Jump to content

Θα θέλατε τον L2DeathWhisper πίσω? Ψηφίστε για το client eπίσης!  

261 members have voted

  1. 1. Θα θέλατε τον L2DeathWhisper πίσω? Ψηφίστε για το client eπίσης!

    • Ναι! Interlude!
      171
    • Ναι! Gracia Epilogue
      14
    • Ναι! Gracia Epilogue με Interlude χαρακτηριστικά!
      17
    • Όχι, δεν θέλω τον DeathWhisper πίσω!
      59


Recommended Posts

Posted

Κοίτα σίγουρα δεν θα έχουμε πολλούς Έλληνες αν ο server γίνει Gracia αλλά τα πράγματα είναι δύσκολα...Το βασικό μας θέμα είναι το κεφάλαιο ας πούμε...για να ανοίξουμε Interlude θέλουμε κάποια χρήματα (για κάποιους λόγους) τα οποία αυτή τη στιγμή δεν τα έχουμε. Οπότε καταλήγουμε στη λύση του Gracia, να σας πω την αλήθεια και εμείς οι ίδιοι Interlude θέλουμε.

Posted

e nai re frank fusika kai 8a skaseis fraga gia na kaneis kalo server.....Alla apo donates 8a pareis ta 10plasia,,,Ola apo kapou 3ekinan,,,Ftiakse esy enan kalo sevrer kai 8a se kanoun support ta paidia me kapia donates,,

Posted

e nai re frank fusika kai 8a skaseis fraga gia na kaneis kalo server.....Alla apo donates 8a pareis ta 10plasia,,,Ola apo kapou 3ekinan,,,Ftiakse esy enan kalo sevrer kai 8a se kanoun support ta paidia me kapia donates,,

Posted

Κοίτα σίγουρα δεν θα έχουμε πολλούς Έλληνες αν ο server γίνει Gracia αλλά τα πράγματα είναι δύσκολα...Το βασικό μας θέμα είναι το κεφάλαιο ας πούμε...για να ανοίξουμε Interlude θέλουμε κάποια χρήματα (για κάποιους λόγους) τα οποία αυτή τη στιγμή δεν τα έχουμε. Οπότε καταλήγουμε στη λύση του Gracia, να σας πω την αλήθεια και εμείς οι ίδιοι Interlude θέλουμε.

Ναι αλλά GRACIA ειναι Νο point meng.Freya > Interlude
Posted

e nai re frank fusika kai 8a skaseis fraga gia na kaneis kalo server.....Alla apo donates 8a pareis ta 10plasia,,,Ola apo kapou 3ekinan,,,Ftiakse esy enan kalo sevrer kai 8a se kanoun support ta paidia me kapia donates,,

 

Αν το ήξερα αυτό και ήμουν σίγουρος θα το έκανα.

Posted

Δεν μπορω να καταλαβω γιατι χρειαζεστε περισσοτερα λεφτα για Interlude server

. . .

 

Το μονο που θα καταφερετε με εναν GE server,ειναι ενα μικροτερο community

Posted

Δεν μπορω να καταλαβω γιατι χρειαζεστε περισσοτερα λεφτα για Interlude server

. . .

 

Το μονο που θα καταφερετε με εναν GE server,ειναι ενα μικροτερο community

 

Χρειαζόμαστε λεφτά γιατί δεν μπορούμε να ξεκινήσουμε να δουλεύουμε ένα IL pack από το 0. Το pack του DW (το παλιό) πλέον είναι ένα τίποτα με τόσα exploits/bugs που έχουν βγει στη φόρα...Τέσπα, αυτό δεν θα το συζητήσω με εσάς μιας και δεν μπορείτε να βοηθήσετε κάπως...Ευχαριστώ πάντως για τις απόψεις σας.

Posted

e nai re frank fusika kai 8a skaseis fraga gia na kaneis kalo server.....Alla apo donates 8a pareis ta 10plasia,,,Ola apo kapou 3ekinan,,,Ftiakse esy enan kalo sevrer kai 8a se kanoun support ta paidia me kapia donates,,

είδες τι έγινε με τον l2Essiel?Καλο στημένος server,με έμπειρο gm team,χωρίς πολλά bugs αλλα εξαιτίας των συνεχόμενων attacks είχε μαζέψει 30atoma και είχανε ξοδέψει πάνω από 250euro.Και τώρα πάμε στο θέμα μας.Ποιος σου λέει ότι δεν θα γίνει το ίδιο και εδώ?να ξοδέψουν 300-400 euro και να αποτύχει ο server?:/

Posted

Χρειαζόμαστε λεφτά γιατί δεν μπορούμε να ξεκινήσουμε να δουλεύουμε ένα IL pack από το 0. Το pack του DW (το παλιό) πλέον είναι ένα τίποτα με τόσα exploits/bugs που έχουν βγει στη φόρα...Τέσπα, αυτό δεν θα το συζητήσω με εσάς μιας και δεν μπορείτε να βοηθήσετε κάπως...Ευχαριστώ πάντως για τις απόψεις σας.

o Versus εχει ηδη το IL pack του Essiel,που δεν ειναι τοσο κακο

οποτε :/

Posted

είδες τι έγινε με τον l2Essiel?Καλο στημένος server,με έμπειρο gm team,χωρίς πολλά bugs αλλα εξαιτίας των συνεχόμενων attacks είχε μαζέψει 30atoma και είχανε ξοδέψει πάνω από 250euro.Και τώρα πάμε στο θέμα μας.Ποιος σου λέει ότι δεν θα γίνει το ίδιο και εδώ?να ξοδέψουν 300-400 euro και να αποτύχει ο server?:/

 

Σωστός. Ακριβός αυτό σκεφτόμαστε.

 

o Versus εχει ηδη το IL pack του Essiel,που δεν ειναι τοσο κακο

οποτε :/

 

Δεν είναι μόνο του Versus όμως, έχουν ρίξει δουλειά και άλλα άτομα σε αυτό, και θα πρέπει να το αγοράσουμε απο αυτόυς (ή έστω να το αγοράσω)

Posted

είδες τι έγινε με τον l2Essiel?Καλο στημένος server,με έμπειρο gm team,χωρίς πολλά bugs αλλα εξαιτίας των συνεχόμενων attacks είχε μαζέψει 30atoma και είχανε ξοδέψει πάνω από 250euro.Και τώρα πάμε στο θέμα μας.Ποιος σου λέει ότι δεν θα γίνει το ίδιο και εδώ?να ξοδέψουν 300-400 euro και να αποτύχει ο server?:/

ddos attacks

 

ειτε IL ειτε GE,ειναι το ιδιο

 

Δεν είναι μόνο του Versus όμως, έχουν ρίξει δουλειά και άλλα άτομα σε αυτό, και θα πρέπει να το αγοράσουμε απο αυτόυς (ή έστω να το αγοράσω)

Αλλο 1 ατομο το εχει (αποτι ξερω)

ειμαι σιγουρος(σχεδον ^^) οτι θα μπορουσατε να τα βρειτε

 

επισης,το πιο σημαντικο ειναι να βρεθει

 

-Ενα pack χωρις πολλα bug

-Σωστο advertisment,μιας και εχετε ηδη μια ιστορια του server

-DDOS protection

 

μετα ολα φτιαχνονται

 

απλα αν πας στο  GE,θα εχεις 60% και ισως λιγοτερο community ,αλλα ενα καλυτερο pack

 

 

Posted

ddos attacks

 

ειτε IL ειτε GE,ειναι το ιδιο

Αλλο 1 ατομο το εχει (αποτι ξερω)

ειμαι σιγουρος(σχεδον ^^) οτι θα μπορουσατε να τα βρειτε

 

επισης,το πιο σημαντικο ειναι να βρεθει

 

-Ενα pack χωρις πολλα bug

-Σωστο advertisment,μιας και εχετε ηδη μια ιστορια του server

-DDOS protection

 

 

Ρε μενγκ πως γίνετε εκτός απο FLOODING PROTECT ένα pack να έχει DDOS PROTECTION?Ολο το θέμα είναι firewalls (100euro+) και αμεσότητα της εταιρίας.ΈΛΕΟΣ ΜΗ ΛΕΤΕ ΑΟΡΙΣΤΑ ΠΡΑΓΜΑΤΑ.
Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • what pack you use  send me on discord for it
    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock