Jump to content

Recommended Posts

Posted

αν αυτο ειναι 1 εμπειρια και το παρουμε σαν μοναδα μετρησης. Ο φορης ποσες εμπειριες θα ναι Αν: Εχει καμια 200αρια video στο youtube και φιλο τον Πανο ΜΣ με αλλα 100 ρεμιξ? Να λυθει το παραπανω προβλημα.

Posted

O Oλυμπιακός τον Βαλβέρδε, ο Αρης τον Κούπερ, η ΑΕΚ τον Χιμένεθ και ο Παναθηναϊκός τον Νιόπλια. Μου μοιάζει σαν ανέκδοτο: Σε ένα αεροπλάνο ήταν τρεις προπονητές και ένας Πόντιος.

Posted

Όπως ανακοίνωσε επίσημα η ΕΠΟ, ο αγώνας της 4η φάση του Κυπέλλου Ελλάδας ΟΠΑΠ, ανάμεσα στην Ηλιούπολη και τον Ολυμπιακό (27/10/2010) θα διεξαχθεί στο δημοτικό γήπεδο "Στ. Μαυροθαλασσίτης" (αντί του Α΄ Ηλιούπολης) και ώρα 20:00 (αντί 14:00). Η αναμέτρηση θα μεταδοθεί τηλεοπτικά το από το CONN-X TV, το LIVE από το RedPlanet.gr.

Posted

Η σπουδαία εμφάνιση που πραγματοποίησε ο Κέβιν Μιραλάς στο παιχνίδι κόντρα στον Ολυμπιακό Βόλου (3-1) στο "Γεώργιος Καραϊσκάκης", ικανοποίησε τον Ερνέστο Βαλβέρδε και ο Ισπανός τεχνικός κάνει σκέψεις ώστε να χρησιμοποιήσει τον Βέλγο και σε άλλες θέσεις στην ερυθρόλευκη γραμμή κρούσης. Mε δεδομένο πως ο Μάρκο Πάντελιτς θα είναι συνήθως ο παίκτης όπου θα ξεκινάει στην κορυφή της επίθεσης στα παιχνίδια των Πειραιωτών, ο "Βάσκος" ψάχνει τρόπους ώστε να χωρέσει στο βασικό του σχήμα τον 23άχρονο στράικερ, παράλληλα με την παρουσία του Σέρβου σέντερ φορ στην ενδεκάδα.

 

Οι επιλογές που έχει στο μυαλό του ο Ερνέστο Βαλβέρδε είναι δύο. Πρώτον, να παίξει ο Κέβιν Μιραλάς ως περιφερειακός επιθετικός, πίσω από τον σέντερ φορ, θέση στην οποία αγωνίζεται μέχρι στιγμής ο Νταβίδ Φουστέρ και η άλλη να αγωνιστεί σαν δεξιός χαφ-εξτρέμ στα άκρα, εκμεταλλευόμενος την πολύ καλή του τεχνική κατάρτιση, τις εξαιρετικές κινήσεις που έχει εκτός περιοχής, την δεδομένη ικανότητα του στο ένας εναντίον ενός, το "ξεπέταγμα", την γρηγοράδα του, αλλά και την ταχύτητα που διαθέτει με την μπάλα στα πόδια. Ο Ισπανός τεχνικός θα κάνει δοκιμές στο Ρέντη και στο ενδεχόμενο όπου τον ικανοποιήσει η απόδοση του Βέγλου διεθνή στους διαφορετικούς ρόλους όπου θα τον τεστάρει, είναι πολύ πιθανό να απολαύσουμε τον ποδοσφαιριστή και σε άλλες θέσεις στο βασικό σχήμα του Ολυμπιακού στα επόμενα παιχνίδια, πέρα από εκείνη του καθαρόαιμου στράικερ.

 

Bέβαια, για την θέση του περιφερειακού επιθετικού πίσω από τον σέντερ φορ, ο Ερνέστο Βαλβέρδε, έχει τις επιφυλάξεις του. Ναι μεν θεωρεί σίγουρο πως ο Κέβιν Μιραλάς θα είναι αποδοτικός επιθετικά, αλλά έχει τις αμφιβολίες του αν θα καταφέρει ο Βέλγος στράικερ να βοηθήσει και αμυντικά, με το ανάλογο πρέσινγκ, τομέας στον οποίο είναι εξαιρετικός ο Νταβίδ Φουστέρ, βασικός λόγος για τον οποίο ο Ισπανός τεχνικός προτιμάει να ξεκινάει τον συμπατριώτη του στην ενδεκάδα του του Ολυμπιακού.

 

Eίναι πιθανότερο, λοιπόν, να δούμε σε κάποιο από τα ερχόμενα παιχνίδια των Πειραιωτών, τον Κέβιν Μιραλάς να δοκιμάζεται σαν δεξί χαφ-εξτρέμ, αντί του Ντένις Ρόμενταλ. Άλλωστε, όποτε χρησιμοποιήθηκε δεξιά στα άκρα, επί εποχής Έβαλντ Λίνεν, τα πήγε εξαιρετικά, αλλά αριστερά, όμως, όχι. Και στην Σεντ Ετιέν, πάντως, συνήθως ως δεξί χαφ-εξτρέμ και σαν περιφερειακός επιθετικός αγωνιζόταν και τα είχε πάει περίφημα. Είναι γενικά πολυσύνθετος ποδοσφαιριστής και στα χρόνια που έπαιξε γαλλικό πρωτάθλημα δοκιμάστηκε σε όλες τις θέσεις της επιθετικής γραμμής (κορυφή, δεξιά, αριστερά, πίσω από τον σέντερ φορ), αλλά αν τον ρωτήσει κάποιος σε ποια θέση προτιμάει να παίζει, θα απαντήσει σε εκείνη του καθαρόαιμου στράικερ.

 

Ο Κέβιν Μιραλάς, αποτελεί την τελευταία μεταγραφή του Σωκράτη Κόκκαλη στην ΠΑΕ Ολυμπιακός, με τον ποδοσφαιριστή να αποτελεί προσωπική επιλογή του τότε διευθυντή σκάουτινγκ των Πειραιωτών, Δημήτρη Θεοδωρίδη, ο οποίος εγγυήθηκε για τις ικανότητες του Βέλγου στράικερ της Σεντ Ετιέν. Οι ερυθρόλευκοι φρόντισαν να "κλείσουν" τον παίκτη από την γαλλική ομάδα, με μορφή δανεισμού για ένα χρόνο (18/6), με κόστος 900.000 ευρώ, ενώ στην συμφωνία τοποθετήθηκε και σχετική οψιόν αγοράς ύψους 2.200.000 ευρώ. Μάλιστα, ο ποδοσφαιριστής ανακοινώθηκε στις 18 Ιουνίου, ακριβώς την ίδια μέρα όπου πραγματοποιήθηκε η ιστορική συμφωνία ανάμεσα στον Σωκράτη Κόκκαλη και τον Ευάγγελο Μαρινάκη, για την μεταβίβαση του πλειοψηφικού πακέτου της εταιρείας, με τον Έλληνα εφοπλιστή να δίνει επίσης την συγκατάθεση του για την ολοκλήρωση της μεταγραφής, καθώς είχε και εκείνος θετική γνώμη για την αξία του Μιραλάς.

 



 

τι έχετε να πείτε

Posted

Τα συνδεσμιακά εισιτήρια διαρκείας του Ερασιτέχνη Ολυμπιακού κυκλοφορούν και θα πρέπει οι φίλοι του συλλόγου να σπεύσουν και να τα αγοράσουν μαζικά, στηρίζοντας αυτό που αγαπούν παθολογικά.

 

Η τιμή τους είναι 50 ευρώ με ελεύθερη πρόσβαση σε όλα τα αθλήματα του Eρασιτέχνη. Είναι υποχρέωση όλων των φίλων του μεγαλύτερου αθλητικού οργαννισμού της χώρας να τα εξαντλήσουμε σε λίγες ώρες!

 

Posted

Έχουν πλάκα τελικά αυτοί στην ΑΕΚ. Κάνουν σαν τρελοί από τη χαρά τους, διοίκηση, κόσμος και εφημερίδες τους γιατί πήραν προπονητή τον Μανόλο Χιμένεθ. Πανηγυρίζουν έξαλλα, λες και έχουν στον πάγκο τους το νέο Μουρίνιο!

 

Μήπως δεν ξέρουν ή κάνουν πως δεν ξέρουν, ότι ο Χιμένεθ προτείνονταν μετά... επιτάσεως στη διοίκηση του Ολυμπιακού, τόσο στην προηγούμενη, όσο και στην νυν, αλλά ο Ολυμπιακός ήταν αυτός που δεν τον είχε πάρει; Και δεν τον είχε πάρει μολονότι ο πρώην τεχνικός της Σεβίλλης ήταν στα μισά λεφτά (και λιγότερα) από του Ερνέστο Βαλβέρδε; Ο Ολυμπιακός δεν τον πήρε τον Χιμένεθ όχι για κανένα άλλο λόγο, αλλά γιατί έψαξε και έμαθε πληροφορίες που προφανώς δεν τον ικανοποιούσαν για το προφίλ του προπονητή, που ήθελε για την ομάδα του.

 

Αυτόν τον προπονητή, τον οποίο είχε απορρίψει δύο φορές ο Ολυμπιακός το περασμένο καλοκαίρι, πήραν τώρα στην ΑΕΚ, μετά από πολυήμερες και... αγωνιώδεις διαπραγματεύσεις δέκα ημερών και το έχουν ρίξει στο πανηγύρι τώρα.

 

 

όντως...πολύ χαρά για τον χιμένεθ.

Posted

Παρά την έκθεση της αστυνομίας που δικαίωνε τον Ολυμπιακό αναφορικά με την ευθύνη του για τα επεισόδια στο ΣΕΦ με τον ΠΑΟ, εντούτοις η ποινή θα είναι έξι αγωνιστικές κεκλεισμένων των θυρών.

Posted

Με τον Μάρκο Πάντελιτς να σημειώνει τρία γκολ, ο Ολυμπιακός νίκησε την ομάδα Νέων του συλλόγου με 4-2. Το φιλικό παιχνίδι είχε διάρκεια εξήντα λεπτά (δύο ημίχρονα των τριάντα) και διεξήχθη στο Αθλητικό Κέντρο του Ρέντη, όπου βρέθηκε η διοίκηση του συλλόγου, με επικεφαλής τον Ευάγγελο Μαρινάκη.

Posted

Ο Μοϊσές Ουρτάδο συνέχισε για μία ακόμα ημέρα το πρόγραμμα αποκατάστασης που ακολουθεί. Στον Ολυμπιακό, δεν προτίθενται να πιέσουν τον Ισπανό αμυντικό μέσο, ο οποίος θα τεθεί ξανά στη διάθεση του Ερνέστο Βαλβέρδε, όταν θα είναι απόλυτα έτοιμος για να προσφέρει τις υπηρεσίες του.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • A question: I’ve had two servers that were downgraded from C6 to C4, and both would lag for players when they changed subclass, and almost every time the L2 server would crash. They say it’s a problem with the C5 skills that were added. Has anyone experienced this issue? The server would run fine without errors until people started changing classes. Has anyone gone through this and knows the solution to the problem?
    • L2jBayev Chronicle 3: Rise of Darkness – AiEngine Edition In short: this is a C3 build with a full-fledged AI engine, live mercenaries, a built-in quiz, a “personal account” in the Community Board, and server logic neatly distributed across thread pools. The project is about a living world without lags : bots farm, communicate, gather parties, teleport along routes, and the server remains cold and stable.   What's inside (the most delicious) 1) Full-fledged AI engine for characters Behavior types: farming ( FarmAI ), combat ( CombatAI ), party logic ( PartyAI ), trading/walking ( TraderAI / WalkerAI ), support roles (healer, etc.). Class profiles: for mages/archers/daggers, etc., “smart” skill rotations, distance control, sleep/save skills, healing, loot pickup, etc. are implemented (see examples of classes like SpellSingerAI , NecromancerAI , etc.). Self-healing and teleports: when dying, the bot goes through a sequence of steps without sleep()- via AITaskSequence + AITeleportToLocTask , searches for the nearest gatekeeper and teleports via TeleportationManager with routes depending on the level. Auto-support: auto-nipples, arrows/bones, smart auto-proceduring of buffs and auto-banks CP/HP/MP with thresholds - all sewn into the auxiliary EtcPlayersAi . Chat context: ChatManagerAi processes mentions, makes responses with delays (anti-flood), supports party chat and “human” reaction. Understanding: ChatManagerAi system  processes the dialogue, bots remember your aggression and insults, they start to respond less often to modern users, stop accepting or inviting to a group (party) and when it goes beyond the peak they will simply merge you, and every time they see you on the PC, there is an opportunity to measure more often, communicate respectfully and beautifully, in general, a “human” reaction. Why a player/admin needs this: bots actually “live”, farm and interact, and don’t just stand on macros. This is a great background for online and PvE action.   2) Mercenaries (Mercenary system) Full-fledged companion character : L2MercenaryInstance with its own MercenaryAI (movement, attack, support, consumables, shots). Behavior modes: DEFENDER / SUPPORT / PASSIVE - switchable to suit your playing style. Progress and trust: the mercenary's trust/exp/level grows , skills are learned according to the MercenarySkillTree (conditions are based on the trust or level of the owner). Templates and equipment: via MercenaryTemplateTable and spawner - model/weapon/type are selected. Social: MercenarySpeechManager - a set of speeches; the mercenary "comes to life" in the chat. Premium Link: Premium account owners give the mercenary additional trust (faster progress). Why: This is not a dummy pet, but a playful companion with modes, training and “character”.   3) Quiz (event viktorina ) Rounds according to schedule: pre-launch with announcements (minutes/seconds before start), registration .reg, auto-opening of the window. Multiple choice questions: question + set of answer buttons; fair processing, timings, question change. Tops and history: results table, statistics, neat UI via HTML assembly. Flexible control: you can start immediately or set a delayed start (notification package 5/2/1 min, etc.). Why: regular activity for players, “social entertainment” module right in the build.   4) Personal account in Community Board KB managers: buff cabinet, teleports, clans/forums/mail/friends, tops (PK/PvP/wealth/players), character repair, viewing skill trees , etc. Premium logic: some services/mail are limited by premium; premium also affects the visual (nickname color) and bonuses (see effect on mercenary). Single sign-on: all in one place, no team chaos. Why: conveniently manage your character and services without going into the console or installing third-party mods.   Why is the system technically valuable? Minimum load and stability Separated thread pools: AI logic, hunting, teleports, chat - on separate onesScheduledExecutorService ( AI_THREAD_POOL , MONSTER_HUNT_POOL , TELEPORT_POOL , CHAT_POOL ). No "freezing": task sequencers (teleport/recovery) work through the scheduler, not Thread.sleep(). Bot limitation: protection against overload via thresholds/counters - “extra” bots do not start. One bot - one sequence: AITaskManager ensures that the character does not have parallel conflicting tasks. Smoothing out peaks: starting tasks with offsets so that there are no simultaneous “ticks” of hundreds of bots. Monitoring/logs: own loggers (separate files for info/errors/processes/chats), CPU load monitoring. Bottom line: the build is designed for “thick online” and mass activities without TPS failures .   Additional Features Auto-alliances for farming: party logic invites suitable players (checking level/equipment/clan flags), there are “human” responses to requests. Sub/class management: out of the box helpers for changing class/subclass, auto-learning of necessary skills and selection of equipment by level. Security/protection: secondary PIN/picture password support (used in KB/voiced commands; optional). Premium accounts: privileges in KB/mail/visual and synergy with mercenary progress. Ready-made services: tops, auctions/mail, teleports from KB, buff rooms, repairs, viewing skill trees, etc.   Who is this build for? Freeshare/project admins who want a living world “from the pack”: bots and mercenaries provide a constant background of activity. Players who value convenience: personal account, premium services, events and a mercenary companion. Developers who want a clean, predictable backend with thread pools and a neat task model without “magic”.   How it differs from standard assemblies Not macros - AI profiles with “brains”: rotations, positioning, healing, decision making. Not a decoration pet - a mercenary with his own modes, progress, skill tree and lines. Not a faceless gamemod - an event quiz with UI, schedule, tops. No chaos in flows - strict pools, planning and task managers designed for online and growth. No separate scripts - a single personal account in KB for most activities.   TL;DR (one paragraph for the project card) AiEngine C3 is a build with live AI, smart bots, mercenaries (modes/progress/skills), built-in quiz, premium logic and a convenient personal account in KB. Under the hood are distributed thread pools and task managers without sleep(), so even with a dense online the server remains stable and responsive.   Additionally add - there is still a lot of interesting things command .assassin or shift+target (order murder), shift+target for admins on AI characters for control, admin panel is completely rewritten, many additional functions, mercenaries change their appearance depending on trust, deepseek and chatGPT system is connected for communication of characters like real players, GPT - for newer java, there is still a very large list of fixes after the last versions, a lot has been fixed, including height coordinates (Z) geo-Squares, pathfinding, visibility through obstacles, fix pet summons, trade packages, shop packages, many effects, quests (including the original ones like nipples, etc.), Ai behavior of NPC and RB monsters, absolutely all epics have been transferred to AiLoader no longer in python scripts. Attention! The server is suitable for both classic mode and PvP format, as well as with various mods. Absolutely everything is configured in the configurations to suit your taste and purposes of use. It is recommended to launch the server through L2ServerControl (simplifies management and control of processes). Download Servers: Chronicle 3 Server Chronicle 4 Test Upgraded Server Full Desc & screens: Post & Screens c3 Post & Desc c4    
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock