Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Καλησπέρα σε όλους τους φίλους εδώ στο Maxcheaters!

 

Αυτόν τον καιρό έχω αρχίσει να ξανά ασχολούμε με την Java γλώσσα, και μαθαίνω κάποια πράγματα. Έτσι, θέλω να μοιραστώ μαζί σας κάποια από τα βήματα που κάνω για να μάθω, και ελπίζω να σας φανεί χρήσιμο!

Δεν θα γράψω τίποτα σπουδαία πράγματα, απλά θα μεταφέρω κάποια από αυτά που μαθαίνω. Για τον λόγο ότι, υπάρχει ένας οδηγός στα Shares and Files, αλλά είναι στα αγγλικά.
Εγώ δεν γνωρίζω αγγλικά, ίσως αυτό το πρόβλημα να το έχουν και άλλοι. Οπότε, θα μεταφέρω δικά μου πράγματα...

(Θα προσπαθώ να βρίσκω χρόνο, και να βάζω περισσότερα πράγματα, και πιο χρήσιμα ακόμη).

Απλώς, το Ελληνικό Section, έχει νεκρώσει κάπως, και αφού ένας "πολύ" έμπειρος δεν βοηθάει, ας κάνω την αρχή, και όποιος θέλει να βοηθήσει με τις γνώσεις του, γράφει replay από κάτω, και τον ανεβάζω με Quote.

Έστω και 1 γνώση του καθένα, θα βοηθήσει πολλούς όταν γίνουν 10. ;)

 

Ας αρχίσουμε...

 

============================================================= 1o ΜΕΡΟΣ:

Καταρχάς χρειαζόμαστε Eclipse και ένα SVN ενός Project, για να μπορέσουμε να εργαστούμε σε αυτό που θέλουμε...

Δείτε τον παρακάτω οδηγό για το πως να κάνουμε Compile με το Eclipse, και θα το καταφέρετε...

Πως Να Κάνεις Compile & Πως Περνάς Έναν Java Code!

 

Παρακάτω θα δείξω, πως μπορούμε να κάνουμε ένα συγκεκριμένο Class, να πάρει κάποιο Item που θέλουμε όταν πάρει το πρώτο του Pvp... (θα ήταν ανούσιο το να δείξω για όλους τους χαρακτήρες, άμα δε μπορούμε να τσεκάρουμε μόνο έναν).

Εδώ είναι το κομμάτι Java που χρειαζόμαστε να επεξεργαστούμε για να το κάνουμε... L2PcIstance.java

 

Πως τσεκάρουμε το οποιοδήποτε Class?

Δείτε παρακάτω μερικά Class σαν παράδειγμα..

if(getClassId() == ClassId.sagittarius)
if(getClassId() == ClassId.duelist)
if(getClassId() == ClassId.dreadnought)
if(getClassId() == ClassId.phoenixKnight)
if(getClassId() == ClassId.hellKnight)

Εδώ τώρα... Όπως βλέπουμε, μας λέει ότι "εάν ο παίχτης παίρνει το ClassId, το οποίο είναι π.χ sagittarius"

Ας πάρουμε αυτό το κομμάτι, και να το εμπλουτίσουμε με τις σωστές εντολές. Γιατί έτσι από μόνο του είναι άχρηστο... Π.χ.. Αν ο παίχτης είναι Sagi, τι? Τίποτα!

Το πέρνουμε και αρχίζουμε γράφουμε...

 

   if (getPvpKills() == 1) Εάν πάρει το πρώτο του pvp, δηλαδή πάρει 1 PvpKills (μετά το 1ο δε παίρνει τίποτα)
   {

   if(getClassId() == ClassId.sagittarius) Όπως είπαμε.. Αν το χαρακτήρας είναι Sagittarius
   {
   addItem("Draconic Bow", 7577, 1, this, true); Εδώ θα πάρει 1 Draconic Bow
   addItem("Euro", 57, 1000000, this, true); Εδώ, θα πάρει 1κκ Euro(Adena).
   sendMessage("Κουφάλα! Πήρες δώρο ένα Dc Bow(Focus) και 1kk Adena."); Εδώ, του έρχεται το μήνυμα που θέλουμε να λέει.
   }

   }

 

Τώρα, πάμε να κάνουμε ακριβώς το αντίθετο.. Δηλαδή να πάρουν όλοι οι άλλοι, εκτός του Saggitarius.

(Είναι πολύ σημαντικό αυτό, και θα καταλάβεται γιατί το κάνω...)

Λοιπόν... Όποτε σε έναν κώδικα συναντάμε την ένδειξη "  ! " σημαίνει το αντίθετο.. Δηλαδη...

 

   if (getPvpKills() == 1) Εάν πάρει το πρώτο του pvp, δηλαδή πάρει 1 PvpKills (μετά το 1ο δε παίρνει τίποτα)

   {

   if(getClassId() != ClassId.sagittarius) Όταν ένας χαρακτήρας, δεν είναι Saittarius..
   {
   addItem("Gold Bar", 3470, 1, this, true); Εδώ θα πάρει 1 Gold Bar
   addItem("Euro", 57, 1000000, this, true); Εδώ, θα πάρει 1κκ Euro(Adena).
   sendMessage("Κουφάλα! Πήρες δώρο ένα Gold Bar και 1kk Adena."); Εδώ, του έρχεται το μήνυμα που θέλουμε να λέει.

 

Ε. Ωραία αυτά... Όμως πως κάνουμε να πάρουν όλοι οι Fighter κάτι, αλλά οι Mage κάτι άλλο?

 

Α. Εφόσον με τα παραπάνω ήμαστε οκ, και καταλάβαμε πως πάει το πράγμα, τότε διαβάστε τον παρακάτω κώδικα...

 

   if (getPvpKills() == 1)
   {
   if (!isMageClass()) Δηλαδή εάν δεν είναι μάγος..
   {
   addItem("Angel Slayer", 6367, 1, this, true);
   sendMessage("Μόλις πήρες ένα Angel Slayer");
   }
  else Εδώ τώρα... προσθέσαμε το else, οπότε, οι άλλοι θα πάρουν τα παραπάνω, και ο μάγος τα παρακάτω. (Δηλαδή, αν πάρει ο μάγος το πρώτο του PvpKill, μόνο αυτός θα πάρει το Arcana Acumen..
   {
  addItem("Arcana Mace Acumen", 6608, 1, this, true);
  sendMessage("Μόλις πήρες ένα Arcana mace Acumen);
  }
  }
  }

 

Εάν βγάλουμε τελειώς το if (!isMageClass()), και όλες τις γραμμές από else και κάτω... Θα πάρουν όλοι αυτά τα Item. Δηλαδή να γίνει κάπως έτσι ο κώδικας...

if (getPvpKills() == 1)
    {
     {
      addItem("Angel Slayer", 6367, 1, this, true);
      sendMessage("Μόλις πήρες ένα Angel Slayer");
     }
    }

Ε. Πως μπορούμε να κάνουμε να παίρνει σε κάθε Pvp κάποιο Item?

Α. Εδώ, απλά θα πρέπει να αλλάξουμε τα " == " που σημαίνουν απόλυτα το συγκεκριμένο πράγμα... Δηλαδή αν είναι (item.getItemId() == 6367, τότε σημαίνει απόλυτα γι'αυτό το Item. Το αλλάζουμε λοιπόν,  με την ένδειξη " >= " που σημαίνει αυτού του, και μεγαλύτερου...

Οπότε ο κώδικας μας γίνεται κάπως έτσι...

if (getPvpKills() >= 1)
    {
     {
      addItem("Angel Slayer", 6367, 1, this, true);
      sendMessage("Μόλις πήρες ένα Angel Slayer");
     }
    }

Πάμε τώρα να επεξεργαστούμε κάτι άλλο για πλάκα, για να μπούμε λίγο περισσότερο στο νόημα....

Ας μάθουμε πως δίνουμε ένα Item στην μπάρα ας πούμε F9 του χαρακτήρα να το βρει όταν μπει..

Πάμε, Gameserver/network/clientpackets/CharacterCreate.java

 

Κάνουμε αναζήτηση για: newChar.registerShortCut(new L2ShortCut(11, 0, 1, item.getObjectId(), -1, 1));

Αφού το βρήκαμε, αφήνουμε ένα κενό, και βάζουμε το παρακάτω:

+ if (item.getItemId() == 6367) Εδώ μας λέει... Ότι, αν το Item, έχει το ID 6367(Angel Slayer), τότε αυτό θα μπει στη μπάρα.
+    newChar.registerShortCut(new L2ShortCut(8, 0, 1, item.getObjectId(), -1, 1)); Εδώ, μας δείχνει που θα κάνει εγγραφή, π.χ στο F9. Εκεί θα πάει το Angel Slayer. Βάζουμε 8, για να πάει στο 9.

Τώρα θα γίνει κάπως έτσι μέσα...

 if (item.getItemId() == 5588) // tutorial book shortcut
    newChar.registerShortCut(new L2ShortCut(11, 0, 1, item.getObjectId(), -1, 1));
  
+   if (item.getItemId() == 6367)
+    newChar.registerShortCut(new L2ShortCut(8, 0, 1, item.getObjectId(), -1, 1));

Έτσι λοιπόν, φτιάχνουμε/επεξεργαζόμαστε κάτι δικό μας.. Όπως είπα, δεν είναι κάτι σημαντικό αυτό που ανέφερα... Αλλά ίσως απαντήσει κάποια ερωτήματα..
(Όλα τα παραπάνω αποτελούν παράδειγμα, ασχέτως αν κάτι είναι σε λάθος σειρά ή δεν ισχύει).

 

============================================================= 2o ΜΕΡΟΣ:

Πάμε τώρα να μάθουμε, πως κάνουμε τα παραπάνω με Config.

Είναι σημαντικό να γνωρίζουμε πως να φτιάξουμε ένα δικό μας Config, για έτσι ελέγχουμε αυτό που φτιάξαμε ανα πάσα στιγμή, χωρίς να μπαίνουμε Eclipse όλη την ώρα.

 

 

Ο παρακάτω κώδικας, θα δώσει στους Fighter όταν πάνε στα 100 pvp kills, ένα Fighter Tattoo, ενώ στους μάγους ένα Mage Tattoo.

// Add Fighter or Mage Tattoos
     if (Config.REWARD_TATTOOS_ENABLE)
     {
      if (getPvpKills() == Config.PVP_COUNT)
      {
       if (!isMageClass())
       {
        addItem("Tattoo", Config.TATTOO_FIGHTER_ID, Config.FIGHTER_TATTOO_COUNT, this, true);
        sendMessage("Congratulations! " + Config.PVP_COUNT + "  PvP Kills! You won Fighter Tattoo.");
       }
       else
       {
        addItem("Tattoo", Config.TATTOO_MAGE_ID, Config.MAGE_TATTOO_COUNT, this, true);
        sendMessage("Congratulations! " + Config.PVP_COUNT + "  PvP Kills! You won Mage Tattoo.");
       }
      }
     }

Για να αφήνουμε τα σωστά κενά (πιο πολύ για καλύτερη εικόνα, και διάβασμα του κώδικα είναι αυτό), πατάμε Ctrl - Shift & F
(Ευχαριστώ τον NeverMore' που μου το έμαθε αυτό...)

Όλα αυτά περί PvpKills, τα Item που θέλουμε να δώσουμε, το πόσα Item θέλουμε να δώσουμε και αν θέλουμε να είναι ενεργοποιημένο αυτό το σύστημα, μπορούμε εύκολα να τα επεξεργαστούμε απλά, μέσα από τα Config μας!

 

Πάμε λοιπόν, nes/sf/l2j/Config.java

(Με την ένδειξη " + " είναι όλα αυτά που πρέπει να προσθέσουμε, αυτά που είναι χωρίς " + " απλά υπάρχουν για να ξέρουμε που ακριβώς να πάμε...)

 

Πάμε στα Config του Server μας, και φτιάχνουμε ένα νέο file με όνομα custom.properties. (Βασικά πάρτε ένα έτοιμο Property αρχείο, κάντε το μετανομασία, και απλά σβήνεται ότι έχει μέσα, και βάζετε τα καινούρια.

 

 

   public static final String CLANS_FILE = "./config/clans.properties"; Βρίσκουμε αυτό...
+ public static final String CUSTOMS_FILE = "./config/customs.properties"; Εδώ, είναι το καινούριο property file, που θα φτιάξουμε..

 

Εδώ θα φτιάξουμε τα Config που έχουμε δηλώσει στον κώδικα...

  public static final String SIEGE_FILE = "./config/siege.properties"; Βρίσκουμε αυτό...

+ // Custom Tattoo's

+ /** Fighter Tattoo */
+ public static boolean REWARD_TATTOOS_ENABLE; Λοιπόν.. Εδώ αν προσέξετε στον κώδικα, έχουμε "if (Config.REWARD_TATTOOS_ENABLE)" Δηλαδή, εάν αυτό είναι ενεργοποιημένο, προχωράμε στα παρακάτω βήματα..

+ public static int FIGHTER_TATTOO_COUNT; Εδώ ελέγχει τα πόσα Tattoo θέλουμε να δώσουμε στον Fighter παίχτη... addItem("Tattoo", Config.TATTOO_FIGHTER_ID, Config.FIGHTER_TATTOO_COUNT, this, true);

+ public static int TATTOO_FIGHTER_ID; Εδώ ελέγχει το ID του Item που θέλουμε να δώσουμε στον Fighter παίχτη... addItem("Tattoo", Config.TATTOO_FIGHTER_ID, Config.FIGHTER_TATTOO_COUNT, this, true);
+
+ /** Mage Tattoo */
+ public static int MAGE_TATTOO_COUNT; Εδώ ήμαστε στους μάγους τώρα... Είναι ίδια με τα παραπάνω... Ελέγχει τα πόσα Tattoo θέλουμε να δώσουμε στους μάγους. addItem("Tattoo", Config.TATTOO_MAGE_ID, Config.MAGE_TATTOO_COUNT, this, true);

+ public static int TATTOO_MAGE_ID; Εδώ ελέχγει το ID του Item που θέλουμε να δώσει στον μάγο. addItem("Tattoo", Config.TATTOO_MAGE_ID, Config.MAGE_TATTOO_COUNT, this, true);
+
+ /** Pvp Kills they need */
+ public static int PVP_COUNT; Εδώ ελέγχει τα πόσα PvpKills πρέπει να πάρει ο παίχτης, για να δώσει τα Item. Γι'αυτό και έχουμε βάλει "if (getPvpKills() == Config.PVP_COUNT)"
+
// --------------------------------------------------
// Clans settings
// --------------------------------------------------

 

Πάμε τώρα να βάλουμε και κάτι ακόμη που χρειάζεται για να μπούνε όλα αυτά στο customs.properties αρχείο που φτιάξαμε...

 

REMOVE_CASTLE_CIRCLETS = clans.getProperty("RemoveCastleCirclets", true);
+                       
+    // Custom Tattoo's
+   ExProperties customs = load(CUSTOMS_FILE); Εδώ κάνει εγγραφή το νέο μας Config αρχείο. Δεν θα χρειαστεί στο μέλλον να το ξανά βάλουμε αν θέλουμε απλά να περάσουμε άλλες σειρές στο custom.properties, το βάζουμε μόνο όταν φτιάχνουμε νέο Config αρχείο.
+   /** Fighter Tattoo */

 

Αφού το Config που φτιάξαμε λέγεται customs.properties εκεί που έχω με κόκκινο, θα βάζουμε το όνομα των κάθε config που θέλουμε να τα στείλουμε. Ενώ με πράσινο, σημαίνει πως πηγαίνει σε αυτό το αρχείο. Με πορτοκαλί, γράφουμε τις λέξεις που θα έχουμε μέσα στα Config μας.
+   REWARD_TATTOOS_ENABLE = customs.getProperty("RewardTattooEnable", false);

+   TATTOO_FIGHTER_ID = customs.getProperty("FighterTattooID", 492);

+   /** Mage Tattoo */
+   TATTOO_MAGE_ID = customs.getProperty("MageTattooID", 493);

+   /** Pvp Kills */
+   PVP_COUNT = customs.getProperty("PvpKillsCount", 100);

 

 

Πάμε τώρα μέσα στο custom.properties αρχείο που δημιουργήσαμε και γράφουμε τα παρακάτω...
Με την ένδειξη " # " θα την βάζουμε όταν θέλουμε να δείξουμε κάτι στον άλλον... Μόνο να του εξηγήσουμε τι είναι αυτό το σύστημα.

Εμάς όμως πρώτα, θα πρέπει να μας ενδιαφέρει να βάλουμε σωστά αυτά που έχω με κίτρινα...

 

# Custom Tattoo Fighter/Mage.
# Default: False & 100 Pvp kills.

RewardTattooEnable = false
# Fighter Tattoo
FighterTattooCount = 1
FighterTattooID = 492

# Mage Tattoo.
MageTattooCount = 1
MageTattooID = 493

# Pvp Kills Count.
PvpKillsCount = 100

 

 

Αυτά ήταν παίδες... Δεν είναι κάτι δύσκολο... Για όποια απορία, ρωτήστε και είμαι στην διάθεση σας...

Αύριο αν βρω χρόνο, θα ανεβάσω πως φτιάχνουμε δικό μας voicecommand, είτε για teleport, είτε για Items.

Edited by 'Baggos'
  • Upvote 1
Posted (edited)

 if(!(getClassId() == ClassId.sagittarius))

 

swpa re magka kanei kai tetia i tzava?

Εσύ τι δε κατάλαβες απ'όλα τα παραδείγματα? Δηλαδή έχεις συναντήσει να λέει "Κουφάλα μπλα μπλα"?

5 το πρωί θα με ένοιαζε που μπαίνει? Υποθετικά είναι μικρέ... Σταμάτα να σπαμάρεις για ποστ!

 

Από που ξεφεύγετε εσείς ρε ζώα γαμώτο και έρχεσται εδώ...

Edited by 'Baggos'
Posted

Καταρχάς Βαγγελάρα σόρρυ για αυτό που θα γράψω

 

 

 if(!(getClassId() == ClassId.sagittarius))

 

swpa re magka kanei kai tetia i tzava?

 

και κατά δεύτερον άμα ψάξεις και λίγο στο youtube ή αν δεις το υπόλοιπο φόρουμ εδώ θα καταλάβεις τι άλλα μπορεί να κάνει η java..

Posted (edited)

Καταρχάς Βαγγελάρα σόρρυ για αυτό που θα γράψω

 

 

 

και κατά δεύτερον άμα ψάξεις και λίγο στο youtube ή αν δεις το υπόλοιπο φόρουμ εδώ θα καταλάβεις τι άλλα μπορεί να κάνει η java..

Παραδειγματικό είναι το " ! " στον sagittarius για να καταλάβουν την σημασία του... Γι'αυτό έβαλα τον mage παρακάτω. Έφερα παράδειγμα γι'αυτήν την ένδειξη. Δεν έχω ιδέα αν πηγαίνει στον sagittarius έτσι ακριβώς, ούτε καν που το έχω δοκιμάσει.

Δε θα κρυφτώ ή θα το παίξω ξερόλας, το νόημα θέλω να τυπωθεί. :P

Edited by 'Baggos'
Posted

Βάλε τα κατάλληλα καινά στους κώδικες για να είναι πιο εύκολο να διαβαστούν , εαν δεν ξέρεις πως να το κάνεις πάτα στο eclipse ctrl+shift+f.

Δοκίμασε το και πες μου!

Posted

Καταρχάς Βαγγελάρα σόρρυ για αυτό που θα γράψω

 

 

 

και κατά δεύτερον άμα ψάξεις και λίγο στο youtube ή αν δεις το υπόλοιπο φόρουμ εδώ θα καταλάβεις τι άλλα μπορεί να κάνει η java..

 

 

 

re panivlaka

 if(!(getClassId() == ClassId.sagittarius))

grafete etsi apo kanoniko developer

 if(getClassId() != ClassId.sagittarius)
Posted

 

re panivlaka

 if(!(getClassId() == ClassId.sagittarius))

grafete etsi apo kanoniko developer

 if(getClassId() != ClassId.sagittarius)

 

 

ωραία.. Το παιδί έκανε ένα τυπογραφικό λάθος.. Αυτό δεν σημαίνει ο,τι θα αρχίσεις να πετάς σπόντες και ο,τι άλλο σου κατευένει σε αυτό το μισό μυαλό που διαθέτεις..

 

//End of conversation

 

@`Baggos'

 

Συνέχισε έτσι τρελέ μου! ωραίος οδηγός!!!

Posted

ωραία.. Το παιδί έκανε ένα τυπογραφικό λάθος.. Αυτό δεν σημαίνει ο,τι θα αρχίσεις να πετάς σπόντες και ο,τι άλλο σου κατευένει σε αυτό το μισό μυαλό που διαθέτεις..

 

//End of conversation

 

@`Baggos'

 

Συνέχισε έτσι τρελέ μου! ωραίος οδηγός!!!

Σ'ευχαριστώ ρε αλάνι.. Αν και πρέπει να πάρουμε μαθήματα από τον πιτσιρικά :lol: Το μικρό αγόρι που εκφράζει τα νεύρα του πληκτρολογόντας.. :lol:

Posted (edited)

 

+1 Rep Gia to Topic polli wraia douleia kai mpravo gia ton xrono sou!! :)

Σωστότατο το βίντεο... χαχα..

Σ'ευχαριστώ φίλε.. Μ'αρέσει να βοηθάω να καταλαβαίνονται κάποια πράγματα.. Και αν ένα παράδειγμα βγάζει ένα λάθος.. οκ! Όπως είπα γράφω αυτά που μαθαίνω για να ανέβει λίγο το Ελληνικό section...

Edited by 'Baggos'
Posted

Σωστότατο το βίντεο... χαχα..

Σ'ευχαριστώ φίλε.. Μ'αρέσει να βοηθάω να καταλαβαίνονται κάποια πράγματα.. Και αν ένα παράδειγμα βγάζει ένα λάθος.. οκ! Όπως είπα γράφω αυτά που μαθαίνω για να ανέβει λίγο το Ελληνικό section...

 

Ασε τους βλακες να ψαχνουν για λαθη. Eμενα προσωπικα, που δεν ξερω και πολλα απο coding, με βοηθησε τουλαχιστον να κατανοησω καποια πραγματα.. 

Πολυ ωραια δουλεια!

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Posts

    • never met a programmer that doesnt know english xD and as he said his knowledge and skills are beyond our imagination xD
    • nice work, welcome back to world of lineage development @melron 😄
    • He's likely baiting you to download his source full of backdoors indeed
    • Yeah inside router i had to enable udnp services 
    • Hello cheaters, As a team of avid developers and enthusiasts of Lineage 2, we are excited to present the L2 Control Hub, a groundbreaking plugin designed by myself and my collaborator, StinkyMadness. This innovative tool equips server administrators with powerful automation capabilities directly within the game's community board. L2 Control Hub simplifies the creation and management of automations, enabling you to customize your server operations without the need to modify the source code.   Key Features of L2 Control Hub: Robust Automation Triggers: Select from a plethora of triggers currently available, with continuous additions in the works to enhance your control options. Dynamic Conditions and Actions: Tailor your server operations with an extensive range of conditions and actions, ensuring flexible and precise control over game events and player interactions. Customizable Variables: Easily integrate server-specific variables from your database to further personalize and streamline your automations. Utilize these variables across various automation scenarios to cater to your specific server requirements. JavaScript Integration: Execute custom JavaScript codes that interact seamlessly with Java classes, bringing advanced functionalities to your server's ecosystem.   Explore L2 Control Hub in Action: We've prepared a series of video tutorials to demonstrate the capabilities of L2 Control Hub: Control Hub - Create a Simple Flow with 1 Condition and 1 Action: Get started with basic automations. Control Hub - Multiple Conditions with Multiple Actions: Explore more complex automations for detailed server management. Control Hub - Using Variables: Discover how to implement and use custom variables for tailored automations. Control Hub - Using JavaScript: Experience the power of custom scripts in enhancing your server functionality.   L2 Control Hub is currently about 70% complete, and we are actively developing and refining features. We invite you to join our ➡️ Discord community ⬅️ to engage with the development process, provide feedback, and be the first to test new features. Additionally, any updates or changes to the plugin are seamlessly delivered to all customers directly from our web server, ensuring your system is always up-to-date without the need for manual downloads.   Your game, your rules, automated. Join us in redefining server management in Lineage 2 and elevate your gaming community with unmatched automation capabilities. For more details, contact us directly to get started with L2 Control Hub.   Currently, the plugin is developed using aCis sources. We will continue with these sources until we finalize all the necessary details before proceeding to integrate with the more prominent sources available.       The L2 Control Hub is designed to extend beyond mere functional additions to your server. We are in the process of implementing a suite of advanced mechanisms, such as a vote manager capable of interfacing with any Lineage 2 voting site without requiring configuration, live statistics to provide admins with real-time insights, and an event engine that can generate any desired event within seconds. All these features will be seamlessly integrated into the module, enhancing your server management experience significantly.     Please note that L2 Control Hub will be a premium tool, reflecting the extensive features and benefits it offers. While we are finalizing the pricing structure, rest assured that we aim to deliver great value for your investment. We will announce the cost details soon on our platforms to ensure everyone is well-informed and can plan accordingly. Join us to take your server management to the next level with L2 Control Hub.     
  • Topics

×
×
  • Create New...