Jump to content

Recommended Posts

Posted

O PAOK pire tin niki me 2-1 kontra stin Saxtior Gkaragkanti...Auto ine to mono pou aksizei

Tora kathese na analiseis pios ti kai giati?Afou oloi kseroune poi einai oi gnwstoi agnwstoi koukoloforei kai pou anoikoun opws episis oti den ine pano apo 20 xrwnon...Ena karo malakismena kolopaida pou den tous mathane pote apo to spiti tous pos prepei na sevonte tis ksenes periousies...

Tespa Kallo tha itane na apofeugonte tetiou idous post sto mxc giati se ligo tha deis pos tha halasei oli auti i iremi atmosfaira

Posted

O PAOK pire tin niki me 2-1 kontra stin Saxtior Gkaragkanti...Auto ine to mono pou aksizei

Tora kathese na analiseis pios ti kai giati?Afou oloi kseroune poi einai oi gnwstoi agnwstoi koukoloforei kai pou anoikoun opws episis oti den ine pano apo 20 xrwnon...Ena karo malakismena kolopaida pou den tous mathane pote apo to spiti tous pos prepei na sevonte tis ksenes periousies...

Tespa Kallo tha itane na apofeugonte tetiou idous post sto mxc giati se ligo tha deis pos tha halasei oli auti i iremi atmosfaira

se ligo opou nanai tha erthei enas malakas kai tha arxisei tis malakies tou. perimene kai tha deis

twra gia ton paok poios ton gamaei kai autona ton anapuro 

Posted

Κακά τα ψέματα και οι δύο πλευρές έχουν πράγματα να κρύβουν. Η ακροδεξιά είναι σαν "παιδί" της δεξιάς. Και κρίβεται. Όπως και η ακροαριστερά, "παιδί" της αριστεράς.

Τέλος πάντων. Η βία είναι κοινή. Ο σκοπός σε κάθε περίπτωση είναι διαφορετικός και χρειάζεται τεράστια ανάλυση και εμβάθηση επί του θέματος, για τις ατομικής ή ομαδικές πράξεις ανθρώπων για κάτι που τους καίει.

Σε γενικότερες γραμμές πάντως, η κατάσταση ως έχει σήμερα δεν ευνοεί τους περισσότερους ανθρώπους με αποτέλεσμα να υπάρχει αυτή η έκρηξη βίας. Είτε από την μια πλευρά, είτε από την άλλη. Ο καθένας επειδή θα σκεφτεί διαφορετικά, θα αναλάβει και τις ανάλογες δράσεις. Μην ξεχνάμε ότι καλό θα είναι κάποιος να μην περιμένει από τους πολιτικούς κάποιου είδους βοήθεια, γιατί κατά καιρούς έχει αποδειχθεί πως αυτή δεν ήρθε ποτέ. Όπου και να κοιτάξεις, θα δεις ότι έτσι όπως έχουν γίνει τα πράγματα, δύσκολο να βρεις κάτι αγνό που να σε αντιπροσωπεύει. Γιατί από την φύση του ο άνθρωπος λειτουργεί με το ένστικτο της επιβίωσης.

 

Όπως επίσης επειδή δεν μπορούμε να κουβαλάμε όλοι τα ίδια μυαλά, συνεπώς η διαφωνία να κατέχει το μεγαλύτερο ποσοστό σε συζητήσεις μεταξύ διάφορων ανθρώπων, ανεξαρτήτου πολιτικού καθεστώτος. Δεν χρειάζεται να μην ειπώνονται και τα κοινά.

Posted

Θες να μας πεις περισσότερα γι'αυτό το θέμα; Με ενδιαφέρει πάρα πολύ και γι'αυτό το λόγο έφερα και τετράδιο και μολύβι για να κρατήσω λεπτομερείς σημειώσεις, πες μας σε παρακαλώ 8yjjwGW.png

Posted

Μάλιστα, σε ευχαριστούμε ΠΑΑΑΑΡΑ πολύ για αυτό το πολύ χρήσιμο και ουσιαστικό topic που άνοιξες και μας έκανες καλύτερους ανθρώπους. Απλά όλοι + rep πρέπει.

Posted

Μάλιστα, σε ευχαριστούμε ΠΑΑΑΑΡΑ πολύ για αυτό το πολύ χρήσιμο και ουσιαστικό topic που άνοιξες και μας έκανες καλύτερους ανθρώπους. Απλά όλοι + rep πρέπει.

ela re peutw apo ta sunefa esu ekanes dekarma molis evlepes kapoion na leei kati gia to komataki sou

 

 

Done

ase esu to gamises kai psofise

Posted

Και ποιο είναι το κομματάκι μου ακριβώς; Με ενδιαφέρει και σε αυτό το θέμα η άποψη σου όπως καταλαβαίνεις.

Posted

kses pou to grafw to karma. 

Ναι και τι θες; Να μου δώσεις paypal να σου στειλω κανα 50λεπτο;

Posted (edited)

Ναι και τι θες; Να μου δώσεις paypal να σου στειλω κανα 50λεπτο;

h alhtheia ponaei

Edited by `NeverMore
Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
    • qual e o valor pra atualizar o java da soucer ?
  • Topics

×
×
  • Create New...