Jump to content

Recommended Posts

Posted

Το πιστεύω ότι δε θα έχεις τι να κάνεις μετά, είσαι τόσο μίζερος και κομπλεξικός που βγάζεις όλα τα απωθημένα σου εδώ μέσα.

 

Τι not really; Από χτες έχει γαμηθεί να κλαίγεσαι για μένα και να με λες "σκύλο" σε κάθε σου reply. Αν και θα ήθελα να μου εξηγήσεις το λόγο που θεωρούμαι σκύλος.

Εννοειτε σπαταλαω τουλαχιστον 3-4 ωρες εδω μεσα να βριζομαι με τους αλλους αλλιως δεν περναει η μερα.

 

*Το σκυλε μην το παιρνεις αρνητικα.. 

 

Δεν κλεγομαι για τιποτα οσο αφορα το φορουμ ...  

Posted

Εννοειτε σπαταλαω τουλαχιστον 3-4 ωρες εδω μεσα να βριζομαι με τους αλλους αλλιως δεν περναει η μερα.

 

*Το σκυλε μην το παιρνεις αρνητικα.. 

 

Δεν κλεγομαι για τιποτα οσο αφορα το φορουμ ...  

Επειδή δεν κλαίγεσαι έκανες και το topic για να με κάνουν demote;

 

Τέλος πάντων εμένα στα αρχίδια μου αλήθεια δε με νοιάζει η γνώμη σου(όπως κατάλαβες και κανένα άλλο staffer).

Posted

Tι λες εσυ παλι ρε φελε  , τα τσουξες χθες και ακομα να συνελθεις?

3 μερες συνεχομενες.. αλλα και παλι φελε αλλος χανει γαντια.

 

προμοτε γατακης..

Posted

Επειδή δεν κλαίγεσαι έκανες και το topic για να με κάνουν demote;

 

Τέλος πάντων εμένα στα αρχίδια μου αλήθεια δε με νοιάζει η γνώμη σου(όπως κατάλαβες και κανένα άλλο staffer).

 

Και ξαναρωταω... αφου δεν μπορεις να συζητησεις με τα μελη του mxc ξερεις εισαι moderator/

 

*Εμενα να δεις στα αρχιδια μου οι σταφφερσ.... 

Posted

3 μερες συνεχομενες.. αλλα και παλι φελε αλλος χανει γαντια.

 

προμοτε γατακης..

τα ξεχασα μαν!

Posted

Και ξαναρωταω... αφου δεν μπορεις να συζητησεις με τα μελη του mxc ξερεις εισαι moderator/

 

*Εμενα να δεις στα αρχιδια μου οι σταφφερσ.... 

Το ξέρω, δε θέλω να συζητάω με βλάκες σαν και του λόγου σου οπότε κάνω αυστηρά τη δουλειά που μου έχει ανατεθεί χωρίς να ενοχλώ κανέναν. Σε κάλυψα;

Posted

Το ξέρω, δε θέλω να συζητάω με βλάκες σαν και του λόγου σου οπότε κάνω αυστηρά τη δουλειά που μου έχει ανατεθεί χωρίς να ενοχλώ κανέναν. Σε κάλυψα;

Οχι ρε σκυλε εφοσον δεν μιλας οπως πρεπει δεν με καλυψες.

Posted

Οχι ρε σκυλε εφοσον δεν μιλας οπως πρεπει δεν με καλυψες.

Δεν ειναι υποχρεωμενος να πεφτει στο επιπεδο σου για να σου απαντησει ρε ζωαδι

Posted

Δεν ειναι υποχρεωμενος να πεφτει στο επιπεδο σου για να σου απαντησει ρε ζωαδι

βαψου μπλε και βουτα στην θαλασσα εσυ.

Posted

Οχι ρε σκυλε εφοσον δεν μιλας οπως πρεπει δεν με καλυψες.

Τι δε μιλάω όπως πρέπει; Τόσο καιρό δεν έχω βρίσει άνθρωπο ούτε ασχολούμαι με κανένα σας, εσύ ξεκίνησες χτες να με βρίζεις οπότε σου απάντησα σε πολύ πιο ήπιο τόνο με τις μόνες "βρισιές" να ναι "ηλίθιε, βλάκα,μπετόβλακα". Τώρα σε κάλυψα;

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • I think that solves the freeze thing, anyway great share! 
    • Introducing: Daily & Weekly Missions!   I've released a major panel update with a new Missions system and expanded language support.   Players can now complete daily and weekly missions directly through the panel and claim rewards such as balance or items. Mission progress is tied to in-game activity and supported panel actions, and the update also adds a dedicated Missions page, dashboard mission previews, claimable mission indicators, and full admin tools for creating and managing missions.   The Roll page now shows the potential reward drops below the roll container.   Alongside this, I’ve expanded the panel’s language support with new locale options, including Bulgarian, Czech, Georgian, Lithuanian, Polish, Romanian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.     The Demo is now updated with the new features for you to try out!
    • I sell complete packs. If you want to add an item, NPC, etc., you have to do that yourselves. Your friend bought the pack; he's the one who needs to configure his server type. He received what he bought as agreed, and I'm saying this without knowing who you're talking about, because anyone who buys something receives what was agreed upon.   Regards. mmmmm L2Velmore ????   If that's the one, I see everything went well... if I remember correctly you were crying over $100, I gave you a better price, and I suppose you made thousands with that... And you're still coming back to complain? :=)
    • I know many people have struggled with this specific issue and had trouble setting up the correct behavior for Toggle skills in aCis. By default, toggles interrupt the player's movement (retail-like), which often feels clunky to players who prefer a smoother, more modern experience. I've prepared a clean solution that eliminates this "freeze" and allows for fluid movement while toggling your auras. Below is the code on how to achieve this. Hope it helps! Changes in PlayerAI.java: Modified doActiveIntention to properly update the active state without stalling. Removed the forced stop() during toggle casting. Added a MoveToLocation broadcast to ensure other players see your movement correctly (prevents visual "teleporting" or desync). Best regards 😃 diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java index ba0425a..1b2658d 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/ai/type/PlayerAI.java @@ -28,6 +28,7 @@  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.AutoAttackStart;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.ChairSit; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocation;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToLocationInVehicle;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MoveToPawn;  import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.StopMove; @@ -159,7 +160,10 @@      @Override      public synchronized void doActiveIntention()      { -        doIdleIntention(); +        prepareIntention(); +        _currentIntention.updateAsActive(); +        if (!getActor().isMoving()) +            thinkIdle();      }            @Override @@ -280,8 +284,9 @@                    if (skill.isToggle())          { -            getActor().getMove().stop();              getActor().getCast().doToggleCast(skill, target); +            if (getActor().isMoving()) +                getActor().broadcastPacket(new MoveToLocation(getActor()));          }          else          { https://pastebin.com/twZujZ3Y
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..