Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γειά σας,ο οδηγός που ακολουθεί είναι κυρίως για καινούργιους χρήστες εδώ και γενικότερα στο l2jdeveloping.Απο κάποια τόπικς καταλαβαίνω πως

βλέπετε την java και γενικότερα το l2jcoding σαν κάτι πολύ δύσκολο και άπιαστο για εσας και πραγματικά δεν καταλαβαίνω το γιατί.Επίσης βλέπω κάποια σχόλια του τύπου

'φίλε εγώ δεν θα κάτσω χρόνια να μάθω java' και άλλα τέτοια σχόλια τέτοιου είδους.Αυτό είναι πραγματικά λάθος,και θα σας το αποδείξω ή τουλάχιστον θα προσπαθήσω να σας το αποδείξω στον παρακάτω οδηγό.

Ο οδηγός θα περιέχει:

 

[*]Κάποιες γενικές πληροφορίες για το l2jdeveloping.

[*]Πως να φτιάξεται κάποιους δικούς σας κώδικες και πως να αποφεύεται χαζά λάθη που ίσως θα κάνετε.

[*]Συμβουλές για το πως να αποφύγεται τα useless lines στον κώδικα σας(συνήθως τα checks).

[*]Συμβουλές για το τι pack/project να χρησιμοποιήσεται και πως να το αξιολογήται.

[*]Σχετικά με τα private project.

 

Ας αρχίσουμε.


 

Chapter I:

 

Πρώτα απο όλα,η java είναι αρκετά εύκολη αν όχι η ευκολότερη γλώσσα προγραμματισμού,και όποιος έχει ασχολιθεί με άλλες π.χ C++,C ίσως να με καταλαβαίνει.

Το μυστικό για να πετύχης σε αυτό που θες να κάνεις είναι το να έχεις πρώτα απο όλα,υπομονή.Όπως καταλαβαίνεται χωρίς υπομονή δεν πρόκειται να καταφέρεται τίποτα,βλέπω κάτι παιδία εδώ που όταν κάνουνε ένα λάθος κώδικα

ή δεν καταφέρουνε να τον ολοκληρώσουνε κάνουνε emoquit..αυτό δεν σωστό.Δεύτερον,χρειάζεσαι φαντασία και χρόνο,φαντάσια για να φτιάξεις κάτι προτότυπο ώστε να αρέσει στα members του οποιουδήποτε φόρουμ και φυσικά χρόνο για να υλοποιήσεις αν όχι ολες,τις περισσότερες,ιδέες σου.

 

Σας προτείνω να αρχείσεται με κάτι απλό,για παράδειγμα με ένα voicecommand ή με έναν απλό κώδικα,τέτοια παραδείγματα θα δούμε παρακάτω,και να μην πάτε κατευθείαν στα βαθιά ώστε να το παίξετε 'pro developers'.Να θυμάστε οτι κατα πάσα πιθανότητα θα δεχτείτε άσχημα σχόλια απο κάποιους επειδή αυτό που θα κάνετε θα είναι προφανώς απλό(μιας και θα είναι απο τα πρώτα σας code) αλλά δεν πρέπει να σταματήσετε ούτε να δώσεται σημασία σε αυτούς,

απλά να θυμάσται κάτι..κανείς δεν γεννήθηκε επαγγελματίας,όλοι απο κάπου αρχίζουμε.

 

Βλέπω συχνα τόπικ με θέμα,"για σας παιδιά μπορείτε να με βοηθήσετε να περάσω τον κωδικα για να κάνει announce τους castle lord όταν κάνουνε log in σε ένα προκατασκευασμένο pack που έχω το οποίο το βρήκα σε ένα Χ,Υ site?"

Παιδιά,βάλτε το στο ξεροκέφαλο σας..αυτό το πράγμα δεν γίνεται..και δεν μπορώ να καταλάβω για ποιον λόγο δεν αφιερώνεται 5-10 λεπτά απο την πολύτιμη ζωή σας ώστε να το κάνετε(compile) μόνοι σας.

 

Εδώ είναι ο πολύ χρήσιμος και αναλυτικός οδηγός του extremedwarf,διαβάστετον και επιτέλους σταματήστε να χρησιμοποιήτε προκατασκευασμένα packs μιας και δεν θα σας οφελήσουνε σε τίποτα,το μόνο που θα σας δώσουνε είναι 2-3 πονοκέφαλοι παραπάνω καθημερινά.

 


Chapter II:

 

Ώραία,πάμε στο ψητό τώρα.Θα σας δείξω 2-3 πράγματα για το πως μπορείται να μάθετε να κάνετε 2-3 κώδικες που απλοί και χρήσιμοι.

ας αρχίσουμε:

γειά σας!

θέλω εναν κώδικα στον οποίον όταν ένας character φτάσει 100 pvps να μπει ένα custom title επάνω του.

γίνεται;

 

Μα φυσικά,και μάλιστα με 2(ή περισσότερους) τρόπους(για αρχή θα σας δείξω μόνο τον έναν μιας και δεν είναι ανάγκη να τα μάθετε όλα τόσο γρήγορα)!

 

1ος τρόπος,να βάλετε τον κώδικα στο enterworld.java(net.sf.l2j.gameserver.clientpackets)

if (activeChar.getPvpKills() > 100)
{
activeChar.setTitle("God Like!");
}

 

πιστεύω οτι ο κώδικας αυτός είναι αρκετά απλός και κατανοητότας,αλλά ίσως υπάρξει και κάποιος που δεν θα τον καταλάβει για αυτό θα τον εξηγήσω:

if (activeChar.getPvpKills() > 100)

εδώ υπάρχει το if,στην ουσία το if χρησιμοποιήται για να κάνει κάτι υπο κάποιες προυποθέσεις.(Στην συγκεκριμένη περίπτωση ΈΑΝ ο χαρακτήρας έχει ΠΕΡΙΣΣΌΤΕΡΑ απο 100 pvps να μπει ένας X τίτλος).

 

activeChar.setTitle("title here");

ΕΑΝ το if ισχύει,τότε θα γίνει πράξη ο κώδικας αυτός.(ΠΡΟΣΟΧΗ: τα αυτάκια (" ") και το ερωτηματικό ( ; ) είναι υποχρεωτικά!)

 

 

Τώρα θα σας δείξω έναν άλλον απλό κώδικα.

if (activeChar.isNoble())
        {
        	Announcements.getInstance().announceToAll("fas");
        	activeChar.setHero(true);
        }

 

και αυτός είναι ένας άλλος απλώς κώδικας,αλλά θα τον εξηγήσω.Ο κώδικας λέει ότι έαν ο χαρακτήρας είναι noblesse να κάνει ο σέρβερ announcement και να ο χαρακτήρας να γίνεται hero.(λίγο χαζός κώδικας αλλά δεν έχει σημασία)

 

if (activeChar.isNoble())

εδώ είναι το check,ΕΑΝ ο χαρακτήρας είναι noblesse τότε να γίνει ο παρακάτω κώδικας.

 

Announcements.getInstance().announceToAll("fas");

εδώ ο σέρβερ κάνει announcement,όπως βλέπετε έαν ο char είναι noblesse.[/code]

 

activeChar.setHero(true);

και τέλος εδώ ο χαρακτήρας γίνετε hero,εάν είναι noblesse.

 

Και κάτι τελευταίο για αυτό το κομμάτι του οδηγού,θα σας δείξω τον κώδικα για το πως να βάλετε ένα δικό σας pvp/pk item,δείτε παρακάτω:

πατήστε ctrl + f στο eclipse(και συγκεκριμένα στο l2pcinstance(model.actor.instance.l2pcinstance) και μετά ψάξε για την μέθοδο που ανεβάζει τα pvp και τα pk ( public void increasePvpKills() ) και κάτω απο το

setPvpKills(getPvpKills() + 1);

βάλτε τον παρακάτω κώδικα

addItem("Loot", ITEM ID, ITEM COUNT, this, true);
sendMessage("You gain X Y item for your pvp");

 

εδώ κάθε φορά που παίρνει ο χαρακτήρας ένα(1) pvp θα του δίνει ένα item.(όπως λέω και εκεί,στο ITEM ID βάζετε το id του ίτεμ και στο item count πόσα item θέλετε να δίνει ένα pvp)

μετά υπάρχει και ένα μήνυμα.(ΠΡΟΣΟΧΗ: τα αυτάκια " " είναι υποχρεωτικά όπως και το ερωτιματικό ( ; ).

 

ΠΡΟΣΟΧΗ:

 

ίσως κάπιοι ρωτήσουνε γιατί δεν βάλαμε activeChar. πριν απο τον κώδικα όπως και στους προηγούμενους κώδικες.

Η απάντηση είναι η εξής,το activeChar είναι αντικείμενο του l2pcinstance για αυτό τον λόγο δεν χρειάζεται να το τοποθετήται(μόνο για το συγκεκριμένο αρχείο,l2pcinstance.java).

 


 

Chapter III:

 

Προχθες,είδα έναν κώδικα απο έναν καινούργιο χρήστη και στο φόρουμ αλλα και γενικότερα στο java developing.Συγκεκριμένα,αυτόν εδώ.

 

Ο κώδικας του,λέει όταν έαν δεν τιρούνται οι Χ προύποθέσεις να μην μπορείς να κάνεις enchant.

Όπως όμως μπορείτε να δείτε,έχει βάλει υπερβόλικα ΠΟΛΛΑ check,και αυτό δεν είναι καλό.

 

Συνήθως,τα πολλά checks τα βάζουμε σε κάποια events,διάφορα engines κτλπ για να αποφύγουμε τα exploits.Δηλαδή:

if (activeChar.getKarma() > 0)
{
activeChar.sendMessage("you cant restart while you got karma,noob!");
return;
}

στο requestrestart.java(clientpackets)Αυτό το check ναι μάλιστα,είναι αρκετά χρήσιμο ή τουλάχιστον απαραίτητο για pvp σέρβερς κυρίως.

 

Επίσης,ένα άλλο χρήσιμο/ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΟ check είναι το ακόλουθο(στο ίδιο java file(requestrestart.java))

 

if (activeChar.isInOlympiadMode())
{
activeChar.sendMessage("you cant restart while you are in olympiad game!");
return;
}

 

Ξέρω,σιγά σιγά αρχίζεται και σκέφτεστε άπειρα check τα οποία μπορείται να χρησιμοποίησετε στους κωδικές σας,αλλά όπως σας είπα ΕΑΝ δεν είναι απαραίτητο όπως οι προηγούμενοι να αποφεύγετε να το κάνετε γιατί δεν

ειναι και το καλύτερο να έχεις checks που ίσως να μην χρησιμοποιηθούναι πότε,είναι απλά useless.

 

Επίσης,κάτι άλλο που παρατηρώ σχεδόν πάντα στα τόπικ που γίνονται στο req dev help gr l2j section κυρίως αλλά και στο english.Όταν περνάτε έναν κώδικα,και ξαφνικά κοκκινίζει μια γραμμή(ΕΝΩ ΔΕΝ ΤΟΝ ΕΧΕΤΕ ΠΕΡΑΣΕΙ ΟΛΟΝ) μην πατάτε Χ,για να φύγουνε αυτά τα κόκκινα

θα πρέπει να έχει περάσει όλος ο κώδικας ωστε να δουλέψει χωρις προβλήματα.

 


 

Chapter IV:

 

Θα μιλήσω μόνο για το Interlude,μιας και κυρίως ασχολούμε μόνο στο IL αλλά και επειδή στο ΙL υπάρχει η μεγαλύτερη ανταγωνιστηκότητα(μιας και στα client παραπάνω απο το Interlude η l2j σαρώνει στα picks των user) και υπάρχουνε περισσότερες αμφιβολίες,κυρίως απο καινούργιους αλλά οχι μόνο, για το τι project να χρησιμοποιήσετε.

 

Λοιπόν,ας αρχίσουμε.

Όπως βλέπετε εδώ υπάρχουνε αρκετά projects Interlude,βέβεα κάποια απο αυτά είναι νεκρά και inactive αλλά δεν έχει και τόσο σημασία μιας και όλα έχουνε φτάσει σε ένα αρκετά καλό σημείο.

 

Για αρχή να ξέρετε πως όλα,ΜΑ ΟΛΑ αυτά τα project ειναι based στο l2j.(www.l2jserver.com , www.l2jserver.com/forum).

 

Για έναν πραγματικά καινούργιο στο developing που τώρα κάνει τα πρώτα του βήματα,ΠΡΕΠΕΙ(its a must) να αρχίσει να κάνει εξάσκησει(τους πρώτους του κώδικες) πάνω στο svn της l2j,για τους εξής λόγους:

[*]Είναι αρκετά καθαρό και κάνεις καλή εξάσκηση εκεί παρά σε οποιοδήποτε άλλο.

[*]Όλα είναι βασισμένα πάνω στην l2j(τα άλλα project),οπότε καλύτερα να κάνετε στο 'προτότυπο' παρά στα άλλα forks.

 

Σε καμία περίπτωση δεν θα πρέπει να επιλέξετε το last rev της l2j για να στήσετε πάνω σε αυτό έναν live server γιατί:

[*]Σχεδόν όλα τους τα skill(dp side) έχουνε κάνει c/p από το c4,όπως καταλαβαίνετε τα skills mirage,dodge etc δεν υπάρχουνε καν στους χαρακτήρες,πρέπει να τα βάλετε εσείς.Επίσης δεν δουλεύουνε σωστά μιας και δεν έχουνε φτιάξει όυτε καν τα effects.

[*]Έχει πραγματικά άπειρα bugs και αρκετά errors.

[*]Είναι πολύ outdated.

 

Όμως,για αυτούς που τους αρέσει η δουλειά,μπορούνε να το χρησιμοποιήσουνε(μιλάμε πάντα για l2j interlude) έαν:

[*]Υπάρχει χρόνος και θέληση και φυσικά υπομονή για να αρχίσεις να φτιάξεις όλα τα προηγούμενα.

[*]Υπάρχει μια όμαδα(με τουλάχιστον 3+) άτομα και φυσικά υπάρχει μια Χ εμπειρεία πάνω σε τέτοια πράγματα.

[*]Υπάρχει beta server και ο σέρβερ έχει αρκετό κόσμο ώστε να σας κάνουνε report τα bugs και να τα φτιάχνετε γρήγορα.

 

Τώρα τι ακριβώς προτείνω/ποια πρέπει να είναι τα κρητηρία επιλογής project για έναν έτοιμο σέρβερ

 

Πρώτον,πρέπει να βεβαιωθείτε ότι δεν πρόκειτε για 12χρόνα που ανοίξανε ένα public project για την καύλα τους.Δεύτερον,να δείτε οτι το project κινήται,ότι υπάρχει activity στο φόρουμ και ότι η ομάδα είναι έμπειρη σε τέτοια πράγματα.

Τρίτον,να βλέπετε καθημερινά το timeline τους και να κοιτάτε συγκεκριμένα τα commits τους,να θυμάστε ακόμα και εαν έχουνε 5κ commits αυτό δεν τους κάνει το τέλειο project μιας και quality>quantity.

 

Σας προτείνω να μην επίλεξετε ένα νεκρο project ακόμα και αν έχει φτάσει μέχρι ένα Χ(καλό) σήμειο,μιας και δεν θα υπάρχει κάποιο support απο τους ίδιους τους developers του project αυτού,εκτός εάν είστε σίγουρος ότι μπορείτε να συνεχίσετε απο εκεί που είχανε μείνει οι προηγούμενη ομάδα..(αν και

λίγο δύσκολο εάν είστε μόνοι σας).

 


 

Chapter V:

 

Σχετικά με τα private projects,

όπως βλέπετε καθημερινά στο L2Pack & Files section,καθημερίνα γίνονται τοπικς για απο διάφορα άτομα που θέλουνε να πουλήσουνε την δουλειά τους.

Θα σας πω 2-3 πράγματα για να μην πέσεται σε crap pack.

 

[*]Άν βλέπετε κάποιο pack με τιμή 10-15-20 ευρώ,κάντε πίσω.Αυτό δεν είναι τιμή για ένα σεβαστό pack απο έναν καλο developer,προφανώς αυτός ο developer ή το βρήκε κάπου free ή πήρε κάποιο public svn έβαλε 2-3 μαλακίες δικες του και νταν νταν,έφτιαξε το δικό του 'project' ή

τουλάχιστον έτσι θέλει να νομίζουμε.

[*]Μην εμπιστεύεστε άτομα με όνοματα [DEv]*ALEKSI^ ή κάτι τέτοια,ένας σοβαρόs developer δεν θα έβαζε ποτε τέτοια usernames.

[*]Σε καμία περίπτωση μην αγοράσετε compiled packs χωρίς τον πηγαίο κώδικα ή αλλιώς source,γιατί ΟΣΟ καλό και να είναι το pack,εαν παρουσιαστεί ένα πρόβλημα/error τότε δεν θα μπορειτε να το φτιάξετε με κανέναν τρόπο μιας και δεν θα έχετε

πρόσβαση στα java fies.

 

 


 

Τέλος.

Πιστεύω να βοήθησα,κυρίως τους καινούργιους εδω πέρα.

Ο οδηγός είναι δικός μου,δεν έκανα τίποτα/απο πουθενά c/p.

Posted

Ωραιος τρελε , πιστευω θα βοηθησει τους new , ειδικα στο τελος γιατι αγοραζουνε κατι μουφες και μετα παραπονιουνται.

8)

Posted

nc guide.. :)

gj

Ωραιος τρελε , πιστευω θα βοηθησει τους new , ειδικα στο τελος γιατι αγοραζουνε κατι μουφες και μετα παραπονιουνται.

8)

 

ευχαριστώ.
Posted

Γειά σας,ο οδηγός που ακολουθεί είναι κυρίως για καινούργιους χρήστες εδώ και γενικότερα στο l2jdeveloping.Απο κάποια τόπικς καταλαβαίνω πως

βλέπετε την java και γενικότερα το l2jcoding σαν κάτι πολύ δύσκολο και άπιαστο για εσας και πραγματικά δεν καταλαβαίνω το γιατί.Επίσης βλέπω κάποια σχόλια του τύπου

'φίλε εγώ δεν θα κάτσω χρόνια να μάθω java' και άλλα τέτοια σχόλια τέτοιου είδους.Αυτό είναι πραγματικά λάθος,και θα σας το αποδείξω ή τουλάχιστον θα προσπαθήσω να σας το αποδείξω στον παρακάτω οδηγό.

Ο οδηγός θα περιέχει:

 

[*]Κάποιες γενικές πληροφορίες για το l2jdeveloping.

[*]Πως να φτιάξεται κάποιους δικούς σας κώδικες και πως να αποφεύεται χαζά λάθη που ίσως θα κάνετε.

[*]Συμβουλές για το πως να αποφύγεται τα useless lines στον κώδικα σας(συνήθως τα checks).

[*]Συμβουλές για το τι pack/project να χρησιμοποιήσεται και πως να το αξιολογήται.

[*]Σχετικά με τα private project.

 

Ας αρχίσουμε.


 

Chapter I:

 

Πρώτα απο όλα,η java είναι αρκετά εύκολη αν όχι η ευκολότερη γλώσσα προγραμματισμού,και όποιος έχει ασχολιθεί με άλλες π.χ C++,C ίσως να με καταλαβαίνει.

Το μυστικό για να πετύχης σε αυτό που θες να κάνεις είναι το να έχεις πρώτα απο όλα,υπομονή.Όπως καταλαβαίνεται χωρίς υπομονή δεν πρόκειται να καταφέρεται τίποτα,βλέπω κάτι παιδία εδώ που όταν κάνουνε ένα λάθος κώδικα

ή δεν καταφέρουνε να τον ολοκληρώσουνε κάνουνε emoquit..αυτό δεν σωστό.Δεύτερον,χρειάζεσαι φαντασία και χρόνο,φαντάσια για να φτιάξεις κάτι προτότυπο ώστε να αρέσει στα members του οποιουδήποτε φόρουμ και φυσικά χρόνο για να υλοποιήσεις αν όχι ολες,τις περισσότερες,ιδέες σου.

 

Σας προτείνω να αρχείσεται με κάτι απλό,για παράδειγμα με ένα voicecommand ή με έναν απλό κώδικα,τέτοια παραδείγματα θα δούμε παρακάτω,και να μην πάτε κατευθείαν στα βαθιά ώστε να το παίξετε 'pro developers'.Να θυμάστε οτι κατα πάσα πιθανότητα θα δεχτείτε άσχημα σχόλια απο κάποιους επειδή αυτό που θα κάνετε θα είναι προφανώς απλό(μιας και θα είναι απο τα πρώτα σας code) αλλά δεν πρέπει να σταματήσετε ούτε να δώσεται σημασία σε αυτούς,

απλά να θυμάσται κάτι..κανείς δεν γεννήθηκε επαγγελματίας,όλοι απο κάπου αρχίζουμε.

 

Βλέπω συχνα τόπικ με θέμα,"για σας παιδιά μπορείτε να με βοηθήσετε να περάσω τον κωδικα για να κάνει announce τους castle lord όταν κάνουνε log in σε ένα προκατασκευασμένο pack που έχω το οποίο το βρήκα σε ένα Χ,Υ site?"

Παιδιά,βάλτε το στο ξεροκέφαλο σας..αυτό το πράγμα δεν γίνεται..και δεν μπορώ να καταλάβω για ποιον λόγο δεν αφιερώνεται 5-10 λεπτά απο την πολύτιμη ζωή σας ώστε να το κάνετε(compile) μόνοι σας.

 

Εδώ είναι ο πολύ χρήσιμος και αναλυτικός οδηγός του extremedwarf,διαβάστετον και επιτέλους σταματήστε να χρησιμοποιήτε προκατασκευασμένα packs μιας και δεν θα σας οφελήσουνε σε τίποτα,το μόνο που θα σας δώσουνε είναι 2-3 πονοκέφαλοι παραπάνω καθημερινά.

 


Chapter II:

 

Ώραία,πάμε στο ψητό τώρα.Θα σας δείξω 2-3 πράγματα για το πως μπορείται να μάθετε να κάνετε 2-3 κώδικες που απλοί και χρήσιμοι.

ας αρχίσουμε:

Μα φυσικά,και μάλιστα με 2(ή περισσότερους) τρόπους(για αρχή θα σας δείξω μόνο τον έναν μιας και δεν είναι ανάγκη να τα μάθετε όλα τόσο γρήγορα)!

 

1ος τρόπος,να βάλετε τον κώδικα στο enterworld.java(net.sf.l2j.gameserver.clientpackets)

if (activeChar.getPvpKills() > 100)
{
activeChar.setTitle("God Like!");
}

 

πιστεύω οτι ο κώδικας αυτός είναι αρκετά απλός και κατανοητότας,αλλά ίσως υπάρξει και κάποιος που δεν θα τον καταλάβει για αυτό θα τον εξηγήσω:

if (activeChar.getPvpKills() > 100)

εδώ υπάρχει το if,στην ουσία το if χρησιμοποιήται για να κάνει κάτι υπο κάποιες προυποθέσεις.(Στην συγκεκριμένη περίπτωση ΈΑΝ ο χαρακτήρας έχει ΠΕΡΙΣΣΌΤΕΡΑ απο 100 pvps να μπει ένας X τίτλος).

 

activeChar.setTitle("title here");

ΕΑΝ το if ισχύει,τότε θα γίνει πράξη ο κώδικας αυτός.(ΠΡΟΣΟΧΗ: τα αυτάκια (" ") και το ερωτηματικό ( ; ) είναι υποχρεωτικά!)

 

 

Τώρα θα σας δείξω έναν άλλον απλό κώδικα.

if (activeChar.isNoble())
        {
        	Announcements.getInstance().announceToAll("fas");
        	activeChar.setHero(true);
        }

 

και αυτός είναι ένας άλλος απλώς κώδικας,αλλά θα τον εξηγήσω.Ο κώδικας λέει ότι έαν ο χαρακτήρας είναι noblesse να κάνει ο σέρβερ announcement και να ο χαρακτήρας να γίνεται hero.(λίγο χαζός κώδικας αλλά δεν έχει σημασία)

 

if (activeChar.isNoble())

εδώ είναι το check,ΕΑΝ ο χαρακτήρας είναι noblesse τότε να γίνει ο παρακάτω κώδικας.

 

Announcements.getInstance().announceToAll("fas");

εδώ ο σέρβερ κάνει announcement,όπως βλέπετε έαν ο char είναι noblesse.[/code]

 

activeChar.setHero(true);

και τέλος εδώ ο χαρακτήρας γίνετε hero,εάν είναι noblesse.

 

Και κάτι τελευταίο για αυτό το κομμάτι του οδηγού,θα σας δείξω τον κώδικα για το πως να βάλετε ένα δικό σας pvp/pk item,δείτε παρακάτω:

πατήστε ctrl + f στο eclipse(και συγκεκριμένα στο l2pcinstance(model.actor.instance.l2pcinstance) και μετά ψάξε για την μέθοδο που ανεβάζει τα pvp και τα pk ( public void increasePvpKills() ) και κάτω απο το

setPvpKills(getPvpKills() + 1);

βάλτε τον παρακάτω κώδικα

addItem("Loot", ITEM ID, ITEM COUNT, this, true);
sendMessage("You gain X Y item for your pvp");

 

εδώ κάθε φορά που παίρνει ο χαρακτήρας ένα(1) pvp θα του δίνει ένα item.(όπως λέω και εκεί,στο ITEM ID βάζετε το id του ίτεμ και στο item count πόσα item θέλετε να δίνει ένα pvp)

μετά υπάρχει και ένα μήνυμα.(ΠΡΟΣΟΧΗ: τα αυτάκια " " είναι υποχρεωτικά όπως και το ερωτιματικό ( ; ).

 

ΠΡΟΣΟΧΗ:

 

ίσως κάπιοι ρωτήσουνε γιατί δεν βάλαμε activeChar. πριν απο τον κώδικα όπως και στους προηγούμενους κώδικες.

Η απάντηση είναι η εξής,το activeChar είναι αντικείμενο του l2pcinstance για αυτό τον λόγο δεν χρειάζεται να το τοποθετήται(μόνο για το συγκεκριμένο αρχείο,l2pcinstance.java).

 


 

Chapter III:

 

Προχθες,είδα έναν κώδικα απο έναν καινούργιο χρήστη και στο φόρουμ αλλα και γενικότερα στο java developing.Συγκεκριμένα,αυτόν εδώ.

 

Ο κώδικας του,λέει όταν έαν δεν τιρούνται οι Χ προύποθέσεις να μην μπορείς να κάνεις enchant.

Όπως όμως μπορείτε να δείτε,έχει βάλει υπερβόλικα ΠΟΛΛΑ check,και αυτό δεν είναι καλό.

 

Συνήθως,τα πολλά checks τα βάζουμε σε κάποια events,διάφορα engines κτλπ για να αποφύγουμε τα exploits.Δηλαδή:

if (activeChar.getKarma() > 0)
{
activeChar.sendMessage("you cant restart while you got karma,noob!");
return;
}

στο requestrestart.java(clientpackets)Αυτό το check ναι μάλιστα,είναι αρκετά χρήσιμο ή τουλάχιστον απαραίτητο για pvp σέρβερς κυρίως.

 

Επίσης,ένα άλλο χρήσιμο/ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΟ check είναι το ακόλουθο(στο ίδιο java file(requestrestart.java))

 

if (activeChar.isInOlympiadMode())
{
activeChar.sendMessage("you cant restart while you are in olympiad game!");
return;
}

 

Ξέρω,σιγά σιγά αρχίζεται και σκέφτεστε άπειρα check τα οποία μπορείται να χρησιμοποίησετε στους κωδικές σας,αλλά όπως σας είπα ΕΑΝ δεν είναι απαραίτητο όπως οι προηγούμενοι να αποφεύγετε να το κάνετε γιατί δεν

ειναι και το καλύτερο να έχεις checks που ίσως να μην χρησιμοποιηθούναι πότε,είναι απλά useless.

 

Επίσης,κάτι άλλο που παρατηρώ σχεδόν πάντα στα τόπικ που γίνονται στο req dev help gr l2j section κυρίως αλλά και στο english.Όταν περνάτε έναν κώδικα,και ξαφνικά κοκκινίζει μια γραμμή(ΕΝΩ ΔΕΝ ΤΟΝ ΕΧΕΤΕ ΠΕΡΑΣΕΙ ΟΛΟΝ) μην πατάτε Χ,για να φύγουνε αυτά τα κόκκινα

θα πρέπει να έχει περάσει όλος ο κώδικας ωστε να δουλέψει χωρις προβλήματα.

 


 

Chapter IV:

 

Θα μιλήσω μόνο για το Interlude,μιας και κυρίως ασχολούμε μόνο στο IL αλλά και επειδή στο ΙL υπάρχει η μεγαλύτερη ανταγωνιστηκότητα(μιας και στα client παραπάνω απο το Interlude η l2j σαρώνει στα picks των user) και υπάρχουνε περισσότερες αμφιβολίες,κυρίως απο καινούργιους αλλά οχι μόνο, για το τι project να χρησιμοποιήσετε.

 

Λοιπόν,ας αρχίσουμε.

Όπως βλέπετε εδώ υπάρχουνε αρκετά projects Interlude,βέβεα κάποια απο αυτά είναι νεκρά και inactive αλλά δεν έχει και τόσο σημασία μιας και όλα έχουνε φτάσει σε ένα αρκετά καλό σημείο.

 

Για αρχή να ξέρετε πως όλα,ΜΑ ΟΛΑ αυτά τα project ειναι based στο l2j.(www.l2jserver.com , www.l2jserver.com/forum).

 

Για έναν πραγματικά καινούργιο στο developing που τώρα κάνει τα πρώτα του βήματα,ΠΡΕΠΕΙ(its a must) να αρχίσει να κάνει εξάσκησει(τους πρώτους του κώδικες) πάνω στο svn της l2j,για τους εξής λόγους:

[*]Είναι αρκετά καθαρό και κάνεις καλή εξάσκηση εκεί παρά σε οποιοδήποτε άλλο.

[*]Όλα είναι βασισμένα πάνω στην l2j(τα άλλα project),οπότε καλύτερα να κάνετε στο 'προτότυπο' παρά στα άλλα forks.

 

Σε καμία περίπτωση δεν θα πρέπει να επιλέξετε το last rev της l2j για να στήσετε πάνω σε αυτό έναν live server γιατί:

[*]Σχεδόν όλα τους τα skill(dp side) έχουνε κάνει c/p από το c4,όπως καταλαβαίνετε τα skills mirage,dodge etc δεν υπάρχουνε καν στους χαρακτήρες,πρέπει να τα βάλετε εσείς.Επίσης δεν δουλεύουνε σωστά μιας και δεν έχουνε φτιάξει όυτε καν τα effects.

[*]Έχει πραγματικά άπειρα bugs και αρκετά errors.

[*]Είναι πολύ outdated.

 

Όμως,για αυτούς που τους αρέσει η δουλειά,μπορούνε να το χρησιμοποιήσουνε(μιλάμε πάντα για l2j interlude) έαν:

[*]Υπάρχει χρόνος και θέληση και φυσικά υπομονή για να αρχίσεις να φτιάξεις όλα τα προηγούμενα.

[*]Υπάρχει μια όμαδα(με τουλάχιστον 3+) άτομα και φυσικά υπάρχει μια Χ εμπειρεία πάνω σε τέτοια πράγματα.

[*]Υπάρχει beta server και ο σέρβερ έχει αρκετό κόσμο ώστε να σας κάνουνε report τα bugs και να τα φτιάχνετε γρήγορα.

 

Τώρα τι ακριβώς προτείνω/ποια πρέπει να είναι τα κρητηρία επιλογής project για έναν έτοιμο σέρβερ

 

Πρώτον,πρέπει να βεβαιωθείτε ότι δεν πρόκειτε για 12χρόνα που ανοίξανε ένα public project για την καύλα τους.Δεύτερον,να δείτε οτι το project κινήται,ότι υπάρχει activity στο φόρουμ και ότι η ομάδα είναι έμπειρη σε τέτοια πράγματα.

Τρίτον,να βλέπετε καθημερινά το timeline τους και να κοιτάτε συγκεκριμένα τα commits τους,να θυμάστε ακόμα και εαν έχουνε 5κ commits αυτό δεν τους κάνει το τέλειο project μιας και quality>quantity.

 

Σας προτείνω να μην επίλεξετε ένα νεκρο project ακόμα και αν έχει φτάσει μέχρι ένα Χ(καλό) σήμειο,μιας και δεν θα υπάρχει κάποιο support απο τους ίδιους τους developers του project αυτού,εκτός εάν είστε σίγουρος ότι μπορείτε να συνεχίσετε απο εκεί που είχανε μείνει οι προηγούμενη ομάδα..(αν και

λίγο δύσκολο εάν είστε μόνοι σας).

 


 

Chapter V:

 

Σχετικά με τα private projects,

όπως βλέπετε καθημερινά στο L2Pack & Files section,καθημερίνα γίνονται τοπικς για απο διάφορα άτομα που θέλουνε να πουλήσουνε την δουλειά τους.

Θα σας πω 2-3 πράγματα για να μην πέσεται σε crap pack.

 

[*]Άν βλέπετε κάποιο pack με τιμή 10-15-20 ευρώ,κάντε πίσω.Αυτό δεν είναι τιμή για ένα σεβαστό pack απο έναν καλο developer,προφανώς αυτός ο developer ή το βρήκε κάπου free ή πήρε κάποιο public svn έβαλε 2-3 μαλακίες δικες του και νταν νταν,έφτιαξε το δικό του 'project' ή

τουλάχιστον έτσι θέλει να νομίζουμε.

[*]Μην εμπιστεύεστε άτομα με όνοματα [DEv]*ALEKSI^ ή κάτι τέτοια,ένας σοβαρόs developer δεν έφαζε ποτε τέτοια usernames.

[*]Σε καμία περίπτωση μην αγοράσετε compiled packs χωρίς τον πηγαίο κώδικα ή αλλιώς source,γιατί ΟΣΟ καλό και να είναι το pack,εαν παρουσιαστεί ένα πρόβλημα/error τότε δεν θα μπορειτε να το φτιάξετε με κανέναν τρόπο μιας και δεν θα έχετε

πρόσβαση στα java fies.

 

 


 

Τέλος.

Πιστεύω να βοήθησα,κυρίως τους καινούργιους εδω πέρα.

Ο οδηγός είναι δικός μου,δεν έκανα τίποτα/απο πουθενά c/p.

pl kalo odhgos

epishs

quality>quantity True story

Posted

kalo elpizw na voitheiseis pollous opws voithises esu twra emena

alla kai gia olympiad

 

	if(player.getOlympiadGameId() > 0 || player.isInOlympiadMode() || Olympiad.getInstance().isRegistered(player))
	{
		player.sendMessage("You can't logout while in Olympiad.");
		return;
	}

 

kai gia to Away to bug to no target

 

	if(player.isAway())
	{
		player.sendMessage("You can't logout in Away mode.");
		return;
	}

 

kai gia event

 

	if(player.isInEvent())
	{
		player.sendMessage("You can't logout in event.");
		return;
	}

pisteuw oti auta den tha einai oti nane

Posted

Poli kalo guide Fanky..tha voithisei arketous :)

kalo elpizw na voitheiseis pollous opws voithises esu twra emena

alla kai gia olympiad

 

	if(player.getOlympiadGameId() > 0 || player.isInOlympiadMode() || Olympiad.getInstance().isRegistered(player))
	{
		player.sendMessage("You can't logout while in Olympiad.");
		return;
	}

 

kai gia to Away to bug to no target

 

	if(player.isAway())
	{
		player.sendMessage("You can't logout in Away mode.");
		return;
	}

 

kai gia event

 

	if(player.isInEvent())
	{
		player.sendMessage("You can't logout in event.");
		return;
	}

pisteuw oti auta den tha einai oti nane

pl kalo odhgos

epishs

quality>quantity True story

ευχαριστώ παιδιά,επίσης αν θέλετε κάτι άλλο να προσθέσω,οτιδήποτε,κάντε το ποστ εδώ και θα το βάλω όσο πιο γρήγορα μπορώ.
Posted

poli oreo fanky an kai 8a i8ela na ma8o kati parapano gia java codes elpizo na do updates

 

 

kai dior8ose to έφαζε xD

ένας σοβαρόs developer δεν έφαζε ποτε τέτοια usernames.

Posted

poly wreo guide fanky mpravo sou file mou : )

ευχαριστώ..

poli oreo fanky an kai 8a i8ela na ma8o kati parapano gia java codes elpizo na do updates

 

 

kai dior8ose to έφαζε xD

το έφτιαξα,ευχαριστώ.

 

πες μου τι ακριβώς θα ήθελες να μάθεις,και θα το κάνω update.

Posted

ευχαριστώ..το έφτιαξα,ευχαριστώ.

 

πες μου τι ακριβώς θα ήθελες να μάθεις,και θα το κάνω update.

kati lg pio proxorimeno 3ero ta basika opos sendMessenge, setNoble ktlp ktlp.

 

gia paradigma 8a i8ela na ma8o pos 3ekinas na kanis ena event ( einai lg terastio alla 8a metrage poli )

 

i alios cummonity board mod den 3ero ean einai megalo dn to exo di pote

 

vote rewards,

 

exi parapola pou mporis na mas dida3is kai 8a metrisi poli

Posted

kati lg pio proxorimeno 3ero ta basika opos sendMessenge, setNoble ktlp ktlp.

 

gia paradigma 8a i8ela na ma8o pos 3ekinas na kanis ena event ( einai lg terastio alla 8a metrage poli )

 

i alios cummonity board mod den 3ero ean einai megalo dn to exo di pote

 

vote rewards,

 

exi parapola pou mporis na mas dida3is kai 8a metrisi poli

Έχω το community board του Matim δωρεάν, αν το θέλεις στείλε μου PM.

 

Also, μπράβο Fanky πολύ αναλυτικός ο οδηγός σου. Άμα μπορούσα θα σου έδινα Karma. GJ.

Posted

kati lg pio proxorimeno 3ero ta basika opos sendMessenge, setNoble ktlp ktlp.

 

gia paradigma 8a i8ela na ma8o pos 3ekinas na kanis ena event ( einai lg terastio alla 8a metrage poli )

 

i alios cummonity board mod den 3ero ean einai megalo dn to exo di pote

 

vote rewards,

 

exi parapola pou mporis na mas dida3is kai 8a metrisi poli

αυτά τα codes που ανέφερες,δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο απο θέμα δυσκολίας αλλά απαιτούνε μια Χ εμπειρία και σίγουρα πολύ εξάσκηση.

Και να αρχίζω να σου δείχνω πως κάνεις ένα event για παράδειγμα,δεν πρόκειται μετά να καταφέρεις να το γράψεις μόνος σου ούτε να καταλάβεις και πολλά(χωρίς παρεξήγηση έτσι)..αν αρχίσεις με μικρούς κώδικες,για παράδειγμα κάνε ένα npc το οποίο να δίνει σε όλους τους clan leader που έχουνε κάστρο ένα X,Y item.

έτσι ξεκίνα,σιγά σιγά και μετά θα φτάσεις σε σημείο που να βλέπεις κώδικες που νόμιζες ότι είναι δύσκολοι και να λες,

τι είναι αυτά ρε;

 

αν αποφασίσεις να κάνεις αυτό το npc(ή οποιος άλλος) και κολλίσεις κάπου κάνε reply εδώ να σε βοηθήσω.

Έχω το community board του Matim δωρεάν, αν το θέλεις στείλε μου PM.

 

Also, μπράβο Fanky πολύ αναλυτικός ο οδηγός σου. Άμα μπορούσα θα σου έδινα Karma. GJ.

ευχαριστώ.
Posted

kati lg pio proxorimeno 3ero ta basika opos sendMessenge, setNoble ktlp ktlp.

 

gia paradigma 8a i8ela na ma8o pos 3ekinas na kanis ena event ( einai lg terastio alla 8a metrage poli )

 

i alios cummonity board mod den 3ero ean einai megalo dn to exo di pote

 

vote rewards,

 

exi parapola pou mporis na mas dida3is kai 8a metrisi poli

το να γνωριζεις καποιες μεθοδους της L2J δεν ειναι τιποτα , μπορεις να πας στο L2PcInstance και να βρεις παρα πολλες.

Το θεμα με σενα ειναι οτι σκεφτεσαι την Java μονο σαν L2 και οχι σαν γενικη γλωσσα προγραμματισμου.

Διαβασε tutorials στο internet(Οχι για L2JAVA αλλα για Java) , μαθε τη βασικη συνταξη της Java και μετα θα καταλαβαινεις κωδικες , θα μπορεις να κανεις δικες σου μεθοδους , και ετσι.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • I ended up sorting a similar mess by working with a team that handled everything from discovery to launch and kept things super clear. Their business website design approach made it easy for me to get a site that actually fit my goals, plus I kept full ownership of everything. The long-term support and simple pricing structure saved me a ton of headaches down the road.
    • Interface sources for P447 (7s update) for Classic/Essence   NWindow + InterfaceClassic + L2Editor + L2ClientDat Mobius + XDat Editor   Download
    • Hey there, welcome to the community – no worries about being new, we all started exactly where you are. Let me break this down based on what you’re trying to achieve with your Interlude‑Classic idea.   What you’re describing is actually a pretty popular concept: basically Interlude gameplay and balance, but with Classic‑style UI and a cleaner overall user experience. A “hybrid client”, not a full chronicle change.   Projects that have done something similar or are worth studying:   Lucera 2 – You’re right about this one. They use a custom client that blends Interlude gameplay with a more modern/Classic‑like interface. Their UI work (inventory, skill bar, lobby, etc.) is a good reference point.   L2J Mobius – Not exactly your target, but it’s very flexible and has a lot of examples of customizations and adaptations between chronicles.   Smaller custom projects – There are (or were) a few hybrid attempts using Interlude server files with heavily modified clients, but most are private or closed‑source, so you mainly get ideas, not ready‑to-use files.   Where the real challenge is (the client side):   What you want is possible, but the heavy lifting is on the client, not the server. The main pain points usually are:   Making sure interface files are compatible between chronicles (UI textures, layouts, systemmsg, etc.).   L2Font and localization edits: titles, chat, system messages – a small mistake here can break visuals or cause weird text issues.   Character selection / lobby screens: if you take them from another chronicle, you have to adapt them carefully so they don’t conflict with Interlude data.   Inventory, status bars and shortcuts: they must still work with Interlude’s item/skill structure and packet format, or you’ll get visual desyncs and client errors.   About multi‑protocol:   You’re correct that multi‑protocol is often used by projects that want to support different client versions or custom blends. In your case, it can help “talk” properly with a customized client while keeping an Interlude base server. It doesn’t magically fix everything, but it gives you more flexibility on how client and server exchange data.   Quick chronicle breakdown (relevant for your idea):   2.0–2.6: Early, simpler mechanics, good base for old‑school vibes.   2.7: More skills and better balance, often used as a base for custom projects.   2.9.5: A “bridge” between old and new, very common choice for hybrid or heavily modded setups.   3.0+: Adds Kamael and systems you said you don’t want, so you’d mainly use it as a reference, not as a direct base.   My honest recommendation:   Start from a solid Interlude base (files you understand and can actually maintain). Interlude still has the most support, tools and community knowledge.   Focus first on UI/interface modifications instead of trying to change core mechanics. Use Lucera‑style clients and similar projects as visual/technical reference.   Consider a multi‑protocol setup only after you’re comfortable with a normal Interlude client; otherwise you’ll just stack complexity.   Join active L2J / client‑mod Discords and forums. There are specific channels for interface, system edits and client reverse‑engineering where people share tips and tools.   What I would avoid at the beginning:   No intentar mezclar tres o cuatro chronicles a la vez; con uno bien entendido + UI custom ya tienes más que suficiente trabajo.   No subestimar la parte de cliente; muchas veces es más complicada y más frágil que el lado del servidor.   No saltarte el testeo en entorno local; los híbridos rompen cosas pequeñas (tooltips raros, skills que crashean el cliente, UI bugueada) si no pruebas bien.   Resources worth checking:   L2J forums and old MaxCheaters threads about faction/hybrid servers and client mods.   GitHub repos with client tools and interface mods (even si no son exactamente tu chronicle, te sirven como ejemplo).   Discord communities focused on L2 client development; ahí es donde se mueve hoy la parte “seria” del modding.   The good news: what you want is achievable, just not “plug & play”. It will require patience, testing and a bit of learning on both server and client sides. If you share exactly which files/pack you’re planning to use and what you want your UI to look like, people here (me included) can give you more concrete, step‑by‑step advice.
    • I’m done with Lineage 2. Not because I “grew up”, not because I “don’t have time for games” anymore, but because this game has slowly turned into everything it was supposed to be against.   Let’s be honest: most people are not playing Lineage 2 anymore. They are running 5–10 boxes, macros and scripts, setting up their characters and going to watch Netflix. The core loop isn’t PvP, clan wars or raids – it’s AFK grinding and praying your gear upgrades don’t fail.   The game used to be about outplaying your enemy with positioning, timing and coordination. Now it’s about:   Who has more boxes logged in.   Who is willing to swipe the credit card harder.   Who abuses the most broken script, cheat or exploit before it gets “patched”.   And let’s talk about pay‑to‑win. You can pretend it’s “supporting the server” all you want, but when someone can buy power that takes others months (or is literally impossible) to reach, that’s not support, that’s buying victories. When top players are just walking credit cards with epics, donations and event gear, you don’t have competition, you have a spending contest.   The community? It’s just as bad. Most “friends” are temporary party members until they find a better CP, clan or donation package. Drama, backstabbing, ninja looting, clan leaders selling clan resources, spies in Discord – it’s more like a cheap political simulator than an MMO. People talk about “honor” and “fair play”, then log their 10th box, run radar and target through walls.   And private servers… So many promises: “long‑term project”, “no corruption”, “no over‑enchant items”, “balanced gameplay”. Then after a few weeks you see:   Admin friends with full gear “testing”.   Hidden donations or “special offers” for “supporters”.   GMs closing their eyes to obvious abuse because it’s their buddies or biggest donors. Every wipe and every “fresh start” is just another cycle of the same lie, and we all pretend “this time will be different”.   The saddest part? Most of us know all this and still keep coming back because Lineage 2 has an insane core – the world, the classes, the adrenaline of real PvP, the politics, the sieges. But that core is buried under layers of greed, abuse, bots, scripts, egos and fake promises.   So here is the brutal truth: Lineage 2 is not a hardcore competitive MMORPG anymore. It’s a casino disguised as nostalgia, kept alive by whales, box armies and people too addicted or too hopeful to finally let go.   If you’re still playing, ask yourself honestly: Are you having fun, or are you just grinding, coping and praying that “next server” will finally be the one that isn’t corrupt, pay‑to‑win or dead in three months?   For me, I’m out. Flame me, defend the game, call me salty – I don’t care. But deep down, most of you know I’m not lying.
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..