Jump to content

Recommended Posts

Posted

Από νωρίς το μεσημέρι άρχισε να μαζεύεται κόσμος στο Ρέντη ώστε να τονώσει το ηθικό των παικτών μας και να τους «φτιάξει» όπως μόνο αυτοί γνωρίζουν.

 

Ένας πανικός από νωρίς, πανηγυρικό κλίμα και συνθήματα δονούν την ατμόσφαιρα. Μια ατμόσφαιρα μοναδική όπου οι πιο παλιοί παίκτες έχουν ζήσει και οι νέοι έχουν αρχίσει να μαθαίνουν.

 

Γύρω στις 4:45 και πάνω από 2000 είναι μαζεμένα στου Ρέντη και περιμένουν την αποστολή να τη συνοδεύσουν μέχρι εκεί που μπορούν! Τα συνθήματα εξακολουθούν να δονούν την ατμόσφαιρα…

 

Γύρω στις 5:00 ο κόσμος που έχει μαζευτεί είναι γύρω στις 3.000 και περιμένουν το πούλμαν να αποθεώσει την αποστολή του ΟΛΥΜΠΙΑΚΟΥ.

 

Υπάρχει ήδη το αδιαχώρητο και δεν μπορούν να πλησιάσουν εύκολα. Η αστυνομία ήδη ετοιμάζεται να συνοδεύσει την αποστολή μέχρι το ΟΑΚΑ.

 

Έχει δημιουργηθεί πρόβλημα μεταξύ Αστυνομίας και ΜΑΤ, δεν μπορεί να βγει η αποστολή, δεν μπορεί να πλησιάσει ο κόσμος και δεν υπάρχει συνεννόηση μεταξύ Αστυνομίας και ΜΑΤ… με αποτέλεσμα να υπάρχει κίνδυνος μικροεπεισοδίων.

 

Επίσης έχει πλησιάσει και ο Μώραλης. Οι σημαίες μας και τα λάβαρα σηκώνονται στο διάδρομο που είναι να περάσει το Πούλμαν με την αποστολή του ΟΛΥΜΠΙΑΚΟΥ

 

Υπάρχει η πληροφορία ότι στην Λένορμαν βρίσκονται 150 περίπου οπαδοί του Παναθηναϊκού έτοιμοι να δημιουργήσουν επεισόδια εις βάρος της αποστολής μας.

 

Η ώρα είναι 5:00 και ο κόσμος όλο και πληθαίνει και περιμένει την αποστολή τραγουδώντας συνέχεια …και παροτρύνοντας ειντους μαχητές του Βαλβέρδε να γυρίσουν με την ΝΙΚΗ!

 

Όλα είναι έτοιμα να ξεκινήσει η αποστολή του ΟΛΥΜΠΙΑΚΟΥ. Υπάρχει καθυστέρηση λόγω της κακού συντονισμού της Αστυνομίας με τα ΜΑΤ…

 

Αυτή τη στιγμή είναι πάνω από 3.000 άτομα! Όλοι περιμένουν με αγωνία την αποστολή να βγει με το πούλμαν! Η αποστολή σιγά – σιγά πρέπει να βγει… η αγωνία στο κατακόρυφο και οι εγκαταστάσεις του Ρέντη μοιάζουν με ένα γεμάτο Γ. Καραϊσκάκης…

 

Τα συνθήματα δεν έχουν σταματήσει να δονούν την ατμόσφαιρα… ΕΙΣΑΙ ΣΤΟ ΜΥΑΛΟ ΚΑΤΙ ΜΑΓΙΚΟ!

 

Η αστυνομία βέβαια έχει κάνει πάλι το θαύμα της με την ανοργανωσιά της και την ασυνεννοησία…

 

Γύρω στις 5:20 και η αποστολή ακόμα δεν έχει βγει… παράλληλα ακούγονται και κάποια συνθήματα εναντίον της αστυνομίας, αλλά και συνθήματα εναντίον του Παναθηναϊκού!

 

Γίνονται προσπάθειες να απομακρυνθεί λίγο ο κόσμος για να μπει η κλούβα της αστυνομίας ώστε να βγει το πούλμαν με την ΟΜΑΔΑΡΑ μας.

 

Δεν μπορεί η αστυνομία ακόμα να συντονιστεί ώστε να συνοδεύσουν το πούλμαν. Ο κ. Δουρέκας είναι μέσα στην κλούβα που θα συνοδεύσει την αποστολή του ΟΛΥΜΠΙΑΚΟΥ.

 

Ο κόσμος φωνάζει αγανακτισμένος εναντίον της αστυνομίας και ζητάει να συνοδεύσει αυτός μέχρι το ΟΑΚΑ την ομάδα, αφού αυτοί είναι ανίκανοι να το κάνουν!

 

5:23 ΒΓΑΙΝΕΙ Η ΑΠΟΣΤΟΛΗ … μεγάλη προσπάθεια για να βγει η κλούβα από το προπονητικό κέντρο.

Το πούλμαν αναγκάστηκε να σταματήσει 3 φορές πριν ακόμα βγει από την πύλη του Ρέντη. Συνθήματα που παροτρύνουν τους παίκτες μας να διαλύσουν τον Παναθηναϊκό…

 

Η αστυνομία προσπαθεί να εμποδίσει τους οπαδούς να συνοδεύσουν την αποστολή μέχρι ενός σημείου. Γίνεται χαμός. Είναι τρομερό αυτό που συμβαίνει με την αστυνομία! Με ποιο δικαίωμα εμποδίζουν τον κόσμο να φύγει και να συνοδεύσει την αποστολή. Όσοι έφυγαν λίγο νωρίτερα ήταν και οι τυχεροί.

 

Οι φίλαθλοι είναι αγανακτισμένοι, τους εμποδίζουν να πάρουν τα μηχανάκια τους ώστε να συνοδεύσουν την αποστολή του ΟΛΥΜΠΙΑΚΟΥ! 2 μπλοκ με 2 διαφορετικές διμοιρίες έχουν εμποδίσει τη μεγαλύτερη μάζα να συνοδεύσει το πούλμαν! Το ερώτημα είναι γιατί;

 

Η αποστολή πάντως συνοδεύεται από 300 περίπου άτομα που συνεχώς τραγουδούν και παροτρύνουν τους παίκτες για τη ΝΙΚΗ…

 

5:33 και η αποστολή του ΟΛΥΜΠΙΑΚΟΥ είναι στο δρόμο για το ΟΑΚΑ.

Posted

ΓΚΟΛΑΡΑ ΑΠΟ ΜΙΡΑΛΛΑΣ ΚΑΙ ΑΝΤΕ ΓΕΙΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑ

Posted

ΔΕΙΤΕ ΕΔΩ ΤΗΝ ΓΚΟΛΑΡΑ ΤΟΥ ΜΙΡΑΛΛΑΣ. ΤΙ ΤΟΥΣ ΕΚΑΝΕ ΡΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕΕ

 

 

Posted

δηλαδή πείτε μου τι κάνουν και από την μια στιγμή στην άλλη γαμιούντε.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ο REVENGER ΦΤΑΙΕΙ ΓΑΜΩ ΤΗΝ ΠΟΥΤΑΝΑ. ΑΥΤΟΣ ΤΟ ΓΡΟΥΣΟΥΖΕΨΕ.

Posted

δηλαδή πείτε μου τι κάνουν και από την μια στιγμή στην άλλη γαμιούντε.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ο REVENGER ΦΤΑΙΕΙ ΓΑΜΩ ΤΗΝ ΠΟΥΤΑΝΑ. ΑΥΤΟΣ ΤΟ ΓΡΟΥΣΟΥΖΕΨΕ.

we <3 αβρααμ
Posted

Οπως είναι πάτε το  κατευθείαν junk

 

Δεν θέλω να βλέπω χαμάλιδικια ομάδα

ΜΑΛΑΚΑ ΣΚΑΣΕ ΘΑ ΓΥΡΙΣΟΥΜΕ ΤΟ TROLL ΣΕ ΕΣΕΝΑ

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • I'm using Myext64 HF and recently tried to replicate the "br_xmas09_event" Raising Rudolph Event. Detailed event information can be found at https://legacy-lineage2.com/news/_rudolf_the_red.html After configuring .eventdata.xml and starting the server, t  server log shows: 12/02/2025 15:39:01.809, [NO_ERROR] SpawnEx2 [br_xmas2009_invisible][schuttgart20_npc2213_xs03m1] [1][0][0][0][0][346796390] 12/02/2025 15:39:02.057, DummyPacket received from L2Server 12/02/2025 15:39:02.058, server socket close 312ac(f0820224) error(997) 12/02/2025 15:39:02.058, [CallStack][tid:0][tick:2][0] Begin 12/02/2025 15:39:02.058, [CallStack][tid:0][tick:2][1][0] void __cdecl IOThreadCallback::IOThread_common(void) 12/02/2025 15:39:02.059, [CallStack][tid:0][tick:2][2][1] void IOThread_common 1 12/02/2025 15:39:02.059, [CallStack][tid:0][tick:2][3][2] void __cdecl CIOSocketEx<class CIOBufferEx<16384> >::Close(void) 12/02/2025 15:39:02.059, [CallStack][tid:0][tick:2][4][3] void __cdecl CServerSocket::OnClose(void) 12/02/2025 15:39:02.059, [CallStack][tid:0][tick:2][5] End l2server log: 12/02/2025 15:39:02.112, npc server closed(127.0.0.1) error: 64 read buffer size: (server:0 npc:0) 12/02/2025 15:39:02.112, [NO_ERROR] L2Server is under protection mode!!! 12/02/2025 15:39:02.112, [NO_ERROR] L2Server is under protection mode!!! 12/02/2025 15:39:02.112, [NO_ERROR] L2Server is under protection mode!!! 12/02/2025 15:39:02.131, dwTime[0] < 80 !!!!!!! 12/02/2025 15:39:02.131, [CallStack][tid:7][tick:1][0] Begin 12/02/2025 15:39:02.132, [CallStack][tid:7][tick:1][1][0] void __cdecl IOThreadCallback::IOThread_common(void) 12/02/2025 15:39:02.132, [CallStack][tid:7][tick:1][2][1] void IOThread_common 1 12/02/2025 15:39:02.132, [CallStack][tid:7][tick:1][4][3] void __cdecl NpcSocket::OnClose(void) 12/02/2025 15:39:02.132, [CallStack][tid:7][tick:1][3][2] void __cdecl CIOSocketEx<class CIOBufferEx<16384> >::Close(void) 12/02/2025 15:39:02.132, [CallStack][tid:7][tick:1][5] End 12/02/2025 15:39:31.767, server closed(127.0.0.1) Error: 64 Read buffer size: (server:0 npc:0) 12/02/2025 15:39:31.768, [NO_ERROR] Logout All Characters : 1   The NPC server sent a packet to the L2 server while generating the br_xmas2009_invisible game NPC server, and the NPC server subsequently crashed.     After some digging, I found a clue in a very old MXC post, but the fix was for the GF version. The whole problem is in l2server side support for NPC function CreateOnePrivateNearUser. It sends CreatePacket but Koreans made some changes in it (added instance ID) so it got broken. As Santa event is the only AI that uses this function, they probably don't know about it    So is there a way to fix this problem, specifically for Myext64 HF? I'd be happy to buy him coffee. set_compiler_opt base_event_type(@NTYPE_NPC_EVENT) class ai_br_vital_manager : default_npc { parameter: int br_vitality2010_EVENT_ID = 20108888; handler: EventHandler CREATED() { } EventHandler TALKED(talker) { ShowPage(talker, "br_vi_stevu001.htm"); super; } EventHandler GIVE_EVENT_DATA(talker, i0, i1, i2, i3, i4) { i3 = i2 / 3600; i2 = i2 - i3 * 3600; i4 = i2 / 60; i2 = i2 - i4 * 60; if (i1 == 20108888) { if (i0 == 1) { CastBuffForQuestReward(talker, @s_br_vitality_day_1); CastBuffForQuestReward(talker, @s_br_vitality_day_2); ShowPage(talker, "br_vi_stevu002.htm"); } else { ShowPage(talker, "br_vi_stevu003.htm"); } } } EventHandler MENU_SELECTED(talker, ask, reply, c0) { if (ask == 50021) { select (reply) { case 1: CanGiveEventData(talker, 20108888); break; case 2: if (talker.level <= 75) { ShowPage(talker, "br_vi_stevu005.htm"); } else if (IsInCategory(@fighter_group, talker.occupation)) { CastBuffForQuestReward(talker, @s_wind_walk_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_shield_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_magic_barrier_for_adventurer); CastBuffForQuestReward(talker, @s_bless_the_body_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_vampiric_rage_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_regeneration_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_haste_for_adventurer); ShowPage(talker, "br_vi_stevu006.htm"); } else if (IsInCategory(@mage_group, talker.occupation)) { CastBuffForQuestReward(talker, @s_wind_walk_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_shield_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_magic_barrier_for_adventurer); CastBuffForQuestReward(talker, @s_bless_the_soul_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_acumen_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_concentration_for_newbie); CastBuffForQuestReward(talker, @s_empower_for_newbie); ShowPage(talker, "br_vi_stevu007.htm"); } break; case 3: c0 = GetSummon(talker); if (talker.level <= 75) { ShowPage(talker, "br_vi_stevu011.htm"); } else if (IsNullCreature(c0) == 0 && IsInCategory(@summon_npc_group, c0.class_id) && IsInCategory(@pet_group, c0.class_id) == 0) { CastBuffForQuestReward(c0, @s_wind_walk_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_shield_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_magic_barrier_for_adventurer); CastBuffForQuestReward(c0, @s_bless_the_body_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_vampiric_rage_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_regeneration_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_bless_the_soul_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_acumen_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_concentration_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_empower_for_newbie); CastBuffForQuestReward(c0, @s_haste_for_adventurer); ShowPage(talker, "br_vi_stevu009.htm"); } else { ShowPage(talker, "br_vi_stevu010.htm"); } break; } } } } Another one is about the " br_vitality2010_event event".   GIVE_EVENT_DATA is likely the only one in the activity AI script that uses this handle.      
    • Offtopic, personal attacks, probably too old to use that much memes and what's YOUR actual contribution to L2J, in order I laugh aswell ?   The main poster quotes my pack so I answer accordingly, while you advertise L2JFrozen in both of your posts - discontinued since 2014 (? 1132 rev), with none taking back the open source lead while anyone could.   If you're somewhat affiliated to hopzone, you probably packed way more money than me. Packs don't make any type of money (barely 100e/month) and if you would follow me, you would know there are ways to handle it or even getting paid.   Hope I was short enough, 🧂🤡.
    • Hi guys, this is a CMS im sharing for lineage 2 servers, im tired of the crap i see on new release servers. Dont let me start on the IA developed ones lmao.   📋 Description Free and open source template to create landing pages for Lineage 2 private servers. Designed with a dark fantasy theme and modern animations. ✨ Current Features This FREE version includes: Complete Landing Page - Professional design ready to use Multi-language Support - Spanish, English, Portuguese Dark Fantasy Theme - With animated UI elements Server Information - Rates, features, and rules Olympiad Ranking - Rankings display Download Section - For game client Skins and Animations Gallery Streaming Widget - Twitch/Kick integration Fully Customizable - Via configuration files ❌ Not Included in Free Version ❌ User Registration System ❌ Online Players Counter ❌ Donation Panel 💎 Premium Integrations IntegrationPrice Registration System $50 USD Online Players Counter $50 USD Donation Panel $50 USD   📧 Contact: https://gh0tstudio.com 🛠️ Tech Stack Technology    Version    Description React              19.2.0       UI Library TypeScript       5.8.2        Static typing Vite                 6.2.0         Build tool TailwindCSS   CDNCSS    Framework Lucide React   0.554.0         Icons i18next           23.16.0       Internationalization react-i18next   15.1.0        React bindings for i18n All documentation provided for AI AGENTS to make changes on the ui texts and so on. u can have a look on the cms fully working with donation panel, online count and register via: https://crmlineage2.vercel.app/ https://github.com/6h0T/CRM-LINEAGE2-FREE If u are in the lookings to develop a unique website for ur projects, u can dm me or contact me throw my socials on my profile. all code has encrypted references so any type of rebranding, copying or selling without authorization will result in take downs
    • Hello dude, i can help u out, i reached to u via DM, my studio is https://gh0tstudio.com i have worked with almost 40 brands on developing Private Lineage and Mu online servers, dashboard for vote pages and more. I sent u some examples too
    • L2 TARTARUS - HTML DESIGN       L2 KOMBAT - ANIMATED BORDER   L2 SERENITY - ANIMATED LOGO   L2 ARCANE - COMMUNITY BOARD     L2 AMERIKA - ADVERTISING BANNER   L2 ZERON - ADVERTISING BANNER  
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock