Jump to content

[GR]Jobs: <<θα αφήσω την τελευταία μου πνοή πολεμώντας το Android>>.


Recommended Posts

Posted

@Android, Symbian, η οτιδήποτε fans, όταν σε κάποια άνοιξη του 2012 ακούσετε για κινητό με 4πύρινο επεξεργαστή , φάτε ενα μήλο.

Posted

Όλα τα ημιμαθή ζώα που υποστηρίζουν το Android διότι είναι ανοιχτό λογισμικό και καλύτερο (ας γελάσω) από το iOS μπορείται εύκολα να ανοίξετε ένα νέο tab στον browser και να ψάξετε τα apple-hating sites σας και να το βουλώσετε. Δεν ΥΠΑΡΧΕΙ ουδεμία περίπτωση να παραδεχτώ ΠΟΤΕ ότι το android είναι καλύτερο από το iOS τουλάχιστον με τα σημερινά δεδομένα. Καταδικάζω τον Steve που δεν ήθελε τα παιδάκια να παίζουν με κόπιες του iOS, διότι ανταγωνισμός υπάρχει και είναι δεκτός. Αλλά από κει και πέρα, ΠΑΡΤΕ ΤΟ ΧΑΜΠΑΡΙ:

 

ΤΙΣ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΕΣ ΤΗΣ APPLE ΔΕΝ ΘΑ ΤΙΣ ΦΤΑΣΕΙ ΠΟΤΕ ΚΑΝΕΝΑΣ ΜΑΛΑΚΑΣ ΠΟΥ ΑΠΛΑ ΜΙΜΙΤΑΙ!

ΞΕΚΟΛΛΑΤΕ. Η τιμή είναι που σας πάει στο Android και όχι οι αποδόσεις του. Γιατί ΑΠΛΑ, ΖΩΑ, αν το iPhone έκανε 350-400 ευρώ ΑΥΤΟ θα παίρνατε και ΟΧΙ το android. Γι' αυτό κοροϊδευετε τον εαυτό σας λέγοντας ότι το Android είναι καλύτερο, μπας και ξεχαστείτε που δεν έχετε τη δινατότητα να πάρετε το καλύτερο Smartphone στον κόσμο αυτή τη στιγμή (σε σύνολο).

 

Άιντε, γιατί ξαφνικά αποκτάνε άποψη και παιδάκια που ΔΕΝ ΞΕΡΟΥΝ ΤΙ ΤΟΥΣ ΓΙΝΕΤΕ!

Posted

Όλα τα ημιμαθή ζώα που υποστηρίζουν το Android διότι είναι ανοιχτό λογισμικό και καλύτερο (ας γελάσω) από το iOS μπορείται εύκολα να ανοίξετε ένα νέο tab στον browser και να ψάξετε τα apple-hating sites σας και να το βουλώσετε. Δεν ΥΠΑΡΧΕΙ ουδεμία περίπτωση να παραδεχτώ ΠΟΤΕ ότι το android είναι καλύτερο από το iOS τουλάχιστον με τα σημερινά δεδομένα. Καταδικάζω τον Steve που δεν ήθελε τα παιδάκια να παίζουν με κόπιες του iOS, διότι ανταγωνισμός υπάρχει και είναι δεκτός. Αλλά από κει και πέρα, ΠΑΡΤΕ ΤΟ ΧΑΜΠΑΡΙ:

 

ΤΙΣ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΕΣ ΤΗΣ APPLE ΔΕΝ ΘΑ ΤΙΣ ΦΤΑΣΕΙ ΠΟΤΕ ΚΑΝΕΝΑΣ ΜΑΛΑΚΑΣ ΠΟΥ ΑΠΛΑ ΜΙΜΙΤΑΙ!

ΞΕΚΟΛΛΑΤΕ. Η τιμή είναι που σας πάει στο Android και όχι οι αποδόσεις του. Γιατί ΑΠΛΑ, ΖΩΑ, αν το iPhone έκανε 350-400 ευρώ ΑΥΤΟ θα παίρνατε και ΟΧΙ το android. Γι' αυτό κοροϊδευετε τον εαυτό σας λέγοντας ότι το Android είναι καλύτερο, μπας και ξεχαστείτε που δεν έχετε τη δινατότητα να πάρετε το καλύτερο Smartphone στον κόσμο αυτή τη στιγμή (σε σύνολο).

 

Άιντε, γιατί ξαφνικά αποκτάνε άποψη και παιδάκια που ΔΕΝ ΞΕΡΟΥΝ ΤΙ ΤΟΥΣ ΓΙΝΕΤΕ!

akou poor fanboy

exw lefta na parw osa iphone kai smartphone 8elw

kai egw kai oi filoi mou kai android dev pou kserw kai apple fan boys kserw kai ola ta exw na parw oti goustarw

ma pote den 8a katalaveis kati

pes mou 1 gamimeno ari8mo patentwn tis Apple na sou pw ton ari8mo patentwn tis Motorola(Google twra pia)

Posted

Όλα τα ημιμαθή ζώα που υποστηρίζουν το Android διότι είναι ανοιχτό λογισμικό και καλύτερο (ας γελάσω) από το iOS μπορείται εύκολα να ανοίξετε ένα νέο tab στον browser και να ψάξετε τα apple-hating sites σας και να το βουλώσετε. Δεν ΥΠΑΡΧΕΙ ουδεμία περίπτωση να παραδεχτώ ΠΟΤΕ ότι το android είναι καλύτερο από το iOS τουλάχιστον με τα σημερινά δεδομένα. Καταδικάζω τον Steve που δεν ήθελε τα παιδάκια να παίζουν με κόπιες του iOS, διότι ανταγωνισμός υπάρχει και είναι δεκτός. Αλλά από κει και πέρα, ΠΑΡΤΕ ΤΟ ΧΑΜΠΑΡΙ:

 

ΤΙΣ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΕΣ ΤΗΣ APPLE ΔΕΝ ΘΑ ΤΙΣ ΦΤΑΣΕΙ ΠΟΤΕ ΚΑΝΕΝΑΣ ΜΑΛΑΚΑΣ ΠΟΥ ΑΠΛΑ ΜΙΜΙΤΑΙ!

ΞΕΚΟΛΛΑΤΕ. Η τιμή είναι που σας πάει στο Android και όχι οι αποδόσεις του. Γιατί ΑΠΛΑ, ΖΩΑ, αν το iPhone έκανε 350-400 ευρώ ΑΥΤΟ θα παίρνατε και ΟΧΙ το android. Γι' αυτό κοροϊδευετε τον εαυτό σας λέγοντας ότι το Android είναι καλύτερο, μπας και ξεχαστείτε που δεν έχετε τη δινατότητα να πάρετε το καλύτερο Smartphone στον κόσμο αυτή τη στιγμή (σε σύνολο).

 

Άιντε, γιατί ξαφνικά αποκτάνε άποψη και παιδάκια που ΔΕΝ ΞΕΡΟΥΝ ΤΙ ΤΟΥΣ ΓΙΝΕΤΕ!

:O

Posted

Όλα τα ημιμαθή ζώα που υποστηρίζουν το Android διότι είναι ανοιχτό λογισμικό και καλύτερο (ας γελάσω) από το iOS μπορείται εύκολα να ανοίξετε ένα νέο tab στον browser και να ψάξετε τα apple-hating sites σας και να το βουλώσετε. Δεν ΥΠΑΡΧΕΙ ουδεμία περίπτωση να παραδεχτώ ΠΟΤΕ ότι το android είναι καλύτερο από το iOS τουλάχιστον με τα σημερινά δεδομένα. Καταδικάζω τον Steve που δεν ήθελε τα παιδάκια να παίζουν με κόπιες του iOS, διότι ανταγωνισμός υπάρχει και είναι δεκτός. Αλλά από κει και πέρα, ΠΑΡΤΕ ΤΟ ΧΑΜΠΑΡΙ:

 

ΤΙΣ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΕΣ ΤΗΣ APPLE ΔΕΝ ΘΑ ΤΙΣ ΦΤΑΣΕΙ ΠΟΤΕ ΚΑΝΕΝΑΣ ΜΑΛΑΚΑΣ ΠΟΥ ΑΠΛΑ ΜΙΜΙΤΑΙ!

ΞΕΚΟΛΛΑΤΕ. Η τιμή είναι που σας πάει στο Android και όχι οι αποδόσεις του. Γιατί ΑΠΛΑ, ΖΩΑ, αν το iPhone έκανε 350-400 ευρώ ΑΥΤΟ θα παίρνατε και ΟΧΙ το android. Γι' αυτό κοροϊδευετε τον εαυτό σας λέγοντας ότι το Android είναι καλύτερο, μπας και ξεχαστείτε που δεν έχετε τη δινατότητα να πάρετε το καλύτερο Smartphone στον κόσμο αυτή τη στιγμή (σε σύνολο).

 

Άιντε, γιατί ξαφνικά αποκτάνε άποψη και παιδάκια που ΔΕΝ ΞΕΡΟΥΝ ΤΙ ΤΟΥΣ ΓΙΝΕΤΕ!

/δεν προσθέτω τίποτα.
Posted

akou poor fanboy

exw lefta na parw osa iphone kai smartphone 8elw

kai egw kai oi filoi mou kai android dev pou kserw kai apple fan boys kserw kai ola ta exw na parw oti goustarw

ma pote den 8a katalaveis kati

pes mou 1 gamimeno ari8mo patentwn tis Apple na sou pw ton ari8mo patentwn tis Motorola(Google twra pia)

 

Μ'αρέσει να βλέπω τα ποστς σου. Μου προκαλούν γέλιο...

Τουλάχιστον lame αυτά που λες. Δεν θα κάτσω να διαφωνήσω μαζί σου γιατί είσαι κλειστόμυαλος και σου έχουν πήξει το μυαλό με πίπες εναντίων της Apple...

 

Άστο, απλά άστο...

Posted

kaneis den mou exei pei tpt anti8eta me sena pou se epiksan me profities gia tin apple

den exw kanena kerdos apo oti sou lew antikimenika sou milaw den doulevw oute stin google oute se kamia etairia

Posted

kaneis den mou exei pei tpt anti8eta me sena pou se epiksan me profities gia tin apple

den exw kanena kerdos apo oti sou lew antikimenika sou milaw den doulevw oute stin google oute se kamia etairia

 

Οι απόψεις είναι απόψεις αλλά οι προσωπικές επιθέσεις δεν μου αρέσουν. Είμαι εδώ για να πω τη γνώμη μου. Δεν γουστάρω να λογομαχίσω μαζί σου, δεδομένου ότι είδα ότι ακόμη και ο διάλογος μαζί σου δεν βγάζει πουθενά.

 

Η γνώμη μου, τεκμηριωμένη, είναι: Apple >> Android (Motorola, Samsung, HTC κλπ..)

Posted

iOS > Andorid

 


 

H εταιρεία στην πρόσφατη έκθεση της “Window into Mobile Device Security” πραγματοποίησε έρευνα πάνω στην αντίσταση των λειτουργικών συστημάτων iOS και Android σε διάφορες απειλές τύπου malware, phising, spam και απώλειας δεδομένων.

 

Η έρευνα αποκάλυψε 200 τρωτά σημεία στο λειτουργικό σύστημα iOS, η συντριπτική πλειοψηφία των οποίων ήταν σχετικά ακίνδυνα, ενώ τα υπόλοιπα σε περίπτωση που εκμεταλλευτούν, μπορούν να δώσουν στον επιτιθέμενο πλήρη πρόσβαση σε όλα τα δεδομένα και τις υπηρεσίες της συσκευής.

 

Ωστόσο, η ασφάλεια της Apple εξακολουθεί να θεωρείται πολύ υψηλή χάρη στην ενσωματωμένη κρυπτογράφηση αλλά και στην πολιτική της εταιρείας για τακτικούς ελέγχους όλων των διαδικασιών. Συγκεκριμένα, η Apple πραγματοποιεί ολοσχερή έλεγχο σε κάθε εφαρμογή πριν αυτή γίνει διαθέσιμη στο κοινό, κάτι που έχει αποδειχτεί αποτρεπτικός παράγοντας για τις επιθέσεις malware, απώλειας δεδομένων και DoS.

 

Διαπιστώθηκε επίσης, ότι το iOS δεν προσβάλλεται από τους παραδοσιακούς ιούς και τους ιούς τύπου worm, ενώ, αντίθετα, δεν υπάρχει κάποιος μηχανισμός προστασίας ενάντια σε spam και phising.

 

Από την άλλη πλευρά, το λειτουργικό σύστημα Android παρά τα μόλις 18 τρωτά σημεία του, εξακολουθεί να έχει κάποιες πολύ σημαντικές αδυναμίες. O ανοιχτός χαρακτήρας του συστήματος, επιτρέπει στους εγκληματίες να σχεδιάζουν και να διαμοιράζουν ανώνυμα εφαρμογές που περιέχουν malware μέσω του Android Market και του Διαδικτύου, ή ακόμα και να ενσωματώνουν κακόβουλο κώδικα σε “αθώες” εφαρμογές και να τις αναδιανέμουν στο Internet.

 

Συμπερασματικά, η Apple χρησιμοποιεί μια προληπτική προσέγγιση προς την ασφάλεια, ενώ η Google βασίζεται σε ένα μοντέλο γρήγορης απόκρισης. Και οι δύο έχουν τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους, αλλά η Apple φαίνεται να είναι πιο ασφαλής, καθώς έχει μειωμένο αριθμό κενών ασφαλείας. Εξάλλου, θα ήταν αδύνατο η Google να πραγματοποιεί ελέγχους με τον τρόπο που κάνει η Apple, μιας και φορτώνονται περίπου 2.500 Android εφαρμογές κάθε μέρα!

 

http://www.techgear.gr/apple-ios-ten-times-more-vulnerabilities-than-android-24560/

 


 

Η διαφημιστική εταιρία Millennial Media, δημοσίευσε την αναφορά της Mobile Mix για το μήνα Ιούνιο, στην οποία περιγράφεται η κίνηση στο χώρο των φορητών συσκευών στις ΗΠΑ.

 

Σύμφωνα με τα στοιχεία τους, παρά το γεγονός ότι το Android κερδίζει έδαφος κυρίως σε ότι αφορά τους προγραμματιστές, η Apple εξακολουθεί να κερδίζει τα περισσότερα.

 

Πρέπει να σημειωθεί ότι το iPhone 4 είχε μόλις μία εβδομάδα κυκλοφορίας τον Ιούνιο, κατά την διεξαγωγή της έρευνας, οπότε δεν μπορούμε να γνωρίζουμε την επίδραση του.

 

Συνολικά, η Apple παραμένει στην κορυφή των smartphone, με συνεχή αύξηση κερδών περίπου 4% ανά μήνα. Επιπλέον, η Apple ανέβασε το ποσοστό της κατά 8% σε ό,τι αφορά τα λειτουργικά συστήματα, με το Android να χάνει 4 μονάδες.

 

Που οφείλεται αυτή η αύξηση;

 

Ένα υψηλόβαθμο στέλεχος του AppStore τόνισε στις αρχές του μήνα, ότι ενώ υπάρχει μια αύξηση στους προγραμματιστές που ασχολούνται με παραπάνω από μία πλατφόρμα, η πλειοψηφία τους ακόμα προτιμά την εξειδίκευση σε ένα λειτουργικό σύστημα. Συγκεκριμένα το 89% ασχολείται αποκλειστικά με μία πλατφόρμα, το 57% με το iOS, το 31% με το Android και το 8% με το BlackBerry.

 

Ο μεγάλος χαμένος είναι φυσικά το BlackBerry, αν και υπάρχει μια μικρή αύξηση στους προγραμματιστές που ασχολούνται με αυτό, αλλά φαίνεται ότι όσοι δεν προτιμούν την Apple κινούνται προς το Android.

 

http://www.iphonehellas.gr/19566/ios-vs-android/

 


When Apple launches iOS 5 next week, iPhone and iPad users will get a bunch of features that Android users already enjoy, including notifications, wireless syncing, and PC-free operation.( :O :O :O )

 

But it's not a game of catch-up. Although Apple is scratching a few Android-first features off its list, iOS 5 also leapfrogs ahead in its own way. Android, meanwhile, retains plenty of its own unique features that make it a viable competitor. The result is two operating systems that, however similar they are in appearance, are actually quite different.

 

The Apple Approach: All About Service

 

iOS 5's New Siri AssistantiOS 5's New Siri AssistantThe individual features that Apple is adding to iOS 5 aren't as important as the big picture: Apple is creating services for its users. With iOS 5, an iPhone can remind you to pick up the milk as you drive near the grocery store. It can deliver newspapers and magazines automatically via the Newstand app. It can send quick iMessages to other iOS users. It can render Web pages in an easy-to-read format with no clutter.

 

NewsstandNewsstandIn other words, Apple handles things so you don't have to worry about them. Siri, the virtual assistant built into the iPhone 4S, is an extension of this idea, allowing users to literally tell the phone what to do and get feedback from a computerized female voice. iCloud, meanwhile, is the glue holding all these services together. It remembers what you've done on one device, so that other Apple devices and PCs can make that data available. Even as Apple adds new features, it's removing friction.

 

The Android Approach: Practicality, Utility

 

Attach Files!Attach Files!Google's vision for Android isn't as cohesive. The OS is a smattering of features and concepts that, to the average user, might seem daunting. But users who take advantage of Android's best features will find it useful in ways that iOS is not.

 

I've talked about many of these standout Android features before: turn-by-turn directions, widgets, extensive voice commands, no-size-fits-all hardware. But where Android also excels is in the little things. You can attach files to an e-mail--shocking, I know. You can create shortcuts to contacts, navigation instructions and bookmarks on the homescreen.

 

Widgets!Widgets!And for all Apple's talk about Twitter integration, Android's been doing allowing it for years in a way that's miles ahead. Tap the "share" button in an Android Web browser, for instance, and you'll see options for Twitter, Facebook, Google+ or any other app on your phone that accepts shared URLs.

 

Apple's iOS is a tightly woven bundle of services, intended to make life easier. Android is everything but the kitchen sink. This difference in approach is the first thing any consumer should consider before committing to either platform.

 

http://www.pcworld.com/article/241436/ios_5_vs_android_similar_features_different_approaches.html

 


 

Πούλο. Αν και το Samsung Galaxy s2 είναι κάπως καλύτερο απο το iPhone 4(μεγαλύτερο επεξεργαστή, μεγαλύτερη ram, 8mp camera κτλπ). Το Samsung Galaxy s3 πρόκειται να είναι πολύ καλό..

 

Posted

Κάθεστε και τσακώνεστε για ανθρώπους που θα μπορούσαν να σώσουν όλο το πλανήτη και απλά κοιτάνε την πάρτυ τους. Τι είστε? Μέτοχοι της Apple ή της Android? Έλεος, τέτοιο φανατισμό δεν έχω ξαναδεί πραγματικά κάποιοι από σας είστε τελείως παιδάκια.

Posted

Android > iOS

 

Epidi oi perisoteroi den exoun idea to anoixto logismiko PANTA 8a einai to kalutero, peite mou kati pou exei to iOS kai den uparxei se Android, kai meta egw 8a sas pw pragmata pou exei to Android kai den ta exei to iOS. Min troma3ete an deite oti ta extra tou Android 8a einai 2 selides keimeno

Posted

Android > iOS

 

Epidi oi perisoteroi den exoun idea to anoixto logismiko PANTA 8a einai to kalutero, peite mou kati pou exei to iOS kai den uparxei se Android, kai meta egw 8a sas pw pragmata pou exei to Android kai den ta exei to iOS. Min troma3ete an deite oti ta extra tou Android 8a einai 2 selides keimeno

Μόλις ερωτεύτηκα!
Posted

Σκατα στο ταφο του Τζομπς.

e oxi kai etsi re ^^

opws simvenei kai sto anoixto logismiko Linux

etsi ginete me ta kinita

to base android pou perneis ena kinito dixws kamia gnwsi kai dineis lefta xwris ns ksereis ti pezei mesa tou einai to eukolo

otan to rootareis omws kai deis epidoseis mexri kai +75%

merikes apo aftes:

Zwi mpatarias mesw ri8misewn gia wi-fi 50% kai endinamosi simmatos +30%

(sto update apo 2.2 se 2.3 to sima gia wifi anevike alla i zwi mpatarias epese polu)

Diagrafi app pou den 8elei kapoios, px kapoio game kapoio programma kolimeno sto kinito tis etairias san to Soundhound/Voice search/Amazon/Μετοχές/etc. diafora skatoulia

Setarisma xronou epanekinisis kai wallpaper arxikis o8onis

Egkatastasi costum passwords gia anigma wifi etc.

einai pragmata pou o programmatismos kinitwn exei anaptiksei ta teleftea 2 xronia dinontas douleia se kk programmatistes anergous

episis oson afora kati akousa gia patentes

Motorola :the company holds approximately 14,600 granted patents and 6,700 pending patent applications, worldwide, as of January 2011. fantastite megaliteres etairies opws samsung

Twra me to Siri itan kalo alla den prokite na doulepsei swsta ews tis arxes 2012 kai akoma xeirwtera polu diskolo na doulepsei kai ellinika

opote iphone4S+8MP=iphone4 perimenate toso kairo....

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • 🔥 L2Gold.co x15 Interlude Server 2025 – Grand Opening! 🔥 Join us today and be part of the legendary L2Gold community! 🎉 Grand Opening: 14 March 2025 🎉 ⏰ Time: 21:00 GMT +2 🌍 Server Type: EURO PTS/L2OFF 🌟 Why Play on L2Gold.co? 🌟 ✅ No Wipes – Keep Your Progress Forever! Your characters and progress are permanent. No resets! ✅ Balanced & Fun Gameplay! Experience x15 rates for a smooth and enjoyable progression. ✅ Solo or Party Play Use MP potions and NPC buffers for a great solo experience or team up with friends. ✅ Long-Term Stability Our server is built to last with no interruptions! 📊 Server Rates & Details 📊 Category Rate EXP/SP x15 (Official rate without rune or VIP) Adena x10 (Official rate without rune or VIP) Drop x10 (Official rate without rune or VIP) Spoil x10 (Official rate without rune or VIP) Raid Boss Drop x10 (Official rate without rune or VIP) 🚀 Exciting New Features! 🚀 🎟️ 💰 Weekly Lottery System! – Win rare items, in-game currency, and exclusive rewards! 🎁 More Events & Rewards! – Special in-game activities with exclusive items! 📈 Real-Time Stats! – Track your progress, achievements, and rankings live! ⚔️ New Items Weekly! – Discover rare gear and unique items every week! 🌍 A Growing Global Community 🌍 Players from Greece 🇬🇷, Brazil 🇧🇷, Spain 🇪🇸, and beyond! 🔗 Stay Connected 🔗 Follow us on social media to stay updated! 🌎 Website: L2Gold.co 🎙️ Discord: Server 📘 Facebook: Page | Group 🎥 YouTube:   Watch Videos 🎵 TikTok: Follow Us 🔥 Prepare for Battle! 🔥 📅 The adventure begins on 14 March 2025! Join L2Gold.co and Experience an Unforgettable Adventure! 🎮✨
    • y girate unos archivitos del powerclass dale..... sin encrypt
    • Hi, im looking for cardinal pvp script for auto cleanse/rez/nobles etc etc and guide on how to setup as well as what programms do i need to run such scripts as i have never used any helper or something before,
    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
  • Topics

×
×
  • Create New...