Jump to content

Recommended Posts

Posted

Το L2 έχει πεθάνει σε σχέση με κάποτε επειδή έχουν βγει άλλα πόσα ποζεροπαίχνιδα και έτσι μοιράζονται τον κόσμο (βλέπε lol,tera,aion και ένα σωρό ακόμη). Όσο βγαίνουν νέα clients τόσο περισσότερα exploits θα υπάρχουν και όσο θα υπάρχουν τα παιδόπουλα θα υπάρχει και το περιστασιακό, ενίοτε και μακροχρόνιο l2.

Ρε μαλάκα είναι ηλίθιο βαρετό παιχνίδι που ούτε καν τα γυμνασιόπαιδα δεν παίζουν πλέον, απλά το ξεπερνάμε και ασχολούμαστε με άλλα games.

Posted

Πάλι δράμα;;;;;;; Γαμώ την τρέλα που σας βαράει δηλαδή από τους μπλε μέχρι τους Legend! ΤΟ ΦΟΡΟΥΜ ΕΙΝΑΙ ΚΑΙ ΘΑ ΠΑΡΑΜΕΙΝΕΙ ΕΤΣΙ μέχρι ο Νίκος να κάτσει να καλοσκεφτεί στο τι θα κάνει την διαφορά!!!!!!! Τζάμπα μιλάτε και κάνετε όλη την γαμιμένη φασαρία......

είσαι αστείος

Posted

Εντάξει πάντως,όχι και μαϊμού,ίσως πίθηκος.

Posted

Και επίσης οι αλλαγές που σκοπεύει να κάνει δεν θα έχουν αποτέλεσμα απ'ότι φαίνεται και πληροφοριακά σας λέω ο,τι το φόρουμ θα καταντήσει κέντρο συζητήσεων μόνο.... Σύμφωνα με όσα υπόθηκαν στο OffTopic Board....

Posted

είσαι αστείος

 

 

ενώ εσείς είστε σοβαροί... φαίνεται..... και μόνο η μαλακία που σας βαράει κατακέφαλα αυτό φτάνει...

Posted

ενώ εσείς είστε σοβαροί... φαίνεται..... και μόνο η μαλακία που σας βαράει κατακέφαλα αυτό φτάνει...

γελάω τώρα

Posted

Μαλάκα pwnz0r,σε είπε μαϊμού...

Ε ναι είναι πολύ στόκος για πίθηκος. Ο πιθηκος έχει μέσο δείκτη νοημοσύνης 40, τον κόβεις για τόσο εσύ;

 

 

Ρε μαλάκα είναι ηλίθιο βαρετό παιχνίδι που ούτε καν τα γυμνασιόπαιδα δεν παίζουν πλέον, απλά το ξεπερνάμε και ασχολούμαστε με άλλα games.

Ηλίθιο και βαρετό για σένα, που ενδεχομένως να έκανες και 5 donates και να σου έπιασαν τον κώλο να το σιχάθηκες. Αν ήξερες να κρίνεις αντικειμενικά τα mmorpg games δε θα το λεγες αυτό. Υπάρχουν σίγουρα πολλά mmorpg με καλύτερα γραφικά αλλά το gameplay του είναι από τα καλύτερα που υπάρχουν και υπήρξαν ποτέ. Πάρε παράδειγμα το cs και το cod, σύγκρινε τα γραφικά, το gameplay και τον κόσμο τους και θα καταλάβεις τι εννοώ. Λοιπόν δεν έχω χρόνο, θα συνεχίσουμε την κουβέντα κάποια άλλη στιγμή, cya.

Posted

Ε ναι είναι πολύ στόκος για πίθηκος. Ο πιθηκος έχει μέσο δείκτη νοημοσύνης 40, τον κόβεις για τόσο εσύ;

 

 

Ηλίθιο και βαρετό για σένα, που ενδεχομένως να έκανες και 5 donates και να σου έπιασαν τον κώλο να το σιχάθηκες. Αν ήξερες να κρίνεις αντικειμενικά τα mmorpg games δε θα το λεγες αυτό. Υπάρχουν σίγουρα πολλά mmorpg με καλύτερα γραφικά αλλά το gameplay του είναι από τα καλύτερα που υπάρχουν και υπήρξαν ποτέ. Πάρε παράδειγμα το cs και το cod, σύγκρινε τα γραφικά, το gameplay και τον κόσμο τους και θα καταλάβεις τι εννοώ. Λοιπόν δεν έχω χρόνο, θα συνεχίσουμε την κουβέντα κάποια άλλη στιγμή, cya.

Το pve του l2 δηλαδή σ'αρέσει; Πραγματικά τόσο grinding που σε αηδιάζει και δε θες καν να φτάσεις στα μεγαλύτερα lvl για να δοκιμάσεις το pvp που είναι ίσως το μόνο που αξίζει στο παιχνίδι.

Posted

πολυ m4d

 

 

η υπόθεση φόρουμ φαίνεται να τελειώνει εδώ ... Εφόσον έχουν χαλάσει τα μυαλά τους λογικό το βρίσκω.... Τέλος πάντων σας βαρέθηκα.. Καλή συνέχεια με το Discussion forum....

Posted

αφού κέρδος δε θα βγάλετε, γιατί καίγεστε τόσο;

 

όταν θελήσει κέρδος ο μάξτορ, θα ασχοληθεί για λίγες μέρες..

 

μέχρι τότε χαρείτε στις στιγμές που μπορείτε και browsάρετε σε αυτό το forum με όσα και όσους έχουμε, αλλιώς δρόμο λολ

Posted

αφού κέρδος δε θα βγάλετε, γιατί καίγεστε τόσο;

 

όταν θελήσει κέρδος ο μάξτορ, θα ασχοληθεί για λίγες μέρες..

 

μέχρι τότε χαρείτε στις στιγμές που μπορείτε και browsάρετε σε αυτό το forum με όσα και όσους έχουμε, αλλιώς δρόμο λολ

srs bsns

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
    • Use only middleman this guy scammer old discord goddardshop   
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock