Jump to content

Recommended Posts

Posted

Καλησπέρα σας,

Συγνώμη αν το bug έχει ξανα γίνει πόστ εδώ δεν το είδα , το bug που ακολουθεί το σκέφτηκα και το έπραξα μόνος μου

 

Στον Leviticus δεν επιτρέπει της life stone ή ta vote stone που χρειάζονται για life stone να γινόνται trade!(ta vote stone ta perneis apo vote system kathe 5vote tou srv dil)

Λοιπόν , εγώ έκανα 10chars και τους άφησα να μαζεύουν vote stone 5μέρες , μετά απο 5μέρες είχε ο καθένας απο 100vote stone

 

Aπο εδώ ξεκινάμε

πήγένετε με το μποτ σας στο gm shop αγοράζετε της life stone και ένα weapon για να της κουμπόσετε

Πηγένετε τώρα στον blacksmith , Παράλληλα έρχεστε με τον main char σας δίπλα στο μπότ!

κάνετε trade με το μποτ σας το main char και βάζετε απο το μποτ σας στο trade chat το όπλο που θα κάνετε aug !!!!!!!!ΠΡΟΣΟΧΗ ΔΕΝ ΠΑΤΑΤΕ ΟΚ ΤΟ ΑΦΗΝΕΤΕ ΟΠΩΣ ΕΙΝΑΙ!!!!τώρα με το μποτ κάντε κανονικά aug!! όταν τύχετε ένα skill που θέλετε απλά πατίστε όκ στο trade και ΒΟΥΑΛΑ το wep me to aug μετακινήθηκε sto main char !!! :D

 

Tested apo emena Work 100%

 

More bug gia ton server comming soon.. exo polla dokimasmena kai pianoun alla tha sas ta pw 1-1 :D

Posted

Δηλαδή πρέπει να έχω 5μερές τον υπολογιστή ανοιχτό?

 

Να σου πω και εγω ενα bug?

Αφήνεις το pc 5 μέρες ανοιχτό , έχουμε π έχουμε και ΟΚ (Οικονομική κρίση) θα έρθει ο λογαριασμός 300 ευρώ , τότε η ΔΕΗ θα κάνει ενα trick και θα κόψει το ρεύμα δουλευει 100%...

 

Φίλε επειδή με μπέρδεψες βγάλε λίγο απο το Συγνώμη μέχρι το 100 vote stone

 

Συγνώμη αν το bug έχει ξανα γίνει πόστ εδώ δεν το είδα , το bug που ακολουθεί το σκέφτηκα και το έπραξα μόνος μου

 

Στον Leviticus δεν επιτρέπει της life stone ή ta vote stone που χρειάζονται για life stone να γινόνται trade!(ta vote stone ta perneis apo vote system kathe 5vote tou srv dil)

Λοιπόν , εγώ έκανα 10chars και τους άφησα να μαζεύουν vote stone 5μέρες , μετά απο 5μέρες είχε ο καθένας απο 100vote stone

 

 

Anyway , μακάρι να δουλεύει .

Posted

ενταξει,ναι αν αφησεις τον υπολογιστη 5 μερες ανοιχτο ΔΕΗ 300 ευρω

συμφωνω

 

 

δεν καταλαβες καν το θεμα του bug

Posted

Δουλεύει 100% , σιγά το ρεύμα που κάει ο υπολογιστής :P

 

Aν θες δεν τον αφήνεις 5μέρες και 2ώρες αν μαζέψεις αρκετά vote stone κάνεις δουλειά

Posted

ενταξει,ναι αν αφησεις τον υπολογιστη 5 μερες ανοιχτο ΔΕΗ 300 ευρω

συμφωνω

 

 

δεν καταλαβες καν το θεμα του bug

Το κατάλαβα απλά μπερδεύεσαι με αυτο που λεει στην αρχή ...
Posted

Απλα σου λεει μαζευεις vote coin,τα οποια δεν γινονται trade

 

 

Μια ερωτηση:Μετα αφου αγορασεις τις lifestone,δεν γινονται αυτες trade;

