Jump to content

Recommended Posts

Posted

Τα 2 νεωτερα post shares αφορουν npc buffers... δηλαδή προσπαθεια παραποίησης και unballance του game...

Δεν πολυγραφω τελευταία γιατι συνειδητοποίησα οτι σοβαρή δουλεια εδω δεν γινεται και ουτε προκειται να γίνει...

Το forum maxcheaters ειναι πολυ καλο και δίνει την δυνατοτητα να εξελιχθούν αξιόλογα πράγματα, ομως το Gr δαιμόνιο είναι για κλάματα.

Παρατήρησα ότι σχεδόν όλοι οι νεοι παίχτες και φυσικα οσοι νέοι 'στήνουν' l2 server δεν εχουν ιδέα απο l2. Αυτο εχει σαν αποτέλεσμα να μικραίνει συνεχώς την ηλικία των παικτών και σε πολλές περιπτώσεις οι παίκτες να αναζητούν στο ιντερνετ άλλα δωρεάν FPS games.

Τα τελευταία χρόνια μειώθηκε η ζήτηση για l2 servers κατα 80%. O official μείωσε τους servers σε 2.

Ολα αυτα γιατί αφ'ενός υπάρχει πληθώρα δωρεαν παιχνιδιών, αλλα αφ'εταίρου οσον αφορα το L2 ο καθε ασχετος εχει αποψη, επιμένει σ'αυτήν, ο καθε ασχετος 'στηνει' server στο σπιτι του και φυσικα ο καθε άσχετος προσπαθει να κανει το l2 game 'καλύτερο' πειράζοντας τα παντα και καταστρέφοντας την φιλοσοφία και το balance του game...

Τελειώνοντας θα αναφερω οτι για να προγραμματίσεις κατι θα πρέπει 'τουλάχιστον' να ξέρεις τι ειναι αυτό και πως λειτουργεί...

 

Υ.Γ. ο Αϊνστάιν σε μαι συνεντευξή του πριν 75 χρόνια απάντησε....

"Δύο πράγματα δεν εχουν όριο σ'αυτόν τον κόσμο... το συμπαν και η ανθρώπινη βλακεία... οσο για το δεύτερο δεν ειμαι και τόσο σίγουρος."

Posted

Τα 2 νεωτερα post shares αφορουν npc buffers... δηλαδή προσπαθεια παραποίησης και unballance του game...

Δεν πολυγραφω τελευταία γιατι συνειδητοποίησα οτι σοβαρή δουλεια εδω δεν γινεται και ουτε προκειται να γίνει...

Το forum maxcheaters ειναι πολυ καλο και δίνει την δυνατοτητα να εξελιχθούν αξιόλογα πράγματα, ομως το Gr δαιμόνιο είναι για κλάματα.

Παρατήρησα ότι σχεδόν όλοι οι νεοι παίχτες και φυσικα οσοι νέοι 'στήνουν' l2 server δεν εχουν ιδέα απο l2. Αυτο εχει σαν αποτέλεσμα να μικραίνει συνεχώς την ηλικία των παικτών και σε πολλές περιπτώσεις οι παίκτες να αναζητούν στο ιντερνετ άλλα δωρεάν FPS games.

Τα τελευταία χρόνια μειώθηκε η ζήτηση για l2 servers κατα 80%. O official μείωσε τους servers σε 2.

Ολα αυτα γιατί αφ'ενός υπάρχει πληθώρα δωρεαν παιχνιδιών, αλλα αφ'εταίρου οσον αφορα το L2 ο καθε ασχετος εχει αποψη, επιμένει σ'αυτήν, ο καθε ασχετος 'στηνει' server στο σπιτι του και φυσικα ο καθε άσχετος προσπαθει να κανει το l2 game 'καλύτερο' πειράζοντας τα παντα και καταστρέφοντας την φιλοσοφία και το balance του game...

Τελειώνοντας θα αναφερω οτι για να προγραμματίσεις κατι θα πρέπει 'τουλάχιστον' να ξέρεις τι ειναι αυτό και πως λειτουργεί...

 

Υ.Γ. ο Αϊνστάιν σε μαι συνεντευξή του πριν 75 χρόνια απάντησε....

"Δύο πράγματα δεν εχουν όριο σ'αυτόν τον κόσμο... το συμπαν και η ανθρώπινη βλακεία... οσο για το δεύτερο δεν ειμαι και τόσο σίγουρος."

Συμφωνώ απολύτος μαζί σου! Αλλά μην νομίζεις οτι θα σε ακούσουν στα @@ τους :(

 

kai ti pirazei na kanei server o alos?

Πειράζει φίλε αν δεν ξέρει να ανοίγει ή αν δεν ξέρει από lineage γιατί να ανοίξει?

Posted

Φιλέ, αν και συμφωνω μαζί σου, στο ερώτημα αυτό:

 

Πειράζει φίλε αν δεν ξέρει να ανοίγει ή αν δεν ξέρει από lineage γιατί να ανοίξει?

 

θα απαντούσα οτι απλά αν δεν δοκιμάσει, τότε δεν θα μάθει... ενώ αν δοκιμάσει να ανοίξει εναν server κάτι θα μάθει!

Posted

Φιλέ, αν και συμφωνω μαζί σου, στο ερώτημα αυτό:

 

Πειράζει φίλε αν δεν ξέρει να ανοίγει ή αν δεν ξέρει από lineage γιατί να ανοίξει?

 

θα απαντούσα οτι απλά αν δεν δοκιμάσει, τότε δεν θα μάθει... ενώ αν δοκιμάσει να ανοίξει εναν server κάτι θα μάθει!

Ναι μόνο local όχι online

Posted

Δεν εκανα την αναφορα για να μην ανοίγει καποιος 1 server.

Η αναφορα βασιζεται περισσοτερο που καποιος ασχετος ανοίγει server χωρις να ξερει γιατι το κανει.

π.χ.

Ενω δεν ξερει L2 θελει να ρυθμισει το balance

Ενω δεν ξερει L2 θελει να κανει 1 server top

Ενω δεν ξερει L2 θελει να βαλει npc buffer

Ενω δεν ξερει L2 ρωταει πως θα τα κανει και επικρινει αν δεν του πουν

Ενω δεν ξερει L2 κανει 1 server και χαλαει την μαγεια του παιχνιδιού

Ενω δεν ξερει L2 απομονωνει τα 1000 καλα του game και τραβαει τους παιχτες σε βλακωδη πραγματα

Ενω δεν ξερει L2 καταστρέφει την αίγλη του game και στους πιτσιρικαδες μεταφέρει μια αλλη εικονα του game

Ενω δεν ξερει L2 δημιουργεί την εντυπωση πως το L2 game ειναι FPS pvp game, το lag ειναι φυσικό, η java δεν κανει και ο L2j φυσικα

Ενω δεν ξερει L2 θα μπορουσα να γραψω 100kk... Ενω δεν ξερει L2

 

Ολα αυτα δημιουργησαν μια νεα μικροτερης ηλικιας παιχτες που δεν εμαθαν και ουτε θα μαθουν ποτε L2. Το βλεπουν σαν counter strike το game. Ναι ομως σημερα υπάρχουν δεκαδες δωρεάν Fps games...

Games mmo Rpg οπως το L2 το original ομως υπάρχουν ελάχιστα. Αντι να τονίσουμε όλοι την αξία του rpg στήνουμε pvp servers x1000 ή x5000 και κανουμε το game... να μην πω τί καλύτερα :)

 

Βασικα αντιδρώ με τέτοιο τρόπο λογω ηλικίας (4 χρονια L2 official, 1 Lotro official, 2 wow official, 1.5 conan official) και λογω ιδεολογίας, σαν προγραμματιστής που την ψωνίζω να διαστρεβλώνουν την δουλεια των αλλων ( ειδικα αν βγαζουν και χρήματα στην πλάτη τους, αυτούς τους σιχαίνομαι κυριολεκτικα... ειναι ενα τιποτα) αλλα και σαν παλαιό l2dev που ποτε σαν ομαδα δεν διαστρεβλώσαμε τίποτα. Ισα-ισα προσπαθούσαμε να μεταφέρουμε το game στην πλήρη του μορφή με όλη την φιλοσοφία του. Και φυσικα κατακρίνω πλήρως οποιοδήποτε κίνηση παραποίησης του client.

 

Με λιγα λόγια... μαθαίνεις τι ειναι και πως παίζεται το L2, δοκιμαζεις ολους τους χαρακτήρες εξπάροντας τους από lvl 1 σε low rate, το spoil, το craft, μαθαίνεις πως δουλεύουν και για ποιο λόγο υπάρχει ο καθένας και μετα έχεις το δικαίωμα να πεις θα στήσω server. Αλλιώς άλλος 1 game killer στον ορίζοντα είσαι...

 

Παρορμήθηκα από τα npc buffers... ξερει κανεις να μου πει γιατι ειναι από τα χειρότερα πειράγματα του game?

Σας 'προκαλώ' να μου απαντήσετε και λειτουργικά και προγραμματιστικά...

-- Οποιος θεωρει οτι ξερει γιατί χρειαζονται οι npc buffers και θεωρεί τον εαυτό του καλο γνωστη του L2 ή ειναι καλός developer τον 'ΠΡΟΚΑΛΩ' να το εξηγήσει... θα απαντήσω στην πρόκληση και θα αποδείξω οτι η φιλοσοφία του game το προβλέπει και οτι απλά αυτός δεν το ξέρει...

 

 

 

  • 2 weeks later...
Posted

Edo o psilos o Astald exei dikio dioti vlepete kai monoi sas sto forum olos o kosmos grafei "Vreite m enan kalo server bla bla bla.." paroti yparxoun xiliades l2 server einai dyskolo na vreis kapion aksiologo... Skefteite oti otan o kathenas anoigei ena server kai mazevei 50 atoma 60 atoma o allos 20 o allos 100 o allos... olo to community diaskorpizete apo edo kai apo ekei, kai oi server oi pragmatikoi pou aksizoun na exoun kosmo kataligoun me 300 atoma... Gia emena to anoigma ton pollon server efere kai ton adagonizmo metaksy ton admins.. dld prospathoun na kanoun server gia na vgaloun perissotera lefta kai meta apla ton kleinoun.. outososte na anoiksoun allon server na ksanavgaloun fraga. To gegonos oti ta teleftea xronia arxisan kai ta attack gia na klinoun tous server kapioi de m fenete tyxaio, to DDos attack exei katadisei xeirotero kai apo ti dioksi Ilektronikou egglimatos pou psaxnei tous paiderastes sto internet kai kleinei ta torrentadika :P...

 

Thymamai prin 5 xronia p ksekinisa na paizo ola itan rodina, den ypyrxan afta ta ekatontades server pou o enas apla adegrafe ton allon... evriskes PvP server me 600 atoma p eixan fovero balance kai oloi paizan sovara... tora vlepeis ton kathena na pairnei ena dagger kai na skotonei olon ton server kai xeretai... gt?? gt apla oi daggerades einai bug sto l2j kai pleon exei ginei o pio tyxeos paixtis apla vazeis sti bara 5 skill pou ta spamareis kai pianeis critical/leathal kai xerese. Ok ekei katadise to L2 pleon!!!!

Posted

Επιτέλους , κάποιος με το σκεπτικό το δικό μου .

 

Θα σου απαντήσω λοιπόν γιατί τα NPC Buffers είναι τα χειρότερα " πειράγματα " στο παιχνίδι .

 

1) Καταστρέφουν ολοτελώς buffer classes ( prophet , warcryer , blade dancer κτλ. )

2) Κάνουν το παιχνίδι να φαίνεται πως είναι solo , δηλαδή δεν προωθούν την συνεργασία και το party .

3) Κάνουν πολλά pvp class αήτητα . Πχ. Ένας dagger + full buffs μπορεί να σκοτώσει 9παρτο ολόκληρο αμα ξέρει να παίζει .

4) Κάνουν πολλά class πολύ "overpowered" και χαλάει το "balance" . Εμ μα φυσικά , αμα το dagger έχει full buffs + cat buff + mamba edge crit power πως να μην σου χώσει 8κ backstab ? Αμα έχεις εσύ 32 buffs + 20 dances πώς να μην σου σκάσει το kamael 6k dmg με Curse of Divinity ? Αμα έχει το tank full resist + full buff πως να μην του σκάς 200 dmg με hurricane ?

5) Γελοιoποιούν το pve γιατί πλέον ο κάθε μαλάκας μπορεί να πάει και να σολάρει στο FoG , MoS και γενικά σε όλα τα high lvl areas .

6) Γενικά κάνουν buffs όπως Blessing of Queen , Chant of Victory κ.α. να φαίνοντε λες και είναι κάτι το εύκολο για να αποκτήσεις , επειδή δεν ξέρουν όλοι οι νέοι παίχτες το τι κάψιμο θέλει για να πας έναν wc lvl 78 με third class σε x1 rates .

 

Αυτά μπορώ να σκεφτώ προς το παρόν , αμα μου έρθουν κι άλλα θα τα προσθέσω . Ακόμα ένα που θα ήθελα να προσθέσω είναι ότι γενικά αποτελεί μια αλλαγή του παιχνδιού απο τον κοινό κορμό του , πράγμα που " χαλάει " το παιχνίδι . Τώρα θα μου πει κανείς , αμα σε ένα σάντουιτς σου αρέσουν όλα τα υλικά εκτός απο πχ το αγγούρι , δεν θα βγάλεις ; Αλλά θα απαντήσω λέγοντας : Το L2 εως παιχνίδι δεν προοριζόταν ποτέ για τον απλό παίχτη . Το παιχνίδι αυτό προοριζόταν για τον σκληροπυρινικό παίχτη που παίζει 5-7 ή παραπάνω ώρες το παιχνίδι και όχι να μπένεις για κάνα μισάωρο τη μέρα .

 

Το L2 είναι παιχνίδι που απαιτεί συνεργασία και όχι απομόνωση . Το να προσθέτεις NPC Buffer σε ένα τόσο όμορφο και τελειοποιημένο παιχνίδι είναι σαν να σκαλίζεις την Mona Lisa .

Posted

Καλα και σωστά αυτα που γραφεις φιλε μου RightHandMan αλλα η πρόκληση ειναι ακριβως το αντίθετο...

Να μας πει 1ας για ποιο λόγο χρειάζεται ο npc buffer και θα του πουμε πως αυτο που ισχυρίζεται με ποιο τροπο το game το προβλέπει ... απλά αυτός δεν το ξέρει...

  • 2 weeks later...
Posted

Filoi m kaloi 8a h8ela na sas pw 1 pragma oi NPC buffers einai gia servers grhgorous.. ti ennow grhgorous Exp,raid,pvp

otan kapios mpei se PvP server dn ginete ta buff/dance ktlp ktlp na einai retail EAN omws 8eleis sto server sou na exeis NPC buff k oi buffers na metrane tous kaneis edit opos eixe kanei o L2Gold k oi BD eixan dance lvl2 o prophet haste lvl3 ktlp ktlp

Ean omws 8es ena server gnhsio RPG tote ta afineis ola retail k autos pou 8a 8elei na pe3ei rpg 8a to kanei einai analogos ta gousta tou ka8enos k egw eimai anti8etos twn NPC buff ka8ara anti8etos apla rwthsate k apanthsa :p

 

Gi auto uparxoun oi prive servers...Auto katastrefei ola ta games h antigrafh giati o ka8enas anoigei ena server kanei oti tou goustarei sto server tou k to retail fenete mia malakia k misi gt s leei o allos gt na ftiaxnw buffer px k na min mpw se enan me NPC buffer p ta exei ola auta einai gousta.....

Posted

Loipon pedia epidi lete polla! to thema einai ena! Na stamatisoun  oi private server! Xalane to pexnidi kai den to kanoun kalitero! Ektos kai an to l2j arxisei na pouliete kai na min einai free etci oste na min  mporei na anoigei server  kai to neogenito 3aderfaki mou apo to gameboy tou! As dinane to pack 200 euro na sou elega posoi private tha ipirxan! alla kaloi private!

Posted

κανονικα και δικαια δεν θα επρεπε να υπαρχουν private servers. Ουτε τζαμπα ουτε με money...

Και η μια και η αλλη περιπτωση κλέβει τις ιδεες των δημιουργών, την δουλεια τους και τις μελλοντικες σκεψεις τους...

Θα επρεπε να μην παιζει κανενας σε donate servers που επισης κλεβουν κυριολεκτικα την δουλεια των άλλων, βγαζουν χρηματα στην πλατη των άλλων...

Αν ήθελε καποιος private server ας ζητουσε δικαιωματα απο την εταιρια παραγωγής ή αν ήτανε 'μαγκας' ας έστρωνε τον πισινο του να μαθει C++ ή Java και ας καθότανε να γραψει ενα server...

 

Τωρα ο καθε μικροπρεπής, άχρηστος, ηληθιος, απατεωνας, ανωμαλος, κλεφτης, ανισσοροπος μπορει να ανοιξει ενα server.

Μεσα απο την παντελή του άγνοια προσπαθεί παραυτα να το παίξει δήθεν... ας πουμε proffesoras... ελεος!

 

"ΕΙΝΑΙ ΒΕΒΑΙΟ ΟΤΙ ΟΙ PRIVATE ΚΑΤΕΣΤΡΕΨΑΝ ΤΗΝ ΠΩΤΑΡΧΙΚΗ ΙΔΕΑ"

Posted

pantou uparxei auto opos ta kinezika PYMA :P alla btw o kosmos 8a eprepe na apofeugei tetious eidous CRAP servers afou ta epilegei k plhronei gi auta einai zwh(gnwmh m) :)

 

 

P.S NAI OSOI PEZETE MAFIA K EXETE KANEI DONATE EISTE ZWA!

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • 🔥 L2Gold.co x15 Interlude Server 2025 – Grand Opening! 🔥 Join us today and be part of the legendary L2Gold community! 🎉 Grand Opening: 14 March 2025 🎉 ⏰ Time: 21:00 GMT +2 🌍 Server Type: EURO PTS/L2OFF 🌟 Why Play on L2Gold.co? 🌟 ✅ No Wipes – Keep Your Progress Forever! Your characters and progress are permanent. No resets! ✅ Balanced & Fun Gameplay! Experience x15 rates for a smooth and enjoyable progression. ✅ Solo or Party Play Use MP potions and NPC buffers for a great solo experience or team up with friends. ✅ Long-Term Stability Our server is built to last with no interruptions! 📊 Server Rates & Details 📊 Category Rate EXP/SP x15 (Official rate without rune or VIP) Adena x10 (Official rate without rune or VIP) Drop x10 (Official rate without rune or VIP) Spoil x10 (Official rate without rune or VIP) Raid Boss Drop x10 (Official rate without rune or VIP) 🚀 Exciting New Features! 🚀 🎟️ 💰 Weekly Lottery System! – Win rare items, in-game currency, and exclusive rewards! 🎁 More Events & Rewards! – Special in-game activities with exclusive items! 📈 Real-Time Stats! – Track your progress, achievements, and rankings live! ⚔️ New Items Weekly! – Discover rare gear and unique items every week! 🌍 A Growing Global Community 🌍 Players from Greece 🇬🇷, Brazil 🇧🇷, Spain 🇪🇸, and beyond! 🔗 Stay Connected 🔗 Follow us on social media to stay updated! 🌎 Website: L2Gold.co 🎙️ Discord: Server 📘 Facebook: Page | Group 🎥 YouTube:   Watch Videos 🎵 TikTok: Follow Us 🔥 Prepare for Battle! 🔥 📅 The adventure begins on 14 March 2025! Join L2Gold.co and Experience an Unforgettable Adventure! 🎮✨
    • y girate unos archivitos del powerclass dale..... sin encrypt
    • Hi, im looking for cardinal pvp script for auto cleanse/rez/nobles etc etc and guide on how to setup as well as what programms do i need to run such scripts as i have never used any helper or something before,
    • [Release] Solo PvP Zone System 🔹 Compatible with: aCis 401+ 📜 Features: ✅ Automatic Exit on Restart: Players are removed from the zone if a restart occurs or logout. ✅ Custom Exit Command: Players can exit the Solo Zone with the voice command .exit. ✅ Teleport NPC Command: new bypass solopvp for gatekeeper. ✅ Random Name Generator: Generates random names. ✅ PvP Flag: The players are flagged within this zone.   xml preview & java code backup code -> https://pastebin.com/974V2p2p   SoloZone.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <list> <zone shape="NPoly" minZ="-5200" maxZ="-4680"><!-- Frintezza Solo Zone --> <stat name="name" val="Solo PvP Zone" /> <stat name="locs" val="174244,-89089,-5112;174260,-86881,-5112;173184,-88090,-5112;175309,-88018,-5112;174231,-88019,-5112;175136,-88828,-5104;174962,-87025,-5104;173149,-87142,-5104;173470,-88908,-5112" /> <stat name="restrictedClasses" val="15,16,97" /> <node x="172031" y="-90127"/> <node x="176428" y="-90089"/> <node x="176428" y="-74051"/> <node x="172057" y="-74108"/> </zone> </list> SoloZone Code: diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/SoloZoneTaskManager.java @@ -0,0 +1,98 @@ +package net.sf.l2j.gameserver.taskmanager; + +import java.security.SecureRandom; +import java.util.ArrayList; +import java.util.logging.Logger; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.gameserver.data.manager.ZoneManager; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.SoloZone; + + +/** + * @author MarGaZeaS + */ +public class SoloZoneTaskManager implements Runnable { + + private static final Location EXIT_LOCATION = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); // Λαμβάνουμε την έξοδο από το VoiceExitSoloZone + + @Override + public void run() + { + // Διασχίζουμε όλους τους παίκτες του κόσμου + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Ελέγχουμε αν ο παίκτης είναι στο SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Μεταφέρουμε τον παίκτη στην έξοδο + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + player.sendMessage("The server is restarting, you have been moved out of the Solo Zone."); + } + } + } + + private int _id; + + private static final Logger _log = Logger.getLogger(SoloZoneTaskManager.class.getName()); + private static final ArrayList<String> _rndNames = new ArrayList<>(); + private static final int RANDOM_NAMES = 500; + private static final String CHARS = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz"; + private int _playersInSoloZone = 0; + + public int getPlayersInside() { + return _playersInSoloZone; + } + + public void setPlayersInside(int val) { + _playersInSoloZone = val; + } + + public SoloZoneTaskManager() { + _log.info("Solo Zone System: Loading..."); + for (int i = 0; i < RANDOM_NAMES; i++) { + String name = generateName(); + _rndNames.add(name); + _log.info("Generated name: " + name); + } + _log.info("Solo Zone System: Loaded " + _rndNames.size() + " names."); + } + + public String getAName() { + if (_rndNames.isEmpty()) { + _log.warning("SoloZoneManager: No random names available."); + return "Unknown"; + } + return _rndNames.get(Rnd.get(5, RANDOM_NAMES - 5)); + } + + private static String generateName() { + SecureRandom rnd = new SecureRandom(); + StringBuilder sb = new StringBuilder(15); + for (int i = 0; i < 15; i++) { + sb.append(CHARS.charAt(rnd.nextInt(CHARS.length()))); + } + return sb.toString(); + } + + public int getZoneId() + { + return _id; + } + + public final static SoloZone getCurrentZone() { + return ZoneManager.getInstance().getAllZones(SoloZone.class) + .stream() + .findFirst() // Επιστρέφει την πρώτη SoloZone (αν υπάρχει μόνο μία) + .orElse(null); + } + + public static SoloZoneTaskManager getInstance() { + return SingletonHolder._instance; + } + + private static class SingletonHolder { + private static final SoloZoneTaskManager _instance = new SoloZoneTaskManager(); + } +} diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java index a707ce5..d247e2e 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/taskmanager/PvpFlagTaskManager.java final Player player = entry.getKey(); final long timeLeft = entry.getValue(); + if(player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + continue; if(player.isInsideZone(ZoneId.BOSS)) continue; // Time is running out, clear PvP flag and remove from list. if (currentTime > timeLeft) diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java index a707ce5..d247e2e 100644 +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestCharacterCreate.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + if (Config.ENABLE_STARTUP) + StartupManager.getInstance(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/admincommandhandlers/AdminMaintenance.java if (!st.hasMoreTokens()) { sendHtmlForm(player); return; } try { switch (st.nextToken()) { case "shutdown": + SoloZoneTaskManager exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), false); break; case "restart": + exitTask = new SoloZoneTaskManager(); + ThreadPool.schedule(exitTask, 0); Shutdown.getInstance().startShutdown(player, null, Integer.parseInt(st.nextToken()), true); break; case "abort": Shutdown.getInstance().abort(player); break; diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicecommandhandlers/VoiceExitSoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers; + +import net.sf.l2j.commons.pool.ThreadPool; + +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoiceCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MagicSkillUse; + +/** + * Handles the voice command for exiting the Solo Zone with delay and effects. + * + * @author MarGaZeaS + */ +public class VoiceExitSoloZone implements IVoiceCommandHandler +{ + private static final String[] VOICE_COMMANDS = + { + "exit" + }; + + // Default location to teleport players when exiting the Solo Zone + private static final Location EXIT_LOCATION = new Location(81318, 148064, -3464); // Replace with your desired coordinates + + // Προσθήκη της μεθόδου για να πάρουμε την τοποθεσία εξόδου + public static Location getExitLocation() { + return EXIT_LOCATION; + } + + @Override + public void useVoiceCommand(Player player, String command) + { + if (command.equalsIgnoreCase("exit")) + { + if (!player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You are not inside the Solo Zone."); + return; + } + + // Notify the player about the delay + player.sendMessage("You will be teleported out of the Solo Zone in 2 seconds."); + + // Cast skill effect (Skill ID: 2100, Level: 1) + player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(player, player, 2100, 1, 2000, 0)); + + // Schedule the teleportation after a 2-second delay + ThreadPool.schedule(() -> { + // Teleport the player to the designated exit location + player.teleportTo(EXIT_LOCATION.getX(), EXIT_LOCATION.getY(), EXIT_LOCATION.getZ(), 0); + + // Inform the player + player.sendMessage("You have exited the Solo Zone."); + }, 2000); // Delay in milliseconds (2000ms = 2 seconds) + } + } + + @Override + public String[] getVoiceCommandList() + { + return VOICE_COMMANDS; + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoiceCommandHandler.java public class VoiceCommandHandler { private final Map<String, IVoiceCommandHandler> _entries = new HashMap<>(); protected VoiceCommandHandler() { ............ ............ + registerHandler(new VoiceExitSoloZone()); } public void registerHandler(IVoiceCommandHandler handler) { for (String command : handler.getVoiceCommandList()) _entries.put(command, handler); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Npc.java else if (command.startsWith("Chat")) { int val = 0; try { val = Integer.parseInt(command.substring(5)); } catch (final IndexOutOfBoundsException ioobe) { } catch (final NumberFormatException nfe) { } showChatWindow(player, val); + ) + else if (command.startsWith("solopvp")) + { + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + player.teleportTo(SoloZoneTaskManager.getCurrentZone().getLoc(), 25); + } else if (command.startsWith("Link")) { final String path = command.substring(5).trim(); if (path.indexOf("..") != -1) return; final NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId()); html.setFile("data/html/" + path); html.replace("%objectId%", getObjectId()); player.sendPacket(html); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestartPoint.java // Fixed. - else if (_requestType == 4) - { - if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant()) - return; - - loc = player.getPosition(); - } + if (_requestType == 4) + { + // Έλεγχος αν ο παίκτης δεν είναι GM, δεν είναι μέρος του φεστιβάλ και δεν είναι στην Solo Zone + if (!player.isGM() && !player.isFestivalParticipant() && !player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + return; + } + + SoloZoneTaskManager.getInstance(); + SoloZone currentZone = SoloZoneTaskManager.getCurrentZone(); + if (currentZone != null && currentZone.getLoc() != null) + { + // Αν υπάρχει ζώνη και οι τοποθεσίες δεν είναι κενές, χρησιμοποιούμε τυχαία τοποθεσία από την ζώνη + loc = currentZone.getLoc(); + } else + { + // Διαφορετικά, κάνουμε respawn στην τρέχουσα θέση του παίκτη + loc = player.getPosition(); + } + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/RequestRestart.java if (player.isFestivalParticipant() && FestivalOfDarknessManager.getInstance().isFestivalInitialized()) { player.sendPacket(SystemMessageId.NO_RESTART_HERE); sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + sendPacket(RestartResponse.valueOf(false)); + return; + } player.removeFromBossZone(); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/Logout.java player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + player.sendMessage("You cannot logout or restart your character while in Solo Zone. Use .exit to leave"); + player.setFakeName(null); + player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET); + return; + } + player.removeFromBossZone(); player.logout(true); } } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/zone/type/SoloZone.java +package net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.ArrayList; +import java.util.List; +import java.util.Random; + +import net.sf.l2j.commons.random.Rnd; + +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.MessageType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.handler.voicecommandhandlers.VoiceExitSoloZone; +import net.sf.l2j.gameserver.model.World; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Creature; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; +import net.sf.l2j.gameserver.model.location.Location; +import net.sf.l2j.gameserver.model.zone.type.subtype.ZoneType; +import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; +import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.EtcStatusUpdate; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.PvpFlagTaskManager; +import net.sf.l2j.gameserver.taskmanager.SoloZoneTaskManager; + +/** + * @author MarGaZeaS + * + */ +public class SoloZone extends ZoneType +{ + private String _name; + private List<Location> _locations = new ArrayList<>(); + + public SoloZone(int id) + { + super(id); + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if (name.equals("name")) + _name = value; + else if (name.equals("locs")) + { + for (String locs : value.split(";")) + { + String[] coordinates = locs.split(","); + if (coordinates.length == 3) + { + int x = Integer.parseInt(coordinates[0]); + int y = Integer.parseInt(coordinates[1]); + int z = Integer.parseInt(coordinates[2]); + _locations.add(new Location(x, y, z)); + } + else + { + LOGGER.warn("Invalid location format: " + locs); + } + } + } + } + + + @Override + protected void onEnter(Creature character) + { + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if ((player.getClassId().getId() == 15 || player.getClassId().getId() == 16 || player.getClassId().getId() == 97)) + { + Location respawnLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + player.instantTeleportTo(respawnLocation, 20); + player.sendMessage("Your class is not allowed in this zone."); + return; + } + + String randomName = SoloZoneTaskManager.getInstance().getAName(); + if (randomName == null || randomName.isEmpty() || !isValidName(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + if (isNameAlreadyTaken(randomName)) + { + randomName = generateRandomName(); + } + player.setFakeName(randomName); + player.sendMessage("Welcome to the Solo Zone, your random name is: " + randomName); + player.sendPacket(SystemMessageId.ENTERED_COMBAT_ZONE); + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, true); + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, true); + + if (player.getParty() != null) + { + player.getParty().removePartyMember(player, MessageType.DISCONNECTED); + } + + if (player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().remove(player, true); + + player.updatePvPStatus(); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + + private static boolean isValidName(String name) { + return name.matches("[a-zA-Z0-9_]+"); + } + + private static String generateRandomName() { + Random rand = new Random(); + int nameLength = rand.nextInt(12) + 4; + StringBuilder nameBuilder = new StringBuilder(); + + for (int i = 0; i < nameLength; i++) { + char randomChar = (char) (rand.nextInt(26) + 'a'); + nameBuilder.append(randomChar); + } + + return nameBuilder.toString(); + } + + private static boolean isNameAlreadyTaken(String name) { + return World.getInstance().getPlayers().stream().anyMatch(player -> player.getFakeName().equals(name)); + } + + @Override + protected void onExit(Creature character) + { + character.setInsideZone(ZoneId.SOLO, false); // Solo zone + character.setInsideZone(ZoneId.NO_STORE, false); // Allow making a store + character.setInsideZone(ZoneId.NO_SUMMON_FRIEND, false); // Allow