Jump to content

Recommended Posts

Posted

Γεια σας σε ολους καλες γιορτες να εχετε.Ειναι το δευτερο share μου εδω και πιστευω να βοηθησει αρκετους απο εσας.Παω στοιχημα οσοι διαβασατε τον τιτλο δεν καταλαβατε τιποτα για το περιεχομενο του.Εδω λοιπον θα αναφερω συγκεκριμενα fix για μικρο bugs, λιγα περισσοτερα ακομα και θα τα εξηγησουμε.Ας ξεκινησουμε λοιπον...(Να πω οτι, οτι βλεπετε μπροστα σας εδω ειναι δοκιμασμενα σε l2j interlude και οχι σε αλα clients).Χωριζεται σε 2 parts.

 

Part1=============Συγκεκριμενα fixes για μικρο bugs και εξηγηση του κωδικα=========

Ολη η δουλεια μας εδω θα γινει συγκεκριμενα στο net.sf.l2j.gameserver.clientpackets.Αυτο το ειδος περιεχει java αρχεια τα οποια εχουν να κανουν οπως βλεπετε με actions.Για να fixaristei ενα bug θα χρειαστει να σταματαμε το action  σε ορισμενες συνθηκες.100% δεν καταλαβατε μια..Παμε να δουμε ενα παραδειγμα.

Ολοι ξερετε το bug με το enchant που κανανε κατα την ωρα του trade.Εδω και μονο με απλη λογικη το fix  στα ελληνικα θα ηταν:Οταν ο χαρακτηρας κανει trade να μην γινετε να κανει enchant.Ευκολο στα λογια, αλλα και στην πραξη ευκολο ειναι.Εδω φυσικα θα παμε στο RequestEnchantItem.java

Στο τελος οποιουδηποτε κωδικα βαζουμε τον παρακατω:

    	if (activeChar.getActiveTradeList() != null)
   	{
   	activeChar.sendMessage("You Cannot Enchant While Trading!");
   	return;
   	}
   	

Η πρωτη γραμη ειναι σαν να λετε στα ελληνικα:Αν ο χαρακτηρας εχει ανοικτο trade.

Η δευτερη γραμμη αρχιζει ο κωδικας

Η Τριτη γραμμη απλα στελνει στον χαρακτηρα ενα message που ειναι μεσα στα " βλαβλα "

Η τεταρτη γραμμη και η σημαντικοτερη αντιστρεφει το action,δηλαδη το κανει να μην γινετε.

Η πεμπτη τελειωνει η γραμμη.

 

Παμε τωρα να κανουμε κιαλο παραδειγμα για καλυτερη κατανοηση.Παμε στο uselItem.java.Εδω ειναι το action για να φορανε items(οτιδηποτε ομως οχι μονο weapons και armors).Θα κανουμε ενα παραδειγμα τωρα,να μην μπορει ο παικτης να φορεσει item οταν castarei spells,η scrolls, η /unstuck.

Στο τελος παλι καποιου κοδικα βαζουμε τον εξης

if (activeChar.isCastingNow())
		{
			activeChar.sendMessage("You can't equip item while casting.");
			return;
		}

Ειδατε ειναι παρομοιο να μην τα ξανα εξηγω, η πρωτη γραμμη σημαινει αν castarei.Τωρα θα πειτε αυτα τα isCastingNow,κλπ εγω πως να τα ξερω;Στο τελος θα σας αναφερω αρκετους μεθοδους αρκετα χρησιμους πιστευω.

 

Ενας ξεχωριστος κοδικος που μαλλον fixarei το το phx enchant.Με λιγο σκεψη καποιος μπορει να καταλαβει οτι για να fixaroyme το phx enchant, θα πρεπει να μην γινετε να κανει enchant  ο παικτης οταν ειναι κοντα σε warehouse.Για αυτο θα παμε παλι στο RequestEnchant και θα βρουμε το εξης line:

if (activeChar == null || _objectId == 0) return;

αφηνουμε μια γραμμη και προσθετουμε τον εξης κωδικα.

for (L2Object wh : knowns) 
    	{ 
    		  if (wh instanceof L2WarehouseInstance) 
    		   { 
    		        activeChar.sendMessage("You cannot enchant near warehouse."); 
    		        return; 
    		     } 
    	 } 

Αν ο χαρακτηρας μας ειναι διπλα σε warehouse και παει να πατησει το οκ στο scroll του εμφανιζετε το μυνημα που ειναι μεσα στα " " και δεν γινετε το enchant.

Πιστευω να καταλαβατε οτι ολα ειναι θεμα μυαλου και εξυπναδας και υπομονης.Οσοι δεν ξερατε αυτα θελω να προσπαθησετε να κανετε ενα κοδικα που να μην γινετε να κανει ο παικτης enhant οταν castarei kati.Η εξασκηση ειναι ο καλυτερος τροπος για να μαθετε

 

Ενα τελευτεο παραδειγμα.Ολοι ξερετε το παλιο bug  με το unstuck που δεν μπορουσαν να σας κανουν target.Ε και αυτο με μυαλο καταλαβενετε οτι το fix στα ελληνικα θα ειναι να μην γινετε να κανει restart οταν castarei.Παμε λοιπον στο RequestRestart.java και ο κοδικας ειναι ο εξης φυσικα

if (activeChar.isCastingNow())
{
activeChar.sendMessage("You cant restart while casting);
return;
}

Αυτα ηταν μερικα παραδειγματα για μικρο fixes,πιστευω να εγινα κατανοητος.

 

Part2============Απλοι μεθοδοι και μερικα αλλα==========================

Οι μεθοδοι ειναι συγκεκριμενες λεξεις που μας βοηθουν στο να κανουμε τον κοδικα.Παμε λοιπον να δουμε αρκετες οι οποιες ειναι πολι στοιχειωδεις και χρησιμες και βοηθανε.

***return; ->Ακυρωνει την πραξη(το ειδαμε και παραπανω)

***isCastingNow -> Castarei οποιοδηποτε skill/scroll Η  unstuck

***isAttakingNow ->Κανει attack με απλα hits

***isStunned ->Ειναι σε stun mode

***isParalyzed ->Ειναι σε paralyzed mode, gia paradeigma anchor.

***isMageClass ->Ειναι mage class

***isInParty -> Ειναι σε party

***isDead -> ειναι πεθαμενος

***isClanLeader -> ειναι clan leader

***isMounted -> Ειναι πανω σε pet

***getActiveTradeList() != null) ->Εχει ανοικτο trade list

***activeChar.getInventory().addItem("ONOMA", ITEM-ID, POSA ITEM, activeChar, null); ->να παρει στο inventory του το item της επιλογης.

***getAppearance() ->δινει εμφανιση.

***getAppearance().setNameColor(0xCode); ->δινει την εμφανιση του χρωματος της επιλογης μας.

***getPvpKills() == 1) ->Εχει 1 pvp (το 1 το αλλαζουμε)

***getPkKills() == 1) -> Εχει 1 pk ( το 1 το αλλαζουμε)

***isInCombat ->Ειναι σε combat mode

***Announcements.getInstance().announceToAll("Class: "+activeChar.getName()+" has been logged in."); ->Κανει announce οτι θελετε

***isInJail -> ειναι στη φυλακη

***teleToLocation(your X, your y, your Z); ->Teleport στο μερος επιλογης σας

***isFlying ->Πεταει με wyvern

***setTitle("blabla") ->Dinei titlo που ειναι μεσα στα " "

***setHero(true); ->Δινει hero στον παικτη

***setNoble(true); ->Δινει noble στον παικτη

***isSitting ->καθεται κατω

Οπως καταλαβενετε υπαρχουν παρα πολλες ..σας ειπα μερικες...τωρα παμε να δουμε απλα συμβολα ( εχουν ξαναγινει share, αλλα ακομα μια φορα δεν βλαπτει πιστεβω.)

== ->Ισον

>= -> Μεγαλυτερο ή Ισον

<= ->Μικροτερο ή Ισον

> ->Μεγαλυτερο

< ->Μικροτερο

! -> ακυρωνει την πραξη ( if (!activeChar.isNoob()) ->Δεν ειναι noob.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Αυτο ηταν.Ελπιζω να βοηθησει. Οπως καταλαβατε το να κανεις ενα κοδικο, ειναι σαν pazzle βαζεις τα σωστα κομματια στη σωστη θεση.Για περισσοτερες μεθοδους ψαχνετε στο καταλληλο java αρχειο,επισης το L2PCInstance εχει αρκετες.

===========================================================

 

 

 

Posted

Telio!!!idame kati diaforetiko epitelous olo ta idia kai ta idia share npc kai tetia. euxaristoume . auto pistevo pos aksizei karma...an den sto dosei kapios tha sto dosw egw.

πςς.. ευχαριστω :P
Posted

Πολυ καλό μπραβο...

 

Μια σημειωση... το ! δεν ακυρωνει αλλα σημαίνει διάφορο. Σε αλλες γλωσσες προγραμματισμού το βλεπουμε σαν <>

 

π.χ    $ = "hello" ζηταμε η μεταβλητή να ειναι ίση με το λήμα "hello"

      !$ = "hello" ζηταμε η μεταβλητή να είναι οτιδήποτε άλλο εκτος από το λήμα "hello"

 

      if (!activeChar.isNoob()) σημαίνει αν δεν είναι noob τότε ...... κανε αυτό.

Posted

Φίλε μπράβο για τον οδηγό σου, για κάποιους σαν και εμένα που δεν είναι πολύ "έμπειροι" με Java Codes και αρχίζουν τώρα θα βοηθήσει πολύ!

Posted

Φίλε μπράβο για τον οδηγό σου, για κάποιους σαν και εμένα που δεν είναι πολύ "έμπειροι" με Java Codes και αρχίζουν τώρα θα βοηθήσει πολύ!

Φίλε μπράβο για τον οδηγό σου, για κάποιους σαν και εμένα που δεν είναι πολύ "έμπειροι" με Java Codes και αρχίζουν τώρα θα βοηθήσει πολύ!

ευχαριστω
Posted

Φίλε μπράβο για τον οδηγό σου, για κάποιους σαν και εμένα που δεν είναι πολύ "έμπειροι" με Java Codes και αρχίζουν τώρα θα βοηθήσει πολύ!

+++++

Κeep up φίλος

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
  • Topics

×
×
  • Create New...