Jump to content

[GR]Τελικά, περπατήσαμε στο Φεγγάρι;  

33 members have voted

  1. 1. [GR]Τελικά, περπατήσαμε στο Φεγγάρι;

    • Ναι, χαζός είσαι δεν βλέπεις τηλεόραση?
      13
    • Όχι οι αμερικανοί είναι καλοί σκηνοθέτες.
      20


Recommended Posts

Posted

737471-176462065.jpg?r1246672886

 

Στις 20 Ιουλίου του 1969 οι πρώτοι άνθρωποι, ο Neil Alden Armstrong και ο Edwin Eugene ‘BuzzΆ Aldrin, είχαν φτάσει επιτέλους στο λυχνάρι που φωτίζει κάθε βράδυ τους ουρανούς της Γης μας. Η αποστολή Apollo 11 ήταν η πρώτη επανδρωμένη αποστολή που προσσεληνώθηκε στο Φεγγάρι. Ήταν η πέμπτη διαστημική πτήση του ανθρώπου, ενταγμένη στο σχέδιο Apollo και το τρίτο ανθρώπινο ταξίδι στη Σελήνη. Ωστόσο, το τεράστιο αυτό ανθρώπινο κατόρθωμα αμφισβητείται από μια μερίδα ατόμων. Οι συνωμοσιολογικές θεωρίες που σχετίζονται με την προσσελήνωση του Apollo 11 αφορούν σε ισχυρισμούς ότι όλα ή κάποια στοιχεία από την προσσελήνωση του Apollo είχαν κατασκευαστεί ως ψεύτικες αποδείξεις από τη NASA και πιθανόν από άλλες εμπλεκόμενες οργανώσεις.

 

Κάποιες ομάδες όπως και μεμονωμένα άτομα έχουν αναπτύξει διάφορες θεωρίες στις οποίες ισχυρίζονται πως οι αστροναύτες του Apollo δεν έφτασαν ποτέ στο Φεγγάρι και πως η όλη υπόθεση είχε σκηνοθετηθεί από τη NASA. Για την υποστήριξη αυτών των ισχυρισμών επικαλούνται διάφορα στοιχεία που θεωρούν πως αποδεικνύουν ότι η προσσελήνωση είχε σκηνοθετηθεί και πως αποτέλεσε μια μαζική εξαπάτηση της ανθρωπότητας. Στη συνέχεια θα δούμε μερικά από τα αναφερόμενα στοιχεία και πως αυτά αντικρούονται. Για πολλούς, απομένει το ερώτημα: Τελικά, περπατήσαμε στο Φεγγάρι;

 

Η σημαία που ανέμιζε

 

Σύμφωνα με τον ισχυρισμό αυτό, η αμερικάνικη σημαία που είχε καρφωθεί στην επιφάνεια της Σελήνης ανέμιζε, πράγμα που ήταν αδύνατο χωρίς την ύπαρξη ατμόσφαιρας. Ωστόσο, η σημαία δεν κινείται σε όλα τα βίντεο, παρά σε εκείνο στο οποίο την είχε αγγίξει ο Neil Armstrong ή ο Buzz Aldrin. Στη συνέχεια, η έλλειψη ατμόσφαιρας και τριβής σταμάτησε την κίνησή της γρήγορα, όπως θα γινόταν και στη Γη. Εάν κινούνταν, θα έπρεπε να συνεχίζει να κινείται. Δε χρειάζεται αέρας, δηλώνει ο Doug Millard του Μουσείου Επιστήμης στο Λονδίνο.

 

Οι σκιές που μετακινούνται

 

Οι φωτογραφίες από την προσσελήνωση του Apollo 11 δείχνουν σκιές αντικειμένων στην επιφάνεια της Σελήνης που βρίσκονται σε διαφορετικές γωνίες. Φαίνεται σα να υπήρχαν πολλαπλές πηγές φωτός, όπως σε ένα στούντιο που γίνονται τηλεοπτικά ή κινηματογραφικά γυρίσματα. Σύμφωνα με την αντίθετη άποψη όμως, η χαμηλή θέση του Ηλίου και η ανωμαλία της σεληνιακής επιφάνειας μπορούν να διαστρέψουν τις γωνίες των σκιών στις εικόνες. Αλλά εάν υπήρχαν πολλαπλές πηγές φωτός, γιατί κάθε αντικείμενο να έχει μόνο μια σκιά κι όχι περισσότερες; Το Φεγγάρι είναι ένα άγνωστο μέρος και οι άνθρωποι που εγείρουν τέτοια ερωτήματα απλά δεν βρίσκονται στη θέση να σχολιάσουν εμπεριστατωμένα σχετικά με το τι θα έπρεπε να περιμένουμε εκεί, τονίζει ο Millard. Μόνο 12 άτομα έχουν πάει εκεί και ξέρουν τα πράγματα από πρώτο χέρι.

 

Οι φωτογράφοι φαντάσματα

 

Οι φωτογραφίες που πάρθηκαν με τους αστροναύτες να φτάνουν στη Σελήνη και να φεύγουν από αυτή θα έπρεπε να έχουν κάποιον άνθρωπο να τις τραβάει με μια κάμερα. Αλλά, το μικρό πρώτο βήμα που έκανε ο Armstrong θα μπορούσε να είχε τραβηχτεί από μια κάμερα που βρισκόταν στην εξωτερική πλευρά της σεληνακάτου. Και επίσης, οι φωτογραφίες από την άφιξή του οι οποίες είχαν τραβηχτεί από μακριά ανήκουν στην πραγματικότητα στον Aldrin και τραβήχτηκαν από τον Armstrong. Ακόμα, κάμερες απόστασης που είχαν αφεθεί στη Σελήνη μπορούσαν με ευκολία να παρακολουθήσουν την αναχώρηση των αστροναυτών.

 

Η φονική ακτινοβολία

 

Οι αστροναύτες του Apollo δε θα μπορούσαν να έχουν ταξιδέψει στη Σελήνη, καθώς μια γιγάντια ζώνη από θανατηφόρα διαστημική ακτινοβολία θα τους είχε εξοντώσει. Σύμφωνα με τον Millard, οι επονομαζόμενες ζώνες Van Allen, όπου το μαγνητικό πεδίο της Γης συλλέγει την ηλιακή ακτινοβολία, θα ήταν επικίνδυνες μόνο εάν οι άνθρωποι ήταν εκτεθειμένοι σ' αυτές για αρκετές ημέρες. Αλλά η βόλτα των αστροναυτών κράτησε μόνο λίγες ώρες και η ακτινοβολία που δέχτηκαν δεν ήταν περισσότερη από αυτή μιας απλής ακτινογραφίας. Μπορείς να περάσεις μέσα από αυτήν με αρκετή ασφάλεια, φτάνει να μην εκτεθείς για πολύ χρόνο, σχολιάζει ο Millard.

 

Η φλόγα που έλειπε

 

Ένα άλλο στοιχείο υπέρ των συνομωσιολογικών θεωριών αναφέρεται στην απουσία φλόγας καυσαερίων από τη σεληνιακή υπομονάδα της σεληνακάτου όταν έφυγε από το Φεγγάρι. Θεωρούν, ότι επρόκειτο για ένα κατασκευασμένο μοντέλο που το τραβούσανε με ένα συρμάτινο καλώδιο. Αλλά η κεντρική ρουκέτα (Saturn V) έκαιγε υγρό οξυγόνο και κηροζίνη στην εκτόξευσή της, κάτι που προκαλεί μια πύρινη δέσμη. Δεν ίσχυε το ίδιο και με το όχημα που προσσεληνώθηκε και το οποίο χρησιμοποιούσε τετροξείδιο του αζώτου και Aerozine 50, τα οποία δεν προκαλούν αυτού του είδους την καύση. Τα προωθητικά του αέρια ήταν διαφανή.

 

Η απουσία αστεριών

 

Το διάστημα είναι γεμάτο με αστέρια. Πως συνέβη και δεν εμφανίστηκε κανένα από αυτά στις φωτογραφίες που πάρθηκαν στο Φεγγάρι; Οι αστροναύτες πήραν φωτογραφίες από φωτισμένα αντικείμενα που ήταν λευκά και έλαμπαν. Σε τέτοιες συνθήκες οι κάμερες χρειάζονται μικρό χρόνο έκθεσης και στενό διάφραγμα φακού, κάτι που καθιστά αδύνατο να αποτυπώσουν αμυδρά αντικείμενα που βρίσκονται στο φόντο. Ο φωτογράφος της Guardian, Graeme Robertson, αναφέρει: Θα είχαν χρησιμοποιήσει μια πραγματικά γρήγορη ταχύτητα κλείστρου, έτσι καθετί στο φόντο θα ήταν απλά μαύρο.

 

Η πλαστή πατημασιά

 

Οι διάσημες πατημασιές στη σεληνιακή επιφάνεια χρειαζόντουσαν υγρασία στο έδαφος για να σχηματιστούν. Σε διαφορετική περίπτωση θα αποσχηματιζόντουσαν όπως γίνεται στη στεγνή άμμο. Ωστόσο, η σκόνη του Φεγγαριού έχει διαφορετικό μέγεθος και σχήμα από την άμμο και δε χρειάζεται υγρασία για να συγκρατήσει ένα συμπιεσμένο σχήμα. Πολλές σκόνες στη Γη μπορούν να συμπεριφερθούν με τον ίδιο τρόπο. Αν περπατήσει κανείς σε πούδρα (ταλκ) θα το διαπιστώσει.

 

Το μπουκάλι της Coca Cola

 

Μια γυναίκα από την Αυστραλία, γνωστή ως Una Ronald, ισχυρίστηκε πως είδε ένα μπουκάλι αναψυκτικού να πετιέται τυχαία στην επιφάνεια της Σελήνης κατά τη διάρκεια της προσσελήνωσης του Apollo 11. Έτσι, πιθανότατα η όλη αποστολή είχε κινηματογραφηθεί σε ένα στούντιο. Η επονομαζόμενη Una, εάν υπάρχει αυτό το πρόσωπο, είδε κάτι που ο υπόλοιπος κόσμος που παρακολουθούσε δεν πρόσεξε καν και δεν έχει παραμείνει ούτε ένα στοιχείο σχετικά με το συμβάν αυτό. Δε μοιάζει και τόσο να είναι πραγματικότητα.

 

Η μάρκα στον βράχο

 

Ένας βράχος από τη Σελήνη που φωτογραφήθηκε στη μεταγενέστερη αποστολή του Apollo 16 είναι σημαδεμένος με ένα 'C', κάτι που δείχνει πως η όλη υπόθεση ήταν σκηνοθετημένη. Αλλά το C αυτό δεν εμφανίζεται στα αυθεντικά αρνητικά ή στις εκτυπώσεις της NASA. Κάτω από κοντινή μεγέθυνση, μοιάζει σαν τρίχα ή κάποια ίνα που παρεμβλήθηκε σε μια μεταγενέστερη ανατύπωση.

 

Η συγκάλυψη από το Hubble

 

Η NASA θα μπορούσε τέλος, να σταματήσει όλους τους συνομωσιολογικούς ισχυρισμούς για την προσσελήνωση, απλά χρησιμοποιώντας το διαστημικό τηλεσκόπιο Hubble και παίρνοντας φωτογραφίες από τον εξοπλισμό που είχε παραμείνει στην επιφάνεια της Σελήνης. Αλλά κι αυτός ο ισχυρισμός καταρρίπτεται από όσους αντιστρατεύονται τις θεωρίες περί σκηνοθετημένης προσσελήνωσης. Το Hubble μας έχει προμηθεύσει με καταπληκτικές εικόνες από γαλαξίες, σούπερ νόβα και νεφελώματα που είναι όμως όλα τεράστια σε μέγεθος. Το μεγαλύτερο κομμάτι από κάποιο ανθρώπινα κατασκευασμένο αντικείμενο που θα βρισκόταν στη Σελήνη είναι η εξέδρα προσσελήνωσης που δεν ξεπερνά τα 10 μέτρα. Ένα τέτοιο μέγεθος είναι πολύ μικρό για να γίνει ορατό από το Hubble.

Αυτά λοιπόν ήταν 10 από τα γνωστότερα επιχειρήματα υπέρ του ισχυρισμού για την σκηνοθετημένη προσσελήνωση του 1969. Παρουσιάστηκαν μαζί με τα αντεπιχειρήματά τους. Πειστικά ή όχι, η όλη συζήτηση έχει ξεσηκώσει το ενδιαφέρον χιλιάδων οπαδών της συνομωσιολογίας. Τόσο οι ισχυρισμοί όσο και τα αντεπιχειρήματα χρειάζονται πιθανότατα περαιτέρω μελέτη ώστε να διαμορφώσει κανείς τη δική του άποψη.

Posted

dn me noiazei an pathse kaneis sto feggari h oxi..dn me noiazei gt dn pathsa egw!alla ta tags me noiazoun!!!!

Ευχαριστώ για τα Tags :P Δύσκολο να το συνηθίσω αλλά θα προσπαθήσω.
Posted

Να γιατί δεν κοιμόμουν σήμερα !

Εγω πραγματικα δεν μπορουσα να κοιμηθω το βραδυ. Λες να ηταν γιαυτο;;;
Posted

dinete pl shmasia stis leptomereis. Meinete k ligo stin ousia.

Δεν ξερω αν ειναι αληθεια το τοπικ η οχι αλλα λεει πως μπορει και ΝΑ ΜΗΝ ΠΑΤΗΣΑΜΕ στην Σεληνη. Απο τη στιγμη που ειναι ενα ψεμα συμφωνα με αυτο, ποια ειναι τελικα η ουσια;;; Οτι ειναι ενα ψεμα;;;

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • I can see that the admins arent taking any action, yet they still seem willing to share information about various other people names and IP addresses. But when it comes to scams, no one reacts.      
    • Server Info Chronicle:  Interlude                                                                                                                                    XP: 100x | SP: 100x | Drop: 50x | Adena: 75x Enchant: Safe +3 |  Max +21 Website: Website Link Discord: Discord Link   WHY? When I was a teenager I had this idea. Build my own Lineage 2 server. My own rules. My own world. I wasn't a programmer. I had no idea how any of it worked. I tried, hit a wall, and quit. But the idea never left. I came back years later. Got further. Quit again. Watched friends try similar things. The idea stayed stuck in my head for fifteen years. I'm a developer now. I finally finished it. Not because I suddenly had more time - I have a full-time job and real responsibilities. An hour before bed if I'm lucky. That's actually exactly why I finished it.   The problem I kept running into I still love this game. But every server I tried as an adult made that one hour feel worthless. Log in, kill a few mobs, make no real progress, log out frustrated. The game was designed for someone with unlimited time. That person doesn't exist in my life anymore. I looked around. Everyone I used to play with has the same problem. Same love for the game. Same lack of time. Jobs, families, maybe an hour late at night. So I stopped waiting for someone else to build it.           WHAT? Custom starting zone in Gludin (up until 2nd profession start) Talent system - rebirth at level 80 and choose your talents Bounty hunter system - daily tasks to kill random monsters to receive great reward! Potion crafting system - custom HP/MP potions and recipes Custom 1st & 2nd class quests (shorter) Scheme buffer Shop until C grade   Visit our website to get more info: Website Link   The philosophy 95% of the game is completely soloable. No clan required. No raid schedules. No guilt when you have to log off. You are the solo director of your own session. Log in, pursue your goal for an hour, log out on your own terms. When you've conquered what you wanted - you stop naturally. A new season drops with fresh Talent Tree changes and you come back to build something completely different. No endless stretched grind. No pay-to-win. No shady admin decisions. No surprise wipes. I'm one developer who built this because I love it.                                          This is the server I needed fifteen years ago. Glad I finally had the skills to build it. Come see what I made. [Forever Lineage]
    • Hello MaxCheaters community! We’ve all been there: you spend months customizing your NPCs, balancing classes, and setting up the perfect farm zones. You launch your server, the hype is real, and suddenly you hit 200 players—and the "delay" starts. The mobs stop reacting, the Olympiad matches stutter, and your players start complaining on Discord. Many "newbie" admins think the solution is just throwing more RAM at the VPS. While hardware matters, Java is a finicky beast. If you don't tune your JVM (Java Virtual Machine) and your core code, you’ll lag even on a NASA supercomputer. Today, I’m sharing a deep dive into optimizing your L2 server for maximum performance. 1. The Myth of "More RAM" The biggest mistake people make is assigning 32GB of RAM to a server that only needs 8GB. In Java, if your Heap size is too large, the "Garbage Collector" (GC) has to work much harder. When the GC runs a "Full GC" cycle on a massive heap, it performs a "Stop-the-World" event. This literally freezes your server threads for 1–3 seconds to clear memory. Recommendation: For a mid-rate server with 500 players, 6GB to 8GB of Xmx (Max Heap) is usually the sweet spot. Use G1GC (Garbage First Garbage Collector) instead of the old ParallelGC. It handles large heaps much more gracefully by breaking memory into regions. 2. JVM Startup Flags (The Secret Sauce) Don't just run java -jar l2jserver.jar. You need specific flags to ensure the CPU prioritizes the right tasks. Try adding these to your start.sh or start.bat: Bash   -Xms6G -Xmx6G -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+UseStringDeduplication -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+TieredCompilation MaxGCPauseMillis=50: This tells Java, "Try not to freeze the server for more than 50ms at a time." It makes the gameplay feel much smoother for the end-user. 3. Geodata and Pathfinding Optimization Geodata is the biggest CPU killer in Lineage 2. Every time a mob moves or a player clicks, the server calculates "Can I see this target?" and "Is there a wall in the way?". The Fix: Use a "Pathfinding Cache." If 100 players are running from the Giran Gate to the Luxury Shop, the server shouldn't calculate that path 100 times. Check your Geodata format: Ensure you are using the .l2j or .dat formats optimized for your specific core. If your console is flooded with "Pathfind node limit reached," increase your node limit in the geo.properties file, but be prepared for higher RAM usage. 4. Database Pooling (HikariCP vs. C3P0) If your server freezes for a split second every time someone saves their character or buys an item, your Database Connection Pool is the bottleneck. Most old L2J cores use C3P0, which is outdated and slow. Switch to HikariCP: It is significantly faster and handles "dead" connections much better. Also, ensure your characters and items tables are indexed correctly in MySQL. Running a VACUUM or OPTIMIZE TABLE once a week can prevent those annoying "saving player data" spikes. 5. Network Threading In your server settings, look for "Network" or "Thread" configurations. Usually, you’ll see SelectorThreads and WorkerThreads. Selector Threads: Should be equal to the number of physical CPU cores. Worker Threads: This is where the logic happens (skills, movement). If this is too low, actions will "queue up," creating a delay even if your ping is low. 6. Community Board (BBS) Optimization On MaxCheaters, we love fancy Community Boards. However, if your Buffer or Shop script is poorly coded, it might be reloading the entire HTML from the hard drive every time a player clicks a button. The Fix: Ensure your scripts cache the HTML in the RAM. Reading from an SSD is fast, but reading from RAM is thousands of times faster. Conclusion Optimization isn't a "one-click" fix; it’s about finding the balance between your hardware and your software. Start with your JVM flags, clean up your Geodata settings, and make sure your Database isn't choking on old logs. If you found this helpful, leave a comment or a "Thank You" below! If you have specific lag issues with a certain core (aCis, L2Emu, etc.), post your server.properties and I’ll try to help you tune it.
    • Hello all, we are a small team of developers working on two servers right now. One of them is Interlude and the other Gracia Final. Both will be pride-like aiming to make the servers similar to old pride's chronicles, C6 and GF respectively. For those not familiar here's some quick info:  9300x XP / 5500x Adena 1x Drop / 1x Spoil Safe Enchant +3 Start at Level 80 Custom PvP Zones & Reward System  Reworked Buffer Classes Wondrous Cubic All-in-one Panel  For more information visit our discord: https://discord.com/invite/YmCa7kbMuG
  • Topics

×
×
  • Create New...

Important Information

This community uses essential cookies to function properly. Non-essential cookies and third-party services are used only with your consent. Read our Privacy Policy and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..