Jump to content

Post Here Your Computer Rating/Specifications


Recommended Posts

Posted

Εγώ ήθελα την 670 την ASUS, αλλά πήρα την Palit σε πολύ καλή τιμή γιατί έχω φίλο στο Πλαίσιο και τη πήρε στο όνομα του  8)

 

Η Asus έκανε 480 ευρώ, η Palit 420 και την πήρα 386. Άσε που άμα γίνει καμιά στραβή την παίρνει και την γυρνάει αυτός και του δίνουν καινούρια αμέσως, αν είσαι κανένας άκυρος σε ρωτάνε πως χάλασε, γιατί και 1002 μέχρι να στην αλλάξουν και αν.

 

gg easy, για την 480 δεν ξέρω.

Posted

Εγώ ήθελα την 670 την ASUS, αλλά πήρα την Palit σε πολύ καλή τιμή γιατί έχω φίλο στο Πλαίσιο και τη πήρε στο όνομα του  8)

 

Η Asus έκανε 480 ευρώ, η Palit 420 και την πήρα 386. Άσε που άμα γίνει καμιά στραβή την παίρνει και την γυρνάει αυτός και του δίνουν καινούρια αμέσως, αν είσαι κανένας άκυρος σε ρωτάνε πως χάλασε, γιατί και 1002 μέχρι να στην αλλάξουν και αν.

 

gg easy, για την 480 δεν ξέρω.

Εγω μεταχειρισμενη θα την παρω απο γνωστο που αναβαθμισε το PC του. Τη μητρικη εχεις στο PC?
Posted

Ρε σι εχεις να μου προτεινεις καποια μητρικη που να χωραει εδω περα.?

θελω να περνει i7 και μεχρι 32GB Ram.

1ruwu.jpg

Posted

Δεν ξέρω τι κουτί είναι αυτό, τι διαστάσεις εννοώ. Αν κι έτσι που το βλέπω πρέπει να είναι microATX.

 

Τεσπα, τι να τα κάνεις 32GB RAM; Εγώ τα 16 δεν τα θέλω, απλά έβαλα 2πλα kit για να γεμίσει η μητρική ::) και να φαίνεται πιο όμορφο.

 

Για μητρικές βλέπε στα specs, λένε τοποθέτηση ή κάτι τέτοιο ATX, micro ATX κλπ, βλέπε και τι χωράει στο κουτί που θες και σύγκρινε.

Posted

Δεν ξέρω τι κουτί είναι αυτό, τι διαστάσεις εννοώ. Αν κι έτσι που το βλέπω πρέπει να είναι microATX.

 

Τεσπα, τι να τα κάνεις 32GB RAM; Εγώ τα 16 δεν τα θέλω, απλά έβαλα 2πλα kit για να γεμίσει η μητρική ::) και να φαίνεται πιο όμορφο.

 

Για μητρικές βλέπε στα specs, λένε τοποθέτηση ή κάτι τέτοιο ATX, micro ATX κλπ, βλέπε και τι χωράει στο κουτί που θες και σύγκρινε.

Μικρό κουτι ειναι δεν μπορω να στο εξηγησω ειναι πιο μικρο απο Midi. Ηθελα να το αλλαξω και παρηγγειλα πριν 1 μηνα ενα κουτι της Aerocool X-Strike White Limited. Αλλα δεν ηρθε ποτε :P
Posted

Ε googlare το μοντέλο βρε ανάπηρε και δες specs δεν ξέρω τι χωράει μέσα. Και μένα το pc του 2004 που είχα ήταν πιο μικρό από την τοστιέρα και είχε πάνω μία μητρική 6.5 μέτρα.

Posted

Chassis
Form Factor

Mini Tower

Dimensions & Weight 

Height: 37.53cm (14.8") 
Width: 17.59cm (6.93") 
Depth: 44.22cm (17.44") 
Weight: Starting at 7.9kg (17.4lb)

Power 

300 Watt Power Supply

Security 

Cable lock chassis security slot

Drive Bays 

Two 3.5" bays 
Two 5.25" bays 
Memory DIMM slots: 4 available

 

Τι λες?

Posted

Υποστήριξη M/B: Micro-ATX, ATX, E-ATX.

 

Kάτι τέτοιο πρέπει να σου λέει αλλιώς dunno lol

Posted

Windows test sucks, download and try 3DMark 11 if your graphic card supports DirectX 11 and you have windows 7/vista or newer.

 

Nvm

 

4KwUf.png

 

Intel Core i7 3770k 3.5 GHz overclocked to 4.3 GHz

Palit nVidia GeForce 670 2 GB GDDR5

16 GB RAM Corsair Dominator Platinum @ 1866 MHz

OCZ Agility 3 Series 120GB SSD

looooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock