Jump to content

Recommended Posts

Posted

Βρήκα τις προάλλες ένα ωραίο scriptακι για money farming.

'Ομως βρήκα διάφορα λάθη και ελλείψεις και αποφάσισα να το διορθώσω και να προσθέσω ορισμένες βελτιώσεις.

Και ιδού! http://rapidshare.com/files/64593147/money.rar

 

Λεπτομέρειες και οδηγίες

 

Χαρακτηρας: Dark Elf Assassin lvl20

Εξοπλισμός: Hard leather Helmet, Strengthened Bow, Bronze Breastplate, Bracer, Bronze Gaiters

 

Το botακι ξεκινά στο Dark Elven Village έξω από το grocery store. Άγοράζει τις απαραίτητες προμήθειες, πάει στο warehouse, ελέγχει αν έχει στο inventory mats και τα αποθηκεύει, πάιρνει ένα quest από το χωριό, παίρνει newbie buffs, και παιρνει από gatekeeper τηλεμεταφορά για spider nest. Κάνει το q εκεί και επιστρέφει με soe στο χωριο και επαναλαμβάνει το q. 'Οταν φτάσει 23, αποθηκεύει τα πάντα στο wh και πάει και κάνει delvl μέχρι τα 20.

 

Το συμπιεσμένο αρχείο περιέχει και το ini αρχείο για το walker. Απαιτούνται τέλος εκτός απο τον παραπάνω αρχικό εξοπλισμό και 50k adena για να αγοράσει προμήθειες όπως potions, soe, antidotes κλπκλπ. ΔΕΝ χρειάζονται ssd.

 

Μη φανταστείτε οτι σε μια βδομάδα θα έχει βγάλει δις, αλλα σε 24 ωρες με rate x1 το μιριάκι το πιάνει νομίζω. Το βρίσκω εξαιρετικά αξιόπιστο (τουλάχιστο σε μενα δουεύει μια χαρά) αρκεί να μην κάνει restart o server ή crash o client  :P

 

Για να ξεκινήσει το script επιτυχώς πρέπει ο char να είναι κοντά στον Vollodos στο grocery του D.elf village.

Εις υγείαν.

 

 

 

Posted

Ειναι το γνωστο script για farming.Στον off Βγαζει 1.2-1.5 mil την ημερα, οποτε καταλαβαινετε ποσο περιπου σε prive....

Posted

Το έχω ρυθμίσει υπενθυμίζω να αποθηκεύει τα mats αντί να τα πουλάει και έχει πιό αξιόπιστο delevel (το αυθετικό script κόλλαγε σε μένα). Επιπλέον το ini αρχείο που συμπεριλαμβάνεται εδω, είναι ρυθμισμένο ειδικά για την περιοχή, ελαχιστοποιόντας την περίπτωση να πέσει το bot στη θάλασσα, να κάνει rest σπάνια και η πιο σημαντική βελτίωση κατά τη γνώμη μου είναι το πιο αξιόπιστο soe που κάνει το bot αφού ολοκληρώσει το quest, χρησιμοποιώντας το γνωστό aggro checker στο script.

Posted

Το έχω ρυθμίσει υπενθυμίζω να αποθηκεύει τα mats αντί να τα πουλάει και έχει πιό αξιόπιστο delevel (το αυθετικό script κόλλαγε σε μένα). Επιπλέον το ini αρχείο που συμπεριλαμβάνεται εδω, είναι ρυθμισμένο ειδικά για την περιοχή, ελαχιστοποιόντας την περίπτωση να πέσει το bot στη θάλασσα, να κάνει rest σπάνια και η πιο σημαντική βελτίωση κατά τη γνώμη μου είναι το πιο αξιόπιστο soe που κάνει το bot αφού ολοκληρώσει το quest, χρησιμοποιώντας το γνωστό aggro checker στο script.

elpizw na douleuei ston cyan :)

  • 2 weeks later...
Posted

Ειναι το γνωστο script για farming.Στον off Βγαζει 1.2-1.5 mil την ημερα, οποτε καταλαβαινετε ποσο περιπου σε prive....

 

ara se x4 gyro sta 5mil.

....vale 4 bot na goustaroume, 20mil!

....arakse mia vdomada, xoris L2!!  140mil..  ...ftanei gia a-grade armor!!

 

..me ligi fantasia, akougete oraia :D

Posted

Re file emena me paei mexri to spider nest alla meta dn baraei ta

mobs :( Kamia idea? ???

 

Emena paei kanonika mexri to spider nest , kanei se kapoion elegxo lathos kai kanei soe....nomizo oti einai ekei pou elegxei to argo mporei o author na boithisei mipos?

Posted

Βρήκα τις προάλλες ένα ωραίο scriptακι για money farming.

'Ομως βρήκα διάφορα λάθη και ελλείψεις και αποφάσισα να το διορθώσω και να προσθέσω ορισμένες βελτιώσεις.

Και ιδού! http://rapidshare.com/files/64593147/money.rar

 

Λεπτομέρειες και οδηγίες

 

Χαρακτηρας: Dark Elf Assassin lvl20

Εξοπλισμός: Hard leather Helmet, Strengthened Bow, Bronze Breastplate, Bracer, Bronze Gaiters

 

Το botακι ξεκινά στο Dark Elven Village έξω από το grocery store. Άγοράζει τις απαραίτητες προμήθειες, πάει στο warehouse, ελέγχει αν έχει στο inventory mats και τα αποθηκεύει, πάιρνει ένα quest από το χωριό, παίρνει newbie buffs, και παιρνει από gatekeeper τηλεμεταφορά για spider nest. Κάνει το q εκεί και επιστρέφει με soe στο χωριο και επαναλαμβάνει το q. 'Οταν φτάσει 23, αποθηκεύει τα πάντα στο wh και πάει και κάνει delvl μέχρι τα 20.

 

Το συμπιεσμένο αρχείο περιέχει και το ini αρχείο για το walker. Απαιτούνται τέλος εκτός απο τον παραπάνω αρχικό εξοπλισμό και 50k adena για να αγοράσει προμήθειες όπως potions, soe, antidotes κλπκλπ. ΔΕΝ χρειάζονται ssd.

 

Μη φανταστείτε οτι σε μια βδομάδα θα έχει βγάλει δις, αλλα σε 24 ωρες με rate x1 το μιριάκι το πιάνει νομίζω. Το βρίσκω εξαιρετικά αξιόπιστο (τουλάχιστο σε μενα δουεύει μια χαρά) αρκεί να μην κάνει restart o server ή crash o client  :P

 

Για να ξεκινήσει το script επιτυχώς πρέπει ο char να είναι κοντά στον Vollodos στο grocery του D.elf village.

Εις υγείαν.

 

 

 

 

pou prepei na aloume to ka8e arxeio?

Posted

Phant0m, το .ini παει στο φακελο "set" του walker σου

Το .SEC παει στο φακελο "SCRIPT"

 

swilso, δες αν εχεις "αναψει" τα start combat και start auto fun και μετα τσεκαρε τα παρακατω:

 

apst, εννοεις οτι με το που παιρνει τηλεμεταφορα για spider's ξαναγυριζει χωριο με soe στα καπακια;

αν ναι το πιο πιθανο ειναι να συμβαινει το εξης:

Δεν εχεις τα καταλληλα items - τοξο, armor, potions, arrows, anidotes, καμια 50-70κ adena κλπ. Στην αρχη του .SEC αρχειου γραφει το τι πρεπει να εχει πανω του o char σου για να τρεξει το script.

Το άφησες να δουλέψει καθολου το script; Αστο να κανει κανα δυο βολτες

 

Posted

Phant0m, το .ini παει στο φακελο "set" του walker σου

Το .SEC παει στο φακελο "SCRIPT"

 

swilso, δες αν εχεις "αναψει" τα start combat και start auto fun και μετα τσεκαρε τα παρακατω:

 

apst, εννοεις οτι με το που παιρνει τηλεμεταφορα για spider's ξαναγυριζει χωριο με soe στα καπακια;

αν ναι το πιο πιθανο ειναι να συμβαινει το εξης:

Δεν εχεις τα καταλληλα items - τοξο, armor, potions, arrows, anidotes, καμια 50-70κ adena κλπ. Στην αρχη του .SEC αρχειου γραφει το τι πρεπει να εχει πανω του o char σου για να τρεξει το script.

Το άφησες να δουλέψει καθολου το script; Αστο να κανει κανα δυο βολτες

 

 

Telika epekse kirile.Itan lathos ta healing potions (ego eixa lesser kai esi kanonika).

To script paizei APSOGA, kathe section tou.Apla gia na bgale lefta prepei na exeis ton eksoplismo pou les giati allios katalalonei polla healing kai polla arrows pou to bgazoun  ektos proipologismou.

Kata ta alla apsogi douleia kia pali mpravo.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



  • Posts

    • package custom.events.RandomZoneEvent; import java.io.File; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ScheduledFuture; import org.w3c.dom.Document; import org.w3c.dom.Node; import org.l2jmobius.commons.threads.ThreadPool; import org.l2jmobius.commons.time.SchedulingPattern; import org.l2jmobius.commons.time.TimeUtil; import org.l2jmobius.commons.util.IXmlReader; import org.l2jmobius.gameserver.managers.ZoneManager; import org.l2jmobius.gameserver.model.StatSet; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Creature; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Npc; import org.l2jmobius.gameserver.model.actor.Player; import org.l2jmobius.gameserver.model.quest.Event; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneId; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.ZoneType; import org.l2jmobius.gameserver.model.zone.type.RandomZone; import org.l2jmobius.gameserver.util.Broadcast; /** * Random Zone Event - Activates one random PvP zone temporarily. No modifica la clase de la zona: usa flags PvP en runtime. * @author Juan */ public class RandomZoneEvent extends Event { private static final String CONFIG_FILE = "data/scripts/custom/events/RandomZoneEvent/config.xml"; private static int EVENT_DURATION_MINUTES = 15; private static boolean _isActive = false; private ScheduledFuture<?> _eventTask = null; private final List<ZoneType> _availableZones = new ArrayList<>(); private ZoneType _activeZone = null; public RandomZoneEvent() { loadConfig(); loadZones(); registerZoneListeners(); } /** * Registra listeners a TODAS LAS ZONAS random */ private void registerZoneListeners() { for (ZoneType zone : _availableZones) { addEnterZoneId(zone.getId()); addExitZoneId(zone.getId()); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Registered listener for zone: " + zone.getName()); } } private void loadConfig() { new IXmlReader() { @Override public void load() { parseDatapackFile(CONFIG_FILE); } @Override public void parseDocument(Document doc, File file) { forEach(doc, "event", eventNode -> { final StatSet att = new StatSet(parseAttributes(eventNode)); final String name = att.getString("name"); for (Node node = eventNode.getFirstChild(); node != null; node = node.getNextSibling()) { if ("schedule".equals(node.getNodeName())) { final StatSet attributes = new StatSet(parseAttributes(node)); final String pattern = attributes.getString("pattern"); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(pattern); final StatSet params = new StatSet(); params.set("Name", name); params.set("SchedulingPattern", pattern); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer("Schedule_" + name, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Event " + name + " scheduled at " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } }); } }.load(); } private void loadZones() { for (ZoneType zone : ZoneManager.getInstance().getAllZones(RandomZone.class)) { if ((zone.getName() != null) && zone.getName().toLowerCase().startsWith("random_zone")) { _availableZones.add(zone); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Loaded zone: " + zone.getName() + " (id=" + zone.getId() + ")"); } } LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Total random zones loaded: " + _availableZones.size()); } @Override public void onTimerEvent(String event, StatSet params, Npc npc, Player player) { if (event.startsWith("Schedule_")) { eventStart(null); final SchedulingPattern schedulingPattern = new SchedulingPattern(params.getString("SchedulingPattern")); final long delay = schedulingPattern.getDelayToNextFromNow(); getTimers().addTimer(event, params, delay + 5000, null, null); LOGGER.info("[RandomZoneEvent] Rescheduled for " + TimeUtil.getDateTimeString(System.currentTimeMillis() + delay)); } } @Override public boolean eventStart(Player eventMaker) { if (_isActive) { if (eventMaker != null) { eventMaker.sendMessage("RandomZoneEvent already active."); } return false; } if (_availableZones.isEmpty()) { Broadcast.toAllOnlinePlayers("[RandomZoneEvent] No zones configured."); return false; } _isActive = true; Broadcast.toAllOnlinePlayers("⚔️ Random Zone Event has started!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::activateRandomZone, 5_000); return true; } private void activateRandomZone() { _activeZone = _availableZones.get(new Random().nextInt(_availableZones.size())); _activeZone.setEnabled(true); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🔥 Random Zone Event: " + _activeZone.getName() + " is now PvP for " + EVENT_DURATION_MINUTES + " minutes!"); _eventTask = ThreadPool.schedule(this::eventStop, EVENT_DURATION_MINUTES * 60 * 1000L); } @Override public boolean eventStop() { if (!_isActive) { return false; } _isActive = false; if (_eventTask != null) { _eventTask.cancel(true); _eventTask = null; } if (_activeZone != null) { _activeZone.setEnabled(false); Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended. " + _activeZone.getName() + " is back to normal."); _activeZone = null; } else { Broadcast.toAllOnlinePlayers("🏁 Random Zone Event ended."); } return true; } @Override public void onEnterZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, true); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Esta zona está en modo PvP temporalmente."); } } } @Override public void onExitZone(Creature creature, ZoneType zone) { if (!_isActive || (_activeZone == null)) { return; } if ((zone == _activeZone) && creature.isPlayable()) { creature.setInsideZone(ZoneId.PVP, false); if (creature.isPlayer()) { creature.sendMessage("Abandonaste la zona PvP temporal."); } } } @Override public boolean eventBypass(Player player, String bypass) { return true; } @Override public String onEvent(String event, Npc npc, Player player) { return super.onEvent(event, npc, player); } @Override public String onFirstTalk(Npc npc, Player player) { return null; } public static void main(String[] args) { new RandomZoneEvent(); } } i have this but its not working
    • ZonePvPSpawnBossRadio=0 ZonePvPSpawnBossBarakiel=0 at the Customs.ini in L2Server folder. Im prety sure this is it because i had the same problem with you in cruma 1 floor for example and i couldn't fix it but i fixed it finally by changing these 2 lines
    • Siege Reward Start PM Msg Rework Config root BossDieAnnounce and BossDieSound in the L24Team.properties and Config.java files for global raid boss death notifications and sounds. Adds a new reward_list table to the DB.sql file to track castle rewards. Improves character creation logic for thread safety and validation. Adds extensive state checks to the RequestEnchantItem method to prevent enchantments during inappropriate player states. Fixed auto-attack animation bug (there was no attack animation, only damage animation) Clean Code Other fixes I forgot to list! Java 14 Fixed issue where deleting a character would prevent it from leaving the screen or being removed, or even after a delete CD (it would only exit when re-logging in or creating a new character). Added Premium System from the other C2 project (Needs testing and improvement). Added the "Improved" Community Board (incomplete).
    • Use only middleman this guy scammer old discord goddardshop   
  • Topics

×
×
  • Create New...

AdBlock Extension Detected!

Our website is made possible by displaying online advertisements to our members.

Please disable AdBlock browser extension first, to be able to use our community.

I've Disabled AdBlock