Jump to content

Recommended Posts

Posted

Αυτά βλέπουν οι μισοί ψηφοφόροι της Χρυσής Αυγής (τα λυκειόπαιδα) που βράζει το αίμα τους και στις επόμενες εκλογές θα τους ξαναψηφίσουν. Αλλά τι να κάνουν τα τσαμένα όταν έχουν στραβωθεί πια και το μόνο που τους απασχολεί είναι πότε θα βρουν χρόνο να κάνουν την επόμενη χαλάουα στις παλάμες;

 

Για το υπόλοιπο μισό (τους ασφαλίτες) δε θα σχολιάσω. Βάζω στοίχημα ότι ήδη έχουν κρεμάσει εικόνισμα την κρυφαδερφή (ουδεμία σχέση με τους ομοφυλόφιλους, μη με παρεξηγείτε) δίπλα στον Παπαδόπουλο και τον Χίμλερ, μιας και πλέον το ξύλο στις συζύγους, συντρόφους και τα βλαστάρια τους, έχει και πολιτική νομιμοποίηση.

 

Όσον αφορά αυτούς που τους έβαλαν για να "δείρουν", μη γελιέστε, δεν υπάρχουν. Είναι μια υπεκφυγή των αγραμμάτων να δικαιολογήσουν το πως έβαλαν στην Ελληνική βουλή αυτούς που οι παππούδες μας πολέμησαν. Γιατί μορφωμένος και φασίστας, δεν υφίσταται.

 

Καλημέρα

 

 

Posted

Και είχα τόσο σεβασμό προς τον Frank για τα χρόνια τα οποία βρίσκεται εδώ μέσα και την εμπειρία που έχει..

 

Πώς γίνεται να δικαιολογείς αυτην την πράξη?Ξαναλέω, είναι κίνηση κατά της ΕΛΕΥΘΕΡΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ.

Δεν πα να του κατέβασε όλα τα αρνητικά που έχει πάνω του?Όταν πας για βουλευτής, είσαι προετοιμασμένος να υποστείς και να αντιμετωπίσεις τέτοιου είδους καταστάσεις.Όχι επειδή η άλλη δε συμφωνεί με τις απόψεις σου ή σε προκαλεί (διότι σε αυτο στηρίζονται όλοι στην περίοδο των εκλογών) εσυ να της πετάξεις νερό και να αρχίσεις να μοιράζεις σφαλιάρες.Τι είμαστε?Άνθρωποι των σπηλαίων?

Την δημοκρατία που ίδρυσαν οι αρχαίοι Έλληνες που αυτός τόσο υποστηρίζει, την καταπατάει ο ίδιος με τις πράξεις του.

 

Και στο κάτω κάτω, άμα προσβλήθηκε τόσο πολύ, αυτό που έπρεπε να κάνει ήταν να σηκωθεί και να αποχωρήσει απο το πλατό ήρεμα και ευγενικά και εκεί να δεις μετα τι ρεζιλίκι θα έριχνε σε όλους εκεί μέσα και πόσες ψήφους θα κέρδιζε.

Posted

http://www.tsekouratoi.gr/2012/06/blog-post_9066.html

 

Δεν γνωρίζω αν όντως όλα αυτά υποστηρίζονται απο πραγματικούς ιδικούς ή αν είναι μπούρδες των διαχειριστών του blog αλλά συμφωνώ απόλυτα.

Posted

Και που δεν είμαι Έλληνας γουστάρω όλο το σκηνικό.

Καλά της έκανε της σαύρας.

 

Θα ψήφιζα ΧΑ άνετα, εάν είχα δικαίωμα ψήφου και εάν ήμουν Ελλάδα.

Posted

Και που δεν είμαι Έλληνας γουστάρω όλο το σκηνικό.

Καλά της έκανε της σαύρας.

 

Θα ψήφιζα ΧΑ άνετα, εάν είχα δικαίωμα ψήφου και εάν ήμουν Ελλάδα.

Εντάξει τότε καλύτερα που δεν είσαι.

Posted

Η κοτάρα ο Κασιδιάρης ακόμα κρύβεται.Α Ν Τ Ρ Α Σ!

ε τι να κάνει ρε μαλάκα, ο παυλόπουλος είναι Mad

Posted

Η κοτάρα ο Κασιδιάρης ακόμα κρύβεται.Α Ν Τ Ρ Α Σ!

alitheuei oti ton kleidwsane kapou meta to sumvan k kalese ton mixaloliako?

xaxaxaxxaxaxxaxaxxa

Posted

alitheuei oti ton kleidwsane kapou meta to sumvan k kalese ton mixaloliako?

xaxaxaxxaxaxxaxaxxa

Εγω ακουσα πως ηρθε το fbi αλλα ο batman τους εσωσε. Στο παρατριχα.
Posted

Εγω ακουσα πως ηρθε το fbi αλλα ο batman τους εσωσε. Στο παρατριχα.

Αλήθεια είναι ότι είχαν κλειδώσει τις πόρτες αλλά έσπασε τη μία με ένα πυροσβεστήρα και έφυγε και μετά έλεγε στο τηλέφωνο να στείλουν 100 άτομα στο στούντιο ;p

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
  • Topics

×
×
  • Create New...