Jump to content

Σε ποιό απο τα παρακάτω Ελληνικά νησιά θα ήθελες να πας διακοπές?  

191 members have voted

  1. 1. Σε ποιό απο τα παρακάτω Ελληνικά νησιά θα ήθελες να πας διακοπές?

    • Σαντορίνη
      15
    • Μύκονο
      45
    • Κρήτη
      41
    • Ρόδο
      17
    • Παρο
      10
    • Σκιάθο
      11
    • Μήλο
      2
    • Κανένα απο αυτά
      30
    • Ικαρία
      2
    • Ζάκυνθο
      18


Recommended Posts

Posted

Εγω τον ειδα ελαχιστα εδω.. ενα ζωο

 

δες μερικες σελιδες πισω κατι φωτογραφιες του

τις ειδα.. πως κυκλοφορει ετσι..
Posted

α..στο περιπου ιδιο style ετσι?

 

(επειδη εχω μπερδευτει το epilogue ειναι πριν το freya ή μετα?)

 

Καμία σχέση το style του L2 Freya (και γενικά του γνωστού l2) με του God.

Posted

Μου ελεγε ο dimis

 

'To cancel einai retail skill'

 

Ναι αλλα στον retail στα pvps θα ξαναπαρεις buffs σε λιγη ωρα και τα pvps ειναι αλλιως, μου αφηνει cancel σε pvp srv με 40 buffs, να σου βγαζει 10 buffs καθε 6 seconds

 

ok -_-

 

 

Λεω για C5 x5 server, θα εχει κοσμο + φαση, αλλα ειδα κατι video απο κατι αλλους.. δεν θα ενιωθα ωραια σαν αντιπαλος :..

Posted

Μου ελεγε ο dimis

 

'To cancel einai retail skill'

 

Ναι αλλα στον retail στα pvps θα ξαναπαρεις buffs σε λιγη ωρα και τα pvps ειναι αλλιως, μου αφηνει cancel σε pvp srv με 40 buffs, να σου βγαζει 10 buffs καθε 6 seconds

 

ok -_-

 

 

Λεω για C5 x5 server, θα εχει κοσμο + φαση, αλλα ειδα κατι video απο κατι αλλους.. δεν θα ενιωθα ωραια σαν αντιπαλος :..

 

Δώσε clan names να σου πω.

Posted

Clan names δεν ειδα

 

Απο Azure servers( Celes Nanaki Supreme) μερικα video, yavin/anotherelf/ + καποιους αλλους που δεν θυμαμαι.. να δερνουν ολοκληρα zergs

Posted

ένας new interlude mid rate server με καλό retail pack κι όλα τα σχετικά,λέγατε να μάζευε κόσμο ; ή τσάμπα προσπάθεια;

Posted

ένας new interlude mid rate server με καλό retail pack κι όλα τα σχετικά,λέγατε να μάζευε κόσμο ; ή τσάμπα προσπάθεια;

Πες μου την σκεψη σου, ωστε ενας παλιος παιχτης να μην βαρεθει μετα απο 1 μηνα, και ενας καινουριος να μπορει να αρχισει μετα απο αυτον τον μηνα

 

και ποσα λεφτα μπορεις να δωσεις για advertisment :D

Posted

ένας new interlude mid rate server με καλό retail pack κι όλα τα σχετικά,λέγατε να μάζευε κόσμο ; ή τσάμπα προσπάθεια;

ξερω που το πας.

εγω προσωπικα θα μπω

Guest
This topic is now closed to further replies.



  • Posts

    • Today, the world seems to have lost all sense of logic. As if, in an instant, millions of years of human cognitive evolution have been erased. People's words and actions no longer reflect thought, judgment, or awareness. I don’t know how our society ended up like this, but somehow, almost everyone appears to have chosen the blue pill over the red one. Tragic.
    • It's funny that you don't realize the irony of this situation LMAO, it just shows how braindead you are.     So far it's been pretty chill, take care     PS: we were only downvoting to push you to share more
    • If this is actually true, then it's not about a resource leak but a stuffed client data which you might have caused god knows how. On top of that you run Interlude which is extremely primitive in client-side tools to diagnose anything robust (aside from the standard emitter, render, script, net and stat on screen info output)
    • serverpackets/CharInfo               writeD(_activeChar.getAppearance().getSex() ? 1 : 0);             writeD(_activeChar.getBaseClass());             for (int slot : getPaperdollOrder())             {   +              switch (slot)   +             {   +                  case 6:   +                      writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));   +                      break;   +                  case 10:   +                      writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));   +                      break;   +                  case 11:   +                      writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));   +                      break;   +                  case 12:   +                      writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_FEET) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));   +                      break;   +                  default:   +                      writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(slot));   +              }   +          }                          for (int slot : getPaperdollOrder())             {                 writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(slot));             } serverpackets/UserInfo         writeD(_activeChar.getCurrentLoad());         writeD(_activeChar.getMaxLoad());                  writeD(_activeChar.getActiveWeaponItem() != null ? 40 : 20); // 20 no weapon, 40 weapon equipped         for (int slot : getPaperdollOrder())         {    +         switch (slot)    +         {    +             case 6:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST) : _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 10:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES) : _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 11:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS) : _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 12:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_FEET) : _activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             default:    +                 writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(slot));             }         }         for (int slot : getPaperdollOrder())         {    +         switch (slot)    +         {    +             case 6:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 10:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 11:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             case 12:    +                 writeD((_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR) == 0) ? _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_FEET) : _activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDERWEAR));    +                 break;    +             default:    +                 writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(slot));             }         }         for (int slot : getPaperdollOrder())         {             writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(slot));         }           
  • Topics

×
×
  • Create New...