summon + + if (character instanceof Player) + { + final Player player = (Player) character; + + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); + } + + player.sendPacket(SystemMessageId.LEFT_COMBAT_ZONE); + { + if(!player.isInObserverMode() && player.getPvpFlag() > 0) + PvpFlagTaskManager.getInstance().add(player, Config.PVP_NORMAL_TIME); + + player.sendPacket(new EtcStatusUpdate(player)); + player.broadcastUserInfo(); + } + } + } + + public String getName() + { + return _name; + } + + public Location getLoc() + { + if (_locations.isEmpty()) + { + return null; // Αν η λίστα είναι κενή, επιστρέφουμε null + } + return _locations.get(Rnd.get(0, _locations.size() - 1)); // Επιλέγουμε τυχαία τοποθεσία + } +} diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java if (Config.ALLOW_FISH_CHAMPIONSHIP) FishingChampionshipManager.getInstance(); + StringUtil.printSection("Custom Features"); + SoloZoneTaskManager.getInstance(); StringUtil.printSection("Handlers"); LOGGER.info("Loaded {} admin command handlers.", AdminCommandHandler.getInstance().size()); diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/GameServer.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/Shutdown.java // disconnect players try { disconnectAllPlayers(); LOGGER.info("All players have been disconnected."); } catch (Exception e) { // Silent catch. } + // Restore real names for players in SoloZone + restoreRealNamesInSoloZone(); // stop all threadpolls ThreadPool.shutdown(); try { LoginServerThread.getInstance().interrupt(); } catch (Exception e) { // Silent catch. } // avoids new players from logging in if (_secondsShut <= 60 && LoginServerThread.getInstance().getServerType() != ServerType.DOWN) LoginServerThread.getInstance().setServerType(ServerType.DOWN); _secondsShut--; Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException e) { } } + // This method restores the real names of players in SoloZone + private static void restoreRealNamesInSoloZone() + { + for (Player player : World.getInstance().getPlayers()) + { + // Check if player is inside the SoloZone + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Restore the real name by removing the fake name + if (player.getFakeName() != null) + { + player.setFakeName(null); // Restore the real name + LOGGER.info("Player {}'s fake name has been removed and real name restored.", player.getName()); + } + } + } + } private static void sendServerQuit(int seconds) { World.toAllOnlinePlayers(SystemMessage.getSystemMessage(SystemMessageId.THE_SERVER_WILL_BE_COMING_DOWN_IN_S1_SECONDS).addNumber(seconds)); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/enums/ZoneId.java public enum ZoneId { PVP(0), PEACE(1), SIEGE(2), MOTHER_TREE(3), CLAN_HALL(4), NO_LANDING(5), WATER(6), JAIL(7), MONSTER_TRACK(8), CASTLE(9), SWAMP(10), NO_SUMMON_FRIEND(11), NO_STORE(12), TOWN(13), HQ(14), DANGER_AREA(15), CAST_ON_ARTIFACT(16), NO_RESTART(17), SCRIPT(18), - BOSS(19), + BOSS(19), + SOLO(20); private final int _id; private ZoneId(int id) { _id = id; } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/Die.java if (creature instanceof Player) { Player player = (Player) creature; - _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes(); + _allowFixedRes = player.getAccessLevel().allowFixedRes() || player.isInsideZone(ZoneId.SOLO); _clan = player.getClan(); } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver//model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/EnterWorld.java // Attacker or spectator logging into a siege zone will be ported at town. if (player.isInsideZone(ZoneId.SIEGE) && player.getSiegeState() < 2) player.teleportTo(TeleportType.TOWN); + if (player.isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + ThreadPool.schedule(() -> { + Location exitLocation = VoiceExitSoloZone.getExitLocation(); + + if (exitLocation != null) + { + player.teleportTo(exitLocation.getX(), exitLocation.getY(), exitLocation.getZ(), 0); + player.sendMessage("You have been moved to the exit of the SoloZone."); + } + }, 5000); // 5000 milliseconds (5sec) + } diff --git a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java b/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java new file mode 100644 index 0000000..6b7ef6f --- /dev/null +++ a/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/Player.java @Override public void doRevive() { super.doRevive(); stopEffects(EffectType.CHARM_OF_COURAGE); sendPacket(new EtcStatusUpdate(this)); getStatus().setCpHpMp(getStatus().getMaxCp(), getStatus().getMaxHp(), getStatus().getMaxMp()); _reviveRequested = 0; _revivePower = 0; if (isMounted()) startFeed(_mountNpcId); + if (isInsideZone(ZoneId.SOLO)) + { + // Give Nobless (1323 ID) + L2Skill no = SkillTable.getInstance().getInfo(1323, 1); + no.getEffects(this, this); + sendMessage("You have received the Nobless status in the Solo Zone."); + } + }   If anyone thinks the code is wrong, please make an update and upload it here so I can update the post. A part was edited with chatgpt
    • Always remember, when you buy files, just compare with my files that I publish for free. and you will know that you are being ripped off. Greetings to all community!!! 🙂
  • Topics

×
×
  • Create New...