δεν ξέρεις πως να το κάνεις πάτα στο eclipse ctrl+shift+f.

Δοκίμασε το και πες μου!

Link to comment
Share on other sites

Καταρχάς Βαγγελάρα σόρρυ για αυτό που θα γράψω

 

 

 

και κατά δεύτερον άμα ψάξεις και λίγο στο youtube ή αν δεις το υπόλοιπο φόρουμ εδώ θα καταλάβεις τι άλλα μπορεί να κάνει η java..

 

 

 

re panivlaka

 if(!(getClassId() == ClassId.sagittarius))

grafete etsi apo kanoniko developer

 if(getClassId() != ClassId.sagittarius)
Link to comment
Share on other sites

 

re panivlaka

 if(!(getClassId() == ClassId.sagittarius))

grafete etsi apo kanoniko developer

 if(getClassId() != ClassId.sagittarius)

 

 

ωραία.. Το παιδί έκανε ένα τυπογραφικό λάθος.. Αυτό δεν σημαίνει ο,τι θα αρχίσεις να πετάς σπόντες και ο,τι άλλο σου κατευένει σε αυτό το μισό μυαλό που διαθέτεις..

 

//End of conversation

 

@`Baggos'

 

Συνέχισε έτσι τρελέ μου! ωραίος οδηγός!!!

Link to comment
Share on other sites

ωραία.. Το παιδί έκανε ένα τυπογραφικό λάθος.. Αυτό δεν σημαίνει ο,τι θα αρχίσεις να πετάς σπόντες και ο,τι άλλο σου κατευένει σε αυτό το μισό μυαλό που διαθέτεις..

 

//End of conversation

 

@`Baggos'

 

Συνέχισε έτσι τρελέ μου! ωραίος οδηγός!!!

Σ'ευχαριστώ ρε αλάνι.. Αν και πρέπει να πάρουμε μαθήματα από τον πιτσιρικά :lol: Το μικρό αγόρι που εκφράζει τα νεύρα του πληκτρολογόντας.. :lol:

Link to comment
Share on other sites

 

+1 Rep Gia to Topic polli wraia douleia kai mpravo gia ton xrono sou!! :)

Σωστότατο το βίντεο... χαχα..

Σ'ευχαριστώ φίλε.. Μ'αρέσει να βοηθάω να καταλαβαίνονται κάποια πράγματα.. Και αν ένα παράδειγμα βγάζει ένα λάθος.. οκ! Όπως είπα γράφω αυτά που μαθαίνω για να ανέβει λίγο το Ελληνικό section...

Edited by 'Baggos'
Link to comment
Share on other sites

Σωστότατο το βίντεο... χαχα..

Σ'ευχαριστώ φίλε.. Μ'αρέσει να βοηθάω να καταλαβαίνονται κάποια πράγματα.. Και αν ένα παράδειγμα βγάζει ένα λάθος.. οκ! Όπως είπα γράφω αυτά που μαθαίνω για να ανέβει λίγο το Ελληνικό section...

 

Ασε τους βλακες να ψαχνουν για λαθη. Eμενα προσωπικα, που δεν ξερω και πολλα απο coding, με βοηθησε τουλαχιστον να κατανοησω καποια πραγματα.. 

Πολυ ωραια δουλεια!

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Thank you 😊👍 working great! 
    • MidnightSell team WTB/WTS GOLD TWW EU/US all servers Cataclysm all servers Payment Visa/Master/Btc/Eth/Trc-20/Erc-20 (all payments within 10 min) For all question pls dm Discord https://discord.gg/h8AN57qJjK Or Telegram @MidnightSell
    • GOSTEI MUITO DO VIASUAL DO SERVE COMO POSSO ADQUIRI ESSA REV PACK   
    • Helly everyone . I use L2jmobius interlude , i did everything , installed the db compiled the Build in eclipse Gameserver seems to lead OK , but it fails to connect to loginserver When i click to start the loginserver it says  "Loginserver terminated abnormally" This is wheat gameserver shows me :    [05/10 17:25:12] LoginServerThread: Connecting to login on 127.0.0.1:9014 [05/10 17:25:12] LoginServerThread: LoginServer not available, trying to reconnect... [05/10 17:25:17] LoginServerThread: Connecting to login on 127.0.0.1:9014 [05/10 17:25:17] LoginServerThread: LoginServer not available, trying to reconnect... [05/10 17:25:22] LoginServerThread: Connecting to login on 127.0.0.1:9014 [05/10 17:25:22] LoginServerThread: LoginServer not available, trying to reconnect...   And This is my login config file:   # --------------------------------------------------------------------------- # Login Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # --------------------------------------------------------------------------- # Networking # --------------------------------------------------------------------------- # Bind ip of the LoginServer, use 0.0.0.0 to bind on all available IPs # WARNING: <u><b><font color="red">Please don't change default IPs here if you don't know what are you doing!</font></b></u> # WARNING: <u><b><font color="red">External/Internal IPs are now inside "ipconfig.xml" file.</font></b></u> # Default: 0.0.0.0 LoginserverHostname = 0.0.0.0 # Default: 2106 LoginserverPort = 2106 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs # WARNING: <u><b><font color="red">Please don't change default IPs here if you don't know what are you doing!</font></b></u> # WARNING: <u><b><font color="red">External/Internal IPs are now inside "ipconfig.xml" file.</font></b></u> # Default: 127.0.0.1 LoginHostname = 127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers # Default: 9014 LoginPort = 9014 # --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the JDBC driver class for your database. # Default: org.mariadb.jdbc.Driver Driver = org.mariadb.jdbc.Driver # Database URL # Default: jdbc:mariadb://localhost/l2jmobiusinterlude?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8&useSSL=false&connectTimeout=10000&interactiveClient=true&sessionVariables=wait_timeout=600,interactive_timeout=600&autoReconnect=true URL = jdbc:mariadb://localhost/l2jmobiusinterlude?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8&useSSL=false&connectTimeout=10000&interactiveClient=true&sessionVariables=wait_timeout=600,interactive_timeout=600&autoReconnect=true # Database user info. Default is "root" but it's not recommended. Login = root # Database user password, leave empty for no password. Password = root # Maximum number of database connections to maintain in the pool. # Default: 5 MaximumDatabaseConnections = 5 # Determine whether database connections should be tested for availability. # Default: False TestDatabaseConnections = False # --------------------------------------------------------------------------- # Automatic Database Backup Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Generate database backups when server restarts or shuts down.  BackupDatabase = False # Path to MySQL bin folder. Only necessary on Windows. MySqlBinLocation = C:/xampp/mysql/bin/ # Path where MySQL backups are stored. BackupPath = ../backup/ # Maximum number of days that backups will be kept. # Old files in backup folder will be deleted. # Set to 0 to disable. BackupDays = 30 # --------------------------------------------------------------------------- # Thread Configuration # --------------------------------------------------------------------------- # Defines the number of threads in the scheduled thread pool. # If set to -1, this will be determined by available processors divided by 2. ScheduledThreadPoolSize = 2 # Defines the number of threads in the instant thread pool. # If set to -1, this will be determined by available processors divided by 2. InstantThreadPoolSize = 2 # --------------------------------------------------------------------------- # Security # --------------------------------------------------------------------------- # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned. # Default: 5 LoginTryBeforeBan = 5 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. # Default: 900 (15 minutes) LoginBlockAfterBan = 900 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots # Default: True AcceptNewGameServer = True # Flood Protection. All values are in milliseconds. # Default: True EnableFloodProtection = True # Default: 15 FastConnectionLimit = 15 # Default: 700 NormalConnectionTime = 700 # Default: 350 FastConnectionTime = 350 # Default: 50 MaxConnectionPerIP = 50 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Login Settings # --------------------------------------------------------------------------- # If False, the license (after the login) will not be shown. # Default: True ShowLicence = True # Default: True AutoCreateAccounts = True # Datapack root directory. # Defaults to current directory from which the server is started. DatapackRoot = . # --------------------------------------------------------------------------- # Scheduled Login Restart # --------------------------------------------------------------------------- # Enable disable scheduled login restart. # Default: False LoginRestartSchedule = False # Time in hours. # Default: 24 LoginRestartTime = 24    
  • Topics

×
×
  • Create New...