Jump to content

Recommended Posts

Posted

Έφαγα 2 decay και θα πέσω και V γιατί δεν παίζω και ούτε πρόκεται να παίξω. Βαριέμαι και δεν με 'νοιάζει το solo q.

Posted

Δεν παίζουν καλύτερα στο gold. Ο λόγος που το νομίζεις είναι επειδή παίζουν με τον ίδιο τρόπο σκέψης με εσένα, δηλαδή ignore objectives και focus στο farm που είναι η κύρια διαφορά ενός Gold με έναν Platinum. Η αιτία που δεν είσαι ακόμα Gold είναι από τη μία επειδή είναι east και από την άλλη επειδή έχεις λίγο καλύτερα mechanics από τον μέσο Gold 1.

Posted

Δεν παίζουν καλύτερα στο gold. Ο λόγος που το νομίζεις είναι επειδή παίζουν με τον ίδιο τρόπο σκέψης με εσένα, δηλαδή ignore objectives και focus στο farm που είναι η κύρια διαφορά ενός Gold με έναν Platinum. Η αιτία που δεν είσαι ακόμα Gold είναι από τη μία επειδή είναι east και από την άλλη επειδή έχεις λίγο καλύτερα mechanics από τον μέσο Gold 1.

Βασικα το λεω επειδη 7/10 παιχνιδια στο platinum trollaroun οσο δεν παει, ενω στο gold tryharderiazoyn.
Posted

Βασικα το λεω επειδη 7/10 παιχνιδια στο platinum trollaroun οσο δεν παει, ενω στο gold tryharderiazoyn.

Παίζω Graves rushάροντας 3 long swords, brutalizer, bloodthirster χωρίς μπότες. Οι enemies είναι Plat V, και τελειώνω games με 20-25 kills και +100-150 cs.

 

Tryhardeριάζει ο γκολντάς adc κακομοίρης που τυχαίνει να είναι αντίπαλός μου ή είναι πολύ κακός/κακοί οι αντίπαλοι platinums;

Posted

Βασικα το λεω επειδη 7/10 παιχνιδια στο platinum trollaroun οσο δεν παει, ενω στο gold tryharderiazoyn.

 

Δεν έχω προσέξει κάτι τέτοιο. Ίσως επειδή παίζω περισσότερο σε ώρες που δεν έχει παιδάκια μέσα και δε παίζουν με νοοτροπία "Ω γαμάω, έφτασα Platinum. Δε με νοιάζει πλέον, ας trollάρω όλα τα solo q.", λες και είναι κανένα σπουδαίο κατόρθωμα το Platinum στο S3.

Posted

Παίζω Graves rushάροντας 3 long swords, brutalizer, bloodthirster χωρίς μπότες. Οι enemies είναι Plat V, και τελειώνω games με 20-25 kills και +100-150 cs.

 

Tryhardeριάζει ο γκολντάς adc κακομοίρης που τυχαίνει να είναι αντίπαλός μου ή είναι πολύ κακός/κακοί οι αντίπαλοι platinums;

Οταν παιζεις στο plat/diamond κοντα και τα lanes σου δεν βαζουν wards,pusharoyn χωρις λογω, εχουν το χειροτερο positioning, πεθαινουν απο δρακους/golems, ε κατι παιζει

 

και για να παιζεις με platV σημαινει πως ειναι οι χαμηλοι βαζελος style που εχουν χασει 100 παιχνιδια στους 0 ποντους.

Posted

Ο γκολντάς, ακόμα και να θέλει να κάνει tryhard δεν μπορεί. Για να κάνεις tryhard, κάνεις κάτι συκγεκριμένο που θα σε βοηθήσει να νικήσεις το παιχνίδι, για να το κάνεις αυτό πρέπει να κατανοείς το παιχνίδι και να είσαι σε ένα επίπεδο να μπορείς να παίξεις κάτι εσύ συγκεκριμένα χωρίς να χάσεις. Για να τα κάνεις όλα αυτά, πρέπει να μην είσαι χαζός, και ποιος γκολντάς δεν είναι βλάκας καθυστερημένος; 9/10 άτομα που θα βλέπω με το smurf μου θα έχουν 1000+ games στο gold. Δεν μπορεί να κάνει tryhard o gold, θα πάει και θα παίξει Nunu jungle που είδε από το κανένα stream και θα κάνει κάτι που δε θα ξέρει γιατί το κάνει.

Posted

Οταν παιζεις στο plat/diamond κοντα και τα lanes σου δεν βαζουν wards,pusharoyn χωρις λογω, εχουν το χειροτερο positioning, πεθαινουν απο δρακους/golems, ε κατι παιζει

 

και για να παιζεις με platV σημαινει πως ειναι οι χαμηλοι βαζελος style που εχουν χασει 100 παιχνιδια στους 0 ποντους.

Μιλάς για positioning. Εσύ; Κι αν δεν θέλεις να πεθαίνουν από το δράκο να πηγαίνεις να βοηθάς αντί να φαρμάρεις αυτά τα πολύτιμα 6 creeps και να μην αφήνεις τη sona με το 500 hp και τον jungler με 30% και με το machette που μόλις έκανε gank το lane σου και σου έδωσε double kill να προσπαθεί απεγνωσμένα να πάρει το δράκο ενώ εσύ φαρμάρεις.

 

Επίσης, έπαιξες duo με τον βάζελο πριν λίγες μέρες.

Posted

Μιλάς για positioning. Εσύ; Κι αν δεν θέλεις να πεθαίνουν από το δράκο να πηγαίνεις να βοηθάς αντί να φαρμάρεις αυτά τα πολύτιμα 6 creeps και να μην αφήνεις τη sona με το 500 hp και τον jungler με 30% και με το machette που μόλις έκανε gank το lane σου και σου έδωσε double kill να προσπαθεί απεγνωσμένα να πάρει το δράκο ενώ εσύ φαρμάρεις.

 

Επίσης, έπαιξες duo με τον βάζελο πριν λίγες μέρες.

Φυσικα.

Επαιξα 5 ματς, μαντεψε ποιο εχασα.

 

ΚΑΙ ΤΑ 6 ΑΥΤΑ CREEPS ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥΤΙΜΑ

να παρετε τον δρακο μονοι σας μεγαλα παιδια ειστε.

Posted

Φυσικα.

Επαιξα 5 ματς, μαντεψε ποιο εχασα.

 

ΚΑΙ ΤΑ 6 ΑΥΤΑ CREEPS ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥΤΙΜΑ

να παρετε τον δρακο μονοι σας μεγαλα παιδια ειστε.

Και το double-kill πολύτιμο είναι, αλλά δεν το παίρνεις μόνος σου. Και αν δεν στο δώσει κανείς κλαίγεσαι ότι έχεις κακό jungler όταν πια έχεις 0/3, χωρίς να φας gank σε straight 2v2 lane.

 

Αληθινές ιστορίες, το ξέρεις κι εσύ, κι εγώ και όλοι μας. Μαζί τα ζήσαμε, πάντα το έκανες και πάντα θα το κάνεις. Keep calm and farm these creeps.

 

Υπάρχει το "win lane lose game", εσύ το έχεις μετατρέψει σε "more farm lose game"

Posted

Και το double-kill πολύτιμο είναι, αλλά δεν το παίρνεις μόνος σου. Και αν δεν στο δώσει κανείς κλαίγεσαι ότι έχεις κακό jungler όταν πια έχεις 0/3, χωρίς να φας gank σε straight 2v2 lane.

 

Αληθινές ιστορίες, το ξέρεις κι εσύ, κι εγώ και όλοι μας. Μαζί τα ζήσαμε, πάντα το έκανες και πάντα θα το κάνεις. Keep calm and farm these creeps.

 

Υπάρχει το "win game lose game", εσύ το έχεις μετατρέψει σε "more farm lose game"

Αυτα τα 8 creeps

θα μου δωσουν 200 gold

επισης θα pusharistoun στο tower και θα τα χασει ο enemy

 

Και ναι, αν ερθεις και παρεις doublekill και δωσεις 1 kill στον enemy, κανει ακριβως το ιδιο. (και ποτε εχασα lane σε straight 2v2 lol, παντα με camparoyn και εσεις farmarete lel)

Posted

Αυτα τα 8 creeps

θα μου δωσουν 200 gold

επισης θα pusharistoun στο tower και θα τα χασει ο enemy

 

Και ναι, αν ερθεις και παρεις doublekill και δωσεις 1 kill στον enemy, κανει ακριβως το ιδιο. (και ποτε εχασα lane σε straight 2v2 lol, παντα με camparoyn και εσεις farmarete lel)

Δεν θα μπω στη διαδικασία να εξηγήσω για 473η φορά.

 

 

Btw, στο poll γιατί δεν έχει challenger; Εντάξει, το μεγαλύτερο ποσοστό του φορουμ όσο αφορά το λολ είστε σκουπίδια και μετά βίας θα δει το μάτι σας τι χρώμα έχει ο ουρανός πάνω από το gold III, αλλά υπάρχουν και μερικοί καλούληδες.

Posted

[GR]Όταν είχα Flat AP Marks στον Maokai και έβγαζα full support/tank items με κορόιδευες ότι παίζω ΑP Maokai ζούγκλα. Τώρα γιατί βγάζεις μάσκα στο Nunu;

 

:okey:

 

Last item το έβγαλα ρε.. Έτσι κ αλλιώς τόσο τσόντα που ήταν δεν είχε σημασία.. Μπορεί και να άξιζαν ap flat σου ρε,δεν ξέρω από maokai..

Posted

Ο Maokai S2 έπαιζε με AP quints για να τρώει Instant τα wraith όταν έκαναν spawn.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock