Jump to content

Recommended Posts

Posted

MATHANE TWRA OLLOI,GIA OLLA FTENE OI MPATSOI ... PFFF KAI AUTOI ANTHROPOI EINE THN DOULEIA TOUS KANOUN KAI OSO GIA TON ALEX POU SKOTOTHIKE GIATI OLLO AUTO BAZETE SAN PARADIGMA EMENA PROSOPIKA NA MOU POU PETHANE GIATI TA ITHELE O KWLOS TOU.

Posted

Συμφωνω σε αυτο

 

σκεφτεστε,οι μπατσοι ειναι οι κακοι της υποθεσης,για ολα αυτοι φταινε κτλπ

 

σκεφτειτε πολλοι απο αυτους εχουν οικογενεια,πρεπει να δουλεψουν για να την θρεψουν

Posted

Συμφωνω σε αυτο

 

σκεφτεστε,οι μπατσοι ειναι οι κακοι της υποθεσης,για ολα αυτοι φταινε κτλπ

 

σκεφτειτε πολλοι απο αυτους εχουν οικογενεια,πρεπει να δουλεψουν για να την θρεψουν

Emena mou thn spaei poio polu pou kati 14-15xrona thn eidan epanastates
Posted

Emena mou thn spaei poio polu pou kati 14-15xrona thn eidan epanastates

Οι περισσοτεροι δεν καταλαβαινουν καν την σημασια που εχουν ολα αυτα,τον σκοπο τους
Posted

ειρωνικό ?

 

Φυσικά και όχι!

Εξάλου, γιατί ένα παιδί 15 ετών αξίζει να ζει, εάν συμπεριφέρεται έτσι; Ο Αστυνομικός δεν καταχράστηκε την εξουσία που του είχε δωθεί, και για όνομα Του Θεού, το να πυροβολίσει στο έδαφος (εκεί στόχευε, απλά το όπλο εκπυρσοκρότησε και σκότωσε τον Αλέξανδρο), ήταν μόνο και μόνο για να φοβίσει το νεαρό αγόρι λόγω της αναιδούς συμπεριφοράς του. Εξάλου τι σκατά το έχουμε το όπλο αν δεν το χρησιμοποιούμε; Έτσι δεν είναι; ;)

Posted

συμφωνώ...όλλη η ευθήνη πάει στους γονείς από το κοριτσάκι οι οποίοι δεν το προσέχαν...

 

Εσύ τα κάλαντα παρέα με τους γονείς σου τα έλεγες;

Posted

Εσύ τα κάλαντα παρέα με τους γονείς σου τα έλεγες;

 

Κοίταξε, αν όντως συνέβη έτσι, όπως και να το κάνουμε δεν αφήνεις 7χρονο κοριτσάκι ολομόναχο στους δρόμους, να πηγαίνει από σπίτι σε σπίτι να λέει τα κάλαντα.

Posted

Εσύ τα κάλαντα παρέα με τους γονείς σου τα έλεγες;

όταν είμουν 7 χρονόν είχα παρέα μαζί και λίγο ποιο μακριά ήταν κάποιος μεγάλος να μας προσέχει...

 

Φυσικά και όχι!

Εξάλου, γιατί ένα παιδί 15 ετών αξίζει να ζει, εάν συμπεριφέρεται έτσι; Ο Αστυνομικός δεν καταχράστηκε την εξουσία που του είχε δωθεί, και για όνομα Του Θεού, το να πυροβολίσει στο έδαφος (εκεί στόχευε, απλά το όπλο εκπυρσοκρότησε και σκότωσε τον Αλέξανδρο), ήταν μόνο και μόνο για να φοβίσει το νεαρό αγόρι λόγω της αναιδούς συμπεριφοράς του. Εξάλου τι σκατά το έχουμε το όπλο αν δεν το χρησιμοποιούμε; Έτσι δεν είναι; ;)

ναι :D
Posted

Αν δεν ηταν αστυνομικος και ειχε γινει ΑΚΡΙΒΩΣ το ιδιο δεν θα ασχολουταν κανεις

 

Τιποτα αλλο, τα ειπε ολα. Οση ωρα και να γραφετε αυτο τα λεει ολα. Προκατηλημενοι.

Posted

nomika exeis apoluto dikio SoFaKi,alla gia skepsou auto to mikro koritsaki na itan i mikri s aderfi..

 

8a elega oti ftaiei o astunomikos?

kai an pai8ene o astunomikos gia na sw8ei i "mikri mou adelfi" ti 8a elega? kala na pa8ei?

vre den pate kala

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
    • qual e o valor pra atualizar o java da soucer ?
    • qual e o valor pra atualizar o java ?
  • Topics

×
×
  • Create New...