sokianos Posted September 14, 2012 Posted September 14, 2012 Καλησπερα και ευχαριστω εκ των προτερων θελω οταν πεφτει ο char να βγαινουν τα buffs απο που το αλλαζω γιατι δεν θυμαμαι... Νεκρο σκιλλ το achor ποιανει πολυ ευκολα στα 5 τα 3 ποιανουν απο που να το αλλαξω μεσα απτα stats/skill
0 Zake Posted September 14, 2012 Posted September 14, 2012 Εάν χρησιμοποιείς frozen λογικά υπάρχει σχετικό config.
0 sokianos Posted September 14, 2012 Author Posted September 14, 2012 Εάν χρησιμοποιείς frozen λογικά υπάρχει σχετικό config. frozen χρειασιμοποιω αλλα τα εψαξα ολα σχεον με μεσα αναζητηση και buff και τα σχετικα ;/
0 Zake Posted September 14, 2012 Posted September 14, 2012 Όσο για το anchor <skill id="1170" levels="13" name="Anchor" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table> <table name="#ench2MpConsume_Init"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table> <table name="#ench1Power"> 20 20 20 20 20 21 21 21 21 21 21 22 22 22 22 22 22 23 23 23 23 23 23 24 24 24 24 24 24 25 </table> <table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table> <table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table> <table name="#magicLvl"> 40 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <set name="power" val="20"/> <set name="lvlDepend" val="1"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="120000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="PARALYZE"/> <set name="isDebuff" val="true"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <for> <effect count="1" name="Paralyze" time="30" val="0"/> </for> </skill> Το 20 σημαίνει 20%.
0 Zake Posted September 14, 2012 Posted September 14, 2012 LOL! Zake den einai etsi opos ta les file mou... Ta skills den leitourgoun me tis %% alla me power... Kane kana test kai rithmise to power opos thes. Τι εννοείς δεν είναι έτσι; Το power ισοδυναμεί με το rate. Το enchantpower προφανώς και είναι το rate που έχει το skill όταν έχει enchant value μεγαλύτερη του μηδενός.
0 Zake Posted September 14, 2012 Posted September 14, 2012 isodinamei alla oxi opos to les esi...oti an exei power 20 exei kai 20% power sto game. Auto den isxuei Ισχύει στην ιδανική περίπτωση (no resists, no buffs όπως mental shield κλπ, no raid jewels, no debuffs κλπ).
0 sokianos Posted September 15, 2012 Author Posted September 15, 2012 <skill id="1170" levels="13" name="Anchor" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench2MpConsume">54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40</table> <table name="#ench2MpConsume_Init">13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10</table> <table name="#ench1Power">40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 </table> <table name="#mpConsume_Init">8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14</table> <table name="#mpConsume">31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55</table> <table name="#magicLvl">40 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <set name="power" val="20"/> <!-- Base Land Rate --> <set name="saveVs" val="MEN"/> <set name="lvlDepend" val="1"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="150000"/> <set name="hitTime" val="6000"/> <set name="skillType" val="PARALYZE"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="isDebuff" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> στο echant Μου εχει τρελα πραγματα και το 20 ειναι παρα πολυ ;
0 sokianos Posted September 15, 2012 Author Posted September 15, 2012 παιδια ειναι καπως αναγκη και τα δυο... :/
0 Zake Posted September 15, 2012 Posted September 15, 2012 <skill id="1170" levels="13" name="Anchor" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench2MpConsume">54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40</table> <table name="#ench2MpConsume_Init">13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10</table> <table name="#ench1Power">40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 </table> <table name="#mpConsume_Init">8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14</table> <table name="#mpConsume">31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55</table> <table name="#magicLvl">40 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/> <set name="power" val="20"/> <!-- Base Land Rate --> <set name="saveVs" val="MEN"/> <set name="lvlDepend" val="1"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="150000"/> <set name="hitTime" val="6000"/> <set name="skillType" val="PARALYZE"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="isDebuff" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> στο echant Μου εχει τρελα πραγματα και το 20 ειναι παρα πολυ ; Δοκίμασε το μόνος σου να δεις αν είναι πολύ ή όχι, υπό φυσιολογικές συνθήκες είναι normal.
0 'Baggos' Posted September 15, 2012 Posted September 15, 2012 καλος για τα μπαφς ξερειςς;; Κοίτα στα config. Εκεί βρίσκεται, δεν θυμάμαι ακριβώς σε πιο.
0 Zake Posted September 15, 2012 Posted September 15, 2012 καλος για τα μπαφς ξερειςς;; Πήγαινε στο com/l2jfrozen/gameserver/model/L2Character.java και βρες αυτό else if (Config.LEAVE_BUFFS_ON_DIE) //this means that the player is not in event dm or is not player { stopAllEffects(); } και κάντο έτσι else { stopAllEffects(); }
0 sokianos Posted September 15, 2012 Author Posted September 15, 2012 Κοίτα στα config. Εκεί βρίσκεται, δεν θυμάμαι ακριβώς σε πιο. Leave buffs on die, if false the effects will be not stopped on die LeaveBuffsOnDie= False αυτο ειναι ; Πήγαινε στο com/l2jfrozen/gameserver/model/L2Character.java και βρες αυτό else if (Config.LEAVE_BUFFS_ON_DIE) //this means that the player is not in event dm or is not player { stopAllEffects(); } και κάντο έτσι else { stopAllEffects(); } θα ξαναψαξω στα config αν δεν βρω θα το βαλω ευχαριστωω ;)
0 Fanky Posted September 15, 2012 Posted September 15, 2012 Leave buffs on die, if false the effects will be not stopped on die LeaveBuffsOnDie= False αυτο ειναι ; θα ξαναψαξω στα config αν δεν βρω θα το βαλω ευχαριστωω ;) Nαι αυτό το config είναι φίλε μου. Αν το βάλεις True,δεν θα φεύγουν τα buffs.
0 sokianos Posted September 16, 2012 Author Posted September 16, 2012 εφτιαξαν και τα δυο σας ευχαριστω πολυ παιδια, μπορω να ρωτησω κατι αλλο ;
0 Devilfenix Posted September 16, 2012 Posted September 16, 2012 μπορω να ρωτησω κατι αλλο ; Και γιατι δεν ρωτας;
Question
sokianos
Καλησπερα και ευχαριστω εκ των προτερων
θελω οταν πεφτει ο char να βγαινουν τα buffs απο που το αλλαζω γιατι δεν θυμαμαι...
Νεκρο σκιλλ το achor ποιανει πολυ ευκολα στα 5 τα 3 ποιανουν απο που να το αλλαξω μεσα απτα stats/skill
19 answers to this question
Recommended Posts