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Posts

    • Verify if following is supposed to be the way to handle movement npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); For me, it's not enough. And if it's the case, whole AI system is probably buggy.
    • hello, i want to wtt my charracter in l2elmorelab 1x harbor for 1.5kkk adena in l2reborn 10x new. Or if you interested tell me your offer. :)) Clean Mail 30 lvl Cleric Naked   Updated.
    • package ai.npc.NFWalker; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; import l2r.gameserver.enums.CtrlIntention; import l2r.gameserver.model.Location; import l2r.gameserver.model.actor.L2Npc; import l2r.gameserver.model.quest.Quest; import l2r.gameserver.network.clientpackets.Say2; import l2r.gameserver.network.serverpackets.NpcSay; public class NFWalkerAI extends Quest { private static final int WALKER_NPC_ID = 20116; private final Map<String, Route> routes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> npcIndexes = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Boolean> npcReverse = new HashMap<>(); private final Map<Integer, String> npcCurrentRoute = new HashMap<>(); public NFWalkerAI() { super(-1, NFWalkerAI.class.getSimpleName(), "ai/npc/NFWalker"); loadRoutes(); addSpawnId(WALKER_NPC_ID); } private void loadRoutes() { // Route 1 Data Route route1 = new Route("route1"); route1.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff")); route1.addPoint(new RoutePoint(2, 148536, 172792, -980, 0, false, "")); // Route 2 Data Route route2 = new Route("route2"); route2.addPoint(new RoutePoint(0, 149363, 172341, -941, 0, false, "")); route2.addPoint(new RoutePoint(1, 150248, 172328, -980, 5, true, "Rise my children! Bring me the servants of the god! Let them be offered to our god Bifrons!")); route2.addPoint(new RoutePoint(2, 150248, 172776, -980, 0, false, "")); // Add routes to the map routes.put("route1", route1); routes.put("route2", route2); } @Override public String onSpawn(L2Npc npc) { if (npc.getId() == WALKER_NPC_ID) { selectInitialRouteForNpc(npc); } return super.onSpawn(npc); } @Override public String onAdvEvent(String event, L2Npc npc, l2r.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance player) { if (event.equalsIgnoreCase("move")) { moveNpc(npc); } else if (event.equalsIgnoreCase("check_reached")) { checkIfReached(npc); } return null; } private void moveNpc(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); if (point.isRun()) { npc.setRunning(); } else { npc.setWalking(); } if (!point.getChat().isEmpty()) { npc.broadcastPacket(new NpcSay(npc.getObjectId(), Say2.NPC_ALL, npc.getId(), point.getChat())); } npc.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_MOVE_TO, new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ())); // Log movement intention System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " moving to " + point.getX() + ", " + point.getY() + ", " + point.getZ()); // Schedule a check to see if the NPC has reached its destination startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } private void checkIfReached(L2Npc npc) { String routeName = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); Route route = routes.get(routeName); Integer pointIndex = npcIndexes.get(npc.getObjectId()); if (route != null && pointIndex != null) { RoutePoint point = route.getPoints().get(pointIndex); Location currentLocation = npc.getLocation(); Location targetLocation = new Location(point.getX(), point.getY(), point.getZ()); // Check if the NPC has reached the target location if (currentLocation.equals(targetLocation)) { // Log that the NPC has reached the target System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " reached target " + targetLocation); // Schedule the next movement startQuestTimer("move", point.getDelay() * 1000, npc, null); if (!npcReverse.get(npc.getObjectId())) { pointIndex++; if (pointIndex >= route.getPoints().size()) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), true); pointIndex = route.getPoints().size() - 1; } } else { pointIndex--; if (pointIndex < 0) { npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); pointIndex = 0; // Choose a new route after completing the current one in both directions switchRouteForNpc(npc); return; } } npcIndexes.put(npc.getObjectId(), pointIndex); } else { // Check again after 1 second startQuestTimer("check_reached", 1000, npc, null); } } } private void selectInitialRouteForNpc(L2Npc npc) { // Randomly select either route1 or route2 String selectedRouteName = "route" + (new Random().nextInt(2) + 1); npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), selectedRouteName); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log initial route selection System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " selected initial route " + selectedRouteName); } private void switchRouteForNpc(L2Npc npc) { String currentRoute = npcCurrentRoute.get(npc.getObjectId()); String newRoute = currentRoute.equals("route1") ? "route2" : "route1"; npcCurrentRoute.put(npc.getObjectId(), newRoute); npcIndexes.put(npc.getObjectId(), 0); npcReverse.put(npc.getObjectId(), false); startQuestTimer("move", 5000, npc, null); // Log route switching System.out.println("NPC " + npc.getObjectId() + " switched to route " + newRoute); } private static class Route { private List<RoutePoint> points = new ArrayList<>(); public Route(String name) { } public void addPoint(RoutePoint point) { points.add(point); } public List<RoutePoint> getPoints() { return points; } } private static class RoutePoint { private int id; private int x, y, z, delay; private boolean run; private String chat; public RoutePoint(int id, int x, int y, int z, int delay, boolean run, String chat) { this.id = id; this.x = x; this.y = y; this.z = z; this.delay = delay; this.run = run; this.chat = chat; } public int getId() { return id; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getZ() { return z; } public int getDelay() { return delay; } public boolean isRun() { return run; } public String getChat() { return chat; } } } I looking for help, with this, the npc not start to move. Im trying to create, an NPC wich have multiple walk routes basic logic is  random pick a route complite the route  like Route 1 start form zero (0 -> 1 -> 2(or more) -> 1 -> 0) When the npc return to 0, the script should pic the other route and start again.  And if there is a message like point 1 here     "route1.addPoint(new RoutePoint(1, 148568, 172328, -980, 5, true, "Puff"));" The npc should display the chat message. Currently my problem is the npc not moving, but if I manage it to start moving its randomly move between the route 1 and 2 set of coordinates. Currently for me its  a nightmare. I hope anyone can help somhow.
    • We are certainly not an ambulance, but we will definitely cure you of blacklists and empty pockets. Live freely with SX! Each of you will receive a trial version of SX to familiarize yourself with the product, all you have to do is post in this thread
  • Topics

×
×
  • Create New...