Jump to content

Recommended Posts

Posted

ΤΟ ΒΑΖΩ ΚΑΙ ΕΔΩ ΓΙΑ ΌΣΟΥΣ ΔΕΝ ΤΟ ΕΙΔΑΝ

 

http://www.google.gr/search?q=%CF%81%CE%AF%CF%87%CE%BD%CE%B5%CE%B9+%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%B5%CF%82+%CE%BC%CE%B5+booter&bav=on.2,or.r_qf.&bvm=bv.46471029,d.d2k&biw=1920&bih=939&um=1&ie=UTF-8&hl=en&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=PUOWUd7uEMGsPIXrgfgE

 

Ο ΓΚΟΥΓΚΛΗΣ ΞΕΡΕΙ ΤΗΝ ΑΛΗΘΕΙΑ , ΒΡΒ ΠΑΩ ΝΑ ΞΕΡΑΣΩ ΤΑ ΝΤΟΛΜΑΔΑΚΙΑ ΠΟΥ ΕΦΑΓΑ ΑΠΟ ΤΟ ΓΕΛΙΟ

Posted

Δεν είναι ευγενικό να πετάγεσαι σε αλλουνού συζητήσεις, εάν δεν σου δοθεί ο λόγος πρώτα.

BIJO DAVAI DASFINTANIA TI KTO TAKOI. ΑΚΟΜΑ ΔΕΝ ΒΓΗΚΕΣ ΑΠΟ ΤΟ ΑΥΓΟ ΣΟΥ ΚΟΥΡΑΔΟΥΛΑ
Posted

Ωραίαααα

Γελάσαμε και σήμερα ...

ΖΩΑ

Δες είναι αναλόγως από πια οπτική γωνία βλέπεις τούτο το γεγονός

 

Στο δικό μας FOV είναι όλα μια χαρά , γελάμε και περνάμε καλά

 

Στο δικό σου FOV (το οποίο είναι σε βαθμό τύπου 60 ενώ εμάς 120) είναι όλα μίζερα οπότε δεν έχεις την ικανότητα και την αντίληψη να κατανοήσεις και να προσαρμοσεις την σκέψη σου με αποτέλεσμα να βγαίνει τούτη η απάντηση από το post σου.

Posted

Καταρχήν ο Vaxil έχει το sadtrollface ΠΩΣ ΓΙΝΕΤΑΙ ΝΑ ΜΗΝ ΓΕΛΑΣΕΙΣ/ΕΥΧΑΡΙΣΤΗΘΕΙΣ ΜΕ ΑΥΤΟ ;

Posted

Δες είναι αναλόγως από πια οπτική γωνία βλέπεις τούτο το γεγονός

 

Στο δικό μας FOV είναι όλα μια χαρά , γελάμε και περνάμε καλά

 

Στο δικό σου FOV (το οποίο είναι σε βαθμό τύπου 60 ενώ εμάς 120) είναι όλα μίζερα οπότε δεν έχεις την ικανότητα και την αντίληψη να κατανοήσεις και να προσαρμοσεις την σκέψη σου με αποτέλεσμα να βγαίνει τούτη η απάντηση από το post σου.

Που σαι ρε Phoenix :D
Posted

Ωραίαααα

Γελάσαμε και σήμερα ...

ΖΩΑ

ΠΟΥ 'ΣΑΙ ΜΩΡΗ ΠΟΥΣΤΑΡΔΕΛΑ, Ο ΚΩΛΟΣ ΣΟΥ ΣΑΠΙΣΕ ΑΠΟ ΤΟ AIDS Ή ΑΚΟΜΑ ΜΠΟΡΕΙΣ ΝΑ ΧΕΣΕΙΣ;
Posted

Καταρχήν ο Vaxil έχει το sadtrollface ΠΩΣ ΓΙΝΕΤΑΙ ΝΑ ΜΗΝ ΓΕΛΑΣΕΙΣ/ΕΥΧΑΡΙΣΤΗΘΕΙΣ ΜΕ ΑΥΤΟ ;

 

ΕΜΠΝΕΥΣΗ ΠΟΥ ΜΟΥ ΗΡΘΕ ΡΕ ΜΑΛΑΚΑ Ε;

Posted

ΕΜΠΝΕΥΣΗ ΠΟΥ ΜΟΥ ΗΡΘΕ ΡΕ ΜΑΛΑΚΑ Ε;

ΆΜΑ ΘΕΛΕΙΣ ΚΑΝΕΙΣ ΘΑΥΜΑΤΑ ΦΙΛΤΑΤΕ
Posted

Που σαι ρε Phoenix :D

ΟΟΟΟΟΟΟΟΟΟΟ ΜΑΛΑΚΑ ΜΑ ΤΟΝ ΔΙΑ ΣΗΜΕΡΑ ΠΡΙΝ ΞΕΚΙΝΗΣΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΕΙΧΑ ΠΑΕΙ ΓΙΑ ΝΤΟΥΣΑΚΙ ΚΑΙ ΣΚΕΦΤΟΜΟΥΝ ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ Ο REVENGER ΑΜΑ ΖΕΙ ΚΑΙ ΕΤΣΙ

 

ΜΟΥ ΕΙΧΑΝ ΠΕΙ ΟΤΙ ΕΙΧΕΣ ΠΑΕΙ ΣΕ ΜΙΑ ΠΟΡΕΙΑ ΚΑΙ ΜΕΤΑ ΔΕΝ ΕΙΧΑ ΑΛΛΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΥΠΑΡΞΗΣ ΣΟΥ

 

Πως παέι φίλτατε καλά ;

Posted

ΕΛΑ ΤΩΡΑ ΜΗΝ ΠΙΑΣΕΤΕ ΤΗΝ ΚΟΥΒΕΝΤΑ ΜΗΝ ΣΑΣ ΓΑΜΗΣΩ ΚΑΙ ΤΟΥΣ 2, ΑΜΑ ΘΕΛΕΙ ΠΙΡΙΠΙΡΙ Ο REVENGER ΝΑ ΕΡΘΕΙ ΣΤΗΝ ΕΔΡΑ ΜΑΣ.

 

ΑΝΤΕ ΜΑΖΕΥΤΕΙΤΕ ΛΙΓΟ!

Posted

Σήμερα το mxc κατά ένα περίεργο λόγο ανέβασε τα στατ του κατά πολύ ... έγιναν πολλά ποστ και είχε καιρό να γίνει αυτό ...

τι κάνουν 2 βαν λοιπόν!

Posted

Σήμερα το mxc κατά ένα περίεργο λόγο ανέβασε τα στατ του κατά πολύ ... έγιναν πολλά ποστ και είχε καιρό να γίνει αυτό ...

τι κάνουν 2 βαν λοιπόν!

ΝΑ ΔΕΙΣ ΤΙ ΘΑ ΠΑΘΕΙ Η ΚΩΛΑΡΑ ΣΟΥ ΣΕ ΛΙΓΟ, ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ ΘΑ ΒΓΑΖΕΙΣ ΤΑ ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ. ΒΙΑΖΕΣΑΙ!
Posted

ΟΟΟΟΟΟΟΟΟΟΟ ΜΑΛΑΚΑ ΜΑ ΤΟΝ ΔΙΑ ΣΗΜΕΡΑ ΠΡΙΝ ΞΕΚΙΝΗΣΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΕΙΧΑ ΠΑΕΙ ΓΙΑ ΝΤΟΥΣΑΚΙ ΚΑΙ ΣΚΕΦΤΟΜΟΥΝ ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ Ο REVENGER ΑΜΑ ΖΕΙ ΚΑΙ ΕΤΣΙ

 

ΜΟΥ ΕΙΧΑΝ ΠΕΙ ΟΤΙ ΕΙΧΕΣ ΠΑΕΙ ΣΕ ΜΙΑ ΠΟΡΕΙΑ ΚΑΙ ΜΕΤΑ ΔΕΝ ΕΙΧΑ ΑΛΛΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΥΠΑΡΞΗΣ ΣΟΥ

 

Πως παέι φίλτατε καλά ;

Ναι ρε με ειχανε δεσει σε μια πορεια στο Συνταγμα λολ.Κλαιν δεν εγινε τιποτα εφυγα σε ενα 7ωρακι απο την ΓΑΔΑ
Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock