Jump to content

Recommended Posts

Posted

Κατά τη γνώμη μου.

 

 

Δεν νομίζω ότι μόνο το άθλιο community και οι παρακμιακοί βραζιλλιάνικοι- ελληνικοί σρβς που φτιάχνονται καθημερινά , κατέστρεψαν το λ2.

 

Το λ2 σαν κάθε MMORPG έχει ημερομηνία λήξης. Όταν είμαστε στο 2011 και χρησιμοποιούν ακόμα το σύστημα Click-To-Move δεν μπορείς να πηδήξεις καν , και που γενικά το Geodata αλλά ακόμα και ολόκληρο το παιχνίδι είναι τετράγωνο , είναι φυσικό να έρθει κάποια στιγμή το τέλος αυτού του παιχνιδιού. Ας μην αναφέρω πως το στήσιμο ( Grinding , Grouping και Leveling ) είναι τρομακτικά Korean Style όπου πρέπει κυριολεκτικά να ενωθείς με την καρέκλα και το πληκτρολόγιο , για να καταφέρεις κάτι .

Κατι πας να πεις, αλλα στο τελος δεν σε πιανω, τι εννοεις? Ναι παιζεις απο την τουαλετα ή απο την παραλια? Game στο pc παιζεις. Ελεος. Συμφωνω στο οτι το game style ειναι ιδιο εδω και χρονια αλλα τι αλλο μπορεις να αλλαξεις?
Posted

Κατά τη γνώμη μου.

 

 

Δεν νομίζω ότι μόνο το άθλιο community και οι παρακμιακοί βραζιλλιάνικοι- ελληνικοί σρβς που φτιάχνονται καθημερινά , κατέστρεψαν το λ2.

 

Το λ2 σαν κάθε MMORPG έχει ημερομηνία λήξης. Όταν είμαστε στο 2011 και χρησιμοποιούν ακόμα το σύστημα Click-To-Move δεν μπορείς να πηδήξεις καν , και που γενικά το Geodata αλλά ακόμα και ολόκληρο το παιχνίδι είναι τετράγωνο , είναι φυσικό να έρθει κάποια στιγμή το τέλος αυτού του παιχνιδιού. Ας μην αναφέρω πως το στήσιμο ( Grinding , Grouping και Leveling ) είναι τρομακτικά Korean Style όπου πρέπει κυριολεκτικά να ενωθείς με την καρέκλα και το πληκτρολόγιο , για να καταφέρεις κάτι .

Σωστα.

Posted

Ο Vaxil αν και βλάκας και μόνιμος παίκτης high rate server σας είπε τον αληθινό λόγο για τον οποίο χάλασε το L2. Ok;

Αν είμαι εγώ βλάκας που απέδωσα την απάντηση μέσα σε ένα reply φαντάσου εσύ που εδώ και 2 σελίδες προσπαθείς να εξηγήσεις.

 

 

AION is our friend.

Posted

Ο Vaxil αν και βλάκας και μόνιμος παίκτης high rate server σας είπε τον αληθινό λόγο για τον οποίο χάλασε το L2. Ok;

Αρα κατα την γνωμη σου το L2 δεν χαλασε ουτε απο εμας τους παικτες, το community γενικα, High/Low rate δεν εχει σημασια. Αλλα χαλασε επειδη παραμενει ιδιο τοσα χρονια?
Posted

Κατι πας να πεις, αλλα στο τελος δεν σε πιανω, τι εννοεις? Ναι παιζεις απο την τουαλετα ή απο την παραλια? Game στο pc παιζεις

...

Εννοώ πως πρέπει αν καείς για να πας σε χ1 σρβ 85 λέβελ με καλό gear .

Συμφωνω στο οτι το game style ειναι ιδιο εδω και χρονια αλλα τι αλλο μπορεις να αλλαξεις?

Δες μια η Blizzard πόσο καλά διαχειρίστηκε το WoW.

Σταδιακά updates / implement new features.

Posted

Καθε μερα τα ιδια και τα ιδια.Σερβερς ανοιγουν,σερβερς κλεινουν.

Και τελικα δεν γινεται να φταινε παντα ολοι οι σερβερς.

Τα βλαμενα που περιφερονται απο σερβερ σε σερβερ,δεν φταινε σε τιποτα?

 

Ειναι αυτα που ενω διαμαρτυρωνται για τα Critical του τοξοτη,την ιδα στιγμη βριζουν μαναδες και οικογενειες στο chat ανευ λογου και αιτιας.

Ειναι αυτα που ενω απαιτουν 24 ωρες το εικοσιτετραωρο τον gm online,δεν παραλειπουν να  feedaroyn στην ολυ.

Eιναι αυτα που φωναζουν για τα bug του σερβερ,αλλα απο την αλλη δεν θα τους χαλαγε αν εφτιαχναν +16 με τα ιδια bugs.

Ειναι αυτα που διαφημιζουν στον ενα σερβερ καποιον αλλο,και πριν αλεκτωρ λαλησει τρεις,την εχουν κανει και απο τους 2.

Ειναι αυτα που ακολουθουν με ευλαβεια τον μεγαλο leader απο σερβερ σε σερβερ,και παρακαλανε να μαθουν το μυστικο της αθανασιας.

 

Το τελος του lineage δεν ηρθε μονο του.Ηρθε μαζι με τους high rate servers.Και μαζι με τους σερβερς αυτους μπηκαν στο παιχνιδι και χιλιαδες ανηλικα Ελληνοπουλα,που δυστηχως η μαμα τους δεν τους εμαθε μια απο τις βασικοτερες αρχες που θα πρεπει να εχει καποιος στη ζωη του.Το σεβασμο.

 

 

Διαφωνω καθετως, εαν δεν υπηρχαν αυτοι οι σερβερ να κρατησουν το λ2 ζωντανο θα ειχε ξεχαστει - χαθει πολυ πιο νωρις. ;)

Posted

Το L2 δεν χάλασε, το χαλάν τα n00b admins (απο 13-14 ετών που όταν τους Hack τον σέρβερ λένε θα σε κάνω GM για να σταματήσεις, επίσης όταν τα admin fail kiddo's κάνουν σέρβερ και το έχουν online απο home, όλοι λένε Lag και αυτός λέει τι lag ρε παιδιά εγώ δεν lag μα και φυσικά δεν θα κολάς ρε ζώον αφού τρέχεις με 127.0.0.1 και localhost .. αυτά για τους admin τώρα για τα fail παιδάκια που καταστρέφουν, μπένουν δεν μπορουν να φάνε κάποιον ή να farm επιδή τους κάνουν ks ή και άλλους διάφορους λόγους και βρίζουν μάνες μετα φυσικό είναι ο μεγάλος (17-18άρης) να φύγει και να βαρεθεί με τα Kiddos, τέλος η αποψή μου είναι οτι τα μικρά παιδιά θέλουν μόνο high rate server με (PvP , Easy Farm) και φυσικά ποιός βρίζει ποιό πολύ ..

Posted

...

Εννοώ πως πρέπει αν καείς για να πας σε χ1 σρβ 85 λέβελ με καλό gear .Δες μια η Blizzard πόσο καλά διαχειρίστηκε το WoW.

Σταδιακά updates / implement new features.

Οπως σου ειπα συμφωνω, αλλα το l2 ειναι ενα game πανω κατω ποσα χρονια που παραμενει ιδιο στο gameplay του. Αλλζοντας το τελειως θα ειναι σαν να παιζουμε ενα αλλο game. Και το ερωτημα ειναι αν το θελουμε αυτο που σημαινει οτι ναι, θελουμε να παιξουμε ενα αλλο παιχνιδι καταστρεφοντας εμεις οι ιδιοι το l2 λογω του οτι βαρεθηκαμε το πως ειναι.
Posted

Οπως σου ειπα συμφωνω, αλλα το l2 ειναι ενα game πανω κατω ποσα χρονια που παραμενει ιδιο στο gameplay του. Αλλζοντας το τελειως θα ειναι σαν να παιζουμε ενα αλλο game. Και το ερωτημα ειναι αν το θελουμε αυτο που σημαινει οτι ναι, θελουμε να παιξουμε ενα αλλο παιχνιδι καταστρεφοντας εμεις οι ιδιοι το l2 λογω του οτι βαρεθηκαμε το πως ειναι.

 

Σωστός, εμείς που παίζουμε πολύ καιρό το βαρεθήκαμε ... θυμήσου όταν άρχισες πόσο σου άρεσε ... έτσι είναι και με τους New, γιατό το Lineage II δεν θα πεθάνει ποτέ ...

Posted

ειναι σαν να παιζουμε ενα αλλο game.

Δηλαδή άμα βάλουν Jump στο Space  , το οποίο κάνει το PvP κάπως πιο δύσκολο  ( Γιατί θα πρέπει να γνωρίζεις το περιβάλλον σου ) πιστεύεις ότι θα είναι σαν να παίζεις άλλο παιχνίδι ;
Posted

Δηλαδή άμα βάλουν Jump στο Space  , το οποίο κάνει το PvP κάπως πιο δύσκολο  ( Γιατί θα πρέπει να γνωρίζεις το περιβάλλον σου ) πιστεύεις ότι θα είναι σαν να παίζεις άλλο παιχνίδι ;

Οχι, αλλα πιστευεις οτι μονο το jump θα αλλαξει/παει μπροστα το l2?
Posted

Οχι, αλλα πιστευεις οτι μονο το jump θα αλλαξει/παει μπροστα το l2?

Γιατί όχι ; Όταν κάποιος είναι καινούργιος και ψάχνει/συγκρίνει MMO και δει πως όλα έχουν WASD / Jump  και μετά δουν το L2 πως έχει αυτό το τετράγωνο και καθορισμένο gameplay , λες να προτιμίσουν το λ2 ή κάποιο άλλο όπως π.χ. WOW , AION ?
Posted

Γιατί όχι ; Όταν κάποιος είναι καινούργιος και ψάχνει/συγκρίνει MMO και δει πως όλα έχουν WASD / Jump  και μετά δουν το L2 πως έχει αυτό το τετράγωνο και καθορισμένο gameplay , λες να προτιμίσουν το λ2 ή κάποιο άλλο όπως π.χ. WOW , AION ?

Με λιγα λογια θελουμε πανω κατω το l2 οπως το WOW και το AION. Τωρα ειναι δυο κατηγοριες, WOW/AION - L2. Επειδη δεν εχω παιξει καθολου απο τα 2 πρωτα, αλλα εχω δει πανω κατω πως ειναι, ποιο το νοημα να εξελιχθει το l2 και να γινει οπως αυτα? Τοτε τι το διαφορετικο θα εχουμε? Μετα θα ειναι παλι ολα στην ιδια μοιρα και εκτος το jump θα ζητησουμε και κατι αλλο και κατι περισσοτερο και παει λεγοντας. Ποιο το νοημα το l2 λοιπον να γινει σαν το wow? Κανενα, και δεν πιστευς οτι αυτο θα το βοηθησει κιολας. Ακομα και το GoD που λενε οτι ειναι κατι νεο, τα video που ειδα, δεν παυουν να μου θυμιζυν κλασσικο l2.
Posted

Σε αυτό θα διαφονήσω, ποιοί n00b Admin's ρε ζωάδι ? και ναι ξέρεις κάτι ? δικαίωμα τους είναι να στοίνουν σερβερ για τα λεφτά διλαδή εσύ τη θες admin που να είναι 24 Hour's μέσα και να μήν έχει Donate ο  Server? όλοι σχεδόν οι Admin χρειάζονται λεφτά και λένε να ανοίξουν ένα σέρβερ γιατί πολύ απλά η ηλικία τους (16-17) δεν τους επιτρέπει να δουλέψουν, και εάν τους λές n00b Admin πές μου μόνο 1 πράγμα .. γιατί παίζεις στον σέρβερ τους ??

RE ZWO NIW8EIS?EXEIS DEI POLLOUS SERVER NA EXOUN BALANCED DONATE(INTERLUDE)?MH LES MALAKIES XWRIS NA KSEREIS..DEN LEW NA MHN UPARXEI DONATE ALLA KAPOIA KWLOZWA ADMINS EKMETALEUONTAI TA 10 XRONA ELLINAKIA,PAKISTANAKIA,ALBANAKIA etc.. kai kanoun kati donate lists O THEOS NA TIS KANEI!Blepeis ton ka8e malaka ampalo na sou skaei 5k critical me archer..Esy dn 8a nevriazes?Egw prosopika QUIT SERVER!Auto kai ta bugs katastrepsan to Interlude high rate!

 

P.S soz for caps

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
    • Thank you for sharing. You are a capable and skilled person. Thank you again for your selfless dedication, Guytis🫡
    • he kept his promise! i think it's a good idea to unban his old account. he shares files with the community and could help both new and veteran l2off users! good job, Guytis!
  • Topics

×
×
  • Create New...