Jump to content

Recommended Posts

Posted

Τι λένε ρε παιδιά; Στο connx-tv η ρεβάνς του Ολυμπιακού με τη Μακάμπι; Θα μας τρελάνουν τελείως;

 

Posted

Τι λένε ρε παιδιά; Στο connx-tv η ρεβάνς του Ολυμπιακού με τη Μακάμπι; Θα μας τρελάνουν τελείως;

 

ΓΚΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡΡ!
Posted

Τι λένε ρε παιδιά; Στο connx-tv η ρεβάνς του Ολυμπιακού με τη Μακάμπι; Θα μας τρελάνουν τελείως;

 

τι να σου πω..έτσι το κανόνησαν.ο πρώτος αγώνας θα είναι στο νόβα.
Posted

Τι λένε ρε παιδιά; Στο connx-tv η ρεβάνς του Ολυμπιακού με τη Μακάμπι; Θα μας τρελάνουν τελείως;

 

OMGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG

αλήθεια/

γαμώ την πουτάνα μου.

Posted

OMGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG

αλήθεια/

γαμώ την πουτάνα μου.

Το CONN-X TV θα μεταδώσει τελικά τον εκτός έδρας αγώνα του Ολυμπιακού, καθώς απέκτησε τα σχετικά τηλεοπτικά δικαιώματα του παιχνιδιού της 5ης Αυγούστου κόντρα στη Μακάμπι, στο Ισραήλ.

 

H συμφωνία του ΟΤΕ με την εταιρία Sport Five, που διαχειριζόταν τα δικαιώματα για την Ελλάδα, ολοκληρώθηκε την Τρίτη (27/7).

 

Posted

Πολύ λογικό να μεταδίδει το παιχνίδι του Ολυμπιακού ο χορηγός του βάζελου.

Posted

Πολύ λογικό να μεταδίδει το παιχνίδι του Ολυμπιακού ο χορηγός του βάζελου.

:S

Posted

Μπορεί να απομένουν ακόμα δύο προπονήσεις για το πρώτο ματς με τη Μακάμπι Τελ Αβίβ στο - κεκλεισμένων των θυρών - "Γεώργιος Καραϊσκάκης", ωστόσο ο Έβαλντ Λίνεν έχει "δείξει" την εντεκάδα, που προτίθεται να παρατάξει κόντρα στην ομάδα από το Ισραήλ, το βράδυ της Πέμπτης (29/7).

 

Η διάταξη 4-2-3-1 δεν πρόκειται να αλλάξει... Με τα έως τώρα δεδομένα, ο Πάρντο θα διατηρηθεί για δεύτερο σερί επίσημο παιχνίδι στη θέση του τερματοφύλακα. Στο δεξί άκρο της άμυνας, θα αγωνιστεί ο Γκαλίτσιος, στο αριστερό ο Ραούλ Μπράβο, με τους Μοδέστο και Μέλμπεργκ να συνθέτουν το κεντρικό αμυντικό δίδυμο. Ύστερα από δύο επίσημα ματς, ο Χοσέ Χολέμπας αναμένεται να καθίσει στον πάγκο.

 

Οι Μαρέσκα και Ντουντού θα αγωνιστούν ως αμυντικοί μέσοι, με τον Ρόμενταλ στη δεξιά πτέρυγα της μεσαίας γραμμής. Ο Δανός άσος βρίσκεται σε πολύ καλή αγωνιστική κατάσταση και θα ντεμπουτάρει. Στην αριστερή πλευρά θα παίξει ο Μιραλάς, με τον Όσκαρ να παραμένει σε ρόλο "κρυφού" κυνηγού πίσω από τον μοναδικό προωθημένο Ντιόγκο.

 

Αυτό το σχήμα έχει δοκιμάσει μέχρι στιγμής ο Έβαλντ Λίνεν. Δεν αποκλείεται, πάντως, ο Νικοπολίδης να πάρει τη θέση του Πάρντο και ο Τοροσίδης αυτή του Γκαλίτσιου για το πρώτο ματς με τη Μακάμπι.

 

Posted

Ξενέρωσα άγρια τώρα.. Δηλαδή υπάρχει πιθανότητα να χάνουμε ευρωπαϊκά παιχνίδια του Ολυμπιακού; Σκατά..  Ο ΟΛΥΜΠΙΑΚΟΣ ΖΕΙ ΑΠΟ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΤΟΥ ΓΙ'ΑΥΤΟ ΚΑΝΤΕ ΚΑΤΙ ΓΙΑ ΝΑ ΜΠΟΡΟΥΝ ΟΛΟΙ ΟΙ ΦΙΛΑΘΛΟΙ ΝΑ ΒΛΕΠΟΥΝ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ.

Posted

Πείτε μου έναν λόγο για να είναι ο Πάρντο βασικός τερματοφύλακας αντί του Νικοπολίδη! Ο Γκαλίτσιος ζήτημα αν έπαιξε 5 φορές πέρυσι στην βασική εντεκάδα και τον βάζει βασικό αντί του Τοροσίδη?

Posted

Ο Νικοπολίδης έδειξε ότι δεν είναι σε πολύ καλή κατάσταση στα φιλικά και στο 1ο παιχνίδι με την Μπέσα. Ο Γκαλίτσιος μάλλον θα παίξει επειδή μπορεί να είναι ανέτοιμος ο Τοροσίδης. Μην προσπαθείς να κάψεις από τώρα τον Λίνεν ρε. :P

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Posts

    • Where I can buy a cheap domain .com? cheapest I found was on Godaddy for 12 euro and Hostinger for 10 euro.
    • Hello everyone, here's a simple and useful idea for any type of server.   This code applies a discount when a player makes a purchase inside a clan’s castle or clan hall, offering a benefit to clan members who own a castle or clan hall. Important: Merchant transactions must be handled through multisell, not buylist. The discount is directly applied within the multisell, so the price shown is already reduced.   "For example, if a scroll costs 1000 Adena and you set a 20% discount in the config, the final price when purchasing inside a castle or clan hall will be 800 Adena."   This code is developed on the public aCis 401 revision.   public static int CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT; CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT = clans.getProperty("ClanBaseOwnershipMechantDiscount", 20); # If clan owns a clan hall or castle, all members have a discount of X% at merchant transactions (multisell). # Discount applies only inside the base (castle or clan hall). ClanBaseOwnershipMechantDiscount = 20   /** diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java index 556e111..bbf8e69 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/data/xml/MultisellData.java @@ -101,7 +101,7 @@ do { // send list at least once even if size = 0 - player.sendPacket(new MultiSellList(list, index)); + player.sendPacket(new MultiSellList(list, index, player)); index += PAGE_SIZE; } while (index < list.getEntries().size()); diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java index 7c82c5b..1654abc 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/MultiSellChoose.java @@ -6,6 +6,7 @@ import net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.enums.FloodProtector; import net.sf.l2j.gameserver.enums.StatusType; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; import net.sf.l2j.gameserver.enums.items.CrystalType; import net.sf.l2j.gameserver.model.Augmentation; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; @@ -225,6 +226,20 @@ return; } + if (player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && player.getClan() != null && player.getClan().hasClanHall()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + + if (player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && player.getClan() != null && player.getClan().hasCastle()) + { + e.setItemCount(e.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100); + if (e.getItemCount() == 0) + e.setItemCount(1); + } + if (Config.BLACKSMITH_USE_RECIPES || !e.getMaintainIngredient()) { // if it's a stackable item, just reduce the amount from the first (only) instance that is found in the inventory diff --git a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java index 9269b06..c6102a0 100644 --- a/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java +++ b/aCis_gameserver/java/net/sf/l2j/gameserver/network/serverpackets/MultiSellList.java @@ -2,6 +2,9 @@ import static net.sf.l2j.gameserver.data.xml.MultisellData.PAGE_SIZE; +import net.sf.l2j.Config; +import net.sf.l2j.gameserver.enums.ZoneId; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.Player; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Entry; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.Ingredient; import net.sf.l2j.gameserver.model.multisell.ListContainer; @@ -15,7 +18,9 @@ private boolean _finished; - public MultiSellList(ListContainer list, int index) + private Player _player; + + public MultiSellList(ListContainer list, int index, Player player) { _list = list; _index = index; @@ -28,6 +33,8 @@ } else _finished = true; + + _player = player; } @Override @@ -74,7 +81,14 @@ { writeH(ing.getItemId()); writeH(ing.getTemplate() != null ? ing.getTemplate().getType2() : 65535); - writeD(ing.getItemCount()); + + if (_player.isInsideZone(ZoneId.CLAN_HALL) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasClanHall()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else if (_player.isInsideZone(ZoneId.CASTLE) && _player.getClan() != null && _player.getClan().hasCastle()) + writeD((ing.getItemCount() * (100 - Config.CLAN_BASE_OWNERSHIP_MERCHANT_DISCOUNT) / 100) < 1 ? 1 : ing.getItemCount() * 80 / 100); + else + writeD(ing.getItemCount()); + writeH(ing.getEnchantLevel()); writeD(0x00); // TODO: i.getAugmentId() writeD(0x00); // TODO: i.getManaLeft()  
    • DISCORD : utchiha_market telegram : https://t.me/utchiha_market SELLIX STORE : https://utchihamkt.mysellix.io/ Join our server for more products : https://discord.gg/uthciha-services https://campsite.bio/utchihaamkt
    • WTB EXP ETERNAL 10x new dm.
    • This project is based on the latest public aCis sources (revision 401) and supports a multi-client system (C4 & IL), making it suitable for custom usage but not for retail.   You can configure the SelectedClient option in server.properties and loginserver.properties to switch between C4 and IL.  Both clients are fully synchronized, including login, server selection, packets, and geodata.   Notable Features: - Completed the login and server selection phase for both clients. - Synchronized all packets to support both clients (including some specific features). - Reworked the datapack and SQL files (excluding HTML files) to work seamlessly with both clients. - Added geodata support for both clients. - Adapted nearly all AI, scripts, bosses, HTML, and MULTISELL files to match C4 functionality. - Reduced the maximum clan level from 8 to 5 (C4 feature). - Rewrote clan HTML to remove C5-C6 features.   Disabled the following C5 and C6 features: - Divine Inspiration (C6 feature). - Clan skills and clan reputation points (C5 feature). - Pledge class (C5 feature). - Hero skills (C5 feature). - Dueling system (C6 feature). - Augmentations (C6 feature). - Cursed weapons (C5-C6 feature).   General Improvements: - Performed a general HTML cleanup and optimized features based on the client version. - Added an option to display the remaining time of disabled skills. - Skill timestamps now update when using the skill list.   This flexibility allows you to create a unique progression system tailored to your needs. The price for the diff patch, which can be applied to aCis public sources, is €150. For inquiries, please contact me via PM or Discord (ID: @Luminous).
  • Topics

×
×
  • Create New...