Jump to content

Recommended Posts

Posted

Απλά δεν βρίσκω το λόγο να έχετε περισσότερα από 1 acc,εκτός και αν είχε φάει ban το ένα απ' αυτά :)

ειναι παλιος ρε ;)
Posted

Εμείς δεν έχουμε αποφασίσει ακόμα καν τα σχέδια αλλά soon μόλις αποφασιστεί τυπώνονται κιόλας.

που τυπώνετε εσείς ρε;

ειναι παλιος ρε ;)

:lied:
Posted

Δεν έχω ιδέα.

Λογικά αθήνα, σε αυτόν που βγάζει για όλους. Από ό,τι έχω ακούσει ο Μάρκος είναι από τους λίγους -αν όχι ο μόνος- που τυπώνει αλλού.

Petro giati kaneis junk ta topic re dikaios mod

ΠΕΤΡΟ; ΠΕΤΡΟ ΤΟΝ ΜΟΝΤ; ΤΙ ΈΓΙΝΕ ΡΕ ΜΑΛΑΚΕΣ; ΈΦΥΓΑ ΚΑΙ ΧΑΘΗΚΑ ΚΑΘΕ ΊΧΝΟΣ ΣΕΒΑΣΜΟΥ;

Posted

Λογικά αθήνα, σε αυτόν που βγάζει για όλους. Από ό,τι έχω ακούσει ο Μάρκος είναι από τους λίγους -αν όχι ο μόνος- που τυπώνει αλλού.ΠΕΤΡΟ; ΠΕΤΡΟ ΤΟΝ ΜΟΝΤ; ΤΙ ΈΓΙΝΕ ΡΕ ΜΑΛΑΚΕΣ; ΈΦΥΓΑ ΚΑΙ ΧΑΘΗΚΑ ΚΑΘΕ ΊΧΝΟΣ ΣΕΒΑΣΜΟΥ;

Από Αθήνα σίγουρα απλά δε ξέρω ποιος συγκεκριμένα είναι να σου πω. Μαλάκα δε ξέρω να σου στείλω μπλουζάκι ; Σε φοβάμαι..
Posted

Από Αθήνα σίγουρα απλά δε ξέρω ποιος συγκεκριμένα είναι να σου πω. Μαλάκα δε ξέρω να σου στείλω μπλουζάκι ; Σε φοβάμαι..

λες να με δουν και να μου το πάρουν στην Πύλο; πραγματικά πιστεύεις πως υπάρχει άτομο που μπορεί;

Νομίζω Κώστα τον λένε, έχω και τηλέφωνο χοχοχο

Posted

λες να με δουν και να μου το πάρουν στην Πύλο; πραγματικά πιστεύεις πως υπάρχει άτομο που μπορεί;

Νομίζω Κώστα τον λένε, έχω και τηλέφωνο χοχοχο

Ρε μαλάκα εσένα θα σε ψειρίσει ο Γιάννης Νικολόπουλος ή όπως διάολο τον λένε!
Posted

Ρε μαλάκα εσένα θα σε ψειρίσει ο Γιάννης Νικολόπουλος ή όπως διάολο τον λένε!

ο,τι να 'ναι...ούτε όνομα ούτε επίθετο πέτυχες χαχ
Posted

ο,τι να 'ναι...ούτε όνομα ούτε επίθετο πέτυχες χαχ

Τέλος πάντων αυτός ο παιδοβούβαλος θα σε ψειρίσει.
Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock