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Wenas this effect is to put the players who are selling or buying or Offline Crafteando.

Effects that can be placed ->

 

#-1 BLEEDING   
#-2 POISON      
#-3 REDCIRCLE
#-4 ICE         
#-5 WIND      
#-6 FEAR      
#-7 STUN      
#-8 SLEEP      
#-9 MUTED      
#-10 ROOT      
#-11 HOLD_1   
#-12 HOLD_2   
#-13 BIG_HEAD
#-14 FLAME   
#-15 GROW   
#-16 FLOATING_ROOT
#-17 DANCE_STUNNED
#-18 FIREROOT_STUN
#-19 STEALTH
#-20 IMPRISIONING_1
#-21 IMPRISIONING_2
#-22 MAGIC_CIRCLE
#-23 ICE2
#-24 VITALITY
#-25 REAL_TARGET
#-26 DEATH_MARK
#-27 SKULL_FEAR
#-28 S_INVINCIBLE
#-29 S_AIR_STUN
#-30 S_AIR_ROOT
#-31 S_BAGUETTE_SWORD   
#-32 S_YELLOW_AFFRO
#-33 S_PINK_AFFRO
#-34 S_BLACK_AFFRO
#-35 S_STIGMA_SHILIEN
#-36 S_STAKATOROOT
#-37 S_FREEZING
#-38 S_VESPER
#-39 E_AFRO_1
#-40 E_AFRO_2
#-41 E_AFRO_3
#-42 E_EVASWRATH
#-43 E_HEADPHONE
#-44 E_VESPER_1
#-45 E_VESPER_2
#-46 E_VESPER_3

 

 

5KXf9.jpg

 

 

Ruta del archivo --> \game\config\l2jmods.properties

 

# -----------------------------------------

# Offline Effecto -

# -----------------------------------------

# Add effect when entering offline mode.

# Default: False

OfflineTradeEffecto = True

 

#-1 BLEEDING |#-16 FLOATING_ROOT |#-31 S_BAGUETTE_SWORD |#-46 E_VESPER_3

#-2 POISON |#-17 DANCE_STUNNED |#-32 S_YELLOW_AFFRO

#-3 REDCIRCLE |#-18 FIREROOT_STUN |#-33 S_PINK_AFFRO

#-4 ICE |#-19 STEALTH |#-34 S_BLACK_AFFRO

#-5 WIND |#-20 IMPRISIONING_1 |#-35 S_STIGMA_SHILIEN

#-6 FEAR |#-21 IMPRISIONING_2 |#-36 S_STAKATOROOT

#-7 STUN |#-22 MAGIC_CIRCLE |#-37 S_FREEZING

#-8 SLEEP |#-23 ICE2 |#-38 S_VESPER

#-9 MUTED |#-24 VITALITY |#-39 E_AFRO_1

#-10 ROOT |#-25 REAL_TARGET |#-40 E_AFRO_2

#-11 HOLD_1 |#-26 DEATH_MARK |#-41 E_AFRO_3

#-12 HOLD_2 |#-27 SKULL_FEAR |#-42 E_EVASWRATH

#-13 BIG_HEAD |#-28 S_INVINCIBLE |#-43 E_HEADPHONE

#-14 FLAME |#-29 S_AIR_STUN |#-44 E_VESPER_1

#-15 GROW |#-30 S_AIR_ROOT |#-45 E_VESPER_2

 

OfflineEffectoId = 24

 

 

Ruta --> java/com/l2jserver/Config.java

 

        public static boolean L2JMOD_ENABLE_WAREHOUSESORTING_PRIVATE;

+   public static boolean OFFLINE_TRADE_EFFECTO;
+   public static int OFFLINE_EFFECTO_ID;

              L2JMOD_ENABLE_WAREHOUSESORTING_PRIVATE = Boolean.valueOf(L2JModSettings.getProperty("EnableWarehouseSortingPrivate", "False"));


+               OFFLINE_TRADE_EFFECTO = Boolean.parseBoolean(smartCB.getProperty("OfflineTradeEffecto", "False"));
+               OFFLINE_EFFECTO_ID = Integer.parseInt(smartCB.getProperty("OfflineEffectoId", "1"));

 

Ruta --> java/com/l2jserver/gameserver/datatables/OfflineTradeTable.java

 

             player.setOfflineStartTime(time);

+               if (Config.OFFLINE_TRADE_EFFECTO)
+                    {
+                        switch(Config.OFFLINE_EFFECTO_ID)
+                        {
+                            case 1:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.BLEEDING);
+                              break;
+                            case 2:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.POISON);
+                              break;
+                            case 3:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.REDCIRCLE);
+                              break;
+                            case 4:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.ICE);
+                              break;
+                            case 5:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.WIND);
+                              break;
+                            case 6:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.FEAR);
+                              break;
+                            case 7:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.STUN);
+                              break;
+                            case 8:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.SLEEP);
+                              break;
+                            case 9:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.MUTED);
+                              break;
+                            case 10:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.ROOT);
+                              break;
+                            case 11:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.HOLD_1);
+                              break;
+                            case 12:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.HOLD_2);
+                              break;
+                            case 13:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.BIG_HEAD);
+                              break;
+                            case 14:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.FLAME);
+                              break;
+                            case 15:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.GROW);
+                              break;
+                            case 16:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.FLOATING_ROOT);
+                              break;
+                            case 17:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.DANCE_STUNNED);
+                              break;
+                            case 18:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.FIREROOT_STUN);
+                              break;
+                            case 19:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.STEALTH);
+                              break;
+                            case 20:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.IMPRISIONING_1);
+                              break;
+                            case 21:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.IMPRISIONING_2);
+                              break;
+                            case 22:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.MAGIC_CIRCLE);
+                              break;
+                            case 23:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.ICE2);
+                              break;
+                            case 24:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.VITALITY);
+                              break;
+                            case 25:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.REAL_TARGET);
+                              break;
+                            case 26:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.DEATH_MARK);
+                              break;
+                            case 27:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.SKULL_FEAR);
+                              break;
+                            case 28:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_INVINCIBLE);
+                              break;
+                            case 29:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_AIR_STUN);
+                              break;
+                            case 30:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_AIR_ROOT);
+                              break;
+                            case 31:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_BAGUETTE_SWORD);
+                              break;
+                            case 32:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_YELLOW_AFFRO);
+                              break;
+                            case 33:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_PINK_AFFRO);
+                              break;
+                            case 34:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_BLACK_AFFRO);
+                              break;
+                            case 35:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_STIGMA_SHILIEN);
+                              break;
+                            case 36:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_STAKATOROOT);
+                              break;
+                            case 37:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_FREEZING);
+                              break;
+                            case 38:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_VESPER);
+                              break;
+                            case 39:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_AFRO_1);
+                              break;
+                            case 40:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_AFRO_2);
+                              break;
+                            case 41:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_AFRO_3);
+                              break;
+                            case 42:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_EVASWRATH);
+                              break;
+                            case 43:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_HEADPHONE);
+                              break;
+                            case 44:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_VESPER_1);
+                              break;
+                            case 45:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_VESPER_2);
+                              break;
+                            case 46:
+                              player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_VESPER_3);
+                              break;
+                              
+                        }
+                    }

 

Ruta --> java/com/l2jserver/gameserver/network/L2GameClient.java

 

                        player.getAppearance().setNameColor(Config.OFFLINE_NAME_COLOR);
                        player.broadcastUserInfo();
                     }
                     
+                     if (Config.OFFLINE_TRADE_EFFECTO)
+                          {
+                              switch(Config.OFFLINE_EFFECTO_ID)
+                              {
+                                  case 1:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.BLEEDING);
+                                    break;
+                                  case 2:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.POISON);
+                                    break;
+                                  case 3:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.REDCIRCLE);
+                                    break;
+                                  case 4:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.ICE);
+                                    break;
+                                  case 5:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.WIND);
+                                    break;
+                                  case 6:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.FEAR);
+                                    break;
+                                  case 7:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.STUN);
+                                    break;
+                                  case 8:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.SLEEP);
+                                    break;
+                                  case 9:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.MUTED);
+                                    break;
+                                  case 10:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.ROOT);
+                                    break;
+                                  case 11:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.HOLD_1);
+                                    break;
+                                  case 12:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.HOLD_2);
+                                    break;
+                                  case 13:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.BIG_HEAD);
+                                    break;
+                                  case 14:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.FLAME);
+                                    break;
+                                  case 15:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.GROW);
+                                    break;
+                                  case 16:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.FLOATING_ROOT);
+                                    break;
+                                  case 17:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.DANCE_STUNNED);
+                                    break;
+                                  case 18:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.FIREROOT_STUN);
+                                    break;
+                                  case 19:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.STEALTH);
+                                    break;
+                                  case 20:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.IMPRISIONING_1);
+                                    break;
+                                  case 21:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.IMPRISIONING_2);
+                                    break;
+                                  case 22:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.MAGIC_CIRCLE);
+                                    break;
+                                  case 23:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.ICE2);
+                                    break;
+                                  case 24:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.VITALITY);
+                                    break;
+                                  case 25:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.REAL_TARGET);
+                                    break;
+                                  case 26:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.DEATH_MARK);
+                                    break;
+                                  case 27:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.SKULL_FEAR);
+                                    break;
+                                  case 28:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_INVINCIBLE);
+                                    break;
+                                  case 29:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_AIR_STUN);
+                                    break;
+                                  case 30:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_AIR_ROOT);
+                                    break;
+                                  case 31:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_BAGUETTE_SWORD);
+                                    break;
+                                  case 32:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_YELLOW_AFFRO);
+                                    break;
+                                  case 33:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_PINK_AFFRO);
+                                    break;
+                                  case 34:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_BLACK_AFFRO);
+                                    break;
+                                  case 35:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_STIGMA_SHILIEN);
+                                    break;
+                                  case 36:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_STAKATOROOT);
+                                    break;
+                                  case 37:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_FREEZING);
+                                    break;
+                                  case 38:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.S_VESPER);
+                                    break;
+                                  case 39:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_AFRO_1);
+                                    break;
+                                  case 40:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_AFRO_2);
+                                    break;
+                                  case 41:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_AFRO_3);
+                                    break;
+                                  case 42:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_EVASWRATH);
+                                    break;
+                                  case 43:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_HEADPHONE);
+                                    break;
+                                  case 44:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_VESPER_1);
+                                    break;
+                                  case 45:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_VESPER_2);
+                                    break;
+                                  case 46:
+                                    player.startAbnormalEffect(AbnormalEffect.E_VESPER_3);
+                                    break;
+                                    
+                              }
+                          }

 

I've adapted to Freya and add more effects and Nothing but the credits for RedHot.

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